段数 | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | その他 |
1段目 | 上 | 18 | 11F | -9F | +4F | +4F | |
2段目(LK) | 上 | 16 | - | -14F | +5F | +5F | 46でCD2※移行 |
2段目(8LK) | 中 | | - | -1F | ダウン | ダウン | 46でCD2※移行 |
※チャージドラゴン2
・性能
発生の早いハイキックからの連携。
初段カウンターヒット時は1発止めと2発止めのどちらもコンボにいける。
1発目が出てから2発目が出るまでに『46』と入力するとCD2に移行。
更にタイミングよく6と入力するとCDに移行し硬直が大幅に減る。
・用途
『RK』は発生が早い上に硬直が少なく、カウンターヒットでコンボが決まる強力技。
距離を問わず気軽に振り回せる、ロウの最重要牽制技です。
『RK8LK』は空中コンボ要因。
『3RP』や『9RK』で浮かせたあとはまずこの技を決めるのが鉄板です。
また2段目の硬直が短いという長所があるので、立ち回りでもたまに有効です。
連続ヒットする『RK LK』は確定反撃やスカし確定に使えます。
そして構えに毎回移行して硬直を減らしていきましょう。
最速で移行できればガードされても大幅有利となります。
『RK LK 46 6』の2度目の6は、ロウの左足が下りた瞬間に入力しましょう。
【まとめ】発生の早い上段からの連携。『RK』と『RK LK』は牽制や暴れ、『RK8LK』はコンボパーツに
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