Unityのうんたら

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ステージ(Index)に登録したファイルをローカルリポジトリに反映します

コミットするとリポジトリに変更内容を記録したリビジョンが生成され履歴として残ります

既に何回か使用しているので、動作はわかっていると思いますが、先にブランチを知って欲しかったので説明が後になってしまいました (^^)

コミットボタンをクリックするとダイアログが表示されるので、コミットメッセージに理由や対応内容等を記述して実行します

ポイントは3点

コミットメッセージは、出来るだけ推奨形式に合わせましょう
修正内容、コミット先ブランチが合っていますか
コミット時にプッシュは行わない

コミットメッセージ

1 行目に概要を 50 字以内、2行目は空白行、3行目以降にコミット内容の詳細を記述する形式が推奨されています

修正内容の確認

コミットと関連しない修正が含まれていないことを確認
コミット先ブランチが合っていることを確認します



コミット時にプッシュは行わない

リモートへのプッシュはここで同時に行う必要はありません。というかむしろ同時に行わないほうが良いです。

コミットを間違えたりした場合にプッシュまでしているとかえって面倒です

別途必要に応じてプッシュしましょう (^^)

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