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最初のうちは、この二つを押し付けていくだけで強力。
次の技で黙らせつつ、積極的に仕掛けていきたいです。
これらを使い分けて、2択を仕掛けるチャンスを作り出しましょう。
- (発生25F、下段、しゃがステ)
- コンボ始動の下段、通称『ゆとりパンチ』。
- ワンコマンドで出せてお手軽。しゃがステまである。
- 最初のうちはガード崩しの要として非常に役立つ。
- (発生15F、中段、ジャンステ)
最初のうちは、この二つを押し付けていくだけで強力。
次の技で黙らせつつ、積極的に仕掛けていきたいです。
- (発生24F、中段)
- 離れた距離からのぶっ放しが強いタックル。
- リーチが非常に長い。バックダッシュ4回分の距離から届く
- 判定もかなり強く、半端な牽制や行動を一方的に潰しやすい。
- 適当にぶっ放しても強いが、横移動に弱い点は注意。
- 離れた距離からのぶっ放しが強いタックル。
- (発生11F、上段)
- 暴れ向きの技。
- 発生が非常に早く、ヒットでコンボ、ガードでも反撃無し。
- 打ち合いになったときや、攻め込まれそうな時の選択肢に。
- 暴れ向きの技。
これらを使い分けて、2択を仕掛けるチャンスを作り出しましょう。
『』と『』による2択は強いですが、流石にこれだけだと大雑把過ぎて安定感に欠けます。
慣れてきたら、小技での細かい攻めも少しずつ覚えていきましょう。
ジャブからしゃがみローキックに繋ぐ2段技。
近距離で強引に狙いやすい上、ガードされてもローリスクです。
ただ連発すると下段捌きされやすいので注意。
2段目ヒット後はこちらがしゃがみ状態で1F有利と地味に良い状況。
『立ち途中』を出せば、暴れはほとんど潰せます。
固まる相手は下段の『しゃがんだ状態で』で崩せます。
近距離で主力となる左アッパー系の技。
気軽に振れる上、『』で構えに移行できます。
この技から構え攻めを始めるのがミゲル基本戦法の一つです。
派生も豊富ですが、それらの使い方には注意が必要です。
どの派生もリターンが低く、その割にリスクが高い点に注意。
特に『 派生』は読まれると大けがする危険があります。
メインはあくまで初段止め、2段目以降はオマケである意識を持ちましょう。
下段を2発撃つ技。
初段は発生もリーチもそこそこ良いため、狙いやすいです。
ただし2段目は低性能です。
よって毎回2段目まで出し切るのは自殺行為となります。
初段で止めれば、
といいこと尽くしなので、基本は一発止めで。
2段目はたま〜に出して存在を意識させる程度にとどめましょう。
慣れてきたら、小技での細かい攻めも少しずつ覚えていきましょう。
ジャブからしゃがみローキックに繋ぐ2段技。
近距離で強引に狙いやすい上、ガードされてもローリスクです。
ただ連発すると下段捌きされやすいので注意。
2段目ヒット後はこちらがしゃがみ状態で1F有利と地味に良い状況。
『立ち途中』を出せば、暴れはほとんど潰せます。
固まる相手は下段の『しゃがんだ状態で』で崩せます。
近距離で主力となる左アッパー系の技。
気軽に振れる上、『』で構えに移行できます。
この技から構え攻めを始めるのがミゲル基本戦法の一つです。
派生も豊富ですが、それらの使い方には注意が必要です。
どの派生もリターンが低く、その割にリスクが高い点に注意。
特に『 派生』は読まれると大けがする危険があります。
メインはあくまで初段止め、2段目以降はオマケである意識を持ちましょう。
下段を2発撃つ技。
初段は発生もリーチもそこそこ良いため、狙いやすいです。
ただし2段目は低性能です。
- 初段から連続ヒットしない
- ガードされると大きな反撃を受ける
- ヒットしても低威力、かつ大きく不利。
よって毎回2段目まで出し切るのは自殺行為となります。
初段で止めれば、
といいこと尽くしなので、基本は一発止めで。
2段目はたま〜に出して存在を意識させる程度にとどめましょう。
このページへのコメント
>aさん
・66RPLPの2段目が届かない
・66RPLP自体が出ない
お悩みの点はこのどちらかで合っているでしょうか。
前者でしたら、66入力後に少し間をおいてからRPLPを入力すると、前進距離が伸びて最後まで届きやすくなります。
後者であれば、66の入力を始めるタイミングが早すぎるのかもしれません。
直前の3RPRPの硬直が解けるのをしっかり待ってから入力することを心がけてみて下さい。
スクリュー後の追撃はタイミングが多少遅れても十分間に合います。
コンボの本格欄の最後の66RPLPを練習してもうまく出せないんですけど、出すコツってありますか?