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トップ 一八 まず覚えたい事 主力技解説

一八の特徴

性能
・最速風神拳(以下、最風)の入力精度が勝率に影響する、テクニカルキャラ。
使いやすい点
・適当に出すだけで脅威のコンボ始動技、最風が他の三島家より出し易い。
・ヒット時コンボが決まり、2段目をしゃがまれなければ反撃を受けない
使いづらい点
・他キャラののような小振りな中段がなく、細かい攻めが苦手。
・最風の敷居の高さ。確定反撃や地上コンボで決めるには非常に高いテクニックを要求される。

主力技簡単紹介

  • (発生:10F、判定:上,上,中)
    • 発生の早い連携。牽制、確定反撃、スカシ確定と多くの役割を担う、近距離での生命線。
    • ヒットしたら3段目まで出し切り、ガードされたら2発目で止めるヒット確認は必ず覚えたい。

  • (発生:13F、判定:中、性質:ホーミングアタック)
    • 近距離の生命線その2。振り回せば、相手の立ちガード以外のあらゆる行動をぶっ潰せる。
    • 牽制の要。ガード時反撃を受けるが、牽制効果やリターンを考えれば安いもの。

  • 立ち途中 (発生:13F、判定:中,中、性質:チェンジ)
    • 最速の発生を誇るコンボ始動技。確定反撃や上段スカし確定に大活躍する。短い点には注意。
    • リスクも低いので牽制や2択も使っていける。

  • (発生:11F、判定:上、性質:チェンジ)
    • を同時入力すると性能が強化され、本作最強のコンボ始動技となる。通称『最風』。
    • 牽制、確定反撃、スカし確定の要。この技の入力精度で一八の強さは大きく変わる。要練習。

    • ダウンを奪える下段。一八の下段の中では最もリターンが高く、ガード崩しの要。
    • という入力でダッシュからスムーズに出せる。コンボの締めに。

空中コンボ入門

主力のコンボ始動技

コマンド判定発生ガード主な性能用途
11F※-10F発生早い、判定強い確定反撃、スカし確定、牽制
中,上15F-7F発生早い確定反撃、スカし確定
中,上15F+1F発生早い2段目をしゃがめない相手への牽制
20F※-3F確定反撃無し牽制、2拓
立ち途中中,中13F-13F発生超早い確定反撃、スカし確定、牽制
立ち途中16F-18Fリーチ長い確定反撃、スカし確定
※コマンド入力を含まない数値

入門コンボ

※カッコの数値はダメージ
  • 始動技(31) or 立ち途中(29) or 立ち途中(33) or CH(32+)
    • (B) (46)
      • 多くのコンボ始動技から決まり、慣れれば簡単でダメージもまずまずの汎用コンボ。
      • 先端ヒット時は、で距離を詰めてからを出す。
      • 最後の は、ダッシュ()後にレバーを一瞬離し と入力すればスムーズに出せる。
壁コンボ
  • 始動技(34) or (49) or (33)
    • (B)>一瞬待ってから
      • が一八の壁コンボの要。3段目を出すタイミングをを程よく遅らせると補正切りでダメージがアップ。
      • (B)後に一瞬間を入れる必要があるのは、技後にしゃがみ状態だから。一瞬待って立ち状態になってから次の技を入力すること。焦らずとも余裕で間に合う。

基本確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後
10F 上,上,中33ダウン
11F上,上44ダウン
15F 中,上26+αコンボ

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後
11F立ち途中 中,中38-4F
13F立ち途中中,中29+αコンボ
17F立ち途中33+αコンボ

簡単戦法

  • 牽制
    • 近距離では が主力。
      • は基本は2発止め、ヒットしたら3発目まで出し切るヒット確認が理想。
      • は暴れや横移動に強く、意識させれば相手は固まりやすくなる。
    • 中距離では(最速入力)を適度に振っていく。も時おり織り交ぜて、しゃがませないようにする。
  • ガード崩し
    • 慎重にいくなら、ダメージ重視なら
  • スカし確定
    • or が基本。発生とリターンに優れるこれを可能な限り決める。
    • ただし上段なので、しゃがみステータスを持つ技に対しては に切り替える。

状況別主力技

牽制

近距離
  • (発生:10F、判定:上,上,中)
    • 3発連続ヒットしてダウンを奪い、ガードされても2発目で止めれば反撃を受けない優秀な連携。
    • 小技が少ない一八にとって、この技は近距離での生命線になる。上記のヒット確認は必ず覚えたい。

  • (発生:14F、判定:中、性質:ホーミングアタック)
    • 発生に優れ、カウンターヒットでコンボが決まるホーミングアタック。接近戦の主力となる。
    • この技を意識させれば相手の行動を抑制できる。ガード時反撃を受けるが必要経費と割り切りたい。
中〜遠距離距離
  • or (どちらもは完全同時入力)
    • 最風。発生、判定、リーチに優れスキも少ない高性能コンボ始動技。振り回すだけで脅威。

  • (発生:19F、判定:中)
    • 一八の中では最長のリーチをほこる中段。をしゃがむ相手に有効。

ガード崩し

  • (発生:20F、判定:下)
    • 威力高め、ガード時のスキも少ない頼れる下段。ヒット時は有利で、を狙うチャンス。

  • (発生:18F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
    • 発生が早く、ガード時のスキも少なく、しゃがステも付いているため気軽に打てる。

    • ダウンを奪える。カズヤの下段の中では最も高いプレッシャーを与える事ができる。
    • ステップを入力で出す事で、中距離から出せる。

    • コンボ始動の中段。発生は遅いがガードされても五分。下段の対の選択肢として使っていく。
    • で、ステップから出すことができ、との2択になる。

暴れ

  • (発生:10F、判定:上,上,中)
    • 発生の早さを生かし、連携に割り込むように使っていきたい。
    • ヒット時は3発出し切り、ガード時は2発目で止めるヒット確認ができればローリスク。

スカし確定

  • or (どちらもは完全同時入力)
    • 発生の早いコンボ始動技。距離を問わず常に最優先で狙って生きたい。
    • 上段なのでしゃがんだ相手には決まらない。中段の と使い分けたい。

  • (発生:11F、判定:上,中)
    • 発生11Fと早く、リーチも長い。とっさの状況でのスカし確定に有効。

  • 立ち途中 (発生:13F、判定:中,中、性質:チェンジ)
    • コンボ始動技としての発生は最速、しかもチェンジ対応。上段をしゃがんだ時の反撃に。

このページへのコメント

>三島さんさん
ご指摘ありがとうございました。
確認できる限り修正させていただきます。
今後もよろしくお願いします。

1
Posted by banken24 2012年12月14日(金) 01:20:29 返信

無い技が記入されてたりコマンドミスってたりいい加減すぎだろ

0
Posted by 三島さん 2012年11月10日(土) 22:32:08 返信

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