段数 | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | その他 |
1段目 | 中 | | 16F | -F | +F | +F | |
2段目 | 中 | | - | -F | ダウン | ダウン | タッグチェンジ |
3段目 | 中 | | - | -F | ダウン | ダウン | バウンド |
・性能
2発止めは発生16Fのコンボ始動技。発生、リーチともにまずまず。
3段目は1〜2発目地上ヒット時に出しても空振りしてしまう。
1〜2段目空中ヒット時には3発目もヒットしてバウンドを誘発。
・用途
ロジャーの中では最もスカし確定に適したコンボ始動技。
タッグチェンジにも対応しており、確実に決めることができれば強力です。
また、ガードされても読み合いに持ち込めるのがこの技のもう一つの長所。
2発目をガードされても、3発目を出せば12F以上の反撃を潰す事ができます。
それもガードされると今度こそ大きな反撃を食らいますが、そこは読み合い。
基本は2発止めを使い、ガードされたら3発目を2回に1回出す、といった用法を覚えましょう。
この技はコンボパーツにも使用できます。
・6RK LK>LP>6RK LK RP(B)>66RP
がお手軽コンボです。
【まとめ】発生もリーチもまずまずのコンボ始動技。確定反撃、スカし確定、コンボに。
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