Strife Server 非公式 wiki - 改造
武器改造について
武器の性能を変化させ、一つの銃をいろいろな性能に変化させる。実行の際
確率で武器が破壊され、消滅してしまう。
武器改造には
"Toolbox"
を1つ消費する。
弾数を通常以上に増やし連射したり、移動速度が上がる改造を近距離武器に付けて立ち回りを強化したりと様々。
しかし代わりにデメリットが付与されたり、相性が悪い改造を付与してしまう、ということもある。
そのため、必ずしも強力な武器を手に入れる手段とは言えない。しかし強くなるためには改造がほぼ必須でもあるのだ。
武器改造はレベル10になるまで行うことができない。
レジェンダリー改造の付与に成功すると、経験値を5もらうことができる。
武器改造の方法
・前述の通りToolboxが無いと改造ができないため、これを1個以上インベントリに入れておこう。
・金床を右クリックすると下のような画面が出るので、茶色のツールボックスをクリック。
・その後改造したい武器をクリックすると、ランダムな改造が付与されるか、武器改造に失敗し武器が壊れる。
改造方針など
冒頭でも述べたとおり、武器によっては相性の悪いカスタマイズが存在し、むやみに改造しても損をすることもある。
レアMOD、レジェンダリMODですら組み合わせによっては効果が得られないようなものも存在することを覚えておこう。
手っ取り早くそれなりに強い武器が欲しい場合は自分で改造せず、/ah コマンドで開けるオークションから武器を買うのも手。
レアMODの武器くらいならかなり安く手に入る。…相性の悪いものが売られていたりもするため、武器性能と効果を吟味しよう。
レジェンダリMODを確実に付与できる
"Legendary Toolbox"
を手に入れたなら、それを相性のいいものに付ければとりあえずは強い武器になる。
間違っても相性の悪い武器に付与しないように!
成功確率と失敗確率
改造はまず破壊判定(13%)の後にレジェンダリ改造の判定(2%)が行われる。レジェンダリーが付かなければレア改造10%が付き、それでもつかなかった場合全てコモン改造となる。
つまり簡単にまとめると
13%(6.5%)の破損判定→レジェンダリー2%(10%)→レア10%→コモンとなる。
カッコ内は花火が上がっている場合
もくじ
プライマリー/セカンダリー改造/Melee改造
コモンMod
レアMod
レジェンダリーMod
Melee改造
MeleeコモンMod
MeleeレアMod
MeleeレジェンダリーMod
*一部の武器には例外があります
効果の調整などによりWikiの情報と実際の性能が異なる場合があります、ご了承ください
銃器のMod一覧
コモンMod
最も基本的な改造。全てデメリットが存在するが、組み合わせによっては上位の改造に引けを取らない。
初めて改造をやるのであれば、デメリットが目立たない、もしくはデメリットのない組み合わせを狙おう。
・コモンだからハズレなんでしょ、と侮ってはいけない。
・Raiderは
Sentinel
の下位互換ではあるものの装弾数の増加量は非常に高く、爆発物系やスナイパーライフルの弾数底上げには十二分。
・Marksmanはデメリットが発生しない武器ならば
Deadeye
と同性能。フルオートでない武器ならMarksmanで十分。
・精度の変更を行うModはレアにはないため、レジェンダリで
Monarch
をつける以外ではRanger以外に選択肢はない。
・無理やりレアMODやレジェンダリMODの選別を行わず、エンチャントに特化し改造はコモンで済ませるのも選択肢に入る。
Hunter Mod
持っている間移動速度が上がるが、
マガジン式の武器
であった場合は装弾数が減少してしまう。
弾をひとつずつ込めるタイプの武器はマガジン式でないため、これをつけても装弾数は減らない。
Champion
よりは遅いものの、スピードをあげるくらいならこれで十分。
Marksman Mod
HSダメージが上昇するが、
フルオート機構の武器
の場合は射撃レートが下がってしまう。
簡単に言えば、連射ができる武器は全部「フルオート機構」である。
バースト式以外のAR、SMG、LMGなんかは全部フルオート。SRやショットガン、爆発武器にも一部フルオートのものが存在する。
Raider Mod
装填数が大きく増えるが、移動速度が減少してしまう。
あまり動き回らず戦う武器、例えばスナイパーライフルやロケットランチャーなどに付ければデメリットが薄い。
これも逆に言えば、走り回る必要のあるショットガンやサブマシンガンにつけると目も当てられない。
Ranger Mod
高すぎる精度の武器の精度を下げ、逆に低すぎる精度の武器の精度を上げる。
弾の収束性がちょっと悪い武器に付けるとまっすぐ弾が飛ぶようになる。SMGなどに付けるのがおすすめ。
"Mellowwood"などの一部のSRにこれを付けると腰だめでの精度が向上し、スコープを覗かずとも精密射撃ができるようになる。
Warrior Mod
装弾数が増えるが、リロードが若干長くなる。
リロードが元から速い武器なら、つけてもデメリットが少ない。
逆に言えばもともとリロードが長めの武器につけるとデメリットがかなり重い。
レアMod
ちょっと出にくいレアなMod。デメリットが存在しないものが多いため扱いやすい。
レアModは武器の説明欄に
赤い字
で表示されます。
少し出にくいレアなMod。コモンより効果が強かったり、デメリットが存在しなかったりする。
それでも相性の悪い物に付ければ役に立たないものが出来上がることもあり得る。
レアModにすべてのコモンModの上位互換が存在するわけではない。コモンModで十分なほどの性能があるのなら、無理にレアを狙う必要もない。
Champion Mod
移動速度が大幅に上がる。
Hunter Modよりも移動速度が上昇し、装填数減少などのデメリットも無い。
もともと移動速度上昇効果付きの武器に付けると更に速くなる。
Deadeye Mod
ヘッドショットのダメージを上昇させる。
Marksman Modのデメリットを受けない武器に付与しても
Marksmanとなにも変わらない
。
フルオートの武器につけるべきである。HSを狙いにいけるものがおすすめ。
武器の元々のHSダメージによっては確殺ヒット数が変わらず、強さを実感しづらいことがある。
その武器がもともとHS何発で相手を倒せるか、というのを念頭に置いておこう。参考までに、プレイヤーの基本HPは20である。
Gladiator Mod
リロード速度が上昇する。
これまたシンプルな強化であり、大体の武器の役に立つ。
リロード時に出てくる□一つあたりの時間が減る。減少値は武器カテゴリごとに固定値で設定されている。
Knight Mod
装弾数を増加させる。
超シンプルな強化であるため、何につけても役に立つ。
物によっては、弾を増やすより
Gladiator
でリロードを短くしたほうが良いときもある。
Sentinel Mod
装填数が凄まじく増えるが、移動速度が減少してしまう。
やっぱり足が遅くなるので、Raiderと同じようにあまり動かなくていい武器につけよう。
Stalker Mod
発射レート、もしくは威力を上げるが、HSダメージが若干減少してしまう。
連射力が元からかなり速いような武器はレートが上がらず、威力が上がるのみ。
連射力が少し低いライフルなどに付けると連射が効くようになり強い。
HS威力が自慢の武器につけてしまうと武器性能が台無しになるので注意。
レジェンダリーMod
めったに付与できないが、どれもが凄まじい性能を持つMod。
レジェンダリーModは武器の説明欄に
金色
で表示される。
複数の効果を一度に付与できる。しかも今までのModにはない強力な効果付き。
こんな凄まじいものではあるが、付与する武器によってはハズレ改造になり得る。
例えば爆発物にはHSダメージは関係ないので、Emperorですらハズレに近くなる。
「めったに付与できない」とは書いたがそれも他のModと比べての話。実は結構付与できる。
Magical Fireworks of Modding
を誰かが使っていれば
10%
ほどで付与できたりする。
突然チャット欄がレジェンド改造を誰かが作った、というメッセージで溢れ出したら君も改造に励んでみよう。
さらにログインボーナスや投票ボーナスからは
Legendary Tool Box
がそこそこの確率で出てくる。
恐らく、一週間毎日ログインすれば少なくとも1個くらいは出てくるくらいの確率。
このように、意外と敷居は低い。まずはレジェンダリの武器を1個作ってみるといいだろう。
Emperor Mod
攻撃ヒット時65%の確率でHPを6回復、移動速度、装弾数、ヘッドショットダメージ上昇、キルをすると2秒間ダメージ+3
ヒット時の回復は弾丸一発ごとに適用されるため、ショットガンなどの同時に大量に弾を撃つ武器、SMGなどの凄まじい高レートの武器は体力を回復しやすい。
キルをするとダメージがアップする為連続でキルが取りやすい。突撃がしやすいと言えるだろう。
移動速度増加は「めっちゃ速くなった!」というよりは「通常よりは速い」程度なので、移動速度上昇だけを狙うならHunter等で妥協してもよいだろう。
Monarch Mod
威力アップ、精度調整、リロード終了時HP回復、
フルオート機構
の武器の連射力アップ
威力アップの量は2〜10であり、武器種によって異なる。例外もある。元から連射の速い武器は威力アップは控えめ。
ヒット時に追加ダメージを与えるのではなく、銃弾そのもののダメージを高めるので爆風などに威力アップの効果は適用されない。
リロード時HP回復は、単発づつ装填する武器は5ブロックごとに1ハート、そうでない武器は1ブロックごとに1ハートを回復する。ちなみに、カービンにQuick Pullをつけてリロードを短縮した場合、その短縮した分しか回復をすることができない。
SRや爆発武器などのもともと威力が高く、リロードが長い武器には相性が悪いことが多い。
フルオート武器でも連射力アップが適用されないものがいくつか存在する。
これ以上連射力が上がらない程に連射力が高い(最高レート)武器、連射力が上がると強くなりすぎるものなどが対象。
Rangerの精度変化と同じく、もともと照準通りに飛ぶ武器に採用してしまうと精度が落ちてしまうので注意。
Warlord Mod
装弾数、リロード速度が凄まじく上昇し、攻撃ヒット時に相手にウィザーのデバフを付与する。
リロード速度はGladiatorより速くなる。追加のウィザー効果は相手のHPを削り、行動を抑制する。
爆発物は大体これが推奨される。爆風にもウィザー効果が乗るのも魅力。
なお、装弾数上昇の量はSentinel Modと同じであることが多いが、一部Sentinelより多くなる武器があるようだ。
Melee武器のMod一覧
コモンMod
Hunter Mod
効果: 移動速度を若干増加させる。
Marksman Mod
効果: 若干ダメージを上昇させる。
Raider Mod
効果: スタミナの消費を0.25減らし、移動量を0.35減らす。通常の移動速度が減少する。
Ranger Mod
効果: 無し。全く意味がないハズレ。
Warrior Mod
効果: スタミナの消費を0.15減らす。
レアMod
Champion Mod
効果: 通常時の移動速度を上昇させる。
Deadeye Mod
効果: 若干ダメージを上昇させる。
Gladiator Mod
効果: 移動量を0.15増加させる。
Knight Mod
効果: 移動量を0.15増加させる。
Sentinel Mod
効果: スタミナの消費を0.65減らし、移動量を0.35減らす。通常の移動速度が減少する。
Stalker Mod
効果: 若干ダメージを上昇させる。
レジェンダリーMod
Emperor Mod
効果: 通常時の移動速度を高速にし、攻撃ヒット時にHPを回復する。
Monarch Mod
効果: ダメージ+2、攻撃時の移動量が0.15増加する。
Warlord Mod
効果: スタミナの消費を0.65減らし、攻撃ヒット時に相手にWither効果を与える。