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トップ ペク まず覚えたい事 主力技解説


どんなキャラ?

豊富な連携と特殊構え『フラミンゴ』で撹乱するテクニカルキャラ。
    • 立ち回りにコンボにと至る所で構え移行する必要があり、操作が難しい。
フラミンゴによる攻め
    • フラミンゴに移行できる多段技によるラッシュが持ち味。
    • 空中コンボも、フラミンゴ移行技を多く組み込むことで非常に長い距離を運べる。
フラミンゴによる守り
    • フラミンゴに移行するは高い回避力を持つ。これを活用した守備は他キャラと一線を画す。

最重要技

  • (発生:15F、判定:中)
    • 所謂『右アッパー』。ペクの中では貴重なシンプルに強い技で、駆け出しペク使いの生命線。
    • まずはこの技の使い道を極めることが上達への第一歩となる。牽制、確定反撃、スカし確定に。

  • (発生:12F、判定:上,上〜特殊構え移行)
    • 判定が低く、空中コンボパーツに使いやすい。立ち回りでも確定反撃や牽制に使っていける。
    • 特にコンボの前半パーツとして重要。これを覚えればほとんどの始動技から拾えるようになる。

  • (発生:18F、判定:下〜特殊構え移行)
    • 下段からフラミンゴに移行。コマンドはやや忙しいが、覚えればガード崩しと空中コンボが伸びる。

  • (発生:12F、判定:下,中,中,中)
    • ペクが持つ多彩な連携の中でまず覚えたいのがこれ。1発削りつつ、構えを絡めた読み合いに移行できる。
    • 不慣れな相手には出し切るだけでも強い。また使いこなせば上級者にも通じる深さも持つ。

    • 時計回り方向(ペクの右手側)に移動しながら、特殊構え『フラミンゴ』に移行する特殊行動。
    • 回避性能が非常に高く、守勢時の切り返し手段になる。右横移動から出すと更に効果的。

主力技

牽制

近距離
  • (発生:12F、判定:上,中)
    • 発生が早い。1発止めはCH時に〜で追撃でき、空振りのスキも少ない主力の牽制。
    • 2発目はディレイをかけてたまに出していく。意識させれば1発止めのリスクが更に減る。

  • ( )(発生:13F、判定:中,中,中(下))
    • 発生が早く、接近戦で使いやすい中段連携。リスクの低い2発止めを中心に牽制に使っていく。
    • 2種類ある3発目は、たまに出していく。意識させれば、2発止めから攻め込みやすくなる。

  • (発生:15F、判定:中)
    • 距離を問わず積極的に打っていけるコンボ始動技。
中距離
    • リーチが長い中段。スキはやや大きいが、1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを分散できる。
    • で、初段をキャンセルしつつ構えに移行。たまに出すことで幻惑できる。

  • フラミンゴ中 (発生:19F、判定:中
    • 横移動を抑え込みつつ攻めの起点を作れる技。 と入力することでスムーズに出せる。
    • ガードされても五分で、 を出せば暴れに打ち勝てる。 でガードも崩せる。

ガード崩し

  • (発生:25F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
    • ヒット時 などで追撃できる下段。技の威力も高いので総ダメージはかなりのもの。
    • 発生が遅いので、バレない程度に使っていく。上段回避性能を持つので乱戦時に強引に出すのもあり。

  • (発生:18F、判定:下段〜特殊構え移行)
    • 攻めの起点となる下段。ヒット後は大幅有利でフラミンゴに移行。投げのなどで崩すチャンス。
    • カウンターヒット時は で追撃できる。

  • (発生:16F、判定:下,下,下、性質:しゃがみステータス) or (判定:下,下,中)
    • 初段は発生の早さと上段回避性能を併せ持ち、当てやすい下段。、牽制を兼ねたガード崩しに使える。
    • 1発止め、2発止め、3発目出し切りを使い分ければ反撃を受けにくくなり、ラッキーヒットも狙える。

暴れ

    • 構えに移行するは回避性能が高い。回避に成功したらで反撃。

  • (発生:12F、判定:上)
    • 発生の早さを生かして割り込むように打つ。カウンターヒット時は からコンボが決まる。

スカし確定

  • (発生:15F、判定:中)
    • 発生の早いコンボ始動技。近距離で相手の技を避けたらこれで反撃。

  • (発生:18F、判定:中)
    • 貴重な中距離向けコンボ始動技。リーチが長く、中距離から狙っていける。

空中コンボ

コンボ始動技

コマンド判定発生ガード性質※1用途
15F-7F牽制、確定反撃、スカし確定
20F-13FJS暴れ、2択
18F-13F中距離スカし確定
立ち途中中,中15F-12F確定反撃、スカし確定
フラミンゴ中17F-15FJS,T暴れ、奇襲
※1 JS:ジャンプステータス T:チェンジ

基本コンボ

壁無し
  • (16) or (24) or (27) or 横移動中(27)
    • (B) (37)
      • お手軽コンボ。その1。フィニッシュは でもOK。

  • (16) or (24) or フラミンゴ中(32) or横移動中 (27)
    • >( )×1〜5>(B) (最大34)
      • お手軽コンボその2。これもフィニッシュを に切り替えてもOK。ダッシュを引き伸ばして出すこと。

  • (24) or (27) or 横移動中(27)
    • (B)> (50)
      • 本格コンボ。 後の2回のワンツーは、レバーをに入れっぱなしで入力していい。
      • 最大の鬼門はを出すタイミング。のフラミンゴ移行が完了した瞬間に入力する必要がある。
      • 締めの を最速で出しつつ、ダッシュを引き伸ばして を入力しないと届かない。
      • このように難しい点が多いが、妥協コンボは威力がガタ落ちするのでこれを覚えるしかない。
      • フラミンゴ中からも決まるが、 の初段を引き付けて出さないと2段目が空振りする。

確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
10F 上,上36-2F
15F16コンボ

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F立ち途中中,中35-4F
15F立ち途中25中,中コンボバウンド
20F24コンボ

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