最終更新: terrabattle 2018年04月29日(日) 17:39:30履歴
クラス | Z | 種族 | 5次元人 | 性別 | 女 | 評価 | ★★★★★☆ |
物理火力 | 179 | 魔法火力 | 1016 | 物理耐久 | 517 | 魔法耐久 | 672 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 8076 | 418 | 381 | 609 | 554 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | ヒッグス | 連鎖 | 30% | 重力ダメージ3.5x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV30 | バリアブレイク | バッファ3 | 魔防10%減 1ターン | 全体 | |
LV50 | ワープホール破壊 | 装備 | 通過ブロックの ワープホールを破壊 | 通過 ブロック | |
LV90 | 超重力場 | 連鎖 | 100% | 重力ダメージ3x魔攻 | 挟み +ロ型 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
混乱無効 | 装備 | 混乱無効 | 自己 | ||
麻痺無効 | 装備 | 麻痺無効 | 自己 | ||
石化無効 | 装備 | 石化無効 | 自己 | ||
デス無効 | 装備 | 即死無効 | 自己 | ||
防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 自己 | ||
ギガスピア | 連鎖 | 30% | 槍ダメージ2x攻撃 | クロス全 | |
千本槍 | 挟み | 30% | 固定ダメージ1000 | 挟み | |
ペタスピア | 挟み | 30% | 槍ダメージ3.5x攻撃 | 挟み | |
ヘビー | 連鎖 | 50% | 重力ダメージ1x魔攻 | 挟み +周囲1 | |
対光子シールド | 装備 | 光子ダメージ40%減 | 自己 | ||
グラビティ | 連鎖 | 30% | 重力ダメージ2x魔攻 | 挟み +周囲1 | |
超重力場 | 連鎖 | 30% | 重力ダメージ3x魔攻 | 挟み +周囲1 |
同名の超高難易度クエストによって入手可能な、神にも等しい高次元存在。
最初から再構築されており、追加スキルセットは夫のものと共通している。
設定にふさわしくとてつもない高能力値を持ち、HPと魔攻の史上最高を軽々と更新してしまった。魔法火力指数もついに四桁の大台にのせ、当然ながらこれも史上最高を更新。再構築キャラである上にレベル1スキルでいきなりヒッグスを使えるためにレベル制限クエストでも猛威を振るう。攻撃範囲が狭いために引率やハンティングなどでの利便性は高くないが、四種の状態異常無効スキルも選べて防御面も充実しており、ボス戦でも対人戦でも文字通り次元の違う強さを見せつけてくれるだろう。また現状では通過ブロックのワープホールを破壊できる唯一のキャラであり、逆襲降臨ニードアラ・ヒメなどのワープホールを主軸としたクエストにおいても決定的な働きをこなす。バリアブレイクも魔法系である自身によく噛み合っており、とどめのさらなる激化に役立ってくれる。
バッファスキル(バリアブレイク)の詳細はこちら。
最初から再構築されており、追加スキルセットは夫のものと共通している。
設定にふさわしくとてつもない高能力値を持ち、HPと魔攻の史上最高を軽々と更新してしまった。魔法火力指数もついに四桁の大台にのせ、当然ながらこれも史上最高を更新。再構築キャラである上にレベル1スキルでいきなりヒッグスを使えるためにレベル制限クエストでも猛威を振るう。攻撃範囲が狭いために引率やハンティングなどでの利便性は高くないが、四種の状態異常無効スキルも選べて防御面も充実しており、ボス戦でも対人戦でも文字通り次元の違う強さを見せつけてくれるだろう。また現状では通過ブロックのワープホールを破壊できる唯一のキャラであり、逆襲降臨ニードアラ・ヒメなどのワープホールを主軸としたクエストにおいても決定的な働きをこなす。バリアブレイクも魔法系である自身によく噛み合っており、とどめのさらなる激化に役立ってくれる。
バッファスキル(バリアブレイク)の詳細はこちら。
このページへのコメント
ムトウの本体ってイラスト胸部辺りにいる串刺し?状態の奴になるんでしょうか
インビンシブルのHPが6000超えててびっくりしたのが遠い昔に思えてきますねえ
HPゴイスーですがシャドウロッド持たせても1万は超えないのですね。
バッシュ!に耐えるキャラは果たして今後現れるのか…
アクティブギミック無効があっても入れ替え先はダメージ受けるんですか〜。
クラーケンキノを育ててシンエンに挑戦しようと思いましたがそれでもかなりの高難度ですね。
なるほど、どちらも独自ギミックの効果がちょっとずつ減るわけですね
となると今後章が進んでももステータスやスキルはそのままでアクティブギミックのダメージやダメージエアの範囲だけが狭くなる感じですかね
シンエンはおそらくツバキがいても大して変わらないと思われます
入れ替え先のキャラもダメージを食らう仕様がちょっとどうしようもないので
1.5倍勢で運良くベスト配置が来るのを狙うしかないでしょうね