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低い浮かせから決まるコンボです。
『』は相手との距離が近いと出すことができません。
トレモで初めて練習するときは距離を離してから入力しましょう。
またコンボが決まるのはカウンターヒット後のみです。
ドラグノフは初心者でも扱いやすいキャラクターです。技構成がシンプルで、浮かせ技も扱いやすいものが多く、浮かせた後のコンボも基本レベルは簡単と、動かしやすい要素を一通り持ち合わせています。戦術面も、ロシアンフックアサルト()という技を起点としてた攻めが分かりやすいです。狙っていくべき技がはっきりしているのは、初心者にとって心強い点。更に、初心者帯で通用しやすいガード崩し手段も豊富です。
ただ、段位が上がるとガードを崩す手段が減っていき、最終的にはシャープナー()という下段だけが頼りになってきます。シャープナーは欠点の少ない優秀な下段ですが、試合を一発でひっくり返すような破壊力は無く、これ主体の立ち回りはかなり地味です。またガードされると一部のキャラには大きな反撃を受けるため、少し削るだけでも命懸けという相性ゲーを強いられることとなります。
最終的にはストイックな立ち回りを強いられることは覚悟しておきましょう。
ただ、段位が上がるとガードを崩す手段が減っていき、最終的にはシャープナー()という下段だけが頼りになってきます。シャープナーは欠点の少ない優秀な下段ですが、試合を一発でひっくり返すような破壊力は無く、これ主体の立ち回りはかなり地味です。またガードされると一部のキャラには大きな反撃を受けるため、少し削るだけでも命懸けという相性ゲーを強いられることとなります。
最終的にはストイックな立ち回りを強いられることは覚悟しておきましょう。
- 近距離ヒット or カウンターヒット
- > > > (S) > ダッシュ〜
低い浮かせから決まるコンボです。
『』は相手との距離が近いと出すことができません。
トレモで初めて練習するときは距離を離してから入力しましょう。
またコンボが決まるのはカウンターヒット後のみです。
まずは最低限の立ち回りから。
この流れをまずは意識できるようになりましょう。
- (発生22F、中段、ジャンステ)(スライサーソバット)
- 万能なジャンプ回し蹴り。
- リーチが長く、ジャンステもあるので狙いやすい。
- ヒット時『 』や『 』で追撃でき、かなりのダメージに。
- ガードされても反撃を受けないので気軽に打てる。
- 万能なジャンプ回し蹴り。
- (発生18F、下段、しゃがステ)(シャープナー)
- 足元へのチョップ。欠点が少ない下段攻撃。
- 下段としては発生が早く、しゃがステもあるので潰されにくい。
- リーチがかなり長く、離れた距離からも狙いやすい。
- ガードされても一部のキャラを除いて大きな反撃を受けない。
- ヒット後は互いにしゃがみ状態で五分
- 足元へのチョップ。欠点が少ない下段攻撃。
この技は高性能な代償として、コマンドに制約があります。
スラッシュ系の技なので、至近距離からは出せない点に注意が必要です。
コマンドが2種類ありますが、基本的には『』で出しましょう。
『』の入力が早いほど近い距離で出せて、決めるチャンスが増えます。
入力精度の上達がそのまま勝率の上昇につながるので、トレモで練習!
スラッシュ系の技なので、至近距離からは出せない点に注意が必要です。
コマンドが2種類ありますが、基本的には『』で出しましょう。
『』の入力が早いほど近い距離で出せて、決めるチャンスが増えます。
入力精度の上達がそのまま勝率の上昇につながるので、トレモで練習!
アサルトをガードさせると、相手を大きく怯ませます。
その後は密着状態で5F有利と、攻めやすい状況。
強気にガードを崩していくことができます。
最初はステップ2で紹介した『』と『』の2択が無難。
慣れたら下の技も混ぜていきましょう。
その後は密着状態で5F有利と、攻めやすい状況。
強気にガードを崩していくことができます。
最初はステップ2で紹介した『』と『』の2択が無難。
慣れたら下の技も混ぜていきましょう。
- (発生27F、下段、しゃがステ)(クリッピングスイープ)
- 全キャラの中でもトップクラスの破壊力を持つ下段。
- 近距離でヒット*1するとダウンを奪い、コンボで追撃できる。
- 相手が立ちガードを固めそうなら迷わず打っていきたい。
- ただ発生が遅いため見切られやすい。
- 全キャラの中でもトップクラスの破壊力を持つ下段。
- (発生22F、中段、ホーミングアタック)
- シーズン4からの新技で、ドラ待望の中段ホーミング。
- 決め手には欠けるが、相手の左横移動を捉える数少ない中段技。
シャープナーヒット後は互いにしゃがみ状態で五分。
しゃがみ状態から強力な下段を出せるキャラなら悪くない状況ですが、
ドラグノフにそのような技は無いため、純粋な読み合い勝負となります。
この状況で取るべき行動は、
この3つを使い分けていければ最初は十分です。
慣れてきたら次の行動も要所で混ぜます。
しゃがみ状態から強力な下段を出せるキャラなら悪くない状況ですが、
ドラグノフにそのような技は無いため、純粋な読み合い勝負となります。
この状況で取るべき行動は、
- 立ち途中(トゥースマ)
- 最も基本的な選択肢。
- 相手のトゥースマと相打ち、それ以上の発生の技は潰せる。
- 横移動にもある程度対応できる。
- 時計回りに横歩きされると回避されやすい
- 最も基本的な選択肢。
- (画面奥への横移動〜横歩き)
- 基本の選択肢その2
- 1P側*2ならトゥースマを回避できる。
- 回避後は『 』で反撃し、更に攻め込みたい。
- 2P側だと回避できない。
- 基本の選択肢その2
- > (横移動で立ち上がってからのシャープナー)
この3つを使い分けていければ最初は十分です。
慣れてきたら次の行動も要所で混ぜます。
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