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トップ アーマーキング まず覚えたい事 主力技解説


アーマーキングの特徴

強力なコンボ始動技と投げを持つ。
全体的にリーチ長め。

まず覚えたい5つの技

    • しゃがみステータスを持つ下段。高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まる。
    • ガード崩し手段として頼れる他、牽制感覚でも打てる。中距離で置くように出すのも有効。
    • 最初はこれとを振り回すだけの単純戦法でもある程度は通用する。

    • 判定が低く決めやすいバウンド技。ほぼ全ての空中コンボで使用れる、最重要コンボパーツ。
    • この技でバウンドを奪った後は、ダッシュ〜で追撃するのがド定番。

    • 発生とリーチに優れた連携。連続ヒットしで追撃できるためリターンも高い。
    • 確定反撃・スカし確定に使いやすく、中距離では常に意識したい。たまにはぶっ放すのもあり。
    • 空中コンボの締めにも有効。単体でのコンボはこの技で締めるのが基本。

    • ダッシュから出せる投げ。発生が早く抜けられにくいため、中距離からの奇襲に。
    • 空中の相手に決めると専用の投げに変化。タッグアサルトの締めに使いやすい。

    • 連続ヒットする連携。判定とリーチに優れ、中距離からの奇襲に使いやすい。
    • 2段目をガード及びスカされるとこちらがダウン状態になり、大きな反撃を受けにくい。

空中コンボ

主力のコンボ始動技

コマンド判定発生ガード主な性能用途
15F-13FJS確定反撃、スカし確定、暴れ、2択、牽制
11F※1-10F確定反撃、スカし確定、牽制
立ち途中16F-10F確定反撃、スカし確定、牽制
横移動中中,中15F-12F2段目B暴れ
※JS:ジャンプステータス B:バウンド C:チェンジ
※1:コマンド入力を含まない数値

入門コンボ

※カッコ内の数値はダメージ
  • 始動技(17) or (28) or 立ち途中(21) or (33)
    • (B)>ダッシュ〜 (40)
      • 多くのコンボ始動技から決まる基本コンボ。後半のから締めまでの流れは他のコンボでも使われる。
      • はジャブやワンツーでもOK。にさえ繋げられれば何でもいい。

  • 始動技:カウンター(32)
    • (B)>ダッシュ〜(40)
      • 下段始動コンボ。中盤以降の流れは上のコンボとほぼ同じで、覚えやすい。
      • 先端カウンターヒット時は、 (15)を決める。

確定反撃

立ち

発生コマンド威力ヒット後その他
10F 22+5F
12F 36+6Fリーチ○
14F 43+ダウンリーチ◎、で追撃可
15F17+コンボ

しゃがみ

発生コマンド備考用途その他
11F立ち途中27+5F
16F立ち途中21+コンボチェンジ

主力技

牽制

近距離
    • 1〜2段目はワンツー、3段目は小振りな中段で、ワンツーから連続ヒットしない。
    • 基本は2発止め。たまに3段目を出すと相手は手を出しにくくなる。
    • 1発目はCH時に追撃できる上段。発生12Fと早いので牽制・暴れに活躍。
    • 連続ヒットする2発出し切りは、確定反撃やスカし確定に使える。様々な用途で使える主力技。
    • 発生15Fと早く、加えて横移動に強い中段。CH時にダウンを奪って追撃できる。
    • ワンツーヒット後など、近距離で大幅有利な状況では安定の選択肢となる。
中・遠距離
    • 連続ヒットする中段連携。抜群のリーチと強判定を誇り、反撃も受け難いので奇襲に使いやすい。
    • ガードor空振り時はダウンしてしまうが、接地した瞬間にボタンを押すと受身を取れる。
ガード崩し
    • 高威力な下段。更にヒット時有利、CH時はコンボが決まるので、与えるプレッシャーはかなりのもの
    • 対横移動性能とリーチにも優れているので、相手の行動を抑え込んでいく効果にも期待できる。
    • の対の選択肢。この二つを振り回すだけでも最初はある程度戦える。
    • 発生が早く投げ抜けされにくい投げ。空中の相手も掴めるのでジャンプステータス技での暴れにも負けない。
    • 壁に追い込まれた状況で決めると壁に放り投げて受身不能となり、大ダメージを与える。
暴れ
    • 中段のコンボ始動技。下段回避性能を持つので、ガードを崩されそうな時に打つと強い。
    • 発生12Fと早く、カウンター時は一瞬待ってからので追撃すれば更にコンボが決まる。
スカし確定
    • 発生、リーチ、判定に優れるコンボ始動上段。素早く出せれば大きな武器になる。
    • スカし確定から牽制まで幅広く使える。
    • 連続ヒットする中段始動連携。発生とリーチの優れており、小さなスキにも決めやすい。

基本戦術

ヒット後の行動
  • お互いしゃがみ状態で中程度有利。以下の技で主導権を握っていける。
    • 立ち途中
      • 立ちガード以外ほぼ全ての行動を潰せる安定の選択肢。まずはこれを意識させて立ちガードを強制させる。
      • 先端ヒット時はバックダッシュで避けられやすいので注意。
    • ダッシュ()で接近して2択
      • 立ち途中を警戒して立ちガードを固める相手に有効。
      • と再度のによる2択が安定お手軽。
      • 先端ヒット時はを狙ってもいい。

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