最終更新: terrabattle 2018年04月29日(日) 15:08:59履歴
クラス | SS | 種族 | ケモノ | 性別 | 男 | 評価 | ★★★★ |
物理火力 | 625 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 340 | 魔法耐久 | 253 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4871 | 376 | 266 | 174 | 155 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 爆弾解除 | 装備 | 通過したブロックの爆弾を除去 | 通過 ブロック | |
LV15 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV35 | 爆弾生成 | 装備 | 三個の爆弾を連れて移動 | 通過 ブロック | |
LV65 | 落石 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ1.5x攻撃 | 周囲1 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5439 | 403 | 293 | 201 | 183 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | 防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 自己 | |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | パワードポイント溜めアップ | 装備 | PPゲージ増加率+20% | 全体 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5990 | 431 | 321 | 229 | 210 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 四方囲み | 装備 | 四方を囲んだ敵へのダメージ+50% | 囲んだ敵 | |
LV15 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV35 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV65 | 地震 | 連鎖 | 10% | 物理ダメージ1x攻撃 | 全体 (地上) |
トップクラスの攻撃力と耐久力を誇る重戦車。
地震で多数の敵に薄くダメージを与えるため、パワードポイント溜めアップとも相まってPPを途切れさせずに使い続けることが可能。
黎明期は攻撃力・HPともにゲーム中最大、物理攻撃系で最高峰のキャラだったが、一点突破のインパクトに欠けることから現在は使われることが少なくなった。しかし実用レベルの全体攻撃を使えるキャラは未だに唯一無二。おともで地震ダメージを増強できるようになったこともあり、シナリオクエストでのアイテム稼ぎに駆り出される便利さは健在。またテラソードがレベル35スキルであるためにレベル制限クエストでもそれなりに使われる。
四方囲みについての詳細はこちら。
地震で多数の敵に薄くダメージを与えるため、パワードポイント溜めアップとも相まってPPを途切れさせずに使い続けることが可能。
黎明期は攻撃力・HPともにゲーム中最大、物理攻撃系で最高峰のキャラだったが、一点突破のインパクトに欠けることから現在は使われることが少なくなった。しかし実用レベルの全体攻撃を使えるキャラは未だに唯一無二。おともで地震ダメージを増強できるようになったこともあり、シナリオクエストでのアイテム稼ぎに駆り出される便利さは健在。またテラソードがレベル35スキルであるためにレベル制限クエストでもそれなりに使われる。
四方囲みについての詳細はこちら。
JOB3 | |||||
LV1 | 四方囲み | 装備 | 四方を囲んだ敵へのダメージ+50% | 囲んだ敵 | |
LV15 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV35 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV65 | 地震 | 連鎖 | 10% | 物理ダメージ1x攻撃 | 全体 (地上) |
LV65 | 落石 | 連鎖 | 30% | 物理ダメージ1.5x攻撃 | 周囲1 |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV15 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
このページへのコメント
おや?たしかに剣ダメージになってますね
一括変換で書き直したので、なにかの条件で引っかかってしまったのかな
未確認ではありますがおそらくスキル自体は無武器ではないかと思います
直しておきますね
言われてみれば、スナイプのしっぽまわしとかも今まで通り弓属性ダメージ与えてますね。
普段お世話になっていながらすっかり忘れてました(汗
こちらのページで地震が剣ダメージ表記になっているのは、キャラ依存かスキル依存か、現段階では確認できないから、ですかね?
正確には、「スキルに武器属性が設定されていない物理ダメージはキャラの武器属性に依存する」で、多分アイコンが武器じゃないやつは全部これだと思われます
漸くggbを引き当て使ってみて気付いたのですが、地震って剣ダメージだったんですね
てっきりスキル属性がキャラ非依存になった際に、無属性物理ダメージに変更された物と思ってました
基本的に武器属性付きの方がメリットがあるので嬉しいのですが、何か違和感が・・・
なんと!となると更にガチムチになる可能性が・・・w
ますます楽しみになりました!ありがとうございました_(._.)_