段数 | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | その他 |
1段目 | 中 | 13 | 16F | -F | +F | +F | |
2段目(LP) | 中 | 13 | - | -15F | ダウン | ダウン | タッグチェンジ |
2段目(RP) | 中 | 29 | - | -7F | ダウン | ダウン | バウンド |
・性能
初段はリーチに優れる中段。
『3RP LP』は連続ヒットしてコンボが決まる。ガード時はスキ大。
『3RP RP』は連続ヒットしないがスキが少ない。バウンド判定。
・用途
連続ヒットするの『3RP LP』は、ミゲルの16F以上の確定反撃&スカし確定の要。
『3RK』や『9RK』より長いリーチとヒット後にコンボが決まるリターンの高さが魅力です。
相手のスキに確実に決めていけるようになれば戦力アップ間違い無しです。
ガードされると大きな反撃を受けてしまうので、天に運を任せてぶっ放すのは危険。
牽制などでの使用は避け、確実に当たる場面で狙っていきましょう。
牽制に使うなら、『3RP RP』の出番。
初段カウンターヒット時しか連続ヒットしないものの、スキが小さいので気軽に打てます。
またミゲルの中では貴重な『時計回りの横移動に強い』技なので適度に使っていきましょう。
『3RP RP』はバウンド判定と長いリーチを持つので、コンボにも欠かせません。
・お手軽コンボ
3RP LP>3RK LP>3RK LP>3RP RP(B)>66RP RP>>
【まとめ】リーチが長い。コンボ始動の『3RP LP』をスカし確定、『3RP RP』を牽制やコンボに。
このページへのコメント
ご指摘ありがとうございます。
それを元に修正させていただきました。
コマンド表記がいい加減な上主力技が立ちから出せる技のみ
こんなんじゃミゲル使わない方がいいレベルかと