Unityのうんたら

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以下、定義済みデリゲートの一覧
.NETバージョン備考
MethodInvoker引数:なし
戻値:void
1.0プロジェクトの参照設定でSystem.Windows.Forms.dllを追加する必要がある。
Action引数:なし
戻り値:void
3.5MethodInvokerよりはこちらを使うほうが良い
Action<T>引数:任意の型1個
戻り値:void
2.0Tには引数の型を指定する
Action<T1, T2>
Action<T1, T2, T3>
Action<T1, T2, T3, T4>
引数:任意の型1個
戻り値:void
3.5T1〜T4には引数の型を指定する
Func<TResult>
Func<T, TResult>
Func<T1, T2, TResult>
Func<T1, T2, T3, TResult>
Func<T1, T2, T3, T4, TResult>
引数:任意の型0〜4個
戻り値:任意の型
3.5TResultは戻り値の型、T1〜T4には引数の型を指定する
Predicate<T>引数:任意の型1個
戻り値:bool
2.0戻り値は暗黙的にbool
Comparison<T>引数:任意の型2個
戻り値:int
2.0Sortなどでの比較用デリゲート
Converter<TInput, TOutput>引数:任意の型1個
戻り値:TOutput
2.0特定の型のオブジェクトを別の型のオブジェクトに変換

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