最終更新: terrabattle 2018年04月29日(日) 10:51:45履歴
クラス | S | 種族 | ヒト | 性別 | 女 | 評価 | ★★★☆ |
物理火力 | 72 | 魔法火力 | 313 | 物理耐久 | 239 | 魔法耐久 | 272 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3201 | 249 | 220 | 321 | 270 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | サンダーショット | 挟み | 80% | 雷ダメージx1魔攻 +弓ダメージ0.5x攻撃 | 挟み |
LV15 | 対闇シールド | 装備 | 闇ダメージ40%減 | 自己 | |
LV35 | 魔攻+10% | 連鎖 | 30% | 魔攻+10% 2ターン | 自己 |
LV65 | HP吸収 | 連鎖 | 30% | 吸収1.5x魔攻 上限700 | 挟み |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3724 | 249 | 247 | 330 | 293 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 魔防+10% | 連鎖 | 30% | 魔防+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | ライトニングショット | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +弓ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV35 | 混乱耐性 | 装備 | 混乱耐性+50% | 自己 | |
LV65 | 超雷放電ショット | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +弓ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4678 | 277 | 275 | 357 | 302 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | リジェネ・メガ | 連鎖 | 50% | HP自動回復1.5x魔攻 3ターン | 自己 |
LV15 | 魔防+10% | 装備 | 魔防+10% | 自己 | |
LV35 | サンダーショット | 連鎖 | 30% | 雷ダメージ1x魔攻 +弓ダメージ0.5x攻撃 | 周囲1 |
LV65 | アイテムゲット率アップ | 装備 | アイテムドロップ率x1.25 | 全体 |
ふとももがまぶしい、管理人最初の嫁。JOB2でふとももが隠れてしまったのを見たときの管理人の嘆きはいかばかりか。
防御的なスキルが多く手数が少ないため、火力はかなり低め。HP吸収は上限700という特殊な計算なので火力指数には含まれていないが、それを加えてもやはり大した戦力にはならない。
しかし全キャラ中たった2人しか持っていないアイテムゲット率アップのスキルを有しており、絶対に入手しておきたいキャラのひとり。効果は累積し、ガッツもそろっていればドロップ率は1.5倍、どちらかの再構築も含めて3体を併用すればドロップ率は限度いっぱいの1.6倍になる。
ところでガッツは泥棒だからアイテムゲット率がアップするのはわかるが、なぜアリカはこのスキルを持っているのだろう?
狩人だから?
防御的なスキルが多く手数が少ないため、火力はかなり低め。HP吸収は上限700という特殊な計算なので火力指数には含まれていないが、それを加えてもやはり大した戦力にはならない。
しかし全キャラ中たった2人しか持っていないアイテムゲット率アップのスキルを有しており、絶対に入手しておきたいキャラのひとり。効果は累積し、ガッツもそろっていればドロップ率は1.5倍、どちらかの再構築も含めて3体を併用すればドロップ率は限度いっぱいの1.6倍になる。
ところでガッツは泥棒だからアイテムゲット率がアップするのはわかるが、なぜアリカはこのスキルを持っているのだろう?
狩人だから?
JOB3 | |||||
LV1 | リジェネ・メガ | 連鎖 | 50% | HP自動回復1.5x魔攻 3ターン | 自己 |
LV15 | 魔防+10% | 装備 | 魔防+10% | 自己 | |
LV35 | サンダーショット | 連鎖 | 30% | 雷ダメージ1x魔攻 +弓ダメージ0.5x攻撃 | 周囲1 |
LV65 | アイテムゲット率アップ | 装備 | アイテムドロップ率x1.25 | 全体 | |
LV35 | 魔攻+10% | 連鎖 | 30% | 魔攻+10% 2ターン | 自己 |
LV1 | サンダーショット | 挟み | 80% | 雷ダメージx1魔攻 +弓ダメージ0.5x攻撃 | 挟み |
LV15 | ライトニングショット | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +弓ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV65 | 超雷放電ショット | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +弓ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5775 | 327 | 327 | 409 | 345 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | サンダー&ソード | 挟み | 30% | 雷ダメージ0.8x魔攻 +剣ダメージ0.8x攻撃 | 挟み +縦1列 |
LV30 | HP+20% | 装備 | HP+20% | 自己 | |
LV50 | ライトニング&ソード | 挟み | 30% | 雷ダメージ1.6x魔攻 +剣ダメージ1.6x攻撃 | 挟み +横1列 |
LV80 | 束縛 | 連鎖 | 100% | 束縛 100% 3ターン | 周囲2 |
清楚な未亡人の前世の反動か、男を(比喩では無く)狩り続ける吸血姫として生まれ変わったアリカ。これならばアイテムゲット率アップを持っているのもうなずける。
再構築キャラとしては一段階落ちる性能だが、それでも火力が一気に跳ね上がった。攻撃範囲はかなり広く、挟んだ敵を基点にクロス全が飛ぶという派手さ。
そして男を(比喩では無く)束縛する危ない女のユニークスキルとしてそのまんまの名前の状態異常スキルを入手。
画像の通り、敵の移動距離を半分にしてしまう(モンスターには隠しパラメータとして「移動可能距離」がそれぞれ設定されている)というこれまでになかった効果で、戦況にそこまで影響を与えないためか、成功率が異様に高く設定されている。有効な局面は少ないが、逆襲降臨ひそ星人・ヒメにおいて逃げ回るボスを捕まえるという成果を見せた。
対戦においては束縛は操作時間マイナス2秒の効果に置き換えられる。成功率は20%と対人においてもかなり高いが、操作キャラ相手に決まってくれなければ無意味なので、そこまで大した効果でもない。
アリカ・Λの最大の恩恵はなんといっても「再構築されたことそのもの」。前世のアリカと同じパーティに入れられるため、アイテムゲット率アップ持ちが単純に1人増えたわけである。また、どんなレベル制限クエストでもアイテムゲット率アップが有効な点も重要。ラック導入以降はラック100にできるという点も非常に大きい。
再構築キャラとしては一段階落ちる性能だが、それでも火力が一気に跳ね上がった。攻撃範囲はかなり広く、挟んだ敵を基点にクロス全が飛ぶという派手さ。
そして男を(比喩では無く)束縛する危ない女のユニークスキルとしてそのまんまの名前の状態異常スキルを入手。
画像の通り、敵の移動距離を半分にしてしまう(モンスターには隠しパラメータとして「移動可能距離」がそれぞれ設定されている)というこれまでになかった効果で、戦況にそこまで影響を与えないためか、成功率が異様に高く設定されている。有効な局面は少ないが、逆襲降臨ひそ星人・ヒメにおいて逃げ回るボスを捕まえるという成果を見せた。
対戦においては束縛は操作時間マイナス2秒の効果に置き換えられる。成功率は20%と対人においてもかなり高いが、操作キャラ相手に決まってくれなければ無意味なので、そこまで大した効果でもない。
アリカ・Λの最大の恩恵はなんといっても「再構築されたことそのもの」。前世のアリカと同じパーティに入れられるため、アイテムゲット率アップ持ちが単純に1人増えたわけである。また、どんなレベル制限クエストでもアイテムゲット率アップが有効な点も重要。ラック導入以降はラック100にできるという点も非常に大きい。
JOB1 | |||||
LV1 | サンダー&ソード | 挟み | 30% | 雷ダメージ0.8x魔攻 +剣ダメージ0.8x攻撃 | 挟み +縦1列 |
LV30 | HP+20% | 装備 | HP+20% | 自己 | |
LV50 | ライトニング&ソード | 挟み | 30% | 雷ダメージ1.6x魔攻 +剣ダメージ1.6x攻撃 | 挟み +横1列 |
LV80 | 束縛 | 連鎖 | 100% | 束縛 ??% 3ターン | 周囲2 |
LV35 | 魔攻+10% | 連鎖 | 30% | 魔攻+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | ライトニングショット | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +弓ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV65 | 超雷放電ショット | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +弓ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
LV65 | アイテムゲット率アップ | 装備 | アイテムドロップ率x1.25 | 全体 |
このページへのコメント
おお、ほんとだ。気づきませんでした
束縛がかかった敵に表示されるアイコンが変わってますね3.4.0で変更されたのかな?
20%でしたね、修正しました
自分では決めたことがなかったので体験談を採用させていただきました〜
アリカの束縛ですが、対戦においてはかかる確率が20パーセントとありましたが、いかがでしたでしょうか。
おお、すでに対戦の情報が生かされているw
ジョジョにおける、アヌビス神による「その攻撃、覚えたぞ...」的な怖さがw
管理人さんがさらに強くなってしまうw
今のところ対戦は状態異常どころじゃないですが
将来的にも入れてる余裕はないんじゃないかなと思います
操作時間マイナス2秒というのはたしかに厄介ですが、成功率2割ですし、全体にかかるわけでもないですし