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トップ 仁八 まず覚えたい事 主力技解説


仁八の特徴

性能
・発生・リーチ・リターンに優れた技が多く、確定反撃・スカし確定が強い。
使いやすい点
・使いやすいコンボ始動技、 。これの出し所とコンボを覚えるだけで基本は事足りる。
使いづらい点
・下段がハイリスク、小回りの効く技が少ない、打点が高い、などから細かく攻めるのは苦手。

最重要技

  • (発生:14F、判定:上,中)
    • 発生14F。数あるコンボ始動技の中でも屈指の性能を誇り、仁八の強さを支える主力中の主力技。
    • 牽制*1、確定反撃、スカし確定の三用途に対応。この技だけでもある程度試合を作れる。

  • (発生:18F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 仁八は高性能な中段技を数多く持ち、その中でもこれは真っ先に覚えたい技。
    • 中距離からの牽制に、お手軽コンボのパーツにと大活躍する。

  • (発生:10F、判定:中)
    • 2段目がハイリスクハイリターン*2。一般的なワンツーと同じ感覚では打てない。
    • 確定反撃技としては非常に強力であり、これを確実に決められるようになることが守備上達への第一歩。

空中コンボ

コンボ始動技

コマンド判定発生ガード主な性能用途
14F-12F発生◎、リーチ○確定反撃、スカし確定、牽制
上,中14F-16F上に同じ、スキ大上に同じ
立ち途中 中,中14F-12F発生早い、2段目バウンド確定反撃、スカ確定
立ち途中20F-16FTC確定反撃
立ち途中ヒット時中,ガード不能20F-バウンド確定反撃
※TC→タッグチェンジ

空中コンボ

基本
始動技コンボダメージ備考
(1) (B)
(2)
(3)立ち途中 or 立ち途中 >前ダッシュ〜 or
(1)と(2)は決める機会の多いから決まる最重要コンボ。
(1)は始動技を含めても3つしか技を使わないお手軽さが売り。威力も十分で、最初に覚えたいコンボです。
(2)は若干複雑ですが慣れれば簡単。7LPRP中にレバーを6に入れっぱなすと特殊ステップに移行できる事を利用しています。
(3)は下段や上段をしゃがめた時に決めたいコンボ。ダッシュから3LPを出す点に慣れれば簡単です。
下段捌き後
※相手の下段に合わせてを入力すると下段捌きが発動。成功時はバウンドを使用しないコンボで追撃できる。
始動技コンボダメージ備考
下段捌き
パーツが基本コンボ(3)の後半部分とほぼ同じ。故に覚えやすいコンボです。
壁コンボ
バウンドコンボダメージ備考
未消費時(B) or
消費時

確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
10F 上,中36ダウン
12F上,中45ダウン
14F27ダウンコンボ始動
14F 上,中27,12ダウンコンボ始動

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F立ち途中 中,中35-4F
14F立ち途中 中,中34バウンドコンボ始動
16F立ち途中 中,ガード不能バウンドコンボ始動

基本戦法

  • 基本の立ち回り
    • 基本は の振り回し。
      • 発生、リーチに優れるコンボ始動技。牽制とスカし確定の両面で非常に頼れる最重要技。
      • 1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを抑えられる。
    • 上記に加えて、 で牽制していく。
      • はジャンプステータスを持ちリーチが長い中段。スキも少なく主力の牽制になる。
      • はガードさせて有利。
    • を意識して固まる相手はで崩す。
      • どちらもリーチが長い下段で、やや離れた距離から差し込める。
      • 対の選択肢には、中段のを使う。どちらもローリスクミドルリターン
    • 接近戦は で凌ぐ。
      • は使い分ければ攻めに転じることができる。ガードされてもローリスク。
      • は守勢時からの切り返し手段に。リスクは大きいので頼り過ぎない。

主力技

近距離

牽制
    • 発生10Fの上→中の連携。初段をガードさせ、2段目でカウンターヒットを狙う戦法がとれる。
    • 2段目はガードされても2F不利なだけ。仁八の中では貴重な、ローリスクに振れる連携。
    • 初段は、所謂『左アッパー』に相当する発生14Fの中段で、気軽に振れる貴重な技。
    • 2発出し切りはリターンが増えるが、ガード時2発目をしゃがまれるので程ほどに。
ガード崩し
    • リーチが非常に長く上段避け性能も持つため、中距離から牽制のように打てる。
    • リスクが低い1発止めと、ある程度のリターンを見込める2発止めを使い分けていく。
    • 長いリーチを持つ。ガードされても大きな反撃は受けないのでガード崩しに。
    • 初段密着ヒット時はダウンを奪い、続く2発目が連続ヒット。ガードされると浮かされる。
    • 仁八の下段の中では最もリターンが大きいので、ダメージが欲しい時に。
暴れ
    • 初段は所謂『しゃがみパンチ』。カウンターヒットすると2発目まで繋がりダウンを奪う。
    • 小回りが効かない仁八にとって貴重な切り返し手段。ただガード時は浮かされるので程ほどに。

中・遠距離

牽制・奇襲
    • ジャンプステータスを持つ中段。ヒット時はダウンを奪って追撃可、ガード時も反撃を受けない。
    • 上記の性能に加えてリーチも長く、牽制としての使い勝手は良好。
スカし確定
    • 発生14Fと非常に早い上段コンボ始動技。リーチも長く、確定反撃やスカし確定に非常に使いやすい。
    • 牽制にも距離を問わず使える。1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを分散できる。
  • 立ち途中
    • 中段のコンボ始動技。ヒット時は1段目で低く浮かせ、2段目でバウンドを奪って更に追撃可。
    • 発生14Fと早いので対上段スカし確定や下段確定反撃に。ガード時の反撃も安いので牽制にも。

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