最終更新:ID:AlF/RQnMeQ 2016年09月25日(日) 23:19:46履歴
シナリオ名:ANUBIS
キーパー:TSS
募集人数:4名
開催日程:7/1
予定日数:1日
募集締切:20:00
開催部屋:ふくろう13号室
卓難易度:☆3〜3.5(個人によってバラツキが大きいかもしれません)
シナリオ傾向:closed
キーパー:TSS
募集人数:4名
開催日程:7/1
予定日数:1日
募集締切:20:00
開催部屋:ふくろう13号室
卓難易度:☆3〜3.5(個人によってバラツキが大きいかもしれません)
シナリオ傾向:closed
ある日、あなた方が外を歩いていると、急な立ちくらみを感じる。
一瞬、視界が暗転したその時、「彼女を助けてあげて」という女性の声を聞きます。
そして膝をつき、ふと視線を周囲に投げれば、そこは見知らぬ部屋だった。
一瞬、視界が暗転したその時、「彼女を助けてあげて」という女性の声を聞きます。
そして膝をつき、ふと視線を周囲に投げれば、そこは見知らぬ部屋だった。
ステータスについて特に制限はありません。普通にダイスを振ってください。
年齢のEDU+6の最低値もよろしくお願いします。
80%以上の技能は80%で振っていただきます。(KPが忘れてたら別にいいです)
所持品に関しては現代日本であるもので持ち込んでください。(でも今回は没収します)
人外、犯罪者はNGの方向で、(狂信者は協力できるなら有り)
年齢のEDU+6の最低値もよろしくお願いします。
80%以上の技能は80%で振っていただきます。(KPが忘れてたら別にいいです)
所持品に関しては現代日本であるもので持ち込んでください。(でも今回は没収します)
人外、犯罪者はNGの方向で、(狂信者は協力できるなら有り)
継続は可ですが、人外、犯罪者はおことわりさせていただきます。
また、80%以上の技能は80%で振っていただきます。
AF、呪文に関しては、今回は封印の方向でお願いします。
また、80%以上の技能は80%で振っていただきます。
AF、呪文に関しては、今回は封印の方向でお願いします。
小さい順ですが、100は例外で当選です
【KP】TSS:ちゃちゃっとー
【KP】TSS:1d100 朱鷺 紫苑さん
Cthulhu : (1D100) → 3
【KP】TSS:きまり
【KP】TSS:1d100 Meteorさん
Cthulhu : (1D100) → 86
【KP】TSS:1d100常敗無勝 さん
【KP】TSS:1d100
Cthulhu : (1D100) → 89
【KP】TSS:1d100 しゆうじさん
Cthulhu : (1D100) → 86
【KP】TSS:1d100 かびさん
Cthulhu : (1D100) → 87
【KP】TSS:1d100 ゆゆさまばんざいさん
Cthulhu : (1D100) → 3
【KP】TSS:1d100 アケマガサン
Cthulhu : (1D100) → 97
【KP】TSS:1d100 わこつさん
Cthulhu : (1D100) → 90
【KP】TSS:1d100 桐さん
Cthulhu : (1D100) → 98
【KP】TSS:1d100 じんじゃーさん
Cthulhu : (1D100) → 46
【KP】TSS:1d100 ふぃおさん
Cthulhu : (1D100) → 65
【KP】TSS:1d100 魔法使いさん
Cthulhu : (1D100) → 83
【KP】TSS:1d100 鎧塚さん
Cthulhu : (1D100) → 19
【KP】TSS:朱鷺 紫苑さん、ゆゆさまばんざいさん、じんじゃーさん、鎧塚さん
【KP】TSS:ちゃちゃっとー
【KP】TSS:1d100 朱鷺 紫苑さん
Cthulhu : (1D100) → 3
【KP】TSS:きまり
【KP】TSS:1d100 Meteorさん
Cthulhu : (1D100) → 86
【KP】TSS:1d100常敗無勝 さん
【KP】TSS:1d100
Cthulhu : (1D100) → 89
【KP】TSS:1d100 しゆうじさん
Cthulhu : (1D100) → 86
【KP】TSS:1d100 かびさん
Cthulhu : (1D100) → 87
【KP】TSS:1d100 ゆゆさまばんざいさん
Cthulhu : (1D100) → 3
【KP】TSS:1d100 アケマガサン
Cthulhu : (1D100) → 97
【KP】TSS:1d100 わこつさん
Cthulhu : (1D100) → 90
【KP】TSS:1d100 桐さん
Cthulhu : (1D100) → 98
【KP】TSS:1d100 じんじゃーさん
Cthulhu : (1D100) → 46
【KP】TSS:1d100 ふぃおさん
Cthulhu : (1D100) → 65
【KP】TSS:1d100 魔法使いさん
Cthulhu : (1D100) → 83
【KP】TSS:1d100 鎧塚さん
Cthulhu : (1D100) → 19
【KP】TSS:朱鷺 紫苑さん、ゆゆさまばんざいさん、じんじゃーさん、鎧塚さん
こんばんわ、お邪魔させていただきます。
こちらの探索者でよろしくお願いしたく思います。
こちらの探索者でよろしくお願いしたく思います。
名前:有馬 優(ありま すぐる) 性別:男 職業:私立探偵(2010私立探偵ベース) 年齢:24 PL:朱鷺 紫苑
STR:12 DEX:12 INT:9 アイデア:45
CON:10 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65 EDU:11 知 識:55
H P:10 M P:13 回避:24 ダメージボーナス:+-0
現在SAN:62
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:90)
[職業技能]
言いくるめ:45%(5+40) 鍵開け:41%(1+40) 追 跡:40%(10+30)
図 書 館:57%(25+30+成長:02) 法 律:25%(5+20) 目 星:55%(25+30)
[職業選択技能]
値 切 り:35%(5+30)
[個人技能]
聞 き 耳:57%(25+30+成長:02) こぶし:60%(50+10) 写真術:40%(10+30)
回 避:44%(24+20) オカルト:9%(5+成長:4)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン
催涙スプレー
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
スマホ 財布 免許証 ハンカチ ポケットティッシュ 鍵の束
古いジッポライター 補充用オイル 皮カバーのメモ帳 万年筆
デジタルカメラ ボイスレコーダー
[プロフィール]
有馬探偵事務所を看板に掲げている、対して売れている事もない貧乏私立探偵。
仕事は主に、素行調査や家出人捜索とペット探しを扱っている。
余り名前が売れてはいないが、地元民には良く知れ渡っている。
都合のいい『何でも屋』染みた噂が多いが、それは信用の裏返しでもある。
親しみ易く人当りも良いので仕事の依頼でもないのに事務所には人が良く来る。
探偵業は決して経済的な潤いを今はもたらしてはいないが、人々との触れ合いに
喜びを覚えている。
新年早々に奇妙な夢を経験した。
そこで出会った者達を忘れられない。
現実で再会してしまったのだから。
そしてある一人の少女は家族の元で笑顔を取り戻し、一人の青年はくじ引きで大凶を引いていたそうな。
STR:12 DEX:12 INT:9 アイデア:45
CON:10 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65 EDU:11 知 識:55
H P:10 M P:13 回避:24 ダメージボーナス:+-0
現在SAN:62
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[技能](職業技能点:220 個人技能点:90)
[職業技能]
言いくるめ:45%(5+40) 鍵開け:41%(1+40) 追 跡:40%(10+30)
図 書 館:57%(25+30+成長:02) 法 律:25%(5+20) 目 星:55%(25+30)
[職業選択技能]
値 切 り:35%(5+30)
[個人技能]
聞 き 耳:57%(25+30+成長:02) こぶし:60%(50+10) 写真術:40%(10+30)
回 避:44%(24+20) オカルト:9%(5+成長:4)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン
催涙スプレー
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
スマホ 財布 免許証 ハンカチ ポケットティッシュ 鍵の束
古いジッポライター 補充用オイル 皮カバーのメモ帳 万年筆
デジタルカメラ ボイスレコーダー
[プロフィール]
有馬探偵事務所を看板に掲げている、対して売れている事もない貧乏私立探偵。
仕事は主に、素行調査や家出人捜索とペット探しを扱っている。
余り名前が売れてはいないが、地元民には良く知れ渡っている。
都合のいい『何でも屋』染みた噂が多いが、それは信用の裏返しでもある。
親しみ易く人当りも良いので仕事の依頼でもないのに事務所には人が良く来る。
探偵業は決して経済的な潤いを今はもたらしてはいないが、人々との触れ合いに
喜びを覚えている。
新年早々に奇妙な夢を経験した。
そこで出会った者達を忘れられない。
現実で再会してしまったのだから。
そしてある一人の少女は家族の元で笑顔を取り戻し、一人の青年はくじ引きで大凶を引いていたそうな。
参加希望します、どうぞよろしくお願いします。
名前:天宮 昴(アマノミヤスバル) PL:Meteor(メテオ)
性別:♀ 年齢:25 職業:学芸員[ルルブ超心理学者ベース]
STR:7 DEX:10 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:15 POW:14 幸運:70
SIZ:10 SAN:77/99 EDU:16 知識:80
HP:10 MP:14 回避:20 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:180)
[職業技能]
オカルト:75%(5+60+成10) 人類学:51%(1+50)
心理学:79%(5+65+成9) 図書館:70%(25+45)
ほかの言語(英語):51%(1+50)
[職業選択技能]
考古学:51%(1+50)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 杖:65%(25+40)
説得:50%(15+35) 物理学:51%(1+50)
回避:50%(20+30)
[成長技能]
聞き耳:27%(25+成2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
財布 スマホ 手袋 ショルダーバッグ
懐中電灯 手帳 簡易裁縫セット 筆記用具
カメラ(SONY DSC-RX10) 電子翻訳機
自撮り棒 簡易救急キット
[プロフィール]
県立博物館で考古学研究・調査を行っている学芸員の女性。
家出した年の離れた妹がおり、連れ戻そうと躍起になっている。
代々、大きな祭事を取り仕切ってきた由緒ある神官の家系の娘。
厳格な環境で育てられ、礼儀作法は勿論、棒術の鍛錬も行ってきた。
物心ついた時から神話伝承や、オカルトの話題に強い興味を抱き
未知の世界や遥か太古の文明を信じ、その謎を解き明かすのが夢。
大学院では、人類の文明の発展と宗教観の変化と関連性の研究を行い
調査の為に国外での活動する事も数多く、自然と英語が身に着いた。
[遭遇神話生物]
『ヨグ=ソトースの息子』『ズ=チェ=クォン』
性別:♀ 年齢:25 職業:学芸員[ルルブ超心理学者ベース]
STR:7 DEX:10 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:15 POW:14 幸運:70
SIZ:10 SAN:77/99 EDU:16 知識:80
HP:10 MP:14 回避:20 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:180)
[職業技能]
オカルト:75%(5+60+成10) 人類学:51%(1+50)
心理学:79%(5+65+成9) 図書館:70%(25+45)
ほかの言語(英語):51%(1+50)
[職業選択技能]
考古学:51%(1+50)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 杖:65%(25+40)
説得:50%(15+35) 物理学:51%(1+50)
回避:50%(20+30)
[成長技能]
聞き耳:27%(25+成2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
財布 スマホ 手袋 ショルダーバッグ
懐中電灯 手帳 簡易裁縫セット 筆記用具
カメラ(SONY DSC-RX10) 電子翻訳機
自撮り棒 簡易救急キット
[プロフィール]
県立博物館で考古学研究・調査を行っている学芸員の女性。
家出した年の離れた妹がおり、連れ戻そうと躍起になっている。
代々、大きな祭事を取り仕切ってきた由緒ある神官の家系の娘。
厳格な環境で育てられ、礼儀作法は勿論、棒術の鍛錬も行ってきた。
物心ついた時から神話伝承や、オカルトの話題に強い興味を抱き
未知の世界や遥か太古の文明を信じ、その謎を解き明かすのが夢。
大学院では、人類の文明の発展と宗教観の変化と関連性の研究を行い
調査の為に国外での活動する事も数多く、自然と英語が身に着いた。
[遭遇神話生物]
『ヨグ=ソトースの息子』『ズ=チェ=クォン』
私だ(←本当に誰だお前 初めまして、参加希望です!(`・ω・´) wiki技能のCQC使ってますがよろしいでしょうか?ダメだったら武道;CQCに変更します。
名前入力欄:夢想・Albright(むそう・オールブライト) 性別:女
職業:刑事 年齢:21 PL:常敗無勝
STR:13 DEX:13 INT:11 アイデア:55
CON:13 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:8 SAN:75 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:15 回避:26 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:110)
[職業技能]
運転(バイク):40%(20+20) 心理学:85%(5+80) 言いくるめ:75%(5+70)
聞き耳:75%(25+50)
[個人技能]
武道CQC:61%(1+60) 組付き:75%(25+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
懐にCQC用のナイフを三本
・防具
衣服は場違いな和服
・所持品
スマホ、財布(身分証などを含む、サバイバルナイフ、こっそりと骨髄伝道無線装備+普段はしまってあるマイク
[プロフィール]
身長の成長が高校生ぐらいで止まった。
米国生まれ、七歳ごろに日本へ引っ越し
三歳ごろに、元SWAT隊員現警察官の人に鍛えられた。SWATサインはほぼ完璧に使える。
銃火器は、整備方法や簡単な撃ち方の指導はされたが、あんまり覚えてない。
でもCQCは完璧に覚えてる
現在は刑事をやってるが向こうの師匠に引っこ抜かれそうになっている。本人はどこに行ってもいいらしいが。
職業:刑事 年齢:21 PL:常敗無勝
STR:13 DEX:13 INT:11 アイデア:55
CON:13 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:8 SAN:75 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:15 回避:26 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:220 個人技能点:110)
[職業技能]
運転(バイク):40%(20+20) 心理学:85%(5+80) 言いくるめ:75%(5+70)
聞き耳:75%(25+50)
[個人技能]
武道CQC:61%(1+60) 組付き:75%(25+50)
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[持ち物]
・武器
懐にCQC用のナイフを三本
・防具
衣服は場違いな和服
・所持品
スマホ、財布(身分証などを含む、サバイバルナイフ、こっそりと骨髄伝道無線装備+普段はしまってあるマイク
[プロフィール]
身長の成長が高校生ぐらいで止まった。
米国生まれ、七歳ごろに日本へ引っ越し
三歳ごろに、元SWAT隊員現警察官の人に鍛えられた。SWATサインはほぼ完璧に使える。
銃火器は、整備方法や簡単な撃ち方の指導はされたが、あんまり覚えてない。
でもCQCは完璧に覚えてる
現在は刑事をやってるが向こうの師匠に引っこ抜かれそうになっている。本人はどこに行ってもいいらしいが。
まず、職業は何をベースにしたのかを記載してください
wiki d技能は扱いきれる自信がないのでダメなんです
どうしてもこの子を、ってするならば武道(組み技系)として扱います
そして、他卓で同時間帯のものを辞退されてるようですが、
月曜日は大丈夫になったのですか?
そこをはっきりできないとKP側としても非常に不安ですので
参加申請はひとまず保留とさせてください
wiki d技能は扱いきれる自信がないのでダメなんです
どうしてもこの子を、ってするならば武道(組み技系)として扱います
そして、他卓で同時間帯のものを辞退されてるようですが、
月曜日は大丈夫になったのですか?
そこをはっきりできないとKP側としても非常に不安ですので
参加申請はひとまず保留とさせてください
初めまして、どのようなシナリオか興味ありましたので参加希望致します、よろしくお願いします。
川崎 颯斗 (かわさき かいと) (性別:男) 外科医(基本ルルブ 医者ベース) 29歳 PL しゆうじ
STR:11 DEX:9 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:17 SAN:60 EDU:12 知 識:60
H P:14 M P:12 回避(初期値):18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]
医学:70%(5+65) 生物学: 21%(1+20)
応急手当: 65%(30+35) 精神分析: 71% (1+70)
[職業選択技能] (個人的な技能1つ)
マーシャルアーツ: 51%(1+50)
[個人技能]
回避:48%(18+30) 組み付き:35%(25+10) こぶし:70%(50+20)
図書館:55%(25+30) 目星:65%(25+40)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
財布、ハンカチ、テイッシュ、免許証、スマートフォン
[プロフィール]
外科医 (基本ルルブ 医者ベース、個人的技能に<マーシャルアーツ>)。
総合病院に務める外科医、働き初めて数年少しずつ経験を積んではいるがまだまだ新米。
普段から少々ぼやぼやしていて、しゃべるのが嫌いなわけではないが、口数が少ない。
顔はいいほうだが背が高く表情もあまり変わらないため少々近寄りたがい...
ということを社会人となって気づいたためここ数年は自分から話しかける努力をしている。せめて病院に来た子どもに泣かれないようにしたい。
昔体格だけで勧誘された柔道で鍛えられたため腕はあるものの、本人はそんなに乗り気ではない。
STR:11 DEX:9 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:17 SAN:60 EDU:12 知 識:60
H P:14 M P:12 回避(初期値):18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]
医学:70%(5+65) 生物学: 21%(1+20)
応急手当: 65%(30+35) 精神分析: 71% (1+70)
[職業選択技能] (個人的な技能1つ)
マーシャルアーツ: 51%(1+50)
[個人技能]
回避:48%(18+30) 組み付き:35%(25+10) こぶし:70%(50+20)
図書館:55%(25+30) 目星:65%(25+40)
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[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
財布、ハンカチ、テイッシュ、免許証、スマートフォン
[プロフィール]
外科医 (基本ルルブ 医者ベース、個人的技能に<マーシャルアーツ>)。
総合病院に務める外科医、働き初めて数年少しずつ経験を積んではいるがまだまだ新米。
普段から少々ぼやぼやしていて、しゃべるのが嫌いなわけではないが、口数が少ない。
顔はいいほうだが背が高く表情もあまり変わらないため少々近寄りたがい...
ということを社会人となって気づいたためここ数年は自分から話しかける努力をしている。せめて病院に来た子どもに泣かれないようにしたい。
昔体格だけで勧誘された柔道で鍛えられたため腕はあるものの、本人はそんなに乗り気ではない。
こんにちは、参加希望失礼します
辻村 健太(つじむら けんた) 性別:男
職業:警察官(基本るるぶ警官) 年齢:28 PL:かびたまご
STR:14 DEX:10 INT:11 アイデア:55
CON:11 APP:17 POW:12 幸 運:60
SIZ:18 SAN:60 EDU:8(7+1) 知 識:40
H P:15 M P:12 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:160 個人技能点:110)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 回避:50%(20+30)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 目星:65%(25+40)
[個人技能]
組み付き:55%(25+30) キック:75%(25+50) 図書館:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
めぐまれたたいかく
・防具
こんやくゆびわ
・所持品
財布(幼馴染の写真入り)、スマホ、手帳、水筒、お弁当
[プロフィール]
田舎の交番に務めるおまわりさん。
同僚には「なんでお前が試験受かったのかわからない」としょっちゅう言われている。
荒事はそこそこ得意。考えるよりも体を動かす方が楽だかららしい。
子供と猫が好き。よく子供と猫のおもちゃになっている。
あだ名は「でかぶつ」「またたび」。
幼馴染と間もなく結婚予定。
職業:警察官(基本るるぶ警官) 年齢:28 PL:かびたまご
STR:14 DEX:10 INT:11 アイデア:55
CON:11 APP:17 POW:12 幸 運:60
SIZ:18 SAN:60 EDU:8(7+1) 知 識:40
H P:15 M P:12 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:160 個人技能点:110)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 回避:50%(20+30)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 目星:65%(25+40)
[個人技能]
組み付き:55%(25+30) キック:75%(25+50) 図書館:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
めぐまれたたいかく
・防具
こんやくゆびわ
・所持品
財布(幼馴染の写真入り)、スマホ、手帳、水筒、お弁当
[プロフィール]
田舎の交番に務めるおまわりさん。
同僚には「なんでお前が試験受かったのかわからない」としょっちゅう言われている。
荒事はそこそこ得意。考えるよりも体を動かす方が楽だかららしい。
子供と猫が好き。よく子供と猫のおもちゃになっている。
あだ名は「でかぶつ」「またたび」。
幼馴染と間もなく結婚予定。
参加希望です
鬼貞 桜(おにさだ さくら) 性別♀ 職業:巫女(2010宗教家ベース) 年齢:19 PL:ゆゆさまばんざい
STR:17 DEX:10 INT:11 アイデア:55
CON:13 APP:7 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:58 EDU:12 知 識:60
H P:15 M P:10 回避:20 ダメージボーナス:+1d6
——————————————————————————
[技能](職業技能点:240 個人技能点:110)
[職業技能]
オカルト:45%(5+40) 聞き耳:66%(25+40+1) 説得:55%(15+40)
図書館:65%(25+40) 歴史:70%(20+50)
[職業選択技能]
ほかの言語(梵語):31%(1+30)
[個人技能]
武道(立ち技系 中国拳法):90%(1+60+3+19+6+1) こぶし:73%(50+20+3)
回避:50%(20+30)
成長
目星30(25+5)
神話(0+1)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
なし
・防具
巫女服
・所持品
スマホ、財布、ダンベル、鞄
飴、さつまいも
[プロフィール]
幼いころは体も弱く、得意なことも全然なかった子だった
が、中学の頃に拳法に出会った時、自らの肉体を極めるということに共感を感じ
現在までかなりのウエイトトレーニングを詰んだ結果
筋肉モリモリの肉体を手に入れた
現在では実家の手伝いとして、巫女さんをやってるが
誰も近寄ろうとしないことに本人は疑問を持っている
STR:17 DEX:10 INT:11 アイデア:55
CON:13 APP:7 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:58 EDU:12 知 識:60
H P:15 M P:10 回避:20 ダメージボーナス:+1d6
——————————————————————————
[技能](職業技能点:240 個人技能点:110)
[職業技能]
オカルト:45%(5+40) 聞き耳:66%(25+40+1) 説得:55%(15+40)
図書館:65%(25+40) 歴史:70%(20+50)
[職業選択技能]
ほかの言語(梵語):31%(1+30)
[個人技能]
武道(立ち技系 中国拳法):90%(1+60+3+19+6+1) こぶし:73%(50+20+3)
回避:50%(20+30)
成長
目星30(25+5)
神話(0+1)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
なし
・防具
巫女服
・所持品
スマホ、財布、ダンベル、鞄
飴、さつまいも
[プロフィール]
幼いころは体も弱く、得意なことも全然なかった子だった
が、中学の頃に拳法に出会った時、自らの肉体を極めるということに共感を感じ
現在までかなりのウエイトトレーニングを詰んだ結果
筋肉モリモリの肉体を手に入れた
現在では実家の手伝いとして、巫女さんをやってるが
誰も近寄ろうとしないことに本人は疑問を持っている
初めまして、どろいどんとふからしか参加出来ないのですが、参加を希望したいです。
名前:ジョン・シュワルツェネッガー 性別:漢
職業:木こり(ルルブ農林業作業者ベース) 年齢:38 PL:ぷるりん
STR:17 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:15 POW:8 幸 運:40
SIZ:17 SAN:40 EDU:19 知 識:95
H P:16 M P:8 回避:30 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 機械修理:60%(20+40) 重機械操作:61%(1+60)
制作:65%(5+60) 追跡:50%(10+40) 電気修理:60%(10+50)
博物学:50%(10+40)
[職業選択技能]
キック:75%(25+50)
[個人技能]
マーシャルアーツ:61%(1+60) 目星:45%(25+20) 聞き耳:45%(25+20)
図書館:45%(25+20) 日本語:51%(1+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・防具
[厚い皮のジャケット]
・所持品
[うるさい腕時計、スマホ、バッグ、懐中電灯、財布]
[プロフィール]
35歳頃に日本に移住して今は山で娘と2人で暮らしている。素手で熊を追い返した実績がある。周りからは筋肉モリモリマッチョマンの変態だのなんだの言われている。子煩悩。娘と旅行に行こうとすると何故かいつも娘が友達と旅行に行っているという中々不幸な人。
職業:木こり(ルルブ農林業作業者ベース) 年齢:38 PL:ぷるりん
STR:17 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:15 POW:8 幸 運:40
SIZ:17 SAN:40 EDU:19 知 識:95
H P:16 M P:8 回避:30 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 機械修理:60%(20+40) 重機械操作:61%(1+60)
制作:65%(5+60) 追跡:50%(10+40) 電気修理:60%(10+50)
博物学:50%(10+40)
[職業選択技能]
キック:75%(25+50)
[個人技能]
マーシャルアーツ:61%(1+60) 目星:45%(25+20) 聞き耳:45%(25+20)
図書館:45%(25+20) 日本語:51%(1+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・防具
[厚い皮のジャケット]
・所持品
[うるさい腕時計、スマホ、バッグ、懐中電灯、財布]
[プロフィール]
35歳頃に日本に移住して今は山で娘と2人で暮らしている。素手で熊を追い返した実績がある。周りからは筋肉モリモリマッチョマンの変態だのなんだの言われている。子煩悩。娘と旅行に行こうとすると何故かいつも娘が友達と旅行に行っているという中々不幸な人。
こんにちは、参加を希望します!
呪文、AF,拳銃は封印の予定です。
呪文、AF,拳銃は封印の予定です。
最上 凛子(もがみ りんこ) (女)
職業:作家 年齢:28 PL: アケマガ
STR:11 DEX:7 INT:16 アイデア:80
CON:10(9+1) APP:14 POW:15(13+2) 幸 運:75
SIZ:10 SAN:61 EDU:18 知 識:90 OPP:89
H P:10 M P:20(15+5) 回避:14 ダメージボーナス:0 女子力:8
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:81%(5+75+1) 英語:57%(1+50+6) 中国語:60%(1+50+9)
心理学:78%(5+65+8) 図書館:79%(25+45+9) 歴史:51%(20+30+1)
[職業選択技能]
精神分析:58% (1+45+12)
[個人技能]
目星:99%(25+45+33) 聞き耳:75%(25+45+5) 回避:79%(14+60+5)
応急手当:49% (30+10+9)
武道(システマ):47%(1+0+46)
こぶし:53%(50+0+3)
忍び足:17%(10+0+7)
写真術:20%(10+0+10)
追跡:16%(10+0+6)
キック:52%(25+0+27)
拳銃:28%(20+0+8)
レイピア:22%(10+0+12)
神話技能 : 38%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
OPERATOR(封印)
威力:1D10+2 発射回数:2 装弾数:7+1発
口径:45ACP スプリンクリコイルにレーザーサイト内臓。消音機付き
(キリトという人物にプレゼントされた品。どうしようか困惑していたが、
魔術「仮面」を取得したため。懐に持ち歩いている)
――――――――
・防具
私服
――――――――
・所持品
ペン
メモ帳
スマホ
財布
――――――――
[プロフィール]
昔から平均よりやや低い身体能力で、周りに遅れをとっていた。
それを勉強や知識で挽回しようと努力し、
物事を深く調べる姿勢が転じた結果。
作家の道を進んだ。
怪奇現象に巻き込まれて以降、怪異をネタにした本を出版しつづけ、
生活のできる地位を獲得。
主に夢に引きずり込まれることがしょっちゅうで、
殺されかけたり一人生き残ったり、体がミ=ゴになったことさえあるが
発狂はほとんどしない。たくましい。
結構前に、癒しの場を探してたら、アイドルにはまりだした。
最近、恋人ができた。
数回の怪異との出会いを繰り返した結果。保身的から、他者を守りたいと思うようになり、
戦闘に答えようと、システマを学んだりしだした。
今現在、守り人と呼ばれる人間にあこがれを抱いた。
「守り人になりたければ、ドリームランドを目指せ」
その言葉と渡された羽を元に、ドリームランドを探している。
最近、美貌が綺麗な人にアイドルになることを勧めるのが、定番になってきている。
マネージャーかなにかかおまえは。
死ぬことと銃に怯え続けていたが。怪異を通して、ある程度立ち向かう気持ちを、ようやく持てた。
かつて、見捨ててしまった3人に報いようと。強く立ち向かう。
【遭遇神話生物】
ヒュプノス ムーンビースト 歩む死 ミ=ゴ ショゴス
夜鬼 ノーデンス ニャルラトホテップ(人型) こけし 雪女(PC) 深きもの
ノーデンスの巫女 バーストの巫女 付喪神「葵」 クトゥグア(映像)
月にほゆるもの(映像) 泥人間 ビヤーキー ジャックオーランタン
黒い仔山羊の幼体 ザイトル・クァエの若木 ドール 首狩り様 心の闇(キリト)
ウボ=ゼザリアの精神体 バグ グール キマイラ 黒い仔山羊 天使
職業:作家 年齢:28 PL: アケマガ
STR:11 DEX:7 INT:16 アイデア:80
CON:10(9+1) APP:14 POW:15(13+2) 幸 運:75
SIZ:10 SAN:61 EDU:18 知 識:90 OPP:89
H P:10 M P:20(15+5) 回避:14 ダメージボーナス:0 女子力:8
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:81%(5+75+1) 英語:57%(1+50+6) 中国語:60%(1+50+9)
心理学:78%(5+65+8) 図書館:79%(25+45+9) 歴史:51%(20+30+1)
[職業選択技能]
精神分析:58% (1+45+12)
[個人技能]
目星:99%(25+45+33) 聞き耳:75%(25+45+5) 回避:79%(14+60+5)
応急手当:49% (30+10+9)
武道(システマ):47%(1+0+46)
こぶし:53%(50+0+3)
忍び足:17%(10+0+7)
写真術:20%(10+0+10)
追跡:16%(10+0+6)
キック:52%(25+0+27)
拳銃:28%(20+0+8)
レイピア:22%(10+0+12)
神話技能 : 38%
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[持ち物]
・武器
OPERATOR(封印)
威力:1D10+2 発射回数:2 装弾数:7+1発
口径:45ACP スプリンクリコイルにレーザーサイト内臓。消音機付き
(キリトという人物にプレゼントされた品。どうしようか困惑していたが、
魔術「仮面」を取得したため。懐に持ち歩いている)
――――――――
・防具
私服
――――――――
・所持品
ペン
メモ帳
スマホ
財布
――――――――
・被害をそらす(ルルブp278)
・魔力の暴走
「全MPを消費して、10分(ラウンド)の間。
MP/2分、STR,DEX,CON。体内のMPのみ使える。
使用で1d6のSAN消費、これによる発狂は無い」
くるふたぐ、えるしうぐ、あるぐ、・・・・・
・ドリームソング:メロディー&ソプラノ&アルト
「夢の国にから伝わる不思議な曲。
聞く者を魅了し、一人だけ狂気から戻すことが出来る
コスト3MP
3ターン後精神分析が自動成功」
・合唱
「ドリームソングを二人でパート別に歌うと、対象を3人に増やすか、
一人のSANを1回復できる。
3人3パートだと、対象全員か、一人のSANを1d3回復」
・聖なる子守歌
ドリームソング3つのパートをすべて覚えた探索者が唱えることができる呪文。
「詠唱のコストにPOW3+SAN35ポイント+MPすべてを費やす。
歌を聞いた者が人間である場合、即座にHPを完全回復し、
発狂状態の場合は不定であっても完治する。詠唱には3ターンを要する。」
・大天使の讃美歌
「詠唱には10ラウンドを要する。
コスト 10POW+1d50のSAN+MPすべて
。
この呪文の詠唱者を除く、この歌声を聞いた探索者は
1d20+10ポイントの精神障壁を得る。(SANCHECK時の減少値を肩代わりしてくれる)
不定の狂気、一時的狂気を完全治療する。
HPを即座に30回復する。
これは1時間以内に死亡したすべての探索者も含まれる。」
・ヴールの印(視認)
「見えないものを視認することだけは分かってる。
魔力補正の方は知らない。1MPと1SANを消費する」
・窓の創造(p284)
・治療(p272)
・平凡な見せかけ/仮面(p280)
・肉体の保護(p275)
・黄金の蜂蜜酒の創造(p254)
・魔力の暴走
「全MPを消費して、10分(ラウンド)の間。
MP/2分、STR,DEX,CON。体内のMPのみ使える。
使用で1d6のSAN消費、これによる発狂は無い」
くるふたぐ、えるしうぐ、あるぐ、・・・・・
・ドリームソング:メロディー&ソプラノ&アルト
「夢の国にから伝わる不思議な曲。
聞く者を魅了し、一人だけ狂気から戻すことが出来る
コスト3MP
3ターン後精神分析が自動成功」
・合唱
「ドリームソングを二人でパート別に歌うと、対象を3人に増やすか、
一人のSANを1回復できる。
3人3パートだと、対象全員か、一人のSANを1d3回復」
・聖なる子守歌
ドリームソング3つのパートをすべて覚えた探索者が唱えることができる呪文。
「詠唱のコストにPOW3+SAN35ポイント+MPすべてを費やす。
歌を聞いた者が人間である場合、即座にHPを完全回復し、
発狂状態の場合は不定であっても完治する。詠唱には3ターンを要する。」
・大天使の讃美歌
「詠唱には10ラウンドを要する。
コスト 10POW+1d50のSAN+MPすべて
。
この呪文の詠唱者を除く、この歌声を聞いた探索者は
1d20+10ポイントの精神障壁を得る。(SANCHECK時の減少値を肩代わりしてくれる)
不定の狂気、一時的狂気を完全治療する。
HPを即座に30回復する。
これは1時間以内に死亡したすべての探索者も含まれる。」
・ヴールの印(視認)
「見えないものを視認することだけは分かってる。
魔力補正の方は知らない。1MPと1SANを消費する」
・窓の創造(p284)
・治療(p272)
・平凡な見せかけ/仮面(p280)
・肉体の保護(p275)
・黄金の蜂蜜酒の創造(p254)
・夜の大帝のお守り
とある守り人と呼ばれる人からもらったお守り、
その人の力が宿っている。
MPに+5、このお守りを触媒にすると、
MP100、POW2を肩代わりしてくれる。
また、MPは再充電可能で。POWはエルダーゴッド系の呪文の時だけ使える。
MP100/100 POW0/2
・夜の大帝の翼
とある守り人が「守り人になりたければドリームランドを目指せ」と
言って渡した羽。
これをドリームランドのアンダーグラウンドで使うと。
夜鬼に連れられ、ノーデンスの城に行ける。
(最上はこれを大事に持って、ドリームランドを探してる)
・葵のお守り
日本の神社で貰えるようなお守りだが、
貰った瞬間に身体に溶け込んだ。POW+1
・猫のストラップ
猫を模したストラップ。
一日に一度、3ターンDEX+1
・五芒星のアクアマリン
五芒星の形をした綺麗なアクアマリン。
持っているだけで魔術成功率に+10%される
・精神浄化薬
減少したSAN分を1/2回復。
連続で使用すると回復量が落ちる、
1ヶ月に一回使用する事を勧める。
12/12回
・不可解な色の手袋
派手な色合いだが、全体的に黒い手袋。
手の平から風船が出る不思議な力を持つ。
以下の呪文が使える。
Gloom Balloon
コストMP3
黒い風船を相手の頭上に飛ばし、怪奇音を放つ。
相手の攻撃力を1d4ターン下げる。相手の攻撃が-1d6
・猫のイヤリング
猫を模したイヤリング。
一日に一回。3ターンだけ。回避+5にできる。
・cait=sith(猫)「命名:ケト」
バーストの使いの黒猫。
ドリームランドへのサポートをしたりする。
人型に変身することもできる。
STR2 DEX23 INT17
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SEN該当なし EDU18
トリック:九つの生、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
(カラス)
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70)
隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
cait=sith(人)
STR5 DEX15 INT17
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80)
回避(80) 猫語(99) 人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
・あやめの薄い本
あやめが異世界のベッドにこっそり置いてた薄い本
持ってるとなぜかCON+1
ただし、信用と説得と言いくるめが-20
ナンテコッタイ
とある守り人と呼ばれる人からもらったお守り、
その人の力が宿っている。
MPに+5、このお守りを触媒にすると、
MP100、POW2を肩代わりしてくれる。
また、MPは再充電可能で。POWはエルダーゴッド系の呪文の時だけ使える。
MP100/100 POW0/2
・夜の大帝の翼
とある守り人が「守り人になりたければドリームランドを目指せ」と
言って渡した羽。
これをドリームランドのアンダーグラウンドで使うと。
夜鬼に連れられ、ノーデンスの城に行ける。
(最上はこれを大事に持って、ドリームランドを探してる)
・葵のお守り
日本の神社で貰えるようなお守りだが、
貰った瞬間に身体に溶け込んだ。POW+1
・猫のストラップ
猫を模したストラップ。
一日に一度、3ターンDEX+1
・五芒星のアクアマリン
五芒星の形をした綺麗なアクアマリン。
持っているだけで魔術成功率に+10%される
・精神浄化薬
減少したSAN分を1/2回復。
連続で使用すると回復量が落ちる、
1ヶ月に一回使用する事を勧める。
12/12回
・不可解な色の手袋
派手な色合いだが、全体的に黒い手袋。
手の平から風船が出る不思議な力を持つ。
以下の呪文が使える。
Gloom Balloon
コストMP3
黒い風船を相手の頭上に飛ばし、怪奇音を放つ。
相手の攻撃力を1d4ターン下げる。相手の攻撃が-1d6
・猫のイヤリング
猫を模したイヤリング。
一日に一回。3ターンだけ。回避+5にできる。
・cait=sith(猫)「命名:ケト」
バーストの使いの黒猫。
ドリームランドへのサポートをしたりする。
人型に変身することもできる。
STR2 DEX23 INT17
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SEN該当なし EDU18
トリック:九つの生、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
(カラス)
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70)
隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
cait=sith(人)
STR5 DEX15 INT17
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80)
回避(80) 猫語(99) 人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
・あやめの薄い本
あやめが異世界のベッドにこっそり置いてた薄い本
持ってるとなぜかCON+1
ただし、信用と説得と言いくるめが-20
ナンテコッタイ
昔から平均よりやや低い身体能力で、周りに遅れをとっていた。
それを勉強や知識で挽回しようと努力し、
物事を深く調べる姿勢が転じた結果。
作家の道を進んだ。
怪奇現象に巻き込まれて以降、怪異をネタにした本を出版しつづけ、
生活のできる地位を獲得。
主に夢に引きずり込まれることがしょっちゅうで、
殺されかけたり一人生き残ったり、体がミ=ゴになったことさえあるが
発狂はほとんどしない。たくましい。
結構前に、癒しの場を探してたら、アイドルにはまりだした。
最近、恋人ができた。
数回の怪異との出会いを繰り返した結果。保身的から、他者を守りたいと思うようになり、
戦闘に答えようと、システマを学んだりしだした。
今現在、守り人と呼ばれる人間にあこがれを抱いた。
「守り人になりたければ、ドリームランドを目指せ」
その言葉と渡された羽を元に、ドリームランドを探している。
最近、美貌が綺麗な人にアイドルになることを勧めるのが、定番になってきている。
マネージャーかなにかかおまえは。
死ぬことと銃に怯え続けていたが。怪異を通して、ある程度立ち向かう気持ちを、ようやく持てた。
かつて、見捨ててしまった3人に報いようと。強く立ち向かう。
【遭遇神話生物】
ヒュプノス ムーンビースト 歩む死 ミ=ゴ ショゴス
夜鬼 ノーデンス ニャルラトホテップ(人型) こけし 雪女(PC) 深きもの
ノーデンスの巫女 バーストの巫女 付喪神「葵」 クトゥグア(映像)
月にほゆるもの(映像) 泥人間 ビヤーキー ジャックオーランタン
黒い仔山羊の幼体 ザイトル・クァエの若木 ドール 首狩り様 心の闇(キリト)
ウボ=ゼザリアの精神体 バグ グール キマイラ 黒い仔山羊 天使
参加がしたいです
名前 遠藤 豆 (性別♂) 職業 古物販売人(古物研究科ベース) 年齢30 PL:わこつ
STR:7 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:10 POW:9 幸 運:45
SIZ:18 SAN:45 EDU:17 知 識:85
H P:16 M P:9 回避:22 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:150)
[職業技能]
制作(土器復元):45%(5+40) 図書館:70%(25+45) 値切り:80%(5+75)
中国語(他の言語):57%(1+56) 目星:60%(25+45)
[職業選択技]
考古学:80%(1+79)
[個人技能]
運転(自動車):50%(20+30) 博物学:40%(10+30) 聞き耳:50%(25+25)
法律:50%(5+45) こぶし:70%(50+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
車、携帯、財布
古ぼけた勾玉
[プロフィール]
古物の販売を手掛けている人。
古物の価値は見いだせなかったが、古物を欲している人、古物を売りたい人の
仲介に立ち商売をしている。
自分で車を使って買い取りに行く行動派でもあったりする。
STR:7 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:10 POW:9 幸 運:45
SIZ:18 SAN:45 EDU:17 知 識:85
H P:16 M P:9 回避:22 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:150)
[職業技能]
制作(土器復元):45%(5+40) 図書館:70%(25+45) 値切り:80%(5+75)
中国語(他の言語):57%(1+56) 目星:60%(25+45)
[職業選択技]
考古学:80%(1+79)
[個人技能]
運転(自動車):50%(20+30) 博物学:40%(10+30) 聞き耳:50%(25+25)
法律:50%(5+45) こぶし:70%(50+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
車、携帯、財布
古ぼけた勾玉
[プロフィール]
古物の販売を手掛けている人。
古物の価値は見いだせなかったが、古物を欲している人、古物を売りたい人の
仲介に立ち商売をしている。
自分で車を使って買い取りに行く行動派でもあったりする。
参加希望です。滑り込みになりますがよろしくお願いします
野方丈志ノガタタケシ(性別♂) 職業大学生(2010探偵ベース) 年齢:19 PL:桐
STR:13 DEX:15 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:8 POW:9 幸 運:45
SIZ:14 SAN:39 EDU:13 知 識:65
H P:15 M P:9 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:140)
[職業技能]
言いくるめ:(5+35)40% 鍵開け:(1+55)56% 心理学:(5+40)45%
図書館:(25+35)60% 目星:(25+45)70%
[職業選択技能]
写真術:(10+50)60%
[個人技能]
隠れる:(10+55)65% 回避:(30+30)60% オカルト:(5+55+3)63%
聞き耳:32%(25+0+7)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
――――――――――――――――
・防具
私服
――――――――――――――――
・所持品
携帯電話・カメラ・十得ナイフナイフ(ドライバー・ハサミ・缶切り)・LEDライト
身分証明書・カロリーメイト・
――――――――――――――――
親の知り合いのの探偵事務所で働くほぼニートな大学生。
将来のやりたいことがまだ見つからずフラフラしているところを人手不足の為に掴まり、
そのままバイトになった。
浮気調査より猫など動物探しの方が得意らしい。
臆病ではあるが、好奇心はそれなりにあるらしく、夜な夜なカメラを持って廃墟巡りなどしているらしい。
STR:13 DEX:15 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:8 POW:9 幸 運:45
SIZ:14 SAN:39 EDU:13 知 識:65
H P:15 M P:9 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:140)
[職業技能]
言いくるめ:(5+35)40% 鍵開け:(1+55)56% 心理学:(5+40)45%
図書館:(25+35)60% 目星:(25+45)70%
[職業選択技能]
写真術:(10+50)60%
[個人技能]
隠れる:(10+55)65% 回避:(30+30)60% オカルト:(5+55+3)63%
聞き耳:32%(25+0+7)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
――――――――――――――――
・防具
私服
――――――――――――――――
・所持品
携帯電話・カメラ・十得ナイフナイフ(ドライバー・ハサミ・缶切り)・LEDライト
身分証明書・カロリーメイト・
――――――――――――――――
親の知り合いのの探偵事務所で働くほぼニートな大学生。
将来のやりたいことがまだ見つからずフラフラしているところを人手不足の為に掴まり、
そのままバイトになった。
浮気調査より猫など動物探しの方が得意らしい。
臆病ではあるが、好奇心はそれなりにあるらしく、夜な夜なカメラを持って廃墟巡りなどしているらしい。
滑り込みですが、参加希望出させていただきます
名前:宇羽野 蒼空(うわの そら) 性別:男 職業:大学生(基本ルルブ:刑事) 年齢:20
STR:10 DEX:18+1 INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:18 SAN:75(現在SAN値:64/99-35) EDU:14+1 知 識:70+5
H P:17 M P:15 回避:36+10 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]職業280P
言いくるめ:55%(5+50) 聞き耳:65→71→83%(25+40+6+12) 説得:60%(15+45)
目星:65→66→69→70%(25+40+1+3+1) 法律:50%(5+45)
時代的特徴技能
マーシャルアーツ:61→67%(1+60+6)
趣味100P
図書館:60→61→63%(25+35+1+2) 精神分析:51→52%(1+50+1) 応急手当:45%(30+15)
シナリオ後技能
クトゥルフ神話:35%(0+5+10+5+15) 登攀:47%(40+0+7) こぶし:57%(50+0+7)
医学:7%(5+0+2) ラテン語:5%(1+0+4) オカルト:7%(5+0+2)
回避:65+10%(36+0+11+18+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
スマホ 財布 メモ帳 ペン*3本 ライター 煙草*12*2箱
[AF(アーティファクト)]
ネコの巫女のお守り:DEX+1 回避+10
[呪文]
〈ヴ―ルの印〉〈天使ヤズラエルの招来(ヨグ=ソトースの召喚/退散)〉
[魔導書の解読]
<Yazlael in the Necronomicon>
[プロフィール]
将来は、刑事や探偵になりたいと夢見ているが
普通に過ごしたいとも考えており中々ふわふわとした
毎日を送っている青年
なりたいと思い、体を鍛えているのだが
周りから見れば鍛え方が足りず、力も余りない
マイペースであり、緊急事態の時でもふわふわとしている
[シナリオ後プロフィール]
とある怪現象に巻き込まれ、その時に敢えて名前を教えずに居たせいもあり
同じく巻き込まれた人達に怪しまれるも、協力的でもあったためそのまま別れる。
名前が名前だけに、余り人には教えたくも無いので、
今でも名前は極力言わない様にするか、偽名を言う
なお、本人は完璧な偽名、だと思ってるが
本名の方が偽名だと思われるような名前である
[シナリオ後プロフィール2]
なお、2回恋をしたが、2回とも失恋しているので
現在、愛など要らぬっ!リア充末永く爆発しろっ!!の精神中
[シナリオ後プロフィール3]
気付けば女性に少し距離を置く、ということが自然になってしまい
慣れない女性には10mの距離を空けて接する
なお、緊急時などは別であり。普通に庇ったり守ったりもする模様
[シナリオ後プロフィール4]
最近、APP22以上の幼女にお父さんと呼ばれ始める
[シナリオ後プロフィール5]
たまに結び縁の骨董屋に足を運び、骨董品を買ったりしている
[遭遇神話生物]
生ける漆黒の炎 歩く妖蛆 ニャルラトホテプ(人間体) バニップ
シャッガイ昆虫 シャッガイ女王 シャッガイ人間 地獄の植物
クトゥルフの星の落とし子 深きもの ノーデンスの巫女 ニャルラトホテプ(邪神体)
バーストの奉仕者 マイノグーラ ヨグ=ソトース ウムル・アト=タウィル
シュブ=ニグラス クトゥルフ ハスター 黄衣の王 リリス ニョグタ
暴君(ケーオス) ティンダロスの猟犬 ガタノゾア チョー=チョー人
名前:宇羽野 蒼空(うわの そら) 性別:男 職業:大学生(基本ルルブ:刑事) 年齢:20
STR:10 DEX:18+1 INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:10 POW:15 幸 運:75
SIZ:18 SAN:75(現在SAN値:64/99-35) EDU:14+1 知 識:70+5
H P:17 M P:15 回避:36+10 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]職業280P
言いくるめ:55%(5+50) 聞き耳:65→71→83%(25+40+6+12) 説得:60%(15+45)
目星:65→66→69→70%(25+40+1+3+1) 法律:50%(5+45)
時代的特徴技能
マーシャルアーツ:61→67%(1+60+6)
趣味100P
図書館:60→61→63%(25+35+1+2) 精神分析:51→52%(1+50+1) 応急手当:45%(30+15)
シナリオ後技能
クトゥルフ神話:35%(0+5+10+5+15) 登攀:47%(40+0+7) こぶし:57%(50+0+7)
医学:7%(5+0+2) ラテン語:5%(1+0+4) オカルト:7%(5+0+2)
回避:65+10%(36+0+11+18+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
スマホ 財布 メモ帳 ペン*3本 ライター 煙草*12*2箱
[AF(アーティファクト)]
ネコの巫女のお守り:DEX+1 回避+10
[呪文]
〈ヴ―ルの印〉〈天使ヤズラエルの招来(ヨグ=ソトースの召喚/退散)〉
[魔導書の解読]
<Yazlael in the Necronomicon>
[プロフィール]
将来は、刑事や探偵になりたいと夢見ているが
普通に過ごしたいとも考えており中々ふわふわとした
毎日を送っている青年
なりたいと思い、体を鍛えているのだが
周りから見れば鍛え方が足りず、力も余りない
マイペースであり、緊急事態の時でもふわふわとしている
[シナリオ後プロフィール]
とある怪現象に巻き込まれ、その時に敢えて名前を教えずに居たせいもあり
同じく巻き込まれた人達に怪しまれるも、協力的でもあったためそのまま別れる。
名前が名前だけに、余り人には教えたくも無いので、
今でも名前は極力言わない様にするか、偽名を言う
なお、本人は完璧な偽名、だと思ってるが
本名の方が偽名だと思われるような名前である
[シナリオ後プロフィール2]
なお、2回恋をしたが、2回とも失恋しているので
現在、愛など要らぬっ!リア充末永く爆発しろっ!!の精神中
[シナリオ後プロフィール3]
気付けば女性に少し距離を置く、ということが自然になってしまい
慣れない女性には10mの距離を空けて接する
なお、緊急時などは別であり。普通に庇ったり守ったりもする模様
[シナリオ後プロフィール4]
最近、APP22以上の幼女にお父さんと呼ばれ始める
[シナリオ後プロフィール5]
たまに結び縁の骨董屋に足を運び、骨董品を買ったりしている
[遭遇神話生物]
生ける漆黒の炎 歩く妖蛆 ニャルラトホテプ(人間体) バニップ
シャッガイ昆虫 シャッガイ女王 シャッガイ人間 地獄の植物
クトゥルフの星の落とし子 深きもの ノーデンスの巫女 ニャルラトホテプ(邪神体)
バーストの奉仕者 マイノグーラ ヨグ=ソトース ウムル・アト=タウィル
シュブ=ニグラス クトゥルフ ハスター 黄衣の王 リリス ニョグタ
暴君(ケーオス) ティンダロスの猟犬 ガタノゾア チョー=チョー人
参加希望いたします
名前 風見 夕(かざみ ゆう) (性別♀)
職業 作家 年齢(27) PL:ふぃお
STR:11 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:81 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業選択技能]
目星:98(25+55+18)% 図書館:87(25+55+7)% 説得:50(15+35)%
オカルト:80(5+65+10)% 心理学:86(5+80+1) 歴史:80(20+50+10)%
[個人技能]
回避:74(30+41+3)% パンチ:80(50+20+10)% 組み付き:40(25+0+15)%
杖:50(25+0+25)% 居合い:40(1+0+39)% 日本刀:40(15+0+25)%
聞き耳:86(25+40+21) コンピュータ:30(1+29)%
信用:75(15+40+20)%
製作技能(人形制作):6(5+0+1)% 芸術(料理):34(5+0+29)%
芸術(ダンス):(5+0+17)17% 芸術(カクテル):(5+0+6)11%
考古学:10(0+0+9)% 生物学:7(1+0+6)%
クトゥルフ神話:18%(0+0+18)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン1D3ターン 『ノックアウト攻撃』
クボタン(こぶし1D3+1)or(杖+3)耐久5
日傘(1D6、耐久10)(杖扱い)
・防具
なし
・所持品
スマホ・ハンカチ・ティッシュ・財布・筆記用具&メモ・化粧品ポーチ・日傘
[プロフィール]
そこそこ都会でオカルトと歴史を絡めた小説や文献を書いている27歳の作家。
作家のクセにフットワークが軽くいろんなところにブラブラでかける人間。
性格はのんびり屋ではあるが仕事はキッチリする派。
頭の固い人にもインタビューやらするので説得・心理学はたかめである。
職業柄図書館に通い文献調べも行うので図書館も高い。
護身としてなぜか公園にある個人道場で指導をうけた。
護身なので本格的な武道ではなく、あくまで護身なので
拳をつかった攻撃とよけ方,短い棒をつかっての棒術のみ教わった。
なお、最近の悩みは本の内容よりも容姿で売れていることで・・・
内容の評価をまともにしてくれる人が少ないことである。
ただ売れているということで信用も出てきたためなんともいえない気分を日々過ごしている。
最近は本も順調に売れ始めているため、以前よりも楽しんで出筆できるようになったが・・・
なんかさいきん巻き込まれ体質なのかなぁとも感じている。
職業 作家 年齢(27) PL:ふぃお
STR:11 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:81 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業選択技能]
目星:98(25+55+18)% 図書館:87(25+55+7)% 説得:50(15+35)%
オカルト:80(5+65+10)% 心理学:86(5+80+1) 歴史:80(20+50+10)%
[個人技能]
回避:74(30+41+3)% パンチ:80(50+20+10)% 組み付き:40(25+0+15)%
杖:50(25+0+25)% 居合い:40(1+0+39)% 日本刀:40(15+0+25)%
聞き耳:86(25+40+21) コンピュータ:30(1+29)%
信用:75(15+40+20)%
製作技能(人形制作):6(5+0+1)% 芸術(料理):34(5+0+29)%
芸術(ダンス):(5+0+17)17% 芸術(カクテル):(5+0+6)11%
考古学:10(0+0+9)% 生物学:7(1+0+6)%
クトゥルフ神話:18%(0+0+18)
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[持ち物]
・武器
スタンガン1D3ターン 『ノックアウト攻撃』
クボタン(こぶし1D3+1)or(杖+3)耐久5
日傘(1D6、耐久10)(杖扱い)
・防具
なし
・所持品
スマホ・ハンカチ・ティッシュ・財布・筆記用具&メモ・化粧品ポーチ・日傘
[プロフィール]
そこそこ都会でオカルトと歴史を絡めた小説や文献を書いている27歳の作家。
作家のクセにフットワークが軽くいろんなところにブラブラでかける人間。
性格はのんびり屋ではあるが仕事はキッチリする派。
頭の固い人にもインタビューやらするので説得・心理学はたかめである。
職業柄図書館に通い文献調べも行うので図書館も高い。
護身としてなぜか公園にある個人道場で指導をうけた。
護身なので本格的な武道ではなく、あくまで護身なので
拳をつかった攻撃とよけ方,短い棒をつかっての棒術のみ教わった。
なお、最近の悩みは本の内容よりも容姿で売れていることで・・・
内容の評価をまともにしてくれる人が少ないことである。
ただ売れているということで信用も出てきたためなんともいえない気分を日々過ごしている。
最近は本も順調に売れ始めているため、以前よりも楽しんで出筆できるようになったが・・・
なんかさいきん巻き込まれ体質なのかなぁとも感じている。
日本刀 霙(自宅保存)
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOW10との対抗ロールがある、失敗で蛇の呪いで正気度チェック1D3/1D6
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
黒猫の白ワイン(自宅保存)
飲むと即座にHPを3ポイント回復させることが可能です。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
ブラックカード(財布の中)
1.POW+2される
2.このカードを持っている限り一度のセッションにつき一回だけSANCを無効化できる
3.SANCの減少量を+1する
4.INTとDEXを15以下なら1上げる
5.このカードは炎以外での方法では処分できない
・マジムン笛
ハブ除けの笛(自宅保存)
縦笛で、ハブの天敵と信じられているアーマッティブ(アカマタ)の意匠が掘られている。
吹くと風に似た変な音がする。
その奏でる音がイグの怒っている時の声に似ているため、
この声を聴いた蛇は一目散に逃げてしまう
元々魔力を帯びた品だが、
その効力は失せており。現在は単なる動物の蛇を退散させることぐらいしかできない
効果:DEX*4で判定、成功で蛇(神話生物を覗く)を退散させる
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOW10との対抗ロールがある、失敗で蛇の呪いで正気度チェック1D3/1D6
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
黒猫の白ワイン(自宅保存)
飲むと即座にHPを3ポイント回復させることが可能です。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
ブラックカード(財布の中)
1.POW+2される
2.このカードを持っている限り一度のセッションにつき一回だけSANCを無効化できる
3.SANCの減少量を+1する
4.INTとDEXを15以下なら1上げる
5.このカードは炎以外での方法では処分できない
・マジムン笛
ハブ除けの笛(自宅保存)
縦笛で、ハブの天敵と信じられているアーマッティブ(アカマタ)の意匠が掘られている。
吹くと風に似た変な音がする。
その奏でる音がイグの怒っている時の声に似ているため、
この声を聴いた蛇は一目散に逃げてしまう
元々魔力を帯びた品だが、
その効力は失せており。現在は単なる動物の蛇を退散させることぐらいしかできない
効果:DEX*4で判定、成功で蛇(神話生物を覗く)を退散させる
・イグの子供召還/従属 ルルブ(P283)準拠
・星の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・水晶占い窓の創造:ルルブ(P265)準拠
・炎の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・吸魂:ルルブ(P256)準拠
・萎縮:ルルブ(P252)準拠
・ヴールの印:ルルブ(P252)準拠
・支配:ルルブ(P259)準拠
・被害をそらす:ルルブ(P278)準拠
・レレイの霧:ルルブ(P292)準拠
・手足の萎縮:ルルブ(P272)準拠
・マインドブラスト:ルルブ(P284)基準
・サタンの招来/退散(シアエガの招来/退散):キパコン(P87,89)基準
・自己保護の創造:ルルブ(P258)準拠
・サタンとの接触(シアエガとの接触):キパコン(P89)基準
・サタンの憤怒(オリジナル)
サタンの憤怒:
1d10+1SANと任意のMPを消費する
サタンの力の一部を使うか、超常現象を引き起こす
そして使った後に神話+5されていく
・力:
消費したMP分STRとCONとSIZを増やす
(17消費したなら+17)
そして触手が1d6本生える
(攻撃回数が増える)
これは2d10R後に解ける
・超常現象:
消費したMP分*1m内に地響きを起こしたり、火山が近くにあるなら噴火させたりする
状況によって様々だが、
いかなる場合もCON*5ロールに成功しないとその効果領域にいるモノは耐えきれずに1d6嘔吐or狂気に襲われる
・対象を操りたい場合:
自分の消費したMP分+POWと対象のPOWとの抵抗で勝てば、
そのモノを一時的に操れる
対象は1d6R後に自由の身になる
(それ以外は支配と同じ)
<<夢からの退散>>
出典:ラグクラフトの幻魔境、原文ママ
''呪文をかけるために、
対象のPOWと等しい数のマジック・ポイントのコストがかかる。
また、5分の時間が詠唱にかかる。射程は10mである。
どれほど強くドリームランドと結びついていたとしても、
夢見る人をドリームランドから退散させる。
退散は、永久的であり、対象の夢の形態を破壊する。
呪文はドリームランドの原住民には効果がない。
★金羊毛の保護(オリジナル)
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
・星の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・水晶占い窓の創造:ルルブ(P265)準拠
・炎の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・吸魂:ルルブ(P256)準拠
・萎縮:ルルブ(P252)準拠
・ヴールの印:ルルブ(P252)準拠
・支配:ルルブ(P259)準拠
・被害をそらす:ルルブ(P278)準拠
・レレイの霧:ルルブ(P292)準拠
・手足の萎縮:ルルブ(P272)準拠
・マインドブラスト:ルルブ(P284)基準
・サタンの招来/退散(シアエガの招来/退散):キパコン(P87,89)基準
・自己保護の創造:ルルブ(P258)準拠
・サタンとの接触(シアエガとの接触):キパコン(P89)基準
・サタンの憤怒(オリジナル)
サタンの憤怒:
1d10+1SANと任意のMPを消費する
サタンの力の一部を使うか、超常現象を引き起こす
そして使った後に神話+5されていく
・力:
消費したMP分STRとCONとSIZを増やす
(17消費したなら+17)
そして触手が1d6本生える
(攻撃回数が増える)
これは2d10R後に解ける
・超常現象:
消費したMP分*1m内に地響きを起こしたり、火山が近くにあるなら噴火させたりする
状況によって様々だが、
いかなる場合もCON*5ロールに成功しないとその効果領域にいるモノは耐えきれずに1d6嘔吐or狂気に襲われる
・対象を操りたい場合:
自分の消費したMP分+POWと対象のPOWとの抵抗で勝てば、
そのモノを一時的に操れる
対象は1d6R後に自由の身になる
(それ以外は支配と同じ)
<<夢からの退散>>
出典:ラグクラフトの幻魔境、原文ママ
''呪文をかけるために、
対象のPOWと等しい数のマジック・ポイントのコストがかかる。
また、5分の時間が詠唱にかかる。射程は10mである。
どれほど強くドリームランドと結びついていたとしても、
夢見る人をドリームランドから退散させる。
退散は、永久的であり、対象の夢の形態を破壊する。
呪文はドリームランドの原住民には効果がない。
★金羊毛の保護(オリジナル)
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
参加希望します
砂原 真帆 Sunahara Maho(性別:♂)
職業:継続保険医&専属医&孤児院経営者(基本ルルブ医師ベース)
年齢:32 PL:魔法使い
STR:18 DEX:14(13+1) INT:14 アイデア:70
CON:10(9+1)APP:11 POW:15(12+3) 幸 運:75
SIZ:15 SAN:99/99 EDU:12(17-5) 知 識:60
H P:13 M P:15 回避:28 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
心理学:85%(5+65+15)医学:99%(5+50+44)
精神分析:99%(1+49+49)信用:99%(15+27+57)
生物学:63%(1+0+62)応急手当:99%(30+0+69)
薬学:16%(1+0+15)
他の言語<ラテン語>:42%(1+20+21)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:99%(1+29+69)
[個人技能]
キック:99%(25+45+29)回避:99%(28+49+22)
目星:99%(25+46+29)
[初期値技能]
▼探索系技能
聞き耳:99%(25+0+74)図書館:74%(25+0+49)
投擲:43%(25+0+18)登攀:50%(40+0+10)
水泳:37%(25+0+12)隠れる:21%(10+0+11)
追跡:40%(10+0+30)説得85%(15+0+70)
機械修理:27%(20+0+7)写真術:19%(10+0+9)
運転<自動車>:27%(20+0+7)
▼知識系技能
物理学:10%(1+0+9)人類学:41%(1+0+40)
歴史:44%(20+0+24)オカルト:35%(5+0+30)
▼芸術技能
芸術<踊り>:33%(5+0+28)
芸術<カクテル>:11%(5+0+6)
芸術<両利き>:70%(5+0+65)
▼他の言語技能
他の言語<英語>:30%(1+0+29)
他の言語<竜語>:6%(1+0+5)
▼戦闘技能
居合い:99%(1+0+98)日本刀:99%(15+0+84)
槍:82%(15+0+67)ラージシールド:80%(15+0+65)
組つき:70%(25+0+45)ライフル:61%(25+0+46)
こぶし:66%(50+0+16)弓:71%(10+0+61)
▼戦闘芸術技能
芸術<弓:早番え>:18%(5+0+13)
芸術<我流二刀剣術>:93%(5+0+88)
芸術<居合道>:39%(5+0+34)
芸術<我流二槍術>:30%(5+0+25)
クトゥルフ神話+0%
夢見12%(15+0)夢知識0%(0+0)猫語22%(14+8)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
白衣
・所持品
財布(医師免許証 運転免許証含む) スマートフォン ハンカチ ライター
リュックサック
懐中電灯 電子辞書 防火手袋 飴(2袋) ペットボトル(水) 血に塗れた白衣
救急箱(応急キット 縫合糸 針 銀製メス)
・拾い物武器一覧【自宅保管】
ラージシールド<ダークエイジ>
(ラージシールド15%,耐久30,必要STR12/DEX8)
ダークエイジ産の盾は耐久以上のダメージを盾が受けない限り盾の耐久を減少しない。
耐久以上のダメージを受けた時、超過分だけ耐久が減少する。
ミディアムシールド<ダークエイジ>
(ミディアムシールド15%,耐久25,必要STR11/DEX9)
ダークエイジ産の盾は耐久以上のダメージを盾が受けない限り盾の耐久を減少しない。
耐久以上のダメージを受けた時、超過分だけ耐久が減少する。
ボウ<ダークエイジ>
(ボウ10%,D1d8,距離60m,R1,耐久10,貫通有,受け流し不可,必要STR9/DEX9)
矢筒:20本のボウ用の矢
日本刀:登録証付<2010>*2
(日本刀15%,D1d10+db,距離タッチ,R1,耐久20)
鉄製脚甲:貫通不可<オリジナル>
(キック25%,D+2,装甲4,DEX-1,MAとの併用可)
メッシュグローブ金属:貫通不可<オリジナル>
(こぶし50%,D+2,耐久4,MAとの併用可)
仕込み靴<オリジナル>
(キック25%,D+2,耐久15,MAとの併用可)
LAW<基本ルルブ>残数20
(LAW15%,D8d6/1m,距離150m,R1,装弾1,耐久10)
エレファントガン二連式<基本ルルブ>弾:100発
(25%,D3d6+4,距離100m,R1または2,装弾2,耐久12)
FN SCAR-H<2015>マガジン20
(25%,D2d6+4,距離110m,1R1または連射,装弾20,耐久12,故障98)
[プロフィール]
かつてどこにでもいる優秀な医者であった。
しかし、押入り強盗により妻と子を失ってから真帆は自らの不甲斐なさを実感。
大学病院を辞職し通信教育へと参加。武道へとのめり込むようになった。
医学の人体知識とあわさった武術は敵の弱点を正確に打ち抜く。
過去の記憶により20代の女性や少女への態度が若干甘い。
妻の名は砂原 凛、娘の名は砂原 愛璃。
職業:継続保険医&専属医&孤児院経営者(基本ルルブ医師ベース)
年齢:32 PL:魔法使い
STR:18 DEX:14(13+1) INT:14 アイデア:70
CON:10(9+1)APP:11 POW:15(12+3) 幸 運:75
SIZ:15 SAN:99/99 EDU:12(17-5) 知 識:60
H P:13 M P:15 回避:28 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
心理学:85%(5+65+15)医学:99%(5+50+44)
精神分析:99%(1+49+49)信用:99%(15+27+57)
生物学:63%(1+0+62)応急手当:99%(30+0+69)
薬学:16%(1+0+15)
他の言語<ラテン語>:42%(1+20+21)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:99%(1+29+69)
[個人技能]
キック:99%(25+45+29)回避:99%(28+49+22)
目星:99%(25+46+29)
[初期値技能]
▼探索系技能
聞き耳:99%(25+0+74)図書館:74%(25+0+49)
投擲:43%(25+0+18)登攀:50%(40+0+10)
水泳:37%(25+0+12)隠れる:21%(10+0+11)
追跡:40%(10+0+30)説得85%(15+0+70)
機械修理:27%(20+0+7)写真術:19%(10+0+9)
運転<自動車>:27%(20+0+7)
▼知識系技能
物理学:10%(1+0+9)人類学:41%(1+0+40)
歴史:44%(20+0+24)オカルト:35%(5+0+30)
▼芸術技能
芸術<踊り>:33%(5+0+28)
芸術<カクテル>:11%(5+0+6)
芸術<両利き>:70%(5+0+65)
▼他の言語技能
他の言語<英語>:30%(1+0+29)
他の言語<竜語>:6%(1+0+5)
▼戦闘技能
居合い:99%(1+0+98)日本刀:99%(15+0+84)
槍:82%(15+0+67)ラージシールド:80%(15+0+65)
組つき:70%(25+0+45)ライフル:61%(25+0+46)
こぶし:66%(50+0+16)弓:71%(10+0+61)
▼戦闘芸術技能
芸術<弓:早番え>:18%(5+0+13)
芸術<我流二刀剣術>:93%(5+0+88)
芸術<居合道>:39%(5+0+34)
芸術<我流二槍術>:30%(5+0+25)
クトゥルフ神話+0%
夢見12%(15+0)夢知識0%(0+0)猫語22%(14+8)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
白衣
・所持品
財布(医師免許証 運転免許証含む) スマートフォン ハンカチ ライター
リュックサック
懐中電灯 電子辞書 防火手袋 飴(2袋) ペットボトル(水) 血に塗れた白衣
救急箱(応急キット 縫合糸 針 銀製メス)
・拾い物武器一覧【自宅保管】
ラージシールド<ダークエイジ>
(ラージシールド15%,耐久30,必要STR12/DEX8)
ダークエイジ産の盾は耐久以上のダメージを盾が受けない限り盾の耐久を減少しない。
耐久以上のダメージを受けた時、超過分だけ耐久が減少する。
ミディアムシールド<ダークエイジ>
(ミディアムシールド15%,耐久25,必要STR11/DEX9)
ダークエイジ産の盾は耐久以上のダメージを盾が受けない限り盾の耐久を減少しない。
耐久以上のダメージを受けた時、超過分だけ耐久が減少する。
ボウ<ダークエイジ>
(ボウ10%,D1d8,距離60m,R1,耐久10,貫通有,受け流し不可,必要STR9/DEX9)
矢筒:20本のボウ用の矢
日本刀:登録証付<2010>*2
(日本刀15%,D1d10+db,距離タッチ,R1,耐久20)
鉄製脚甲:貫通不可<オリジナル>
(キック25%,D+2,装甲4,DEX-1,MAとの併用可)
メッシュグローブ金属:貫通不可<オリジナル>
(こぶし50%,D+2,耐久4,MAとの併用可)
仕込み靴<オリジナル>
(キック25%,D+2,耐久15,MAとの併用可)
LAW<基本ルルブ>残数20
(LAW15%,D8d6/1m,距離150m,R1,装弾1,耐久10)
エレファントガン二連式<基本ルルブ>弾:100発
(25%,D3d6+4,距離100m,R1または2,装弾2,耐久12)
FN SCAR-H<2015>マガジン20
(25%,D2d6+4,距離110m,1R1または連射,装弾20,耐久12,故障98)
[プロフィール]
かつてどこにでもいる優秀な医者であった。
しかし、押入り強盗により妻と子を失ってから真帆は自らの不甲斐なさを実感。
大学病院を辞職し通信教育へと参加。武道へとのめり込むようになった。
医学の人体知識とあわさった武術は敵の弱点を正確に打ち抜く。
過去の記憶により20代の女性や少女への態度が若干甘い。
妻の名は砂原 凛、娘の名は砂原 愛璃。
真帆の全ての武具防具AFには警察の捜査対策に平凡な見せかけがかけられている。
真帆の生まれはよくわかっていない。
あるのは砂原の姓と、悪臭溢れる貧困街での辛く苦しい生活であり、それ以前の事は話そうとはしない。
少なくとも真帆は両親の顔を一度も見たことがない。
「世界は残酷よ。運命は非情。現実は辛辣ね。それでも美しいの」
上記の妻の言葉をよく口にする。
砂原の妻は貧困街の娼婦から生まれた一人娘である。
その残酷な定めに希望などはなく、唯一の救いが貧困街に独り訪れた幼き真帆であった。
当時、誰の力も借りることなく彼らが生き残れたのは奇跡としか言いようがないだろう。
しかし20代になり結婚した時に妻が真帆に送った言葉がこれである。
妻がなぜこのような言葉を口にしたかの真実を真帆は永遠に知ることは出来ないだろう。
ただただ、その想いは深く真帆の中に根付いている。
「人であれ」
これは怪物に変わるまえに砂原が介錯した、彼の最後の言葉であった。
探索者を殺人癖により3人殺害、1人介錯。味方NPCを21人殺害、うち9人介錯。食人回数2回。
孤児院を経営している。
孤児院には拾ってきた少女十一人、青年一人、人形一体が居る。
召使の蛇人間、飼い主を殺された犬を飼っている。
少女のうち一人はニャルラトホテプの化身だが、今はほとんどの力を消滅している。
アーティファクト、薄れかけたイ夫人との混血、孤児院の最奥の部屋にパンの大神の娘がいる。
彼女、彼らは皆、心になにかしら深い闇や過去を持っているため仲間意識が強い。
武具は(シナリオで)拾った。
無事、再就職でき現在は学校の保険医。
元々名医であったため個人的に依頼を受けることもあり、大学病院でアルバイトもしている。
真帆の生まれはよくわかっていない。
あるのは砂原の姓と、悪臭溢れる貧困街での辛く苦しい生活であり、それ以前の事は話そうとはしない。
少なくとも真帆は両親の顔を一度も見たことがない。
「世界は残酷よ。運命は非情。現実は辛辣ね。それでも美しいの」
上記の妻の言葉をよく口にする。
砂原の妻は貧困街の娼婦から生まれた一人娘である。
その残酷な定めに希望などはなく、唯一の救いが貧困街に独り訪れた幼き真帆であった。
当時、誰の力も借りることなく彼らが生き残れたのは奇跡としか言いようがないだろう。
しかし20代になり結婚した時に妻が真帆に送った言葉がこれである。
妻がなぜこのような言葉を口にしたかの真実を真帆は永遠に知ることは出来ないだろう。
ただただ、その想いは深く真帆の中に根付いている。
「人であれ」
これは怪物に変わるまえに砂原が介錯した、彼の最後の言葉であった。
探索者を殺人癖により3人殺害、1人介錯。味方NPCを21人殺害、うち9人介錯。食人回数2回。
孤児院を経営している。
孤児院には拾ってきた少女十一人、青年一人、人形一体が居る。
召使の蛇人間、飼い主を殺された犬を飼っている。
少女のうち一人はニャルラトホテプの化身だが、今はほとんどの力を消滅している。
アーティファクト、薄れかけたイ夫人との混血、孤児院の最奥の部屋にパンの大神の娘がいる。
彼女、彼らは皆、心になにかしら深い闇や過去を持っているため仲間意識が強い。
武具は(シナリオで)拾った。
無事、再就職でき現在は学校の保険医。
元々名医であったため個人的に依頼を受けることもあり、大学病院でアルバイトもしている。
とある宗教団体に捉えられ人肉を食べさせられた。
その時の深い絶望と狂気が人肉を見てもただの肉塊だと認識させる。
最初の邪神との遭遇は天を覆い尽くす偉大なる豊穣の母であった。
共に長く苦しい時を戦った友を怪物になるまえにと頼まれ介錯した。
邪神の真の姿を前に一人、少女をいかすため生き残り続けた。
同じ邪神と遭遇したが殆どの仲間は心を壊してしまった。
高い塔を仲間と共に登り続けた。しかし、最後に残ったのは砂原一人だけであった。
全ての神話的記憶を失った。その後も砂原が神話的事象に巻き込まれること、止まず。
邪神をとある図書館より追放する手伝いをした。
人工知能を助けるがために邪神の化身に挑んた。
一人の少女を助けるがため醜悪なる角の邪神の真の姿を直視し、生き残った。
砂原の影が邪神に存在を願ったため、個別に意思を持つようになった。
仲間とともに巨竜を打ち滅ぼすことに成功した。
記憶から抜け出ていたはずの偉大なる豊穣の母を不運にも目撃。
邪神達の復活と世界の崩壊を防ぐため少女を切り殺した。
独り、かつて忘れた塔に登り玉虫色の邪神に力を願った。
その時の深い絶望と狂気が人肉を見てもただの肉塊だと認識させる。
最初の邪神との遭遇は天を覆い尽くす偉大なる豊穣の母であった。
共に長く苦しい時を戦った友を怪物になるまえにと頼まれ介錯した。
邪神の真の姿を前に一人、少女をいかすため生き残り続けた。
同じ邪神と遭遇したが殆どの仲間は心を壊してしまった。
高い塔を仲間と共に登り続けた。しかし、最後に残ったのは砂原一人だけであった。
全ての神話的記憶を失った。その後も砂原が神話的事象に巻き込まれること、止まず。
邪神をとある図書館より追放する手伝いをした。
人工知能を助けるがために邪神の化身に挑んた。
一人の少女を助けるがため醜悪なる角の邪神の真の姿を直視し、生き残った。
砂原の影が邪神に存在を願ったため、個別に意思を持つようになった。
仲間とともに巨竜を打ち滅ぼすことに成功した。
記憶から抜け出ていたはずの偉大なる豊穣の母を不運にも目撃。
邪神達の復活と世界の崩壊を防ぐため少女を切り殺した。
独り、かつて忘れた塔に登り玉虫色の邪神に力を願った。
※1シナリオ中に何度遭遇しても1と数えます
ゾンビ(4),骸骨(2),亡霊,鼠怪物(2),ヘビ人間(3),ムーンビースト(4),夜鬼,ミ=ゴ(5),深きもの(2),グール(4),覚,鬼,大蛇,黒い仔山羊(3),アブホースの落とし仔(2),無形の落とし子,クトゥルフの奴隷,ティンダロスの猟犬,歩く妖蛆,飛行するポリプ,宇宙からの色,百万の恵まれたる者,駆り立てる恐怖(2),シャッガイからの昆虫,ザイクトルからの怪物,忌まわしき狩人,ロイガー(2),星の精(3),クトゥルフの奴隷,地獄の植物(2),物体X,暗黒のファラオ,淵みに住まうもの,ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス,イスの偉大なる種族,ショゴス(6),原ショゴス,シャンタク鳥,チャウグナーフォーンの兄弟(2),ヴィブール,ケットシー,クトゥルフの星の落とし子,下級の異形の神,バースト,イグ,イ夫人,ツァトゥグア,チャウグナー・フォーン(3),赤の女王,コラジン(2),リヴァイアサン,九頭竜明神,アブホース,イオド(2),イゴールナク(2),マイノーグラ,グラーキ,クトゥグア(2),ニャルラトホテプ(本体(2),人間(26)),シュブ=ニグラス(2),ガタノソア,パンの大神(サテュロス,真の姿),ヨグ=ソトース(2),ハスター,クトゥルフ,アザトース
[ドリームランドの神話生物]※記憶消去後
レンの男,レンのクモ,這い寄る霧,ムーンビースト,ズーグ,ナス・ホルタース
[ドリームランドの住人]※記憶消去後
ナシュト&カマン・ター,アタル,ウルタールの猫将軍,セレファイスの猫の長,クラネス王
[SCP卓専用遭遇SCP]
SCP-173,SCP-191,SCP-682,SCP-914,SCP-999,SCP-1048
ゾンビ(4),骸骨(2),亡霊,鼠怪物(2),ヘビ人間(3),ムーンビースト(4),夜鬼,ミ=ゴ(5),深きもの(2),グール(4),覚,鬼,大蛇,黒い仔山羊(3),アブホースの落とし仔(2),無形の落とし子,クトゥルフの奴隷,ティンダロスの猟犬,歩く妖蛆,飛行するポリプ,宇宙からの色,百万の恵まれたる者,駆り立てる恐怖(2),シャッガイからの昆虫,ザイクトルからの怪物,忌まわしき狩人,ロイガー(2),星の精(3),クトゥルフの奴隷,地獄の植物(2),物体X,暗黒のファラオ,淵みに住まうもの,ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス,イスの偉大なる種族,ショゴス(6),原ショゴス,シャンタク鳥,チャウグナーフォーンの兄弟(2),ヴィブール,ケットシー,クトゥルフの星の落とし子,下級の異形の神,バースト,イグ,イ夫人,ツァトゥグア,チャウグナー・フォーン(3),赤の女王,コラジン(2),リヴァイアサン,九頭竜明神,アブホース,イオド(2),イゴールナク(2),マイノーグラ,グラーキ,クトゥグア(2),ニャルラトホテプ(本体(2),人間(26)),シュブ=ニグラス(2),ガタノソア,パンの大神(サテュロス,真の姿),ヨグ=ソトース(2),ハスター,クトゥルフ,アザトース
[ドリームランドの神話生物]※記憶消去後
レンの男,レンのクモ,這い寄る霧,ムーンビースト,ズーグ,ナス・ホルタース
[ドリームランドの住人]※記憶消去後
ナシュト&カマン・ター,アタル,ウルタールの猫将軍,セレファイスの猫の長,クラネス王
[SCP卓専用遭遇SCP]
SCP-173,SCP-191,SCP-682,SCP-914,SCP-999,SCP-1048
『SAN減少するものの人肉を通常の肉だと認識する』
※詳しい事情
飢餓状態による精神異常時に人肉を食したことで『ただの肉』と認識するようになった
死体はきちんと死体として認識する。それを食することに関して率先しようとはしないが躊躇を持たない
短期の一時的狂気9番 奇妙なもの、異様なものをたべたがる
時に優先して人肉を選ぶことが可能になる
なぜならば砂原の奥底に眠る常識がそれを『食べてはいけないもの』と認知しているからである
『神話的現象を記憶からなくされた』
記憶消去前に遭遇した神話的現象に遭遇しても初遭遇となる
以下記憶消去前遭遇し現在遭遇していない
鼠怪物,覚,大蛇,無形の落とし子,ティンダロスの猟犬,飛行するポリプ,宇宙からの色,イ夫人,ツァトゥグア,ニャルラトホテプ本体
※詳しい事情
飢餓状態による精神異常時に人肉を食したことで『ただの肉』と認識するようになった
死体はきちんと死体として認識する。それを食することに関して率先しようとはしないが躊躇を持たない
短期の一時的狂気9番 奇妙なもの、異様なものをたべたがる
時に優先して人肉を選ぶことが可能になる
なぜならば砂原の奥底に眠る常識がそれを『食べてはいけないもの』と認知しているからである
『神話的現象を記憶からなくされた』
記憶消去前に遭遇した神話的現象に遭遇しても初遭遇となる
以下記憶消去前遭遇し現在遭遇していない
鼠怪物,覚,大蛇,無形の落とし子,ティンダロスの猟犬,飛行するポリプ,宇宙からの色,イ夫人,ツァトゥグア,ニャルラトホテプ本体
≪肉体の保護≫(ルルブP275)
≪無欠の投擲≫(ルルブp288)
≪炎の外套≫(ルルブp284)
≪ヴールの印≫(ルルブp252)
≪旧き印≫(ルルブp280)
≪被害をそらす≫(ルルブp278))
≪セイレーンの歌声≫(ルルブp267)
≪刀身を清める≫(ルルブp273)
≪狩りを始める≫(KCp86)
≪完全≫(ルルブp255)
≪暗黒の沈黙の復活≫(KCp86)
≪神格との接触/イオド≫(KCp86)
≪神格との接触/ヴァルヴァドス≫(KCp88)
≪平凡なみせかけ≫(ルルブP280)
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫(ルルブp258)
≪ナイフに魔力を付与する≫(ルルブp285)
≪ニャルラトホテプとの接触≫(ルルブp261)
≪天候を変える≫(ルルブp273)
≪霊の識別≫(ルルブp292)
≪アザトースの招来/退散≫(ルルブp262)
≪クトゥグアの招来/退散≫(ルルブp262)
≪ハスターの招来/退散≫(ルルブp263)
≪ヨグ=ソトースの招来/退散≫(ルルブp264)
≪食屍鬼との接触≫(ルルブp268)
≪砂に棲むものとの接触≫(ルルブp268)
≪支配≫(ルルブp259)
≪アザトースの呪詛≫(ルルブp250)
≪スレイマンの塵≫(ルルブp266)
≪旧き印≫(ルルブp280)
≪イブン=グハジの粉≫(ルルブp252)
≪復活≫(ルルブp279)
≪萎縮≫(ルルブp252)
≪ビヤーキーの招来/従属≫(ルルブp283)
≪星の精の招来/従属≫(ルルブp283)
≪外なる神の従者の招来/従属≫(ルルブp282)
≪月光≫(ダークエイジp85)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:50R
コスト:3m立方ごとに1MP 詠唱:不要
対象の地域を照らす満月ほどの光を放つ小さい銀の球を作る。
この魔術は10分間、暗黒、影、霧を消散させる。
この効果は魔術などにも効果を発揮する。
またこの魔術が使用されている時に目星することで
不可視のリンボ・クリーチャーの輪郭を明らかにする。
≪盾≫(ダークエイジp87)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:1日 詠唱:不要
コスト:SAN1,障壁に装甲を加えるごとに追加MP1
どの方向に対しても物理的な運動と攻撃を防げる15m立方の範囲の周囲に障壁を作る。
抵抗表を使いSTRで魔術にこめられたMPに打ち勝てば物理的な生き物は通過できる。
複数の生き物の合算STRで抵抗することは出来ない。
通過された魔術は霧散する。
またこの魔術は反対側にある対象に向けられたダメージに抵抗する。
抵抗表で魔術にダメージが打ち勝てば魔術もダメージも消散する。
≪無欠の投擲≫(ルルブp288)
≪炎の外套≫(ルルブp284)
≪ヴールの印≫(ルルブp252)
≪旧き印≫(ルルブp280)
≪被害をそらす≫(ルルブp278))
≪セイレーンの歌声≫(ルルブp267)
≪刀身を清める≫(ルルブp273)
≪狩りを始める≫(KCp86)
≪完全≫(ルルブp255)
≪暗黒の沈黙の復活≫(KCp86)
≪神格との接触/イオド≫(KCp86)
≪神格との接触/ヴァルヴァドス≫(KCp88)
≪平凡なみせかけ≫(ルルブP280)
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫(ルルブp258)
≪ナイフに魔力を付与する≫(ルルブp285)
≪ニャルラトホテプとの接触≫(ルルブp261)
≪天候を変える≫(ルルブp273)
≪霊の識別≫(ルルブp292)
≪アザトースの招来/退散≫(ルルブp262)
≪クトゥグアの招来/退散≫(ルルブp262)
≪ハスターの招来/退散≫(ルルブp263)
≪ヨグ=ソトースの招来/退散≫(ルルブp264)
≪食屍鬼との接触≫(ルルブp268)
≪砂に棲むものとの接触≫(ルルブp268)
≪支配≫(ルルブp259)
≪アザトースの呪詛≫(ルルブp250)
≪スレイマンの塵≫(ルルブp266)
≪旧き印≫(ルルブp280)
≪イブン=グハジの粉≫(ルルブp252)
≪復活≫(ルルブp279)
≪萎縮≫(ルルブp252)
≪ビヤーキーの招来/従属≫(ルルブp283)
≪星の精の招来/従属≫(ルルブp283)
≪外なる神の従者の招来/従属≫(ルルブp282)
≪月光≫(ダークエイジp85)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:50R
コスト:3m立方ごとに1MP 詠唱:不要
対象の地域を照らす満月ほどの光を放つ小さい銀の球を作る。
この魔術は10分間、暗黒、影、霧を消散させる。
この効果は魔術などにも効果を発揮する。
またこの魔術が使用されている時に目星することで
不可視のリンボ・クリーチャーの輪郭を明らかにする。
≪盾≫(ダークエイジp87)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:1日 詠唱:不要
コスト:SAN1,障壁に装甲を加えるごとに追加MP1
どの方向に対しても物理的な運動と攻撃を防げる15m立方の範囲の周囲に障壁を作る。
抵抗表を使いSTRで魔術にこめられたMPに打ち勝てば物理的な生き物は通過できる。
複数の生き物の合算STRで抵抗することは出来ない。
通過された魔術は霧散する。
またこの魔術は反対側にある対象に向けられたダメージに抵抗する。
抵抗表で魔術にダメージが打ち勝てば魔術もダメージも消散する。
忍術
≪神速≫(比叡山p49)
コスト:1d6耐久
この術は行動宣言時に使用し即座に効果を発揮する。
常人ならざる速度を持つ加速の術。
1d6Rの間、術者のDEXに+3を加え追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に1つ上のものであると扱う。
≪介者の剣≫(比叡山p42)
コスト:1d6MP
鎧武者を倒すためにしたから突き刺すことに特化した異形の剣。
相手の受け流しに-20%の補正を加える。
相手の防具の効果を無視する。
この攻撃で[96~100]が出た場合は術者は転倒する。
≪神速≫(比叡山p49)
コスト:1d6耐久
この術は行動宣言時に使用し即座に効果を発揮する。
常人ならざる速度を持つ加速の術。
1d6Rの間、術者のDEXに+3を加え追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に1つ上のものであると扱う。
≪介者の剣≫(比叡山p42)
コスト:1d6MP
鎧武者を倒すためにしたから突き刺すことに特化した異形の剣。
相手の受け流しに-20%の補正を加える。
相手の防具の効果を無視する。
この攻撃で[96~100]が出た場合は術者は転倒する。
・武器
長槍(hasta)(槍15%,D1D10,Hand2,耐久15)魔力付与
・防具
・所持品
残金16,旧時代の医療器具,マンナ(HP全回復)
AF『大いなる樹のナイフ』
『夢路之征途』KP詠人不知様
悪夢を見てしまった場合、身代わりにすることで解消できる。
もちろん身代わりにすると失われる。ドリラン専用
[マノウォー1P]
長槍(hasta)(槍15%,D1D10,Hand2,耐久15)魔力付与
・防具
・所持品
残金16,旧時代の医療器具,マンナ(HP全回復)
AF『大いなる樹のナイフ』
『夢路之征途』KP詠人不知様
悪夢を見てしまった場合、身代わりにすることで解消できる。
もちろん身代わりにすると失われる。ドリラン専用
[マノウォー1P]
(槍15%,D1d5+5+db,回数1,距離タッチ)
英雄ディルムッド・オディナが妖精王マナマーン・マック・リールより授けられた黄槍。
この槍で一度つけた傷は治らない効果を持つ。
しかしながらこの槍は何故か赤く染まっている。
とある宝の山より発見されたため同じ名と効果を持つだけのまったく別の存在かもしれない。
共に戦っていた仲間の遺品
英雄ディルムッド・オディナが妖精王マナマーン・マック・リールより授けられた黄槍。
この槍で一度つけた傷は治らない効果を持つ。
しかしながらこの槍は何故か赤く染まっている。
とある宝の山より発見されたため同じ名と効果を持つだけのまったく別の存在かもしれない。
共に戦っていた仲間の遺品
(槍15%,D1d10+1+db,回数1,距離タッチ)
とある月棲獣が持っていた槍。その効果は絶大で神性、魔術、物理的装甲を全て無視貫通する。
ゆえに銘など存在しないが、ゲイ・ボウにあわせ砂原が名づけることになる。
とある月棲獣が持っていた槍。その効果は絶大で神性、魔術、物理的装甲を全て無視貫通する。
ゆえに銘など存在しないが、ゲイ・ボウにあわせ砂原が名づけることになる。
(日本刀15%,D1d10+5,回数1,距離タッチ)
属性:神剣,不壊
この剣はオリジナルであり以下の効果をこの剣に認められた者が使用出来る。
魔術的攻撃を95%カット出来る。
雨雲を呼びよせることが出来る。
望むだけでSTR20の風を好きな方向に吹かせられる。
スサノオ神がヤマタノオロチを退治した時に得た両刃の白剣。
十拳剣ですら傷つけられずその刃こぼれを起こしたのはあまりにも有名。
後にアマテラスに献上され、天孫降臨と共に皇居に祀られた。
ヤマトタケルの手に渡り、文字通り草を薙ぐことで脱出した起源から草薙の剣とも呼ばれる。
しかしこの剣のオリジナルは何処かへと消えた。
天孫族かムーの王族の血統にしかこの剣に認められない。
共に戦っていた仲間の遺品だが今はもう砂原が使えるようになっている。
属性:神剣,不壊
この剣はオリジナルであり以下の効果をこの剣に認められた者が使用出来る。
魔術的攻撃を95%カット出来る。
雨雲を呼びよせることが出来る。
望むだけでSTR20の風を好きな方向に吹かせられる。
スサノオ神がヤマタノオロチを退治した時に得た両刃の白剣。
十拳剣ですら傷つけられずその刃こぼれを起こしたのはあまりにも有名。
後にアマテラスに献上され、天孫降臨と共に皇居に祀られた。
ヤマトタケルの手に渡り、文字通り草を薙ぐことで脱出した起源から草薙の剣とも呼ばれる。
しかしこの剣のオリジナルは何処かへと消えた。
天孫族かムーの王族の血統にしかこの剣に認められない。
共に戦っていた仲間の遺品だが今はもう砂原が使えるようになっている。
(日本刀15%ナイフ-15%,D1d6+4+DB,回数1,距離タッチ,耐久25)
三森の一族に伝わる脇差。ナイフ-15か日本刀の技能で使用可能である。
三森の血族、そして水の神の加護を受けた場合
刀身に細波が写る。装甲が10以下の敵に対して貫通の属性が付与される。
三森の一族に伝わる脇差。ナイフ-15か日本刀の技能で使用可能である。
三森の血族、そして水の神の加護を受けた場合
刀身に細波が写る。装甲が10以下の敵に対して貫通の属性が付与される。
(日本刀10%,D1d8+21+db,回数1,距離タッチ,耐久値55)
属性:神剣
九頭竜明神を殺したことで手に入れた刀
スピリットや魔術に対しても通常のダメージを与える、または破壊する
この刀による攻撃のダイスの出目で100が出たときにPOW21と抵抗しなければならない
これは中に封じられた九頭竜明神が外に出ようと暴れるためである
失敗すればMPが1になり1d10ラウンドの間、回避,受け流し,逃走しか出来ず成功率に-20%の補正がかかる
MP3を支払うことでこの武器を使用した技能成功率に+21%する
MP1につき1d3の耐久値が回復する
属性:神剣
九頭竜明神を殺したことで手に入れた刀
スピリットや魔術に対しても通常のダメージを与える、または破壊する
この刀による攻撃のダイスの出目で100が出たときにPOW21と抵抗しなければならない
これは中に封じられた九頭竜明神が外に出ようと暴れるためである
失敗すればMPが1になり1d10ラウンドの間、回避,受け流し,逃走しか出来ず成功率に-20%の補正がかかる
MP3を支払うことでこの武器を使用した技能成功率に+21%する
MP1につき1d3の耐久値が回復する
この刀はMPを5込めることにより、刀身を高熱化させ、燃え盛る刀とする事が出来る。
その場合ダメージが2d10+db
しかし仕手自身の手までも炭化させる程の熱量のため、所持者は毎ターン1d6のダメージ
クリティカル攻撃を所有者が喰らった場合次の攻撃は必ずその相手に限りクリティカルになる。
この刀の所持者は自身の腸を甲鉄化させて腹部から飛び出させ、相手に投げて組み付を行う事ができる。
消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
また、所有者は肋骨を甲鉄化させて腹部から伸び出させ、相手に突き刺す事が出来る。消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶ダメージは1d8
手から指の骨を飛ばせる。1d10のダメージ。消費MP3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
その場合ダメージが2d10+db
しかし仕手自身の手までも炭化させる程の熱量のため、所持者は毎ターン1d6のダメージ
クリティカル攻撃を所有者が喰らった場合次の攻撃は必ずその相手に限りクリティカルになる。
この刀の所持者は自身の腸を甲鉄化させて腹部から飛び出させ、相手に投げて組み付を行う事ができる。
消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
また、所有者は肋骨を甲鉄化させて腹部から伸び出させ、相手に突き刺す事が出来る。消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶ダメージは1d8
手から指の骨を飛ばせる。1d10のダメージ。消費MP3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
(日本刀15%,D1d10+db,回数1,距離タッチ,耐久値20)
製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5消費し、ダメージに3ダメージ追加出来る。
・上記の効果は一度のダメージロールに何度でも使ってもよい
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5消費し、ダメージに3ダメージ追加出来る。
・上記の効果は一度のダメージロールに何度でも使ってもよい
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
(大きな棍棒25%,D1d8+1+db,回数1,距離タッチ)
相手の装備に対して+2のダメージを与える。
とある石の怪物を助けたことでもらったトンカチ。
細やかな効果が付与されている。
相手の装備に対して+2のダメージを与える。
とある石の怪物を助けたことでもらったトンカチ。
細やかな効果が付与されている。
日本刀技能で判定可能。
1d10+MP+db
この日本刀は持っているだけでは普通の日本刀である。
淡く朱色に光る刀身をしている。
自身のMPを込めることで魔術的なダメージを与えることが可能となる。
効果は1d6ターンの間継続し、込めたMPの分だけ追加のダメージを与えることが可能となる。
この刀は壊れない。
特殊行動/木乃守
MPを1点入れることで、居合を日本刀技能で振れる。
居合を持っている場合は、居合ロールに成功することで回避不能の居合を行える。
伝説の金属緋緋色金を使って打たれた木乃守の剣。
その強さは持ち主の精神に依存し、強ければ強いほど一騎当千の働きを見せると言われている。
1d10+MP+db
この日本刀は持っているだけでは普通の日本刀である。
淡く朱色に光る刀身をしている。
自身のMPを込めることで魔術的なダメージを与えることが可能となる。
効果は1d6ターンの間継続し、込めたMPの分だけ追加のダメージを与えることが可能となる。
この刀は壊れない。
特殊行動/木乃守
MPを1点入れることで、居合を日本刀技能で振れる。
居合を持っている場合は、居合ロールに成功することで回避不能の居合を行える。
伝説の金属緋緋色金を使って打たれた木乃守の剣。
その強さは持ち主の精神に依存し、強ければ強いほど一騎当千の働きを見せると言われている。
これはイオドの中の鉱物のようなものが、外部に出たことによって構築された
鉱物?のようなものであるが、たまに血生臭い匂いがする
宝石言葉は内面のパワーアップであり、その効果も所有者のDEX+1するというモノ
鉱物?のようなものであるが、たまに血生臭い匂いがする
宝石言葉は内面のパワーアップであり、その効果も所有者のDEX+1するというモノ
POW+1
HPが2以下になるダメージを受けた時にMP1を消費して2d3のHPを即時自動回復する。
これは治療としてカウントしない。
救われぬ定めの少女、その祈りが込められた指輪。
流れる涙の模様が指輪全体に描かれている。
彼女の祈りとは神に向かう者の背へと向けられたもの。
忌むべき血への感謝という背徳、想い人への愛の証明である。
HPが2以下になるダメージを受けた時にMP1を消費して2d3のHPを即時自動回復する。
これは治療としてカウントしない。
救われぬ定めの少女、その祈りが込められた指輪。
流れる涙の模様が指輪全体に描かれている。
彼女の祈りとは神に向かう者の背へと向けられたもの。
忌むべき血への感謝という背徳、想い人への愛の証明である。
このAFを持っている間は、外部からの神話技能は増えない。
この、キーホルダーはシナリオクリア後に神話技能を『2』減らすか、増やすか選べる。
また、このキーホルダーで増える神話技能は無効にならない。
この、キーホルダーはシナリオクリア後に神話技能を『2』減らすか、増やすか選べる。
また、このキーホルダーで増える神話技能は無効にならない。
2/2
MPを2まで貯蔵できる
中のMPを1消費することにより発狂を1回解除できる
MPのチャージについては1日1MPまでしかできない
この牙の中には少女が封印されておりその少女とは自由に話ができる
MPを2まで貯蔵できる
中のMPを1消費することにより発狂を1回解除できる
MPのチャージについては1日1MPまでしかできない
この牙の中には少女が封印されておりその少女とは自由に話ができる
誰かの思いを宿したロケットペンダント
効果1
所有者を毎ターン1d2+1、HPとMPを回復させる
もしくはSANを1回復させるかどうかを選ぶ
この効果に回数制限は無い
ただし戦闘中や、本人の身に危険が迫った状態でなければ
発動はしない
効果2
一度だけ探索者の死をこのペンダントの破壊を代償に
肉体を蘇生させて無効化する
効果1
所有者を毎ターン1d2+1、HPとMPを回復させる
もしくはSANを1回復させるかどうかを選ぶ
この効果に回数制限は無い
ただし戦闘中や、本人の身に危険が迫った状態でなければ
発動はしない
効果2
一度だけ探索者の死をこのペンダントの破壊を代償に
肉体を蘇生させて無効化する
このAFは木守神社のお守りである。袋には『神速之彼方』と書かれている。
木守 泪によって願いが込められており恋愛ついでに安全なども願われている。
・DEX+1
・この御守りは砂原 真帆のために作られており、彼以外は何をもってしても効果を発揮しない。
・とある少女の神速への憧憬が昇華し、現界したことにより発露する力。
・このペンダントを持つ場合に限り、木乃守は以下のように変化できる。
<追加効果/時よ止まれ、君は誰よりも美しい>
自身の体感速度を引き上げる事で素のDEXが人間の限界点(DEX21)に到達できる。
・発動は戦闘開始時に即座に行うことが出来る。
・戦闘終了時に上昇したDEXは消える。
・加速は段階的に発動が上昇していくため効果が重複することはない。
・初期発動/第一加速 MP3を捧げることでDEX+1できる。
・持続発動/第二加速 初期発動から2Rに1度、MP5を消費し追加でDEX+1出来る。
・最終発動/第三加速 4度目の加速から毎Rに1度、MP3を消費しDEX+1出来る。
木守 泪によって願いが込められており恋愛ついでに安全なども願われている。
・DEX+1
・この御守りは砂原 真帆のために作られており、彼以外は何をもってしても効果を発揮しない。
・とある少女の神速への憧憬が昇華し、現界したことにより発露する力。
・このペンダントを持つ場合に限り、木乃守は以下のように変化できる。
<追加効果/時よ止まれ、君は誰よりも美しい>
自身の体感速度を引き上げる事で素のDEXが人間の限界点(DEX21)に到達できる。
・発動は戦闘開始時に即座に行うことが出来る。
・戦闘終了時に上昇したDEXは消える。
・加速は段階的に発動が上昇していくため効果が重複することはない。
・初期発動/第一加速 MP3を捧げることでDEX+1できる。
・持続発動/第二加速 初期発動から2Rに1度、MP5を消費し追加でDEX+1出来る。
・最終発動/第三加速 4度目の加速から毎Rに1度、MP3を消費しDEX+1出来る。
1/1
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
更に2MPを消費する事で人か猫、どちらかを選択できる
これは<幸運>/2に成功した後に任意で消費する
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
召還している間はMPは自然回復しないものとする
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
更に2MPを消費する事で人か猫、どちらかを選択できる
これは<幸運>/2に成功した後に任意で消費する
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
召還している間はMPは自然回復しないものとする
STR2 DEX23 INT17
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SEN該当なし EDU18
トリック:九つの生*3、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
呪文
人の時と同じもの
九つの生:効果
1セッションに1回、あなたに死をもたらしかねないロール
(あなた自身のもの、仲間のもの、キーパーのものを問わない)をやり直すことが出来る。
やり直したロールに納得すれば、アクションはその時点から再び進行する。
あなたは、一度に8個までこのトリックを持つことが出来る。
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SEN該当なし EDU18
トリック:九つの生*3、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
呪文
人の時と同じもの
九つの生:効果
1セッションに1回、あなたに死をもたらしかねないロール
(あなた自身のもの、仲間のもの、キーパーのものを問わない)をやり直すことが出来る。
やり直したロールに納得すれば、アクションはその時点から再び進行する。
あなたは、一度に8個までこのトリックを持つことが出来る。
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる
STR5 DEX15 INT17
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99)
人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
呪文
神格との接触/猫の女神(バースト)(ConteactDeity/the Goddess of Cats (Bast))
ウバスチの目(Eye of Ubasti)
猫の召還/従属(Summon/Bind Cat)
効果:1D10の普通の猫または1匹の大型のネコ科動物を呼び集める。
コストとして支払うマジックポイントはさまざまである。
支払ったマジックポイントごとに、呼び集める可能性は+10%増加する(ファンブルは常に失敗)
また、1D3のSANをコストとして支払う。
呪文の使い手は適切な生息地(通常の家ネコか大型のネコ科動物の居る場所)に居なければ
ならず、さもなければ呪文に効果はないだろう。
(召還される猫のデータは大型はルルブ、家猫等はINT14、POW12、EDU14を除くcait=sithを参照にする。
攻撃手段はルルブ:ボブキャット参照)
治癒(HEALING)
肉体の保護(FLESH WARD)
被害をそらす(DEFLCT HARM)
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。
なお、人であっても猫のトリックを使用できる
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99)
人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
呪文
神格との接触/猫の女神(バースト)(ConteactDeity/the Goddess of Cats (Bast))
ウバスチの目(Eye of Ubasti)
猫の召還/従属(Summon/Bind Cat)
効果:1D10の普通の猫または1匹の大型のネコ科動物を呼び集める。
コストとして支払うマジックポイントはさまざまである。
支払ったマジックポイントごとに、呼び集める可能性は+10%増加する(ファンブルは常に失敗)
また、1D3のSANをコストとして支払う。
呪文の使い手は適切な生息地(通常の家ネコか大型のネコ科動物の居る場所)に居なければ
ならず、さもなければ呪文に効果はないだろう。
(召還される猫のデータは大型はルルブ、家猫等はINT14、POW12、EDU14を除くcait=sithを参照にする。
攻撃手段はルルブ:ボブキャット参照)
治癒(HEALING)
肉体の保護(FLESH WARD)
被害をそらす(DEFLCT HARM)
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。
なお、人であっても猫のトリックを使用できる
黒いチョーカー型アーティファクト。
「人であれ」という文字が、あらゆる言語で読めるように描かれている。
所有者が如何なる状態であっても効果を持って所有者の首に存在できる。
・着脱は容易だが着けるにはSAN1d20の減少が発生する。
これによる短期的発狂はないものの着けている間は【人間賛歌】に陥る。
【人間賛歌】とは
仲間や家族と認めた者を絶対に信じ、いついかなる時も救いがあると盲信する感情の発露である。
・所有者が変更されることはなく、所有者が存在するときにこのAFも存在する。
・このアーティファクトは所有者に対する呪いであり祝福である。
・たとえ記憶が失われようともこの首輪は所有者に言葉に込められた想いを想起させる。
効果1:このAFは所有者に健全たる魂と健全たる肉体を再現する。
所有者は受動的な能力値抵抗を確定勝利できる。
効果2:このAFは人が使える物に限り効果を発動できる。
その物の本来の力を引き出し、所有者を本来の力に合わせ一次的または永続的に再現できる。
永続的に発動する場合は1POWを支払う上に能力値、技能値を変更できない。
一時的な場合は他の値に影響することはない。
例)神話技能99%になったとしてもSANの値は変化しない。
「人であれ」という文字が、あらゆる言語で読めるように描かれている。
所有者が如何なる状態であっても効果を持って所有者の首に存在できる。
・着脱は容易だが着けるにはSAN1d20の減少が発生する。
これによる短期的発狂はないものの着けている間は【人間賛歌】に陥る。
【人間賛歌】とは
仲間や家族と認めた者を絶対に信じ、いついかなる時も救いがあると盲信する感情の発露である。
・所有者が変更されることはなく、所有者が存在するときにこのAFも存在する。
・このアーティファクトは所有者に対する呪いであり祝福である。
・たとえ記憶が失われようともこの首輪は所有者に言葉に込められた想いを想起させる。
効果1:このAFは所有者に健全たる魂と健全たる肉体を再現する。
所有者は受動的な能力値抵抗を確定勝利できる。
効果2:このAFは人が使える物に限り効果を発動できる。
その物の本来の力を引き出し、所有者を本来の力に合わせ一次的または永続的に再現できる。
永続的に発動する場合は1POWを支払う上に能力値、技能値を変更できない。
一時的な場合は他の値に影響することはない。
例)神話技能99%になったとしてもSANの値は変化しない。
能力使用時の技能補正:心理学:100%、回避:+30%、受け流し系+30%、説得系技能+30%
第三の眼でみつめた対象の意識を、映像として読み取ることができる。
読み取る意識は思考している表面的なものだけにとどまらず、深層意識まで読み取ることが可能。
例えば対象のトラウマである弱点や、意識している自分自身の成り立ちなども知ることもできるだろう。
ただしこの眼の所持者は一層の注意が必要である。何故なら人の形をしたものの意識が、
人の理解にとどまるものである保証は、どこにもないのだから。
現状:医療技術で摘出済み。皮膚に押し付けることで任意の場所に魔眼が出現する
第三の眼でみつめた対象の意識を、映像として読み取ることができる。
読み取る意識は思考している表面的なものだけにとどまらず、深層意識まで読み取ることが可能。
例えば対象のトラウマである弱点や、意識している自分自身の成り立ちなども知ることもできるだろう。
ただしこの眼の所持者は一層の注意が必要である。何故なら人の形をしたものの意識が、
人の理解にとどまるものである保証は、どこにもないのだから。
現状:医療技術で摘出済み。皮膚に押し付けることで任意の場所に魔眼が出現する
11/99
気づけば宿主に寄生している唯一無二の概念型アーティファクト。
このAFは北欧に語られる悪竜を滅ぼした大英雄の伝承を切り取った物である。
悪竜を滅ぼし血を得た者は傷つかず、あらゆる言語を話せるようになる。
しかしながら恩恵と同時に呪いである竜血は宿主を狂気の破滅へと誘うだろう。
また竜の血は錬金術において最高級の触媒となりうる。
このAFは自主的に封じることが出来るが一度封じれば24時間は解放できない。
・宿主は肉体に溢れた魔力が流されている。
魔力により装甲を貯蔵[POW/2]ポイント持つ。
・宿主は人以外も含むあらゆる言語を50%習得する。
・AFに99までPOWを貯蔵することが出来る。
・シナリオクリア時に1d100ダイスを振ることが出来る。
13以下を出した時にアーティファクトに1POWを貯蔵する。
87以上を出した時にアーティファクトの1POWを減少する。
・貯蔵されたPOWを宿主に還元することが出来る。
・逆に宿主からPOWを抜きだし貯蔵する事も出来る。
・また内蔵されたPOW1を消費することでMP10またはSAN10を生み出す。
・短期的発狂時のアイデアロールに対して+20%の補正がかかる。
・悪夢のアイデアロールに対して-20%の補正がかかる。
気づけば宿主に寄生している唯一無二の概念型アーティファクト。
このAFは北欧に語られる悪竜を滅ぼした大英雄の伝承を切り取った物である。
悪竜を滅ぼし血を得た者は傷つかず、あらゆる言語を話せるようになる。
しかしながら恩恵と同時に呪いである竜血は宿主を狂気の破滅へと誘うだろう。
また竜の血は錬金術において最高級の触媒となりうる。
このAFは自主的に封じることが出来るが一度封じれば24時間は解放できない。
・宿主は肉体に溢れた魔力が流されている。
魔力により装甲を貯蔵[POW/2]ポイント持つ。
・宿主は人以外も含むあらゆる言語を50%習得する。
・AFに99までPOWを貯蔵することが出来る。
・シナリオクリア時に1d100ダイスを振ることが出来る。
13以下を出した時にアーティファクトに1POWを貯蔵する。
87以上を出した時にアーティファクトの1POWを減少する。
・貯蔵されたPOWを宿主に還元することが出来る。
・逆に宿主からPOWを抜きだし貯蔵する事も出来る。
・また内蔵されたPOW1を消費することでMP10またはSAN10を生み出す。
・短期的発狂時のアイデアロールに対して+20%の補正がかかる。
・悪夢のアイデアロールに対して-20%の補正がかかる。
所有者に宿る炎の鳥。この鳥は不滅、不死、不壊の属性を所持している。
また半物理存在かつ精神生命体であり所有者の中に普段は存在している。
出てくることも可能だがたまに眠っている(起こすにはKPの許可が必須の意味)こともある。
この鳥は有りえべからざる事ではあるが死や滅してなお、炎の中から再誕する。
<炎の中からの再誕>効果:
所有者は何度でも寿命や衰弱による自然な死が発生した時転生することが出来る。
この時、技能、能力、その他専用の特性などは引き継がれる。
<不死鳥の如く>効果:
1Rの最中に1回または10秒経過ごとに1d3+3のHP、MPを回復することが出来る。
もしくは戦闘、発狂、逃走などの時。
そのシナリオ中に魔術などのコストにより失われたSANを1Rの最中に1回、3回復することが出来る。
神話生物などを見て失われたSANは回復されない。
この効果は自分のラウンドの最後にターン消費無しで必ず発揮することが出来る。
<炎よりのもの>効果:
所有者の部位欠損が行われた時、1月の時間経過により部位欠損を完全回復できる。
即時効果を狙う場合SIZ/5のMPを支払うと炎が燃え盛り、部位欠損を完全回復する。
即時の場合は自分のターンを消費しなければならない。
<フェニックスの涙>効果:
所有者がなんらかの手段を用いて誰かを回復するとき、回復量に1d3+2を追加できる。
またこの回復は回復に使用したロールが失敗しようとも回復する。
<白炎に焼かれ>効果:
所有者の意思に応じて魔術的、物理的、それぞれの性質を併せ持つ白炎が燃え上がる。
火に対して耐性を持ったり火そのものな相手に対しても有効な炎である。
ある程度操ることが可能で温度調節も可能。
ただし、所有者がなんの媒介もなしに操るそれはライター程度の火になる。
この炎は不思議な事に壊れたり耐久の減った物を再生することが出来る。
毎R3の耐久を回復し、壊れた物がアーティファクトであろうと回復する。
また物に纏わせることでその物に魔術的攻撃への防御と、魔力を込めた状態になる。
また半物理存在かつ精神生命体であり所有者の中に普段は存在している。
出てくることも可能だがたまに眠っている(起こすにはKPの許可が必須の意味)こともある。
この鳥は有りえべからざる事ではあるが死や滅してなお、炎の中から再誕する。
<炎の中からの再誕>効果:
所有者は何度でも寿命や衰弱による自然な死が発生した時転生することが出来る。
この時、技能、能力、その他専用の特性などは引き継がれる。
<不死鳥の如く>効果:
1Rの最中に1回または10秒経過ごとに1d3+3のHP、MPを回復することが出来る。
もしくは戦闘、発狂、逃走などの時。
そのシナリオ中に魔術などのコストにより失われたSANを1Rの最中に1回、3回復することが出来る。
神話生物などを見て失われたSANは回復されない。
この効果は自分のラウンドの最後にターン消費無しで必ず発揮することが出来る。
<炎よりのもの>効果:
所有者の部位欠損が行われた時、1月の時間経過により部位欠損を完全回復できる。
即時効果を狙う場合SIZ/5のMPを支払うと炎が燃え盛り、部位欠損を完全回復する。
即時の場合は自分のターンを消費しなければならない。
<フェニックスの涙>効果:
所有者がなんらかの手段を用いて誰かを回復するとき、回復量に1d3+2を追加できる。
またこの回復は回復に使用したロールが失敗しようとも回復する。
<白炎に焼かれ>効果:
所有者の意思に応じて魔術的、物理的、それぞれの性質を併せ持つ白炎が燃え上がる。
火に対して耐性を持ったり火そのものな相手に対しても有効な炎である。
ある程度操ることが可能で温度調節も可能。
ただし、所有者がなんの媒介もなしに操るそれはライター程度の火になる。
この炎は不思議な事に壊れたり耐久の減った物を再生することが出来る。
毎R3の耐久を回復し、壊れた物がアーティファクトであろうと回復する。
また物に纏わせることでその物に魔術的攻撃への防御と、魔力を込めた状態になる。
人工知能ヴィヴィが自由にあなたの端末に入ってこられる目印。
成長チェックを付けない代わりに、以下の技能を代行させることができる。
コンピュータ:95%
インターネットが使える環境下
図書館:95%
邪神の復活を止めるために奮闘した上で人工知能の少年を救った証。
成長チェックを付けない代わりに、以下の技能を代行させることができる。
コンピュータ:95%
インターネットが使える環境下
図書館:95%
邪神の復活を止めるために奮闘した上で人工知能の少年を救った証。
金羊毛の保護
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない。
この処理は肉体の保護と同じ。
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない。
この処理は肉体の保護と同じ。
この招待状を持っている限り、探索者がロストしても狂った永久のお茶会会場に招待される。
そのまま次のシナリオ【因縁の対決 永久に老いぬ世界篇】をプレイすることができる。
いつの日にか、眠った夜にまたあの会場に招待されるだろう。
そのまま次のシナリオ【因縁の対決 永久に老いぬ世界篇】をプレイすることができる。
いつの日にか、眠った夜にまたあの会場に招待されるだろう。
「eat me」と書かれたチョコチップたっぷりのパンケーキ。
このパンケーキを食べるとSIZが-20される。
1以下にはならない。
またSIZの低下に伴いSTR、CONも同じ値低下する。
HPももちろん減る。
人間がたべればまずSIZ1 STR1 CON1 HP1 DB-1d6になるだろう。
このパンケーキを食べるとSIZが-20される。
1以下にはならない。
またSIZの低下に伴いSTR、CONも同じ値低下する。
HPももちろん減る。
人間がたべればまずSIZ1 STR1 CON1 HP1 DB-1d6になるだろう。
見た目:題名のない皮表紙の本
20ページしかないが、どんな大きさの物でも入れることが出来る
しかし、20ページしかないので、最大20個までしかいれることは出来ない
使用者以外が中をのぞいたらSANチェック1D6が発生する
また、栞が一個あり。本に挟むことが出来る。
栞を挟んだらそのAFの効果を別のAFに付与することが出来る
(例)効果、MP3消費で1D6のダメージアップの武器があるとする
そこに栞を挟んで、別のAFを使うとその効果を別のAFに付与できる
※ただし、付与する効果は一効果を付与するAFに一個までとする
※普通の武器にもAFの効果は付与できる
しかしこれを発動させると・・・不定。『疑心暗鬼』になりSANが1D6減少する
大きさは使用者が望んだ大きさになる
20ページしかないが、どんな大きさの物でも入れることが出来る
しかし、20ページしかないので、最大20個までしかいれることは出来ない
使用者以外が中をのぞいたらSANチェック1D6が発生する
また、栞が一個あり。本に挟むことが出来る。
栞を挟んだらそのAFの効果を別のAFに付与することが出来る
(例)効果、MP3消費で1D6のダメージアップの武器があるとする
そこに栞を挟んで、別のAFを使うとその効果を別のAFに付与できる
※ただし、付与する効果は一効果を付与するAFに一個までとする
※普通の武器にもAFの効果は付与できる
しかしこれを発動させると・・・不定。『疑心暗鬼』になりSANが1D6減少する
大きさは使用者が望んだ大きさになる
装甲:5
ダメージボーナスに+1d6をする。
このアーティファクトは本来ダメージボーナスを上昇させ装甲があった。
地下世界から現代に持ち帰ったことによりその装甲は消失したはずであった。
しかし本来の力が引き出され再び装甲が付与される。
ダメージボーナスに+1d6をする。
このアーティファクトは本来ダメージボーナスを上昇させ装甲があった。
地下世界から現代に持ち帰ったことによりその装甲は消失したはずであった。
しかし本来の力が引き出され再び装甲が付与される。
貴方の影は自分の意思を持ち、自由に動く事ができる。
【影を使って出来ること】
1.自分に纏わせる
探索者は4点の装甲を得る
2.影を好きな形に変化させる。
ただし使用者のPOWを超えるSIZになることはない
使用例:高所から落下した時にクッションとして使う
3.武器に変化させる
ダメージは(武器の形によるダメージ)+DB+POW/3(切り上)
使用例:ナイフなら1D4+DB+POW/3 日本刀なら1D10+DB+POW/3
4.人型に変化させる【特殊】
人型に変化させる場合、2の制限は無視する。
人型になった影のステータスは本体と同じである。
人型になった影の技能値は本体と同じである。
人型になった影の持ち物は本体と同じである。
人型になった影は装甲を4点持っている。
人型になった影がHP0になった場合、そのシナリオでは使用不可とする。(次シナリオで復活)
影にSANCは発生しない。
追加説明:
砂原本人とまったく同じ性格で生まれたが、
その経験の差や視点の差から徐々に性格に違いが見られ始める
砂原と拳や武具をぶつけ合い武術の道を高めあう毎日をおくる
何れ来る死の定めを覆すがために
【影を使って出来ること】
1.自分に纏わせる
探索者は4点の装甲を得る
2.影を好きな形に変化させる。
ただし使用者のPOWを超えるSIZになることはない
使用例:高所から落下した時にクッションとして使う
3.武器に変化させる
ダメージは(武器の形によるダメージ)+DB+POW/3(切り上)
使用例:ナイフなら1D4+DB+POW/3 日本刀なら1D10+DB+POW/3
4.人型に変化させる【特殊】
人型に変化させる場合、2の制限は無視する。
人型になった影のステータスは本体と同じである。
人型になった影の技能値は本体と同じである。
人型になった影の持ち物は本体と同じである。
人型になった影は装甲を4点持っている。
人型になった影がHP0になった場合、そのシナリオでは使用不可とする。(次シナリオで復活)
影にSANCは発生しない。
追加説明:
砂原本人とまったく同じ性格で生まれたが、
その経験の差や視点の差から徐々に性格に違いが見られ始める
砂原と拳や武具をぶつけ合い武術の道を高めあう毎日をおくる
何れ来る死の定めを覆すがために
所有者に宿る実体のないアーティファクト。
このアーティファクトは所有者以外に視認も理解も認識されることがない。
たとえ幻夢境や夢の中、地獄ですらもついてくる。
アーティファクトは6のストックを持つ。
このストックに神話生物も含むあらゆる生物を登録することが出来る。
ただし登録するためには登録相手の同意が必要となる。
登録した生物は図鑑所持者の任意で図鑑から解放することが出来る。
開放後は3つまで予備ストックとして保存することが出来る。
予備ストックからストックに戻すことは可能だが予備ストックからは能力共有が出来ない。
登録された生物はSAN1d5,MP5を消費することで呼び出すことが出来る。
呼び出された生物を戻すことは図鑑所持者の任意で行える。
ドリームランドではMPコストのみで使用できる。
●図鑑効果:
敵対していない動物、上級下級の種族、寓話のクリーチャーに好意を抱かれやすい。
調教が可能な場合、対象の生物に対して動物調教技能の初期値が50%得られる。
●登録された生物の特徴:
登録生物はダメージボーナスと耐久値を変えずにSIZを1から本来のSIZまで自由に変更することが出来る。
登録生物は図鑑に戻すことで24時間経過で全ステータス,技能,状態異常,部位破損などを回復できる。
登録生物の耐久やMPがなくなったとしても死ぬことはなく図鑑に戻る。
登録生物と図鑑所持者は念語で通じ合い、図鑑所持者は行動を命じることが出来る。
図鑑所持者は登録された種族に対して専用騎乗技能と動物調教技能をそれぞれ80%初期値として得られる。
図鑑所持者は登録相手の能力などを一部共有することが出来る。
(※能力は登録を許可したKPとの相談により決定する)
▼共有能力1:許容範囲を超える魔術的を含むあらゆる火や毒、環境への耐性。
▼共有能力2:3MPコストで攻撃時、陽光で惑わす。
回避,受け流し-10%の補正を対象に与える。
▼共有能力3:すべての投擲を含む火器技能の初期値が80%になる。
□ストック4
□ストック5
□ストック6
このアーティファクトは所有者以外に視認も理解も認識されることがない。
たとえ幻夢境や夢の中、地獄ですらもついてくる。
アーティファクトは6のストックを持つ。
このストックに神話生物も含むあらゆる生物を登録することが出来る。
ただし登録するためには登録相手の同意が必要となる。
登録した生物は図鑑所持者の任意で図鑑から解放することが出来る。
開放後は3つまで予備ストックとして保存することが出来る。
予備ストックからストックに戻すことは可能だが予備ストックからは能力共有が出来ない。
登録された生物はSAN1d5,MP5を消費することで呼び出すことが出来る。
呼び出された生物を戻すことは図鑑所持者の任意で行える。
ドリームランドではMPコストのみで使用できる。
●図鑑効果:
敵対していない動物、上級下級の種族、寓話のクリーチャーに好意を抱かれやすい。
調教が可能な場合、対象の生物に対して動物調教技能の初期値が50%得られる。
●登録された生物の特徴:
登録生物はダメージボーナスと耐久値を変えずにSIZを1から本来のSIZまで自由に変更することが出来る。
登録生物は図鑑に戻すことで24時間経過で全ステータス,技能,状態異常,部位破損などを回復できる。
登録生物の耐久やMPがなくなったとしても死ぬことはなく図鑑に戻る。
登録生物と図鑑所持者は念語で通じ合い、図鑑所持者は行動を命じることが出来る。
図鑑所持者は登録された種族に対して専用騎乗技能と動物調教技能をそれぞれ80%初期値として得られる。
図鑑所持者は登録相手の能力などを一部共有することが出来る。
(※能力は登録を許可したKPとの相談により決定する)
▼共有能力1:許容範囲を超える魔術的を含むあらゆる火や毒、環境への耐性。
▼共有能力2:3MPコストで攻撃時、陽光で惑わす。
回避,受け流し-10%の補正を対象に与える。
▼共有能力3:すべての投擲を含む火器技能の初期値が80%になる。
≪白竜≫
性別:♀ 年齢:1200歳
耐久100 MP60 移動15/飛行30
STR50 DEX30 INT20 回避60%
SIZ80 CON120 POW60 DB+7d6
――――――――――――――――――――――――――
[攻撃方法]
・ブレス:魔術的ブレスによる単体または広範囲攻撃
(ブレス80%(80+0),4d6ダメージ,1回,距離300m)
単体または複数攻撃対象の回避成功率-30%。
自身のMPに限り追加で10ポイント支払うごとに+2d6ダメージになる。
この攻撃自体は白い閃光であるが副次効果として特定の対象に強い影響を及ぼす。
直撃した場合は竜の[POW/2]と対象のPOWを抵抗させ、勝利すれば対象を消滅させることが出来る。
また攻撃範囲に含まれただけで当たらずとも、その余波で影響を与える。
竜の[POW/3]と対象のPOWを抵抗させ、勝利すれば対象を消滅させることが出来る。
<以下対象>
闇や影に属する者(闇をさまようもの,夢のクリスタルライザーの守護者,他所属すると思われる存在)
アンデット系種族(骸骨,ゾンビ,亡霊,吸血鬼,食屍鬼,グラーキの従者,他所属すると思われる存在)
・鉤爪:敵単体への近接攻撃
(70%(50+20),2d6+dbダメージ,1回,距離タッチ)
この攻撃は対象とのSIZ差が+20以上ある時に受け流し不可の攻撃となる。
・旧き聖火:味方単体への支援,MP10コスト
芸術<歌唱>に成功することで発動。
即座に対象の肉体的変化や外的支配を無効化し、状態異常、悪夢や発狂を回復する。
――――――――――――――――――――――――――
[装甲]
・竜の鱗:15ポイントの魔術などにも有効な装甲。
魔術的攻撃を50%までカットできる。
・許容範囲を超える魔術的を含むあらゆる火や毒、環境変化への耐性を持つ。
[技能]
目星80%(25+55),追跡80%(10+70),芸術<狩り>80%(5+75)
芸術<飛行>80%(5+75),芸術<歌唱>80%(5+75)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
未だ若いながらも強大な力を宿した竜。
魔術的攻撃を無効化し、剛の剣でなければ鱗一枚剥がすことは出来ない。
また白竜のブレスは避けずらく破壊に特化している。
竜は物理法則的に飛ぶことが出来るような肉体ではない。
しかしながら竜は独自の魔力運用で効率の非常によい飛行を可能にする。
具体的には1時間につきMP3を消費するだけで継続して飛行できる。
AF『龍の宝玉』
宝石でできた果実。
これを食べると、身体の周りに1d10の装甲ができる
性別:♀ 年齢:1200歳
耐久100 MP60 移動15/飛行30
STR50 DEX30 INT20 回避60%
SIZ80 CON120 POW60 DB+7d6
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[攻撃方法]
・ブレス:魔術的ブレスによる単体または広範囲攻撃
(ブレス80%(80+0),4d6ダメージ,1回,距離300m)
単体または複数攻撃対象の回避成功率-30%。
自身のMPに限り追加で10ポイント支払うごとに+2d6ダメージになる。
この攻撃自体は白い閃光であるが副次効果として特定の対象に強い影響を及ぼす。
直撃した場合は竜の[POW/2]と対象のPOWを抵抗させ、勝利すれば対象を消滅させることが出来る。
また攻撃範囲に含まれただけで当たらずとも、その余波で影響を与える。
竜の[POW/3]と対象のPOWを抵抗させ、勝利すれば対象を消滅させることが出来る。
<以下対象>
闇や影に属する者(闇をさまようもの,夢のクリスタルライザーの守護者,他所属すると思われる存在)
アンデット系種族(骸骨,ゾンビ,亡霊,吸血鬼,食屍鬼,グラーキの従者,他所属すると思われる存在)
・鉤爪:敵単体への近接攻撃
(70%(50+20),2d6+dbダメージ,1回,距離タッチ)
この攻撃は対象とのSIZ差が+20以上ある時に受け流し不可の攻撃となる。
・旧き聖火:味方単体への支援,MP10コスト
芸術<歌唱>に成功することで発動。
即座に対象の肉体的変化や外的支配を無効化し、状態異常、悪夢や発狂を回復する。
――――――――――――――――――――――――――
[装甲]
・竜の鱗:15ポイントの魔術などにも有効な装甲。
魔術的攻撃を50%までカットできる。
・許容範囲を超える魔術的を含むあらゆる火や毒、環境変化への耐性を持つ。
[技能]
目星80%(25+55),追跡80%(10+70),芸術<狩り>80%(5+75)
芸術<飛行>80%(5+75),芸術<歌唱>80%(5+75)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
未だ若いながらも強大な力を宿した竜。
魔術的攻撃を無効化し、剛の剣でなければ鱗一枚剥がすことは出来ない。
また白竜のブレスは避けずらく破壊に特化している。
竜は物理法則的に飛ぶことが出来るような肉体ではない。
しかしながら竜は独自の魔力運用で効率の非常によい飛行を可能にする。
具体的には1時間につきMP3を消費するだけで継続して飛行できる。
AF『龍の宝玉』
宝石でできた果実。
これを食べると、身体の周りに1d10の装甲ができる
《八咫烏》
性別:? 年齢:??歳
耐久18 MP18 移動5/飛行12
STR27 DEX17 回避34%
SIZ23 CON12 POW18 DB+2d6
——————————————————————————
[攻撃方法]
・鉤爪:敵単体への近接3連攻撃
(65%(45+20),1d6+dbダメージ,3回,距離タッチ)
・陽光:支援攻撃,コスト3MP
(100%,0ダメージ,1回,距離10m)
対象を強く照らす太陽光を照射する。
この攻撃をする時に任意のMPを追加消費出来る。
1MP追加消費し射程を5m伸ばす。
1MP追加消費し対象を追加する。
この攻撃は暗黒、影、霧を消散させる。この効果は魔術などにも効果を発揮する。
光の放射はすぐに終わり、攻撃対象の視界を1d3R潰す。
潰された対象が人間の時に視界を使う技能等が使用不可になり運動系技能に-50%の補正がかかる。
人外に対しては別途判定を行う。
回避は出来ず、DEX*3に成功することで眼を閉じて防御できる。
・八咫烏の伝承:味方単体への支援
どのような地域、どのような空間であろうとも道を違えず案内することが出来る。
よりよい道を差示すことが出来る。味方単体の幸運を100%にする。
——————————————————————————
[装甲]
スピリット:信仰により物理攻撃を無効化する
[技能]
目星100%(25+75)聞き耳100%(25+75)ナビゲート100%(10+90)
追跡100%(10+90)回避90%(34+56)芸術<飛行>80%(5+75)
——————————————————————————
[プロフィール]
3本脚をもつ烏であり太陽の化身。
かつて天孫の子孫を助けた経緯から天孫の血族である砂原とは特に相性がいい。
正しき道を指し示し、天皇の勅令に使用されたこの烏は導く者に幸運をもたらす。
性別:? 年齢:??歳
耐久18 MP18 移動5/飛行12
STR27 DEX17 回避34%
SIZ23 CON12 POW18 DB+2d6
——————————————————————————
[攻撃方法]
・鉤爪:敵単体への近接3連攻撃
(65%(45+20),1d6+dbダメージ,3回,距離タッチ)
・陽光:支援攻撃,コスト3MP
(100%,0ダメージ,1回,距離10m)
対象を強く照らす太陽光を照射する。
この攻撃をする時に任意のMPを追加消費出来る。
1MP追加消費し射程を5m伸ばす。
1MP追加消費し対象を追加する。
この攻撃は暗黒、影、霧を消散させる。この効果は魔術などにも効果を発揮する。
光の放射はすぐに終わり、攻撃対象の視界を1d3R潰す。
潰された対象が人間の時に視界を使う技能等が使用不可になり運動系技能に-50%の補正がかかる。
人外に対しては別途判定を行う。
回避は出来ず、DEX*3に成功することで眼を閉じて防御できる。
・八咫烏の伝承:味方単体への支援
どのような地域、どのような空間であろうとも道を違えず案内することが出来る。
よりよい道を差示すことが出来る。味方単体の幸運を100%にする。
——————————————————————————
[装甲]
スピリット:信仰により物理攻撃を無効化する
[技能]
目星100%(25+75)聞き耳100%(25+75)ナビゲート100%(10+90)
追跡100%(10+90)回避90%(34+56)芸術<飛行>80%(5+75)
——————————————————————————
[プロフィール]
3本脚をもつ烏であり太陽の化身。
かつて天孫の子孫を助けた経緯から天孫の血族である砂原とは特に相性がいい。
正しき道を指し示し、天皇の勅令に使用されたこの烏は導く者に幸運をもたらす。
AF『あなたに絶対に忠実な下僕』
砂原 ライト♀
STR8 DEX8 INT10 幸運50
CON8 APP16 POW10 アイデア0
SIZ8 SAN0 EDU? 知識0
装備:
AF『不思議なショットガン』AF欄参照
あなたとこの少女は心臓を共有している
あなたが死ねばこの少女も死ぬし
この少女が死ねばあなたも死ぬ
また、この少女に戦闘中Rを消費して攻撃を代行させていい
そこそこの教養はあるが、SAN0の狂気により喋れずそれを相手に伝える手段がない
そのためアイデア、知識を0として扱う
また、全ての投擲を含む火器技能を基本成功値80%として扱うことができる
習得呪文 なし
砂原 ライト♀
STR8 DEX8 INT10 幸運50
CON8 APP16 POW10 アイデア0
SIZ8 SAN0 EDU? 知識0
装備:
AF『不思議なショットガン』AF欄参照
あなたとこの少女は心臓を共有している
あなたが死ねばこの少女も死ぬし
この少女が死ねばあなたも死ぬ
また、この少女に戦闘中Rを消費して攻撃を代行させていい
そこそこの教養はあるが、SAN0の狂気により喋れずそれを相手に伝える手段がない
そのためアイデア、知識を0として扱う
また、全ての投擲を含む火器技能を基本成功値80%として扱うことができる
習得呪文 なし
□ストック5
□ストック6
滑り込みですいません!参加希望します。
名前:伊達 雅美(だてまさみ) 性別:男
職業:彫刻家(基本ルルブ芸術家) 年齢:35 PL:鎧塚
STR:16+1 DEX:9 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:13 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:50 EDU:8+2 知 識:50
H P:10 M P:10 回避:18 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術(彫刻):76%(5+71) 目星:68%(25+40+3) 歴史:60%(20+40)
[職業選択技能]
生物学:62%(1+49+10個人+2)
[個人技能]
医学:61%(5+55+1) キック:78%(25+50+3)
芸術(ポージング):52%(5+45+2)
生物学へ10
[成長技能]
聞き耳:37%(25+12) クトゥルフ神話技能:6%(0+6)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
・防具
・所持品
携帯電話、財布、手鏡✕3、タオル、自撮り棒、携帯用プロテイン、ペンライト、自作ブロマイド×5
[プロフィール]
重度のナルシスト彫刻家。
自分の体に絶対的な自信を持っており、その筋肉美を後世に残すために彫刻
家になった。
趣味はボディビルディング。医学的、生物学的観点から最も効率の良いトレーニングを続けている。
ボディビル日本大会で好成績を残してからはこっちの方が本業になっているかも。
トレーニングとしてキックボクシングを十年間続けており、その腕はなかなかのもの。
家では基本全裸で過ごす裸族である。
職業:彫刻家(基本ルルブ芸術家) 年齢:35 PL:鎧塚
STR:16+1 DEX:9 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:13 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:50 EDU:8+2 知 識:50
H P:10 M P:10 回避:18 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術(彫刻):76%(5+71) 目星:68%(25+40+3) 歴史:60%(20+40)
[職業選択技能]
生物学:62%(1+49+10個人+2)
[個人技能]
医学:61%(5+55+1) キック:78%(25+50+3)
芸術(ポージング):52%(5+45+2)
生物学へ10
[成長技能]
聞き耳:37%(25+12) クトゥルフ神話技能:6%(0+6)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
・防具
・所持品
携帯電話、財布、手鏡✕3、タオル、自撮り棒、携帯用プロテイン、ペンライト、自作ブロマイド×5
[プロフィール]
重度のナルシスト彫刻家。
自分の体に絶対的な自信を持っており、その筋肉美を後世に残すために彫刻
家になった。
趣味はボディビルディング。医学的、生物学的観点から最も効率の良いトレーニングを続けている。
ボディビル日本大会で好成績を残してからはこっちの方が本業になっているかも。
トレーニングとしてキックボクシングを十年間続けており、その腕はなかなかのもの。
家では基本全裸で過ごす裸族である。
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