最終更新:ID:h9c6QyGuVg 2023年05月08日(月) 23:54:18履歴
※ネタバレを含みます。また情報元によって内容が矛盾しております。検証された方は修正をお願いします。
シナリオ(グループ)はバニラ12種類、The Little Ones DLC 4種類の計16種類(steam版)です。最初は一つしかありませんが、ゲームを進めていく内に増えていきます。
シナリオ(グループ)はバニラ12種類、The Little Ones DLC 4種類の計16種類(steam版)です。最初は一つしかありませんが、ゲームを進めていく内に増えていきます。
- シェルターは3種類あります。間取りが違うだけで、機能は同じです。
- 同じシナリオでも、2パターンあるものがあり、開始時の気温や犯罪激化、冬将軍の到来時期、停戦日が違います。
- 冬将軍や犯罪激化の時期や期間は固定か固定ではないか定かではないので目安です。大体この日頃、このくらいの期間と考えてください。
- 重爆撃についての情報をお願いします。
グループ | 初日の 気温 | 災厄の期間 | 停戦日 | 開始時の設備 | 難易度 | 詳細 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冬将軍 | 犯罪激増 | 戦闘激化 | ||||||
パヴェル ブルノ マルコ | 17℃ | 28日〜 31日 | 11日〜 19日 | 22日〜 27日 | 42日 | 普通の椅子(1) | ★ | 誰か一人が「かすり傷」状態 誰か一人が「体調不良」状態 初回プレイは必ずこのグループ。まずはこの3人でゲームに慣れよう。 |
22℃ | 25日〜 33日 | 36日〜 44日 | 10日〜 20日 | 45日 | ||||
カティナ ブルノ パヴェル | 17℃ | 28日〜 31日 | 11日〜 19日 | 22日〜 26日 | 42日 | 普通のイス(1) | ★ | 誰か一人が「体調不良」状態 トレードに強いカティナ、調理・酒造・製薬が得意なブルノ、俊足で探索向きなパヴェルとバランスの取れた構成。 |
22℃ | 25日〜 33日 | 36日〜 44日 | 10日〜 20日 | 45日 | ||||
ブルノ ロマン アリカ | 17℃ | 28日〜 30日 | 11日〜 19日 | 22日〜 27日 | 42日 | 普通の椅子(1) | ★ | 全員が喫煙者なので、タバコの入手とハーブの細工場を建設する優先順位が高め。 |
22℃ | 25日〜33日 28日〜31日 | 36日〜 44日 | 10日〜 20日 | 45日 | ||||
クヴェタ パヴェル アントン ゾルタ | 17℃ | 28日〜 30日 | 12日〜 19日 | 24日〜 26日 | 42日 | なし | ★★ | 誰か一人が「病気」状態 |
22℃ | 25日〜 33日 | 36日〜 44日 | 10日〜 20日 | 45日 | ||||
ボリス エミリア マリーン | -1℃ | 初日〜 9日 | 18日〜 停戦 | なし | 25日 | 普通の椅子(1) 簡易な暖房(1) | ★★ ★★ | 誰か一人が「体調不良」状態 初日から冬将軍が始まる上、誰か一人が「体調不良」で悪化しやすく序盤がやや厳しい。早めに暖をとる準備をしたい。 |
アリカ マリーン カティナ | -1℃ | 初日〜 9日 | 18日〜 停戦 | なし | 25日 | 普通の椅子(1) 簡易な暖房(1) | ★★★ | 条件は上のシナリオと似ているが、体調の悪いメンバーがいないだけまだマシか。しかし、こちらも初日から冬将軍で体調が悪化しやすいため注意。アリカとカティナで戦闘とトレードをうまくこなしていこう。 4人目の仲間は18日頃来訪。 |
アントン クヴェタ | 22℃ | 23日〜 28日 | 11日〜 19日 | なし | 32日 | 普通の椅子(1) 快適な椅子(1) ベッド(2) | ★★★ | 他のシナリオと比べ最初から施設が充実しているが、2人とも戦闘は苦手でアイテム所持枠も少ないと探索向きではないため作業効率が求められる。 また訪問してきた3人目の仲間(18日頃来訪)に頼らざるをえないのでメンバー次第ではやや厳しい。序盤に缶詰3個→木20個→本15冊→飲み薬2個ハーブの飲み薬1個が隣人イベントで手に入る。 |
マルコ | 22℃ | 23日〜 28日 | 11日〜 19日 | なし | 32日 | 普通の椅子(1) | ★★★ | 最初は1人しかおらず、出かけると空き巣イベントが高確率で発生し、物資を根こそぎ取られてしまう。メンバーが増えるまで、貴重品は探索先に持ち出して保管したり、資材はアイテムや設備を製作途中で停止し、放置する(必要なときにキャンセルすれば材料に戻せる)等のテクニックが有効。 しかし、拠点に物資を置かず、空き巣を空振りさせても士気は下がるほか、外出が必要な訪問者の依頼は強制的に断ることになり、酒を飲めば外出できない、本は盗まれるので所持できない、ギターも弾けないと1人の時は士気を上げる手段に乏しいので注意。 序盤に缶詰3個→木20個→本15冊→飲み薬2個ハーブの飲み薬1個、と立て続けに貰えるので上手く調節しよう。 マルコ1人なら食糧管理もしやすく、戦闘・警戒・狙撃ポイントの探索さえ避ければ怪我とも無縁になるため、コツを掴むと仲間を増やさない方がむしろ簡単になる。 最初の仲間は14日目前後に加入。 |
ロマン カティナ | 14℃ | 15日〜 停戦 | 8日〜 10日 | なし | 25日 | 普通の椅子(1) | ★★ | どちらか一人が「軽傷」状態 初日から襲われる上、4日目から犯罪が激増するが、ロマンにバールかシャベルを持たせて警戒させていれば何とかなるのが救い。とは言えバリケード未強化・銃器なしではロマンと言えど完封は困難。ロマンが動けなくなると一気に崩れることが多いため、防衛体制は早急に強化したい。 序盤はロマンに留守番させ、アイテム所有枠が多いカティナに探索させるとスムーズ。 なお、カティナは共感度も殺人・窃盗への抵抗も高いため、ロマンの負傷、殺しや略奪などでも士気が下がりやすい。物資が乏しい早期に略奪をすると、負傷や士気の回復でさらに苦しくなることもあるためよく考えたい。 |
エミリア ロマン | 17℃ | 28日〜 31日 | 11日〜 19日 | 22日〜 26日 | 42日 | 普通の椅子(1) | ★★ | 初期キャラが共感度の低いロマンとエミリア。シェルターに酒や武器パーツが多く、さらには拳銃と弾まである略奪推奨シナリオ。 これまでのシナリオで戦闘や各マップでの立ち回りに慣れてないと苦しいが、慣れていればお膳立てしてある分かなり簡単になる。 2人ともアイテム所有枠も多くないが、略奪プレイでも士気が下がりにくいので、政府軍の兵士や強盗などの悪人を倒して銃や貴重品を奪いつつ、資材や木材の入手を訪問トレードなどに頼るとスムーズ。 |
22℃ | 25日〜 33日 | 36日〜 44日 | 10日〜 20日 | 45日 | ||||
マルコ リヴィア ゾルタ | 22℃ | 17日〜 30日 | 6日〜 11日 | 34日〜 36日 | 39日 | 普通の椅子(1) | ★★ ★★ | Final Cut で追加 14・22・35日夜に重爆撃、 20日に仲間来訪。 リヴィアは行動の制約が多いが調理の節約能力があり、喫煙しないブルノと考えれば悪くない。他2人が優秀なので充分フォロー可能。問題は初日以外13度程度の低温で推移する気候、序盤から犯罪者増加する等の過酷な環境。施設の防衛・防寒設備強化が急務。 |
グループ | 初日の 気温 | 災厄の期間 | 停戦日 | 開始時の設備 | 難易度 | 詳細 | ||
冬将軍 | 犯罪激増 | 戦闘激化 |
グループ | 初日の 気温 | 災厄の期間 | 停戦日 | 開始時の設備 | 難易度 | 詳細 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冬将軍 | 犯罪激増 | 戦闘激化 | ||||||
クリスト イスクラ | 22℃ | 23日〜 28日 | 13日〜 19日 | なし | 32日 | なし | ★★ ★★★ | イスクラが「悲しい」状態でスタート。シナリオ出現は早いがDLCシナリオのため難易度は高め。 父一人、子一人でのスタートなので資材収集に向かうと防衛が出来ない。当然物資は盗まれるし、イスクラが強盗に襲われて怪我をする場合もある。 最初の数日は極力収集を我慢し、防衛に回るのが吉。数日(4〜6日目頃)経つと3人目が、14日頃に4人目の仲間が訪れる。 クリストは防衛力が高く防衛は有利だが、収集・戦闘は追加の仲間次第。メンバーによっては苦しい闘いを強いられるだろう。 |
マリーン アリカ カティナ ミシャ | 14℃ | 15日〜 停戦 | 4日〜 10日 | なし | 25日 | 普通の椅子(1) | ★★ ★★★ | 誰か一人が「重病」、ミシャが「悲しい」状態でスタート 左記の通り、犯罪激化までが早いので武器の確保と家屋の補修が急務。冬将軍までは時間があるが、それでも初日の気温も高いとは言えず、段々と気温も下がっていくので、早めに暖房の準備をしたい。 初日から襲われるがアリカにバールを持たせておけばなんとかなるのが救い。 序盤の資材不足、食糧不足を乗り切ればクリアは容易。 |
ゾルタ エミリア カリナ | 22℃ | 23日〜 28日 | 11日〜 19日 | なし | 32日 | 普通の椅子(1) | ★ ★★ ★★★ | 二人が「体調不良」、カリナが「悲しい」状態でスタート このシナリオ最大の難関は中盤の犯罪大激増である。 大人は二人とも防衛が苦手であり、拠点を最大限強化して銃火器を揃えても一人防衛では無傷で夜を越すことが難しい。しかし二人防衛ではジリ貧になるばかりなので事前に対策が必要となる。 序盤に缶詰3個→木20個→本15冊→飲み薬2個ハーブの飲み薬1個が手に入るので、序盤は食料確保よりもバリケード設置や銃の確保を優先するのが良い。 4人目の仲間は19日頃来訪。 |
アリカ ヘンリク イヴァノ | -1℃ | 初日〜 9日 | 18日〜 停戦 | なし | 25日 | 簡易な暖房(1) | ★★ ★★★ | イヴァノが「悲しい」状態でスタート 初日から冬将軍だが、幸い拠点内にストーブ二つ分の物資と燃料は配置されている。とはいえ、ヘンリクとアリカの10しかないインベントリをストーブの燃料としての木材が圧迫するため、スカベンジは捗らない。斧を早めに手に入れる必要があるだろう。 4人目の仲間は8日頃来訪。 |
このページへのコメント
現存しないシナリオである、最後の放送はまだプレイすることができます
ゾルタ、・エミリア・カリナのスマホ版
ラジオ設置すると確定でバグりラジオも使えなければ、それ以降も強制終了を吐き出したり、行商人が半刻まで待っても来なくなるという深刻過ぎるバグに遭遇したんですが、同じ状況の方いますか?
一度開発先にメールで問い合わせしましたが、スマホ版のアリカ・ヘンリク・イヴァノ、初期配置の簡易な暖房(1)が消えるバグがあり、かなり厳しい状況です。
ここの難易度評価ってもしかして誰かの独断と偏見?
マップとシナリオの相性で難易度がぐっと変わるし、いわゆる善人プレイが難しいのか略奪して「も」難しいのか、って条件分岐は多いし、正直あてにならない上に変に先入観持たせるだけじゃないかと思います。
PC版プレイしてるんですけど、全部善人プレイで、全員グッドエンディング迎えられますよー(スマホ版は分からないです)。おそらく、ここの難易度の設定は、停戦までの期間、冬将軍・犯罪激化の早さと長さ、初手の異常状態の重さや人数、防衛力の強さ辺りで目安化してるんだと思います。スマホだとこの難易度の価値観は変わってくるかもですね。
有料のくせにシナリオすらまともに出来ないとかクソゲーすぎワロタ
スマホゲー用に開発されたゲームじゃないからな...
スマホで遊べるようにしてくれただけ感謝すべき
スマホ版だとマルコリディアゾルタのシナリオ出てきませんね。
やはりPC版ではないと満足に遊べないようです