鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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ミゲルを知る

どんなキャラ?

扱いやすいキャラ。
  • 役割がはっきりしていて扱いやすい技を多数持つ。
  • 全体的にリーチが長いのでペースを握りやすい。
構えを使った攻めが強い。
  • 一度ペースを握れば、構えの技で攻め続けることができる。
  • 構えの仕組みもさほど複雑ではなく、初心者でも比較的取っ付きやすい。
弱点
  • 特殊構えを使った攻めを極めるには、技構成の知識と判断力が必要。
  • 極まったレベルになると、中距離で安心して撃てる牽制技が限られてくる。

基本の方針

 ミゲルはシンプルとテクニカルを併せ持つキャラクターです。
  1. :万能
  2. :ガード崩し
  3. :スカし確定
  4. :中距離牽制
  5. :攻めの起点
 など用途別に扱いやすい技を備えています。
 まずはこの5つの使い方(+コンボ)から知っていくといいでしょう。
 
 5の『』は攻撃中に『』 入れっぱなしにしておくと
 ミゲル固有の特殊構え『サヴェッジスタンス(以下、SS)』に移行します。
 ミゲルの攻めに欠かせない要素なので、必ず慣れておきましょう。

1 空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

空中コンボ

簡単
  •  or 
    • (S)
    • (S)
    • (S)
      • どれもシンプルながら最低限のダメージは奪える。

  • 立ち途中 (S)

    • 下段始動。ずっと使うことになる重要コンボ。

本格
  • 浮かせ (S)
    • 基本コンボの完成形。とりあえずここまで覚えればOK。

  • 立ち途中 (S) >

  • (S)
    • レイジ中限定の下段始動コンボ。

2 基本戦法

お手軽2択と牽制技

  • (発生25F、下段、しゃがステ)
    • コンボ始動の下段、通称『ゆとりパンチ』。
    • ワンコマンドで出せてお手軽。しゃがステまである。
    • 最初のうちはガード崩しの要として非常に役立つ。
  • (発生15F、中段、ジャンステ)
    • ライトゥー。他キャラよりやや長く、扱いやすい。
    • ヒット時コンボで大ダメージ。ジャンステで下段も避ける
    • 牽制、暴れ、2択と攻守に渡って活躍する主力技。

 最初のうちは、この二つを押し付けていくだけで強力。
 次の技で黙らせつつ、積極的に仕掛けていきたいです。

  • (発生24F、中段)
    • 離れた距離からのぶっ放しが強いタックル。
      • リーチが非常に長い。バックダッシュ4回分の距離から届く
      • 判定もかなり強く、半端な牽制や行動を一方的に潰しやすい。
      • 適当にぶっ放しても強いが、横移動に弱い点は注意。
  • (発生16F、中,中)
    • スカ確向けの技
      • 発生とリーチに優れ、ヒット時コンボで大ダメージ。
      • 相手の技をスカしたらすかさずこれを決めたい。
      • ガードされると浮かされるので、確実にヒットさせること。
  • (発生11F、上段)
    • 暴れ向きの技。
      • 発生が非常に早く、ヒットでコンボ、ガードでも反撃無し。
      • 打ち合いになったときや、攻め込まれそうな時の選択肢に。

 これらを使い分けて、2択を仕掛けるチャンスを作り出しましょう。

小技で固める

 『』と『』による2択は強いですが、流石にこれだけだと大雑把過ぎて安定感に欠けます。
 慣れてきたら、小技での細かい攻めも少しずつ覚えていきましょう。

  • (発生10F、上,下)
 ジャブからしゃがみローキックに繋ぐ2段技。
 近距離で強引に狙いやすい上、ガードされてもローリスクです。
 ただ連発すると下段捌きされやすいので注意。

 2段目ヒット後はこちらがしゃがみ状態で1F有利と地味に良い状況。
 『立ち途中』を出せば、暴れはほとんど潰せます。
 固まる相手は下段の『しゃがんだ状態で』で崩せます。


  • 派生 (発生13F、中段)
 近距離で主力となる左アッパー系の技。
 気軽に振れる上、『』で構えに移行できます。
 この技から構え攻めを始めるのがミゲル基本戦法の一つです。
 派生も豊富ですが、それらの使い方には注意が必要です。
    • (中,中)
      • 連続ヒット。ガードされると軽い反撃(12F)を受ける
      • 2段目カウンターヒット時、『』で追撃できる。
    • (中,上)
      • 連続ヒット。ガードでも反撃無しと一見ローリスク。
      • ただしゃがまれると大きな反撃を受ける
    • (中,上,中)
      • 3段目は非連続ヒット。ガードで軽い反撃を受ける。
    • (中,上,下)
      • 3段目は非連続ヒット。ガードで軽い反撃を受ける。

 どの派生もリターンが低く、その割にリスクが高い点に注意。
 特に『 派生』は読まれると大けがする危険があります。
 メインはあくまで初段止め、2段目以降はオマケである意識を持ちましょう。

  • (発生18F、下,下)
 下段を2発撃つ技。
 初段は発生もリーチもそこそこ良いため、狙いやすいです。

 ただし2段目は低性能です。
    • 初段から連続ヒットしない
    • ガードされると大きな反撃を受ける
    • ヒットしても低威力、かつ大きく不利。
 と短所ばかりが目立ちます。
 よって毎回2段目まで出し切るのは自殺行為となります。

 初段で止めれば、
    • ヒットで4F有利。攻めを継続できる
      • 更に相手は2段目を意識して固まりやすい。
    • ガードされても不利は12Fなので浮かされない
      • しかも2段目を意識した相手が反撃を見逃してくれることもある。
    • 入れっぱなしで構えに移行
      • 構え攻めの詳細は後述 

 といいこと尽くしなので、基本は一発止めで。
 2段目はたま〜に出して存在を意識させる程度にとどめましょう。

3 構えを使った攻め

  • (サヴェッジスタンス)
 ミゲル固有の特殊構え。『SS』と略されることが多いです。
 SSからは強力な中下段を出せます。
 ガンガン狙っていきたいですが、この構えには
    • 構え中は移動もガードもできない
 という欠点があるため、構えてから近付くことはできません。
 特定の技をガードさせてから構えるのが基本となります。

構えに移行する技

  •  (発生13F、中段)
    • 左アッパー。近距離で振りやすい。
    • 一番のおススメ。最初はこれだけで十分。
  • (発生18F、下段)
    • ヒットで有利の下段。発生リーチもまずまずで打ちやすい。
    • 一発削りつつ構えに移行していときに。
  • (発生17F、中,中、ホーミング)
    • 横移動を確実に潰せる。発生とリーチもまずまず。
    • 初段から『』でSSに移行。
  • (発生25F、中段、ジャンステ)
    • 大振りなジャンプパンチ。発生は遅いがガードで有利。
    • 起き攻めや壁攻めで有効。

構えから出せる技

  • SS中 (発生19F、下段)
    • 高威力かつヒットで有利。ガードでも反撃は安い。
    • レバー前入れで攻撃後もSSを維持できる。
  • SS中 (発生26F、下段、しゃがステ)
    • コンボ始動下段。発生は遅くガードのリスクも大きい。
  • SS中 (発生19F、中段)
    • 大振りな右アッパー。リーチが長い。ガードのスキは大。
    • 出始めの姿勢が低いので強引に打っても通ることがある。
    • ダウンにヒットするので起き攻めや追い打ちに使われることも。
  • SS中 派生 (発生14F、中段、ホーミング)
    • (中,下)
    • (中,中、ホーミング)
      • 発生が早く打ちやすい上、2段目の派生で更に揺さぶれる。
      • 』派生はヒット後『』で追撃可。
      • 』派生はカウンターでコンボ。

おススメ連係

    • 左アッパーから構えに移行し、しゃがステ下段で崩す連係
    • 』後は中段の『』でもいい。
    • 下、中、下と繋ぐので不慣れな相手にはガードされにくい連係。

4 確定反撃

立ちガード後

  • 発生15F
    • コンボ始動。レイジアーツなどの大技をガードした時に。
  • 発生16F
    • リーチが長い。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼすべての下段に決まる確定反撃。
  • 発生15F:立ち途中
    • スキの大きい下段をガードした時に。

このページへのコメント

>aさん
・66RPLPの2段目が届かない
・66RPLP自体が出ない
お悩みの点はこのどちらかで合っているでしょうか。
前者でしたら、66入力後に少し間をおいてからRPLPを入力すると、前進距離が伸びて最後まで届きやすくなります。
後者であれば、66の入力を始めるタイミングが早すぎるのかもしれません。
直前の3RPRPの硬直が解けるのをしっかり待ってから入力することを心がけてみて下さい。
スクリュー後の追撃はタイミングが多少遅れても十分間に合います。

0
Posted by banken24 2017年06月09日(金) 23:32:43 返信

コンボの本格欄の最後の66RPLPを練習してもうまく出せないんですけど、出すコツってありますか?

0
Posted by a 2017年06月09日(金) 22:34:21 返信

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