トップ ペク まず覚えたい事 主力技解説
どんなキャラ?
豊富な連携と特殊構え『フラミンゴ』で撹乱するテクニカルキャラ。
- 立ち回りにコンボにと至る所で構え移行する必要があり、操作が難しい。
フラミンゴによる攻め
- フラミンゴに移行できる多段技によるラッシュが持ち味。
- 空中コンボも、フラミンゴ移行技を多く組み込むことで非常に長い距離を運べる。
フラミンゴによる守り
- フラミンゴに移行するは高い回避力を持つ。これを活用した守備は他キャラと一線を画す。
最重要技
- (発生:15F、判定:中)
- 所謂『右アッパー』。ペクの中では貴重なシンプルに強い技で、駆け出しペク使いの生命線。
- まずはこの技の使い道を極めることが上達への第一歩となる。牽制、確定反撃、スカし確定に。
- (発生:12F、判定:上,上〜特殊構え移行)
- 判定が低く、空中コンボパーツに使いやすい。立ち回りでも確定反撃や牽制に使っていける。
- 特にコンボの前半パーツとして重要。これを覚えればほとんどの始動技から拾えるようになる。
- (発生:18F、判定:下〜特殊構え移行)
- 下段からフラミンゴに移行。コマンドはやや忙しいが、覚えればガード崩しと空中コンボが伸びる。
- ☆ (発生:12F、判定:下,中,中,中)
- ペクが持つ多彩な連携の中でまず覚えたいのがこれ。1発削りつつ、構えを絡めた読み合いに移行できる。
- 不慣れな相手には出し切るだけでも強い。また使いこなせば上級者にも通じる深さも持つ。
-
- 時計回り方向(ペクの右手側)に移動しながら、特殊構え『フラミンゴ』に移行する特殊行動。
- 回避性能が非常に高く、守勢時の切り返し手段になる。右横移動から出すと更に効果的。
主力技
牽制
近距離
- (発生:12F、判定:上,中)
- 発生が早い。1発止めはCH時に〜で追撃でき、空振りのスキも少ない主力の牽制。
- 2発目はディレイをかけてたまに出していく。意識させれば1発止めのリスクが更に減る。
- ( )(発生:13F、判定:中,中,中(下))
- 発生が早く、接近戦で使いやすい中段連携。リスクの低い2発止めを中心に牽制に使っていく。
- 2種類ある3発目は、たまに出していく。意識させれば、2発止めから攻め込みやすくなる。
- (発生:15F、判定:中)
中距離
-
- リーチが長い中段。スキはやや大きいが、1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを分散できる。
- で、初段をキャンセルしつつ構えに移行。たまに出すことで幻惑できる。
- フラミンゴ中 (発生:19F、判定:中
- 横移動を抑え込みつつ攻めの起点を作れる技。 と入力することでスムーズに出せる。
- ガードされても五分で、 や を出せば暴れに打ち勝てる。 や でガードも崩せる。
ガード崩し
- (発生:25F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
- ヒット時 などで追撃できる下段。技の威力も高いので総ダメージはかなりのもの。
- 発生が遅いので、バレない程度に使っていく。上段回避性能を持つので乱戦時に強引に出すのもあり。
- (発生:18F、判定:下段〜特殊構え移行)
- 攻めの起点となる下段。ヒット後は大幅有利でフラミンゴに移行。投げのなどで崩すチャンス。
- カウンターヒット時は で追撃できる。
- (発生:16F、判定:下,下,下、性質:しゃがみステータス) or (判定:下,下,中)
- 初段は発生の早さと上段回避性能を併せ持ち、当てやすい下段。、牽制を兼ねたガード崩しに使える。
- 1発止め、2発止め、3発目出し切りを使い分ければ反撃を受けにくくなり、ラッキーヒットも狙える。
暴れ
- 〜
- 構えに移行するは回避性能が高い。回避に成功したらで反撃。
- (発生:12F、判定:上)
- 発生の早さを生かして割り込むように打つ。カウンターヒット時は からコンボが決まる。
スカし確定
- (発生:15F、判定:中)
- 発生の早いコンボ始動技。近距離で相手の技を避けたらこれで反撃。
- (発生:18F、判定:中)
- 貴重な中距離向けコンボ始動技。リーチが長く、中距離から狙っていける。
空中コンボ
コンボ始動技
基本コンボ
壁無し
- (16) or (24) or (27) or 横移動中(27)
- (16) or (24) or フラミンゴ中(32) or横移動中 (27)
- >( )×1〜5>(B)> (最大34)
- お手軽コンボその2。これもフィニッシュを に切り替えてもOK。ダッシュを引き伸ばして出すこと。
- (24) or (27) or 横移動中(27)
- > >>>(B)> (50)
- 本格コンボ。 後の2回のワンツーは、レバーをに入れっぱなしで入力していい。
- 最大の鬼門はを出すタイミング。のフラミンゴ移行が完了した瞬間に入力する必要がある。
- 締めの はを最速で出しつつ、ダッシュを引き伸ばして を入力しないと届かない。
- このように難しい点が多いが、妥協コンボは威力がガタ落ちするのでこれを覚えるしかない。
- やフラミンゴ中からも決まるが、 の初段を引き付けて出さないと2段目が空振りする。
確定反撃
立ち
発生 | コマンド | 判定 | ダメージ | ヒット後 | その他性能 |
10F | | 上,上 | 36 | -2F | |
15F | | 16 | 中 | コンボ | |
しゃがみ
発生 | コマンド | 判定 | ダメージ | ヒット後 | その他性能 |
11F | 立ち途中 | 中,中 | 35 | -4F | |
15F | 立ち途中 | 25 | 中,中 | コンボ | バウンド |
20F | | 24 | 中 | コンボ | |
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