最終更新: kansya_shimasu 2014年10月25日(土) 22:18:40履歴
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2周目以降『本編から始める』を選ぶと、過去に1度入手したスキルを全て所持した状態でゲームが始まります。
1度装備したスキルを外して消滅した場合も、『本編から始める』を選ぶと復活します。
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戦闘使用スキル | ||||
コスト | 名称 | 表記 | 詳細 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|
0 | エスカレイヤーパンチ | 敵に極小ダメージ 特定の敵に使用すると……? | 1ダメージ ハニーのみ即死 | 初期装備 |
1 | Dカッター | 敵に小ダメージ | 15ダメージ | 初期装備 |
1 | Dカッター | 敵に小ダメージ | 15ダメージ | 怪人を2回撃破 |
1 | Dカッター | 敵に小ダメージ | 15ダメージ | 怪人を6回撃破 |
2 | Dハーケン | 敵に中ダメージ | 35ダメージ | 怪人を8回撃破 |
2 | Dハーケン | 敵に中ダメージ | 35ダメージ | 8/20 昼 FM77再戦 撃破 |
3 | Dスライサー | 敵に大ダメージ | 60ダメージ | 8/21 昼 イガロ再戦 撃破 |
2 | バイオスタンピート | 対象が生物系の場合、大ダメージ | 生物系の敵に45ダメージ 生物系以外の敵には15ダメージ | 8/6〜 昼 ルーイに勝ち、 「Hさせない」を選択 |
2 | テックスタンピート | 対象が機械系の場合、大ダメージ | 機械系の敵に45ダメージ 機械系以外の敵には15ダメージ | 8/6〜 昼 ルーイに勝ち、 「Hさせない」を選択 |
2 | リフレインパルサー | 通常攻撃で2〜3回攻撃 | 怪人を4回撃破 | |
2 | リフレインパルサー | 通常攻撃で2〜3回攻撃 | 8/22〜 昼 フーナイト 撃破 | |
3 | リレーションパルサー | 通常攻撃で3〜5回攻撃 | マドカエンド | |
3 | F・R・オーバーロード | 敵にD2エナジーに応じたダメージ 使用後はD2エナジーが0になる | D2エナジー1消費ごとに1ダメージ ダメージ量に関わらず使用後はD2エナジーが0になります | 完勝エンド |
3 | バインドパルサー | 敵の動きを2ターン封じる | 怪人に2回敗北 | |
2 | ターンブレイク | 敵に経過ターンに応じたダメージ | 目安 5ターンで24 7ターンで32 10ターンで43 20ターンで72 | 怪人に5回敗北 |
2 | リフレッシュフィールド | 敵の継続効果を消す | ブックフラストの死の宣告も無効化 | 8/16 昼 ミストレーヌ 撃破 |
2 | アタックフォース | 5ターンの間、敵に与える通常攻撃のダメージが増加 | 通常10ダメージが、15ダメージになる | 純愛度をMAXにする |
2 | ディフェンスフォース | 5ターンの間、敵から受けるダメージを軽減 | 通常5ダメージが、3ダメージになる | 鬼畜度をMAXにする |
2 | スピードフォース | 5ターンの間、敵の攻撃を50%で回避 | 8/18 夜 ルート選択後 | |
2 | エクスフォース | 5ターンの間、攻撃力、防御力、反応力が2上昇 ※最大10まで | ステータスの数値はMが上限 重ねがけをしても基本数値+2以上にはなりません | 8/21 昼 イガロ再戦 撃破 |
2 | リフレクションシールド | D2エナジーを消費してHPを回復 | D2エナジー1消費ごとにHP1回復で、使用後はHP全回復 D2エナジーの残量が0になるまで何度も使用できます | 鬼畜トゥルーエンド |
常時効果スキル | ||||
コスト | 名称 | 表記 | 詳細 | 入手方法 |
1 | リビドーアップ | リビドーの上限が増加する ※取り外し不可 | 怪人に6回敗北してゲームオーバーになる | |
1 | リビドーアップ | リビドーの上限が増加する ※取り外し不可 | 8/2 昼 ハニー 撃破 | |
2 | ブロック・1 | サイコロの1が出なくなる ※取り外し消滅 | 1がでなくなり、以降の出目もリセットされる | どきどきHに何度か失敗する |
2 | ブロック・2 | サイコロの2が出なくなる ※取り外し消滅 | 2がでなくなり、以降の出目もリセットされる | ブロック・1を入手後、どきどきHに何度か失敗する |
2 | ブロック・3 | サイコロの3が出なくなる ※取り外し消滅 | 3がでなくなり、以降の出目もリセットされる | ブロック・2を入手後、どきどきHに何度か失敗する |
1 | ラブゲイン | 純愛度が上昇しやすくなる ※取り外し消滅 | 7/28 昼 いいぜを選択 | |
1 | ブルートゲイン | 鬼畜度が上昇しやすくなる ※取り外し消滅 | 7/28 昼 正直気がすすまないを選択 | |
2 | リカバーピース | 毎日ピースポイントが5回復する ※取り外し消滅 | 1日が終了するときに装備してると5回復 | 奉仕活動を何度か選択 |
2 | リカバーピース | 毎日ピースポイントが5回復する ※取り外し消滅 | 1日が終了するときに装備してると5回復 | 自衛隊エンド |
2 | リカバーリビドー | 毎日リビドーが1回復する ※取り外し消滅 | 休憩を何度か選択 | |
2 | リカバーリビドー | 毎日リビドーが1回復する ※取り外し消滅 | リカバーリビドー1個目を入手後、休憩を何度か選択 | |
1 | 強制昂奮回路 | 敗北時に犯された場合、D2エナジーを通常の2倍取得 ※取り外し不可 | 通常100取得が、200取得になる 怪人Hを見終わってる場合は30取得が、60取得になる | 8/21 昼 イガロ再戦 敗北 |
2 | 高効率変換システム | 戦闘終了時、シールドをD2エナジーに変換する割合が100%になる ※取り外し消滅 | 8/4〜 昼 イガロ初戦 撃破 | |
2 | エクスブースト | 通常攻撃のダメージが増加する ※取り外し消滅 | 通常10ダメージが、13ダメージになる | 8/18 夜 ルート選択後 |
2 | ピースゲイン | 戦闘に勝利したとき、通常より多くピースポイントが回復する ※取り外し消滅 | 通常10回復が、15回復になる | 遼子エンド |
2 | ローコスト | 常時効果スキルの装備コストが1減少する ※取り外し消滅 | 純愛トゥルーエンド 純愛ノーマルエンド | |
2 | リブート | 戦闘に勝利したとき、1日1回だけ再度出撃する事ができる ※取り外し消滅 | 怪人と戦わずに放置し続ける | |
1 | バインドキャンセラー | 行動封じ系の攻撃を無効化する ※取り外し消滅 | 怪人に4回敗北 | |
1 | ビートステップ | 連続攻撃系の攻撃を無効化する ※取り外し消滅 | 怪人に4回敗北 | |
0 | イージーモード | ゲームの難易度が下がる ※取り外し不可 ※完勝エンドには到達できません | ゲームオーバーになる |
2周目以降『本編から始める』を選ぶと、過去に1度入手したスキルを全て所持した状態でゲームが始まります。
1度装備したスキルを外して消滅した場合も、『本編から始める』を選ぶと復活します。
- バイオスタンピート
ティンカーフラストやドクターフラストと戦うときは装備。
- テックスタンピート
レールフラストやムービーフラストやウェーブフラストと戦うときは装備。
- Dハーケン
序盤は敵のHPも少ないので、Dスライサーよりこっちのほうが使いやすい。フーマンやヒストリフラストと戦うときは装備。
- Dスライサー
イガロ初戦辺りから敵のHPが高くなるので、これを主力に。
- リビドーアップ
サイコロを振れる回数が増えるので、入手したらすぐ装備したほうが便利。2個装備できる。
- ローコスト
常時効果スキルのコスト(ルーレットのハズレ)が減るので、戦闘使用スキルを発動しやすくなる。
- 高効率変換システム
戦闘のHP残量がそのまま返ってくるので、HP100まで上げてフーマンと戦ってもムダにならない。
- イージーモード
完勝エンドを狙わないなら装備しとけば無敵です。
- エスカレイヤーパンチ
犯されたい場合は装備しましょう。
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