コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | その他 |
2LP | 中 | | 14F | -9F | +2F | +3F | 2でしゃがみ帰着 |
2LP RP | 中 | | - | -17F | ダウン | ダウン | |
2LP RK | 中 | | - | -30F | -17F | ダウン | |
2LP RK RP | | 中 | - | -14F | ダウン | ダウン | |
・性能
初段は発生とリーチに優れる中段攻撃。
レバーを入れっぱなしにしておくと技後にしゃがみ状態になる。
RP派生は初段カウンターヒットから連続でヒットしダウンを奪う。
ガード時のスキは大きいが距離が離れ一部の技でしか反撃を受けない。
また初段ガード時は2発目に発生10Fの技で割り込まれる。
RKRP派生は初段カウンターヒット時は2段目まで連続でヒット。
3段目まではつながらず、ガードされて大きめの反撃を受ける。
2段目カウンターヒット時はダウンを奪い3段目がつながる。
2段目がガードされると特大のスキが発生し浮かされる。
・用途
発生とリーチに優れ確定反撃も無い1発目が、中距離での気軽な牽制に使えます。
この時RP派生をたまに出していくと、相手は初段ガード時も手を出しづらくなります。
ただどとらの派生もリスクがやや高いので使用は控えめに。
RKRP派生はリスクが高く立ち回りで使う価値はほぼ無いので基本封印で。
ただお手軽コンボパーツとしては壁有り、壁無しともに優秀。
コンボに慣れないうちは頼っていきましょう。
《壁無し》
・9RK>4LP RP(B)>2LP RK RP
《壁コンボバウンド未消費》
・壁やられ中強>6WP(B)>2LP RK RP
《壁コンボバウンド消費済》
・壁やられ中強>2LP RK RP
【まとめ】発生リーチに優れる。2LPと2LPRPは牽制、2LPRKRPはお手軽コンボパーツに。
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