本作は,敵軍に占領された都市で,無力な一般市民として過酷な生活を体験するというサバイバルゲームだ。-4Gamer.netより

ゲーム中では、昼間や夜間、日が変わる時、探索先等で様々なイベントやクエストが起きる。

天候が変化したり、犯罪、戦闘が激化する


発生時期や期間は「シナリオ」を参照。

冬将軍到来  気温が下がり雪が降る

到来中は気温が大きく低下し、生活にもいくつか変化が起こる。
冬将軍が近づくと一週間程前から急激に気温が低下し始め、生存者が寒くなってきたと発言するので備えやすい。
なお、冬将軍の直後も数日は気温が15℃を下回ることがあるので、そこでうっかり体調を崩さないよう気温には気を配ろう。
  • 探索先の物資が、減っていたり無くなっていたりする。(通常マップと冬マップでアイテムの位置情報に齟齬が生じている為と思われる。)
  • シェルター内の気温が低いまま夜を明かすと病気になる可能性が高くなる。密造酒で酔っぱらって寝ると凍死するかも。対策が全くできていなかった場合酔っ払っていなくても凍死する恐れがある。
    ストーブに燃料を入れてシェルター内を温めよう。できれば「改修を施した暖房」にアップグレードしておきたい。余裕があるなら2台目も用意できるとベスト。
  • 雨水収集器が凍って使えなくなる。水を得るためには、シェルターの外へ出て雪を拾い、コンロで溶かさなくてはならない。もちろんこの時に燃料とフィルターを消費する。
  • 木材や燃料の取引レートが上がる。 「トレード」の「価値と相場」を参照
  • 探索場所がランダムで何か所か(「場所」を参照)が、雪で探索不可能になる。
  • 襲撃者(侵入者)の頻度が下がる。

犯罪激化  犯罪発生率が高くなる

この間は夜間の襲撃の頻度が上がり、さらに凶悪さも増す。

戦闘激化  市内の戦闘が激しくなる

この間は雪が降っている時のように、探索場所がランダムで何か所か(「場所」を参照)行けなくなる。

重爆撃   市内に爆撃が開始される

この間は全てのエリアへの外出が不可能になる。基本的に1日で解除される。

夜間にシェルターが襲撃される

生存者が夜間に探索に行くように、他の市民達(犯罪者や兵士も)自分たちのシェルターに侵入、襲撃を仕掛けてくる。
  • アイテムを奪われる。
  • 生存者が負傷する。
  • 防衛に成功すれば何も起きない。
色々な方法で襲撃に備えることができるので、詳しくは「攻略・ヒント」を参照のこと。

体調や士気が変化する

昼間のシェルター内の環境、夜間の探索中の行動や各種イベント等で、体調や士気等に良くも悪くも変化が生ずる。
  • 飢える お腹が空く。
  • 怪我をする 夜間の探索先で戦闘等、又はシェルター内で喧嘩をしたりして怪我をする。
  • 病気になる 昼間シェルター内の気温が低かったり、怪我をしていたり、酷く空腹だったりすると病気になる。
  • 士気が上下する 食事、喧嘩、殺人、人助け、諸々の行動によって士気が変化する。
  • 酔っぱらう 酒を飲む。
詳しくは「攻略・ヒント」の状態異常の治療についてを参照。

昼間に訪問者が来る  トレード・仲間に加わる生存者・依頼/クエスト

日中(9~10時半頃)にNPCがシェルターを訪れ、アイテムの取引や協力の依頼などを求めてくる。外出させる生存者を選びたい場合、訪問者に留保してもらい(NOを選ばず待機を選ぶこと)、外出させたい生存者で改めて応対させよう。
  • NPCとともに外出した生存者は翌朝疲労状態で戻ってくる。
  • 翌朝に複数の物資を持ち帰ってくるイベントの場合、持ち帰ってくる各物資の個数はランダムとなっている(再スタートする度にそれぞれの個数が変動する)。
  • NPCに協力すると士気が上昇するイベントは、断ると士気が下がる場合が多い。
    • なんらかの理由で断りたい場合は、そもそもドアを開けずに放置し応対しなければ士気の低下を防げる。
  • ブルノ等一部のキャラクターはNPCイベントでの士気変化が起こらない士気の変動幅が小さい。
  • 探索先での殺人や窃盗のように、この時の選択がエピローグに影響する。

トレード

フランコ  生存者たちと取引をするために訪れるトレーダー
取引商材はランダムで3〜4日毎にシェルターに訪れる。玄関先で取引するため、生存者が外出することはない。

避難

一緒にいさせてもらいたい…: 
開始グループ(シナリオ)によって変わるが、一定の日数経過後に新しい生存者が現れる。
  • 生存者は病気などの不利なステータスを持っている場合もある。
  • 受け入れを断った場合は士気が下がるため、来てほしくないキャラが来たときはロードするのもいいかも。

依頼/クエスト

ヴォイト  物資を集める手伝いを求めてくる。最初は空き家の略奪だったが段々と見境がなくなってくる。
  • ちょっと助けてほしい: 空き家からの略奪の手伝いを依頼してくる。承諾した生存者は外出し、翌朝嗜好品が手に入るが、断ると何も起きずイベント終了。
  • もう一度、手伝ってもらえませんか?:「ちょっと助けてほしい」を承諾した場合のみ発生、金持ちの家の略奪の手伝いを依頼してくる。承諾した生存者は外出し、翌朝食料と水が手に入り、断るとイベントが終了する代わりに士気が上昇する。
  • このチャンスを逃すことはないでしょう!:「もう一度」を承諾した場合のみ発生、病院の略奪の手伝いを依頼してくる。承諾した生存者は外出し、翌朝医薬品が手に入るが士気が下がり、断るとイベントが終了し士気が上昇する。この回のみデメリットがあるので注意。
ネナド/マヤ  病気の母親のために危険な街の中を抜け、助けを求めて訪ねてくる子供たち / その母親
  • 母さんのために薬を:  飲み薬を2つ求めてくる。1つだけ持っていた場合それを渡すことになる。断るか、飲み薬を一つも持っていなかった場合士気が低下する。
  • 腹ペコです:  「母さんのために薬を」で薬を渡した場合発生。缶詰2つを求めてくる。渡すと士気が上昇する。
  • 母さんを病院に連れて行って!  「母さんのために薬を」を断った場合のみ発生。母親を病院に連れて行く協力を依頼してくる。承諾した生存者は外出して士気が上昇する。
  • 本当にありがとう!:  「腹ペコですor母さんを病院に連れて行って!」を承諾した場合のみ発生。母親(マヤ)が子供と共に訪れ、お礼としてコーヒーを8個くれる。
アガタ/ニコラ  ケガをした人たちを助けたり、医療キャンプを開くと言っている男性 / アガタに助けられた男性の息子
  • 崩れた建物の下敷きになった人を助けてくれ!:けが人の救助を依頼してくる。承諾した生存者は外出し士気が向上する。翌朝疲労状態で戻ってくる。
  • 包帯を分けてもらえないか?:けが人のために包帯を1つ要求される。承諾すると士気が向上する。
  • 父を助けてくれてありがとう!:アガタのイベントを2回とも了承すると、助けられた人物の息子(ニコラ)からお礼として母の形見の宝石1つを貰える。(断っても断らなくても)士気が向上する。
ブラゴ  狙撃された弟を救ってほしいという男性
  • 兄弟が怪我をした!助けて!: 承諾した生存者は外出し士気が向上する。断ると士気が下がる。
ジィフ/オリヴァー  野菜をくれる親切な隣人
  • 隣人さん、こんにちは! 挨拶として野菜を5つ貰える。
  • 家の補強を手伝ってくださいませんか?: シェルターの補強の手伝いを依頼してくる。承諾した生存者は外出し士気が向上する。翌朝帰宅し高純度アルコールが手に入る。
  • お願いします。夫の埋葬を手伝ってください。: 「家の補強を」で断ると発生。埋葬の手伝いを依頼してくる。承諾した生存者は外出し士気が向上する。
  • 助けてくれてありがとう!: 「家の補強を」で了承すると発生。手伝いのお礼として密造酒を貰える。
ヴァルター/カロール  投下された人道支援の物資を運ぶ手伝いを依頼してくる男性 / 物資を奪った犯人を探して訪ねてくる兵士
  • いいニュースですよ!:  承諾すると生肉、コーヒー、水(個数はランダム)が手に入る。承諾した生存者は外出し、翌朝食料が手に入る。
  • ドロボウを探しているんだが、知らないかね?: 「いいニュース」で承諾しても断っても発生。物資を奪った犯人を知っていたら教えてくれと言ってくる。YESを選ぶと彼らに犯人を教え、報酬として嗜好品や食料がもらえるが、隣人を売り渡したとして士気が下がる。NOを選ぶと隣人を守ったとして士気が上がるが、無論アイテムは貰えない。
ゾラ  略奪者から身を守るための手伝いを求めてくる女性
  • 窓を補強するのを手伝ってもらえませんか? 窓の補強を手伝ってほしいといわれる。承諾した生存者は外出し士気が向上する。翌日に帰宅し高純度アルコールが手に入る。
  • 本当にありがとう!: 窓の補強のお礼に来る。コーヒーを8個もらえる。
  • お願いします、守ってくださいませんか?: 「窓の補強」の後に(承諾しても拒否しても)発生。ショットガンを貸すので数日家を守ってほしいといわれる。承諾した生存者は外出し士気が向上する。翌朝か翌々朝に帰宅し、銃弾が手に入る。
  • 引っ越すことになりました。お世話になりました。: 前回のお礼に来る。壊れた散弾銃、武器の部品5つ、銃弾10個をもらえる。
カレル  港で脱出をもちかけてくる男
このイベントのみ、発生の前提条件として、港で彼と接触する必要がある。
  • 契約成立だ: 宝石を8個求めてくる。渡すとカレルのノートがもらえる。
  • そろそろ時間だ: 脱出し、エピローグへ。

特定シナリオ(主に難易度の高いシナリオ)でのみ発生するイベント

クリメント  配給の食料を分けてくれる男性
  • 食べ物を分けようじゃないか:  缶詰を3個くれる。
ヨーゼフ  自宅の庭木をくれる男性 (旧ヘンリク)
  • いくらか木材を分けられるぞ:  木材を20個くれる。
アウグスティン  本を預かって欲しいという男性
  • 本を捨てたくないんです:  本を15冊くれる。
ヨシップ  恋人に薬を渡してほしいという男性
  • 友達のために薬を持っててくれない?:  医薬品を2個と医療用ハーブ1個をくれる。

探索先固有のイベント

探索先ではプレイヤーに援助を求めてきたり犯罪者がいたりして、様々なイベントが発生する。 彼らに対するアプローチ次第で士気が上がったり下がったりする。 士気の上下は生存者によって差がある。 「人物」参照

  • 売春宿:地下に売春婦として捕らえられている女性たちがいる。
  • 市民病院:患者を多数抱えているが医薬品が足りなくて困っている医師がいる。
  • 建設現場(スナイパー):市民を標的にして無差別に狙撃しているスナイパーとスポッターがいる。
  • ホームレスのところ:餓えているホームレスがいる。
  • ホテル(誘拐犯):最上階に監禁された男性がいる。
  • 狙撃手の交差点:スナイパーに狙撃され、建物の中にいる彼の赤ちゃんの所まで走れない男性がいる。
  • スーパー(女性と兵士):酔った兵士に襲われている女性がいる。
  • パン屋:
  • 公園:
それぞれのイベントの詳細は「場所」を参照のこと。

Wikiaより

このページへのコメント

アガタ/ニコラのイベント、一人称と画像からしてニコラは娘ではなく息子のようなので修正。

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Posted by 名無し(ID:NCC+d8MDNA) 2023年10月14日(土) 23:02:25 返信

ジィフ/オリヴァーの「助けてくれてありがとう!」に「No」と答えると、「本当にいいの?」と言ってその場にとどまる
もう一度話しかけて「No」にすると「そうか 他所へいくよ」と言って帰る
Bioの更新や気分の上昇はありませんでした

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Posted by 名無し(ID:okd0MboiSQ) 2021年05月16日(日) 02:33:39 返信

今日、自分だけの物語やってたら、5人目の仲間が加入してきたんだが、何人まで加入できるんだろう?

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Posted by 名無し(ID:KYuwc72/RQ) 2020年01月11日(土) 15:27:56 返信

ネナド/マヤのイベントですが1回薬を断って次に来訪した時に『ひどい病気にかかってしまいました。』に変わってて病院連れてくイベントになりませんでした。
もしかしたら2回目の来訪時迄に市民病院が探索先に追加されてないと病院連れてくイベントに移行しないのかもしれません。

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Posted by 煌 2018年09月03日(月) 14:19:48 返信

ネナド/マヤの訪問ですが飲み薬はママ1人が必要としてるので2個でなくても1個でもOKです!
士気の上昇率が変わるのかは分かりませんが1個でも士気は上がります!
缶詰は2人が必要としてるので2個必要です!

2
Posted by 煌 2018年09月02日(日) 06:47:06 返信

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