鉄拳タッグトーナメント2の初心者用攻略wikiです

トップ ドラグノフ まず覚えたい事 主力技解説


どんなキャラ?

万能キャラ
    • 使いやすい大技小技が揃い、難しい操作も必要ない扱いやすいキャラ。
攻め
    • を起点とした攻めが強い。下段も高性能なものが揃う。
守り
    • 守勢時の切り返し手段が豊富。確定反撃もスカし確定も強い。
    • 中距離で気軽に振れる牽制技が少ないのが唯一の欠点。

最重要技

  • (発生:15F、判定:中、性質:バウンド)
    • 判定とリーチに優れ、カウンターでコンボ、ガードされても有利と脅威の性能。
    • 大ダメージを狙いつつ攻めに転じる事ができるため、離れた距離では常に狙っていく。

  • (発生:18F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
    • ガード崩しから起き攻め、更にはコンボパーツと多方面で活躍する主力技。
    • 特にガード崩しに使いやすい。最初はこれとの二つ覚えればOK。

  • (発生:15F、判定:中)
    • 発生15Fと早い中段コンボ始動技。シンプルで扱いやすい性能。
    • 立ち回りでの主力。近距離牽制、確定反撃、スカし確定、2択と多方面で活躍する。

  • (発生:12F、判定:上,上)
    • 連続ヒットする上段の連携。立ち回りとコンボパーツの両面で欠かせない主力技。

主力技

牽制

近距離
  • (発生:13F、判定:中)
    • 初段は発生13Fと早い中段。ガード時のスキも少なく、攻めの起点になる。
    • 初段をガードし手を出す相手は2段目でカウンターヒットを狙える。

  • (発生:12F、判定:上,上)
    • ワンツーを少し重くしたような性能。ワンツーと比較し発生はやや遅いが威力とリーチは上。
    • スキも少なく、牽制に使える。威力もあるのでスカし確定やコンボパーツにも使える万能技。

  • (発生:17F、判定:中)
    • リーチが長く、横移動にも強い。リスクの低い1発止めが牽制に使いやすい。
    • 2発目は連続ヒットするがガードされると反撃を受ける。1発止めと使い分けたい。
中・遠距離
  • (発生:15F、判定:中、性質:バウンド)
    • 突進力と判定に優れ、奇襲効果抜群の中段。その上CHでコンボが決まり、ガードされても有利。
    • 強引に出すだけでも強く、これで中距離から攻め立てるのが基本戦法。横移動に弱い点には注意。

  • (発生:21F、判定:中、性質:ホーミング)
    • リーチの長いホーミングアタック。を警戒して横移動を多用する相手はこれで狩る。

  • or or (発生:22F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 貴重なJS技。発生は遅いがヒット時追撃が決まり、ガードされても反撃を受けず、空振り硬直も少なめ。
    • 近〜中距離で振り回せるで出せば反撃を受け難くなる。

ガード崩し

    • 主力の下段。上段回避性能を持ち、ガード時のスキも少なく、牽制感覚で使用できる
    • ヒット後はお互いしゃがみ状態で五分で、立ち途中を出すのが安定行動。

  • (発生:23F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
    • 近距離ノーマルヒット時はコンボで追撃できる下段。発生は遅いが大ダメージを期待できる。
    • 近距離でカウンターヒットすると投げに移行。コンボよりダメージは落ちるが起き攻めできる。

暴れ

  • (発生:10F、判定:上,中,中)
    • 初段CHで3段連続ヒットしダウンを奪う。発生が早いので切り返し手段になる。

  • (発生:26F、判定:中、性質:チェンジ)
    • 大きく身を引いてから繰り出す中段。リーチの短い攻撃を回避しつつ攻撃できる。
    • その上チェンジ対応のコンボ始動技というリターンの高さ。上手く使えれば強力。

スカし確定

  • (発生:15F、判定:中)
    • 発生の早いコンボ始動技。近距離では間に合う限りこれ一択。

  • (発生:17F、判定:上)
    • リーチが非常に長いコンボ始動技。大きなスキに決めていく。上段である点には注意。

空中コンボ

主力のコンボ始動技

コマンド判定発生ガードその他性能用途
15F-12F発生早い牽制、確定反撃、スカし確定、2択
17F-10Fリーチ◎確定反撃、スカし確定
18F※-14Fリーチ長い奇襲
15F※-1Fスキが少ない牽制、スカし確定
24F-14F回避性能あり暴れ

空中コンボ

壁なし
(B):バウンド
  • (18) or 立ち途中(20) or  (31) or (27)
    •   (B) (45) or (45)
      • ,魯瀬瓠璽現纏襦↓△榔燭嗟僉6垢ぅ好董璽犬任廊△鮖箸ぁ∧匹謀達したら壁コンボに移行する。
      • どちらも最初の に変えるとダメージ2アップ。ただ軸ずれに弱い。
      • ,歪めを に変えるとダメージ2アップ。ただし一瞬ダッシュしてから出す必要がある。

  • (31)
    • (B)> (48)
      • 高く浮かせるからの高威力コンボ。

  • (近距離ヒット)(28)
    • (32)
      • 下段始動としてはダメージが高く、覚えれば大きな武器になる。
      • 後、(横移動)で素早く立ち状態になることで、での追撃が間に合う。
壁コンボ
  • 壁際で (49)
    • (B)(36)
      • レバー後ろ押しっ放しで出せるお手軽壁コンボ。バウンド後の追撃は でもOK。
      • バウンド消費時はを省く。でもOK。

確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
10F上,上23+6F
12F 上,上38+8F
15F18+αコンボ始動
17F27+αコンボ始動リーチ長い

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F立ち途中20+6F
12F立ち途中37ダウン壁やられ強
15F立ち途中20コンボ始動

基本戦法

  • 基本の立ち回り
    • を振り回す
      • は発生が早くスキが少ないので、近距離で気軽に打てる。
      • はリーチが長くスキが少なめなので、中距離で置くように打てる。
    • を中距離から常に狙う。
      • リーチ、判定の強さ共に文句無し。を素早く入力する練習をしておきたい。
      • ガードされても4F有利なので、を軸に強気に攻めていける。
      • 横移動には弱め。この欠点を突いてくる相手にはホーミングので対抗。
  • スカし確定
    • 近距離では、中距離では。上段をしゃがんだら立ち途中。全てコンボ始動技
  • ガード崩し
    • 万能下段、による削りが安定。
      • しゃがみステータスを持つので多少強引に打てる。ガードされても大きな反撃を受けない。
      • ヒット後はお互いしゃがみ状態で五分。立ち途中を打てば安定の選択肢になる。
    • 大ダメージを狙うなら、
      • 近距離ヒット時はコンボで追撃でき、かなりのダメージを与える。
      • 発生が遅くスキも大きいので頼り過ぎないように。
  • から出せる技。
    • ここから出せる技は強力なものが多い。
    • はスキの少ない上段コンボ始動技。牽制、奇襲、スカし確定と用途は多様。
    • はリーチの長い中段。奇襲やチェンジ狙いに。
    • はリーチが長い下段。スキが大きく主力にはならないが、たまに狙うと効果的。

このページへのコメント

参考になりました

Posted by 仁 2013年07月04日(木) 23:45:29

編集にはIDが必要です

メンバー募集!