最終更新:ID:u5M5QEyL2w 2017年10月20日(金) 19:55:19履歴
シナリオ名:盤上の駒
キーパー:罪歌
募集人数:3人+ゲスト枠
開催日程:10月13日 21:00〜終わるまで(21時前までに)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時(20時前には部屋に)
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:3人+ゲスト枠
開催日程:10月13日 21:00〜終わるまで(21時前までに)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時(20時前には部屋に)
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
三木 玲奈(ミキ レイナ)リング名:カーリー三木 ヒール時:THE・ドゥルガー 性別:女 年齢:18
職業:スポーツ選手(2010) 母国語:日本語 PL:星の二人
STR:15 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:18 SAN:99/99 EDU:11 知 識:55
H P:16 M P:14 db:+1D6 総ステータス119
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:85%(32+46+成7)
[職業選択技能]
組み付き:99%(25+55+成16)成長ボーナス発生 武道:組み技:94%(1+79+成14)成長ボーナス発生 応急手当:70%(30+40)
[個人技能]
目星:53%(25+25+成3) 聞き耳:63%(25+25+成13) 図書館:50%(25+25) 頭突き:45%(10+成35)
精神分析:66%(1+65) 芸術=プロレス:25%(5+20)医学:14%(1+成14)
跳躍:65%(25+成40)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
・通販用防弾ベスト
【所持品】
メモ帳 筆記用具 スマホ ノートパソコン 財布 腕時計 タオル、マスク、化粧道具
身分証明書(パスポート) ハンカチ 応急手当用救急箱、カロリーメイト数箱、経口補水液2kg分
【AF】
『カーリーの手枷』
所有者:【三木 玲奈】
耐久値:100
備考:荒ぶる破壊神カーリーの荒々しさを攀じ込めた腕輪
鎖が付いているためか、腕輪というよりも枷というイメージが強いが
着用する際には何ら問題はない
【ソードブレイカー】
その威光が積み上げられたもののためか
普段であれば流すことのできない物までも干渉することができる
刀剣類の攻撃の対象になった時、
HPを1D4消費することで
<武道>による受け流しができる
受け流しに成功した場合即座に[1D6+DB]を振り
その分だけ、攻撃に使った刀剣類の耐久値を減らす
『獣者マスク』
所有者の意志に合わせて、獣(動物)の顔を取るマスク。所有者の五感を阻害しないように作られている。
頭部装甲:3点
効果:武道(組み技)を行う際、掴む場所さえあれば所有者のSTRと対象のSIZ対抗で所有者が勝利した場合、人間やその他の生物以外のモノでもアクロバティックに投げることができる。
(訳:2010にある武道組み技の派生技【サルト】の対象が人間以外のすべてを含まれるようになる)
[呪文]
・縮地
習得:1d8SAN
コスト:1d3耐久力
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する。
≪縮地≫は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることができる。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する。
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行うことができ、〈目星〉ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う。
この術はほかの攻撃を行う術や、≪隠形≫と組み合わせることができる。
連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:組み付き
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
[遭遇神話生物]
狐僧正、トート、月詠命、Tsathogguaの使者、夢魔、ヨグ=ソトース(人間)、ナイアーラトテップ(人間)、深きもの グール ムーンビースト 星の精 ダオロス
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
下火となりつつある女子プロレス界。
それでも全盛期に見たレスラーたちの姿が忘れられず、あえて入団した所その体格、容姿で現役高校生ながらも一躍人気レスラーに。
現在はもはや性別を越えたプロレスラーとして団体の中で海外問わず縦横無尽で活躍する。
アイドル・ヒール。そしてアメリカでも現在活躍中の18才。
なお海外遠征、巡業などで出席日数は危ないものの地頭は良いのか留年はしていない。
年収500万 財産2500万
こんにちは!宜しければ参加したいです!
名前:野次馬 十字(やじうま じゅうじ) 性別:男 年齢:32,10ヵ月(28+4)
職業:納棺師(基本エンターテイナー) 母国語:日本語 PL:やじうまさん
STR:13(10+3) DEX:12(11+1) INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:6(9-3) POW:21(14+8-1) 幸 運:99
SIZ:12 SAN:30/30 EDU:20 知 識:99
H P:11 M P:20 回避:24 db:+1d4
シナリオ中APPが3とPOWが1下がった。
成長でPOWが8、DEXが1上がった。STRが3上がった。
特性:『不死身』
不死鳥の血を飲んだことによって不死身になった
HPが、いかなる病気、外傷で減っても、
次の瞬間にはHPが全回復する
HPが0以下になってもHPが全回復するが、その場合は1D10のSAN減少
(このSAN減少はいかなる方法でも減少量を減らすことはできない)
痛みや苦痛は残り、骨折や部位欠損もそのまま残る、ショックロールも発生する
ただ、「不死」なだけであるため、歳は老いる
いずれは、動けなくなっても生きることになるであろう定めを背負う
特性:『第六感』
一時、感覚。視覚・味覚・嗅覚・触覚の四感を奪われた最中に開花した第六感。
それは脳に直接、情報が流れる感覚で、直観と表現がしやすいものだろう。
回避と素手技能(拳/キック/組み付き/頭突き)に常に+20%の補正を入れる。
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:160)成長技能点982(クトゥルフ神話を除き
[職業技能]
言いくるめ:39%(5+34) 回避:121%(24+38+39(成)+20(特性))
聞き耳:68%(25+24+19(成)) 芸術(エンバーミング):99%(5+74+20(成))
信用:70%(15+54+1(成)) 心理学:70%(5+54+11(成)) 変装:73%(1+68+4(成))
[職業選択技能]
医学:91%(5+54+31(成))
[個人技能]
図書館:59%(25+24+10(成)) 目星:99%(25+24+40(成)) 歴史:50%(20+29+1(成))
生物学:49%(1+48) 投擲:97%(25+26+36(成)) 精神分析:90%(1+9+80(成))
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:48%(0+48(成)) ルーン魔術:39%(0+39(成))
修羅:21%(0+21(成)) 応急処置:36%(30+6(成))
ナイフ:57%(25+32(成)) 砲:11%(1+10(成))
手裏剣:35%(25+10(成)) その他言語(火星語):11%(1+10(成))
その他言語(ゴリラ語):26%(1+25(成)) 跳躍:32%(25+7)
こぶし:89%(50+19(成)+20(特性)) キック:77%(25+32(成)+20(特性))
水泳:33%(25+8(成)) 小さなこん棒:32%(25+7(成))
製作(カクテル):37%(5+32(成)) 夢の知識:42%(24+18(成))
夢見:55%(20+35(成)) 居合:26%(1+25(成))
日本刀:99%(15+84(成)) 薬学:8%(1+7(成)))
武道(カラリパヤット/立ち技):70%(1+69(成))
武道(カラリパヤット/組み技):70%(1+69(成)
組み付き:75%(25+30(成)+20(特性)) 頭突き:55%(25+10(成)+20(特性))
その他言語(サンスクリット語)2%(1+1(成)) 製作(wood):36%(5+25(成))
ファイティング(チベット・カンフー):99%(1+98(成))
/*1技能:[ルーン魔術]はMythic_Iceland_(Chaosium)のルルブサプリに記載。
Mythic_Iceland_(Chaosium)を使用しない場合、フレーバーとして使う。
/*2技能:[修羅]は比叡山のルルブサプリに記載。
クトゥルフ神話技能と合わせて最大SAN値を減らす。
/*3技能:[手裏剣][砲][日本刀][居合][武道]は2010年ルルブサプリに記載
/*4技能:[夢の知識][夢見]はラヴクラフトの幻夢境にて記載。
ドリームランドの世界などで初めて発揮できる。
/*5技能:[ファイティング(チベット・カンフー)]はSecrets_of_Tibetルルブサプリに記載。
01〜50%の場合、技能者は素手攻撃のダメージに対して+1増加します。
51〜75%で、技能者は素手の攻撃に+2、剣(翻訳元はswordと記載、意味は刀も含まれる)と
槍の攻撃では+1のダメージボーナスを受けれる。
76〜90%で、51〜75%のスキルポイント範囲のダメージボーナスに加えて、
戦闘ラウンドごとに1つの追加の素手攻撃を開始することができます。
91〜99パーセントで、技能者は素手攻撃では+3のダメージボーナスを受けられ、
剣(翻訳元はswordと記載、意味は刀も含まれる)
と槍の攻撃では+2のダメージボーナスを受けれます。ラウンドごとに
最大3回の追加の素手攻撃を開始するか、
代わりに2度目のナイフ、剣(翻訳元はswordと記載、意味は刀も含まれる)、
または槍攻撃を開始することができます
――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・ダーツ×10(基本ルルブ70P投げ石データ参照)
{ダメージ:1D4 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:-- 故障No:-- 射程:STR×3}
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、ペンライト、3WAYビジネスカバン、救急キット、タオル、財布、
化粧箱、美容道具一式、ライセンスと免許ケース、腕時計、ダーツケース、
名刺ケース、Barツールキット、日本円50万円)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
[納棺師]葬儀社からの依頼で火葬までの遺体の状態を管理しつつ、
遺族や参加者等が故人と対面できる様に遺体の見栄えを整える。(wiki引用)
医学大学を卒業後、医療体験から死後のケアの問題を解決すべく
納棺師の道を選んだ男性。大学と養成学校、そして現在の
職場で暴力など現場を回避力と信用でその場面を収めている。
マンガB.Jの憧れでダーツが趣味にもなっている。
追加プロフィール
様々な神話体験をしていき。魔道書を読み魔法を覚えて行くことで、
最近の趣味は魔導書を探したり、魔法を覚えたりである。
魔法のような奇跡を起こすため、最近では奇怪な出会いにも興味が出ている。
体のあちこちに接ぎ跡が残っている。ルーン以外のほとんどの魔道書は
ろくでもないと思い始めている。そんな中、不死を手に入れた。
このまま魔道士の道に歩もうか考える。癒しの手を得るために、
ルーン魔術にて腕に【肉】という刻印を刻み身体改造をしてもらった。
動く人食い妖刀をもらい、悪さをしないよう大事に保管している、結構便利、
信頼もしてる。2度NASAに行ったことから、近所の子供から宇宙人扱いされている。
タイムスリップを体験して。戦国時代を生き抜いてきた。人食い妖刀の剣術を
鍛錬してもらった?なお現在住んでる住所は京都と確定した。
腕試しの報酬として、人食い妖刀を打ち直し自分の愛刀にしてもらった。
行きつけのBARが出来て、裏の人間(おじいちゃん)とのつながりが出来た!
死を何十度も体験しており、生きていても死んでいてもあまり変わらないと
思うようになってきた。(Cthulhu : (1D100) → 56)寿命が56年延びている。
とある島で勇者になった!!アセンデットマスターになるべく、ブッタに
教えを受け、シャンバラに行き来している。ドリームランドで
落第天残念無念の仏として知名度を得ている!救える人は救う!
職業:納棺師(基本エンターテイナー) 母国語:日本語 PL:やじうまさん
STR:13(10+3) DEX:12(11+1) INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:6(9-3) POW:21(14+8-1) 幸 運:99
SIZ:12 SAN:30/30 EDU:20 知 識:99
H P:11 M P:20 回避:24 db:+1d4
シナリオ中APPが3とPOWが1下がった。
成長でPOWが8、DEXが1上がった。STRが3上がった。
特性:『不死身』
不死鳥の血を飲んだことによって不死身になった
HPが、いかなる病気、外傷で減っても、
次の瞬間にはHPが全回復する
HPが0以下になってもHPが全回復するが、その場合は1D10のSAN減少
(このSAN減少はいかなる方法でも減少量を減らすことはできない)
痛みや苦痛は残り、骨折や部位欠損もそのまま残る、ショックロールも発生する
ただ、「不死」なだけであるため、歳は老いる
いずれは、動けなくなっても生きることになるであろう定めを背負う
特性:『第六感』
一時、感覚。視覚・味覚・嗅覚・触覚の四感を奪われた最中に開花した第六感。
それは脳に直接、情報が流れる感覚で、直観と表現がしやすいものだろう。
回避と素手技能(拳/キック/組み付き/頭突き)に常に+20%の補正を入れる。
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:160)成長技能点982(クトゥルフ神話を除き
[職業技能]
言いくるめ:39%(5+34) 回避:121%(24+38+39(成)+20(特性))
聞き耳:68%(25+24+19(成)) 芸術(エンバーミング):99%(5+74+20(成))
信用:70%(15+54+1(成)) 心理学:70%(5+54+11(成)) 変装:73%(1+68+4(成))
[職業選択技能]
医学:91%(5+54+31(成))
[個人技能]
図書館:59%(25+24+10(成)) 目星:99%(25+24+40(成)) 歴史:50%(20+29+1(成))
生物学:49%(1+48) 投擲:97%(25+26+36(成)) 精神分析:90%(1+9+80(成))
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:48%(0+48(成)) ルーン魔術:39%(0+39(成))
修羅:21%(0+21(成)) 応急処置:36%(30+6(成))
ナイフ:57%(25+32(成)) 砲:11%(1+10(成))
手裏剣:35%(25+10(成)) その他言語(火星語):11%(1+10(成))
その他言語(ゴリラ語):26%(1+25(成)) 跳躍:32%(25+7)
こぶし:89%(50+19(成)+20(特性)) キック:77%(25+32(成)+20(特性))
水泳:33%(25+8(成)) 小さなこん棒:32%(25+7(成))
製作(カクテル):37%(5+32(成)) 夢の知識:42%(24+18(成))
夢見:55%(20+35(成)) 居合:26%(1+25(成))
日本刀:99%(15+84(成)) 薬学:8%(1+7(成)))
武道(カラリパヤット/立ち技):70%(1+69(成))
武道(カラリパヤット/組み技):70%(1+69(成)
組み付き:75%(25+30(成)+20(特性)) 頭突き:55%(25+10(成)+20(特性))
その他言語(サンスクリット語)2%(1+1(成)) 製作(wood):36%(5+25(成))
ファイティング(チベット・カンフー):99%(1+98(成))
/*1技能:[ルーン魔術]はMythic_Iceland_(Chaosium)のルルブサプリに記載。
Mythic_Iceland_(Chaosium)を使用しない場合、フレーバーとして使う。
/*2技能:[修羅]は比叡山のルルブサプリに記載。
クトゥルフ神話技能と合わせて最大SAN値を減らす。
/*3技能:[手裏剣][砲][日本刀][居合][武道]は2010年ルルブサプリに記載
/*4技能:[夢の知識][夢見]はラヴクラフトの幻夢境にて記載。
ドリームランドの世界などで初めて発揮できる。
/*5技能:[ファイティング(チベット・カンフー)]はSecrets_of_Tibetルルブサプリに記載。
01〜50%の場合、技能者は素手攻撃のダメージに対して+1増加します。
51〜75%で、技能者は素手の攻撃に+2、剣(翻訳元はswordと記載、意味は刀も含まれる)と
槍の攻撃では+1のダメージボーナスを受けれる。
76〜90%で、51〜75%のスキルポイント範囲のダメージボーナスに加えて、
戦闘ラウンドごとに1つの追加の素手攻撃を開始することができます。
91〜99パーセントで、技能者は素手攻撃では+3のダメージボーナスを受けられ、
剣(翻訳元はswordと記載、意味は刀も含まれる)
と槍の攻撃では+2のダメージボーナスを受けれます。ラウンドごとに
最大3回の追加の素手攻撃を開始するか、
代わりに2度目のナイフ、剣(翻訳元はswordと記載、意味は刀も含まれる)、
または槍攻撃を開始することができます
――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・ダーツ×10(基本ルルブ70P投げ石データ参照)
{ダメージ:1D4 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:-- 故障No:-- 射程:STR×3}
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、ペンライト、3WAYビジネスカバン、救急キット、タオル、財布、
化粧箱、美容道具一式、ライセンスと免許ケース、腕時計、ダーツケース、
名刺ケース、Barツールキット、日本円50万円)
[装備]
武器:ダガー×9個
{ダメージ:1D4+2 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:-- 故障No:-- 射程:STR×3}
刀(戦国刀) 刀類 レンジM
{ダメージ:1D10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ}
防具:ファミ通Tシャツズボン、ローブ、
簡単な靴、リングメイル:HP+5
薄蛇丸 耐久45 必要ステータス STR15
束ね斬り 10% 2d8+2+db M
蛇斬り 1d8+db VL 相手の受け流し-10%
防具として使う時は装甲+3
謎の刀工 御夜斎 景否(おやさい かげいな)が作ったとされる刀
薄い刀身を何枚も重ねたシミターのような形をした曲刀
この刀の真価はその何枚も重ねた刀身をばらして鞭のように扱うことができることである
またばらした状態で鎧の上から上手く巻きつける事で追加装甲としても使うことができる
形状が特殊なため<居合>を使うことができない
名前の由来は極薄の刃が蛇のように蠢くことから
武器カテゴリー:太刀・鞭
[持ち物]
カバン、水差し毛糸、背負い袋、
ランプ ランプの予備油2回分
干し魚5個、お水5個【壺の中へ】
164個の小さな宝石【壺の中へ】
『保存の壺[6個分]』
効果:保存容量分の宝石
保存したパンやおにぎりやマンナはデロデロにならない
宝石は1枠につき1000個まで保存できる。
保存した宝石は盗まれない。
『あたり棒』
効果:神話生物の攻撃があたりやすくなる。
捨てても戻ってくる
武器:ダガー×9個
{ダメージ:1D4+2 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:-- 故障No:-- 射程:STR×3}
刀(戦国刀) 刀類 レンジM
{ダメージ:1D10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ}
防具:ファミ通Tシャツズボン、ローブ、
簡単な靴、リングメイル:HP+5
薄蛇丸 耐久45 必要ステータス STR15
束ね斬り 10% 2d8+2+db M
蛇斬り 1d8+db VL 相手の受け流し-10%
防具として使う時は装甲+3
謎の刀工 御夜斎 景否(おやさい かげいな)が作ったとされる刀
薄い刀身を何枚も重ねたシミターのような形をした曲刀
この刀の真価はその何枚も重ねた刀身をばらして鞭のように扱うことができることである
またばらした状態で鎧の上から上手く巻きつける事で追加装甲としても使うことができる
形状が特殊なため<居合>を使うことができない
名前の由来は極薄の刃が蛇のように蠢くことから
武器カテゴリー:太刀・鞭
[持ち物]
カバン、水差し毛糸、背負い袋、
ランプ ランプの予備油2回分
干し魚5個、お水5個【壺の中へ】
164個の小さな宝石【壺の中へ】
『保存の壺[6個分]』
効果:保存容量分の宝石
保存したパンやおにぎりやマンナはデロデロにならない
宝石は1枠につき1000個まで保存できる。
保存した宝石は盗まれない。
『あたり棒』
効果:神話生物の攻撃があたりやすくなる。
捨てても戻ってくる
[プロフィール]
[納棺師]葬儀社からの依頼で火葬までの遺体の状態を管理しつつ、
遺族や参加者等が故人と対面できる様に遺体の見栄えを整える。(wiki引用)
医学大学を卒業後、医療体験から死後のケアの問題を解決すべく
納棺師の道を選んだ男性。大学と養成学校、そして現在の
職場で暴力など現場を回避力と信用でその場面を収めている。
マンガB.Jの憧れでダーツが趣味にもなっている。
追加プロフィール
様々な神話体験をしていき。魔道書を読み魔法を覚えて行くことで、
最近の趣味は魔導書を探したり、魔法を覚えたりである。
魔法のような奇跡を起こすため、最近では奇怪な出会いにも興味が出ている。
体のあちこちに接ぎ跡が残っている。ルーン以外のほとんどの魔道書は
ろくでもないと思い始めている。そんな中、不死を手に入れた。
このまま魔道士の道に歩もうか考える。癒しの手を得るために、
ルーン魔術にて腕に【肉】という刻印を刻み身体改造をしてもらった。
動く人食い妖刀をもらい、悪さをしないよう大事に保管している、結構便利、
信頼もしてる。2度NASAに行ったことから、近所の子供から宇宙人扱いされている。
タイムスリップを体験して。戦国時代を生き抜いてきた。人食い妖刀の剣術を
鍛錬してもらった?なお現在住んでる住所は京都と確定した。
腕試しの報酬として、人食い妖刀を打ち直し自分の愛刀にしてもらった。
行きつけのBARが出来て、裏の人間(おじいちゃん)とのつながりが出来た!
死を何十度も体験しており、生きていても死んでいてもあまり変わらないと
思うようになってきた。(Cthulhu : (1D100) → 56)寿命が56年延びている。
とある島で勇者になった!!アセンデットマスターになるべく、ブッタに
教えを受け、シャンバラに行き来している。ドリームランドで
落第天残念無念の仏として知名度を得ている!救える人は救う!
・フェッティッシュ(呪文・魔術書に異常なまでに執拗する)6ヶ月完治
・幼児・赤色恐怖症 1ヶ月完治
・健忘症 6ヶ月完治
・恐怖症(神の偶像に恐怖する)6ヶ月完治
・短時間の心因反応(宇宙人の幻覚が見える)1ヵ月完治
・奇妙な性的嗜好(ゴリラ愛好家)6ヶ月完治
・制御不能のチック、震え、あるいは
/-会話や文章で人と交流することができなくなる(ゴリラ化)1ヵ月完治
・フェッティッシュ(術・イペタムに異常なまでに執拗する)6ヶ月完治
・短時間の心因反応(神話生物への殺害衝動)。2ヵ月完治
・制御不能のチック(カタカタと鳴らす癖) 1ヵ月完治
・パラノイア 5ヵ月完治
・短時間の心因反応(魔導書から亡霊がみえる)1ヵ月完治
・強迫概念(自分の手足を確認するためペタペタ)2ヶ月完治
・パラノイア 1ヵ月完治
・精神的鬱病(ほっておくと自殺願望が芽生える)3ヵ月完治
・サディスト 4ヵ月完治
・短時間の心因反応(自分の存在が小さく思え手足が震える)4ヵ月完治
・激しい恐怖症(怪物がどこにでも現れ見える)。5ヵ月完治
・フェティッシュ(恐怖症の見えてるものに疑いを持つ)。6ヵ月完治
・幼児・赤色恐怖症 1ヶ月完治
・健忘症 6ヶ月完治
・恐怖症(神の偶像に恐怖する)6ヶ月完治
・短時間の心因反応(宇宙人の幻覚が見える)1ヵ月完治
・奇妙な性的嗜好(ゴリラ愛好家)6ヶ月完治
・制御不能のチック、震え、あるいは
/-会話や文章で人と交流することができなくなる(ゴリラ化)1ヵ月完治
・フェッティッシュ(術・イペタムに異常なまでに執拗する)6ヶ月完治
・短時間の心因反応(神話生物への殺害衝動)。2ヵ月完治
・制御不能のチック(カタカタと鳴らす癖) 1ヵ月完治
・パラノイア 5ヵ月完治
・短時間の心因反応(魔導書から亡霊がみえる)1ヵ月完治
・強迫概念(自分の手足を確認するためペタペタ)2ヶ月完治
・パラノイア 1ヵ月完治
・精神的鬱病(ほっておくと自殺願望が芽生える)3ヵ月完治
・サディスト 4ヵ月完治
・短時間の心因反応(自分の存在が小さく思え手足が震える)4ヵ月完治
・激しい恐怖症(怪物がどこにでも現れ見える)。5ヵ月完治
・フェティッシュ(恐怖症の見えてるものに疑いを持つ)。6ヵ月完治
ダオロス像、チャウグナー・フォーン、アザトース(人間)、
暗黒の魔物(ナイアーラトホテプの化身)、
暗黒のファラオ(ナイアーラトホテプの化身)、ショゴス・ロード、
ミ=ゴ、ゾンビ、無形の落とし子、月棲獣、
Trolls、ヨモツイクサ・武士、【バジリスク】、
不死鳥、人喰い刀、ノフ=ケー、ミスティックアイランドの精霊、
火星人、アイハイ族、悪心影(ナイアーラトホテプの化身)、
大物主命(イグ)、クティラ、魔人(オリジナル)、深きものの混血種、
ニャル(人間体)、異世界の魔術師、異世界の竜人、
異世界の死霊魔術師、Shub=Niggurathの狂信者、
Shub=Niggurathの娘、Hastur、深きもの、リリス、
ノーデンス、レンの蜘蛛、夜鬼、夢魔、
イゴーロナク(人型)、ハスター(人型)、シュブ=ニグラス(人型)、
イシス、ヌトセ=カーヌブルの犠牲者、ドラゴン(夢見)、暗黒将軍、
付喪神、グルーン、人魚、聖女、ネクロマンサー(始祖)、サヴァント(始祖)、
バースト、ウイチロソプトル、カルナ、ゴーレム、ドラゴン、
九頭竜明神、ダゴン、ハイドラ、パンの子供、赤の女王(ニャル)、監督(ニャル)、
フサッグァ、ルーメン、炎の精、狐(シュブ=ニグラスの眷属)、シノビ、
Yog=Sothoth、Nyarlathotep、Azathothの信者、Yog=Sothothの落とし子、Yog=Sothothの孫娘、
Ghatanothoa、Ythogtha、Zoth=Ommog、Cthulhu、Kthanid、
ニャルラトホテプの化身(骨格の恐怖【Skeletal Horror】、角を持つ男【Horned Man】、
バロン・サムディ【Baron Samedi】,暗黒の男【Black Man】,人間の姿【Human Form】)、
シャンタク鳥、ズーグ、ノオリ、ウナリガエル、ブオポス、オーディンの化身、
サニド、異世界の小神(ドラゴン)、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra、
ダオロス、アフォーゴモン、ドール(屍人)
暗黒の魔物(ナイアーラトホテプの化身)、
暗黒のファラオ(ナイアーラトホテプの化身)、ショゴス・ロード、
ミ=ゴ、ゾンビ、無形の落とし子、月棲獣、
Trolls、ヨモツイクサ・武士、【バジリスク】、
不死鳥、人喰い刀、ノフ=ケー、ミスティックアイランドの精霊、
火星人、アイハイ族、悪心影(ナイアーラトホテプの化身)、
大物主命(イグ)、クティラ、魔人(オリジナル)、深きものの混血種、
ニャル(人間体)、異世界の魔術師、異世界の竜人、
異世界の死霊魔術師、Shub=Niggurathの狂信者、
Shub=Niggurathの娘、Hastur、深きもの、リリス、
ノーデンス、レンの蜘蛛、夜鬼、夢魔、
イゴーロナク(人型)、ハスター(人型)、シュブ=ニグラス(人型)、
イシス、ヌトセ=カーヌブルの犠牲者、ドラゴン(夢見)、暗黒将軍、
付喪神、グルーン、人魚、聖女、ネクロマンサー(始祖)、サヴァント(始祖)、
バースト、ウイチロソプトル、カルナ、ゴーレム、ドラゴン、
九頭竜明神、ダゴン、ハイドラ、パンの子供、赤の女王(ニャル)、監督(ニャル)、
フサッグァ、ルーメン、炎の精、狐(シュブ=ニグラスの眷属)、シノビ、
Yog=Sothoth、Nyarlathotep、Azathothの信者、Yog=Sothothの落とし子、Yog=Sothothの孫娘、
Ghatanothoa、Ythogtha、Zoth=Ommog、Cthulhu、Kthanid、
ニャルラトホテプの化身(骨格の恐怖【Skeletal Horror】、角を持つ男【Horned Man】、
バロン・サムディ【Baron Samedi】,暗黒の男【Black Man】,人間の姿【Human Form】)、
シャンタク鳥、ズーグ、ノオリ、ウナリガエル、ブオポス、オーディンの化身、
サニド、異世界の小神(ドラゴン)、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra、
ダオロス、アフォーゴモン、ドール(屍人)
・復活(基本ルルブ279P)
・イクタァの招来/退散(基本ルルブ262P)
・プリンのアンサタ十字(基本ルルブ280P)
・【みかんの皮が薄皮まで綺麗にむける呪文】(オリジナル呪文)
コスト:MP1
対象:手のひらに乗せた1個のみかん
みかんの種類を問わず、みかんの皮が薄皮まで綺麗にむける
・イクタァの招来/退散(基本ルルブ262P)
・プリンのアンサタ十字(基本ルルブ280P)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
コミュニケーション、操作系、知覚系、運動系、思考系の中から1つ選んで習得
(↑運動系技能カテゴリーを習得。増加は基本ルルブ362P運動系技能カテゴリー参照)
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
コミュニケーション、操作系、知覚系、運動系、思考系の中から1つ選んで習得
(↑運動系技能カテゴリーを習得。増加は基本ルルブ362P運動系技能カテゴリー参照)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1日または消費するまで
コスト:正気度を1、装甲1につきMP1消費する
効果:どの方向からの攻撃を15M立方の範囲の周辺に障壁を作る。
STR対抗に盾に投入されたMPに打ち勝てば、盾を通過することができる。
複数の生物が通貨を試みる事にSTRを合わせることはできない、
通過された盾は消滅する。また、盾と反対側に向けられたダメージは
盾に投入されたMPに打ち勝てば、盾は消滅する。
壁の描写はKPによってゆだねられる。
持続時間:1日または消費するまで
コスト:正気度を1、装甲1につきMP1消費する
効果:どの方向からの攻撃を15M立方の範囲の周辺に障壁を作る。
STR対抗に盾に投入されたMPに打ち勝てば、盾を通過することができる。
複数の生物が通貨を試みる事にSTRを合わせることはできない、
通過された盾は消滅する。また、盾と反対側に向けられたダメージは
盾に投入されたMPに打ち勝てば、盾は消滅する。
壁の描写はKPによってゆだねられる。
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1日
コスト:与えるSAN値1D6Pごと、もしくは一時的狂気から救う事に12MP
もしくは、不定の狂気から救う事に1POW
効果:情熱的な呼びかけが5R続き、<高揚>は対象を幸福な高揚感で満たす
眠っている対象にかけた場合、幸福な夢を見る
24時間、あるいは与えられたSAN値が無くなるまで<高揚>は続く
<高揚>をかけると、一次的狂気の1つの症状を鎮め
POWを1ポイント追加で払うごとに不定の狂気から完全に救うことができる
持続時間:1日
コスト:与えるSAN値1D6Pごと、もしくは一時的狂気から救う事に12MP
もしくは、不定の狂気から救う事に1POW
効果:情熱的な呼びかけが5R続き、<高揚>は対象を幸福な高揚感で満たす
眠っている対象にかけた場合、幸福な夢を見る
24時間、あるいは与えられたSAN値が無くなるまで<高揚>は続く
<高揚>をかけると、一次的狂気の1つの症状を鎮め
POWを1ポイント追加で払うごとに不定の狂気から完全に救うことができる
コスト8MPこの呪文は一人あるいは複数の添乗の導師(アセンデッドマスター)と接触を持つことができる。
導師はチベットの山脈に隠されたシャンバラから世界を監視してると思われる。
導師はチベットの山脈に隠されたシャンバラから世界を監視してると思われる。
コスト:MP1
対象:手のひらに乗せた1個のみかん
みかんの種類を問わず、みかんの皮が薄皮まで綺麗にむける
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
コスト:1D3正気度
陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。術者は2時間、
コストとして失った正気度の分だけプラスの補正をPOWに得る。
神話クリーチャーに対して用いると、五芒星を≪旧き印≫を思わせ、
追い払える可能性がある。その場合、POWの対抗表ロールを行なう。
勝つと、神話クリーチャーのMPに1D6のダメージを与えたうえ、
ドーマンセーマンを持つ者から離れるようとする行動を起こす。
陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。術者は2時間、
コストとして失った正気度の分だけプラスの補正をPOWに得る。
神話クリーチャーに対して用いると、五芒星を≪旧き印≫を思わせ、
追い払える可能性がある。その場合、POWの対抗表ロールを行なう。
勝つと、神話クリーチャーのMPに1D6のダメージを与えたうえ、
ドーマンセーマンを持つ者から離れるようとする行動を起こす。
コスト:1D6MP
効果:刀剣類1本を対象とする
戦闘シーンの終了まで、対象とした刀に火炎が宿り、ダメージロールに+1D6が追加される
この剣は、スピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣によるダメージは、「魔法」および「火炎」として扱われる
効果:刀剣類1本を対象とする
戦闘シーンの終了まで、対象とした刀に火炎が宿り、ダメージロールに+1D6が追加される
この剣は、スピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣によるダメージは、「魔法」および「火炎」として扱われる
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1D10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
【イペタム】アイヌ語で人食い刀という意味。彼の愛刀の名前にちなみ技名を変えている。
コスト:1D10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
【イペタム】アイヌ語で人食い刀という意味。彼の愛刀の名前にちなみ技名を変えている。
使用武器:刀類
コスト:1D4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
コスト:1D4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
- 20の補正地を加えた上で回避ロールを行い成功した場合攻撃を回避すると共に
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
コスト:1D4MP
分類:刀類
効果:受け流しをした後に反撃に移る技
即座に<回避>を行い、成功した場合、武器の破壊やその他の特殊効果を無効にし
さらに使用した武器による反撃が命中したことになる(回避がSP、Cなら、反撃もSP、Cしたこととなる)
この反撃にたいして、回避は可能であるが受け流しは不可能である
また、反撃のダメージロールには+1D4を加える
この術に対して、他の術は組み合わせれない
分類:刀類
効果:受け流しをした後に反撃に移る技
即座に<回避>を行い、成功した場合、武器の破壊やその他の特殊効果を無効にし
さらに使用した武器による反撃が命中したことになる(回避がSP、Cなら、反撃もSP、Cしたこととなる)
この反撃にたいして、回避は可能であるが受け流しは不可能である
また、反撃のダメージロールには+1D4を加える
この術に対して、他の術は組み合わせれない
8MPを消費してスタンプを活性化させると手がライオンの手になる。
こぶしが 引き裂き80%となり2d6+DBダメージを与えることができるようになる。
ひっかきは技能成長に則り成長する事は不可能。
また、効果中は人間語を話さない猫の言葉が分かるようになる
戦闘時にラウンド消費なしで発動可能 戦闘終了してすると元の手に戻る
(会話のための場合会話終了時に切れる)
こぶしが 引き裂き80%となり2d6+DBダメージを与えることができるようになる。
ひっかきは技能成長に則り成長する事は不可能。
また、効果中は人間語を話さない猫の言葉が分かるようになる
戦闘時にラウンド消費なしで発動可能 戦闘終了してすると元の手に戻る
(会話のための場合会話終了時に切れる)
解読に1D3/1D6のSAN値喪失とクトゥルフ神話技能に+6%を追加する。
書いてある呪文:『滑る影の招来』・『クァチル・ウタウスの接触』
依頼人の報酬でもらった本。英語が読めず趣味で本棚に置いてある。
「間違っても人がいるところで読まないでくださいね」と言われている。
書いてある呪文:『滑る影の招来』・『クァチル・ウタウスの接触』
依頼人の報酬でもらった本。英語が読めず趣味で本棚に置いてある。
「間違っても人がいるところで読まないでくださいね」と言われている。
耐久値:10
所有者:
備考:透き通った美しい白蛇の抜け殻を中に入れた札のようなお守り
何やらこの世界の言葉ではないもので文字が書かれているらしい
【豊穣神の加護】
豊穣を司る神としての一面を持つことがある大物主命の加護が宿った物
大気中からのエネルギーを吸収し、所有者の疲れと怪我を癒す
なお、アドレナリンが分泌されまくっているときに限る
このAFの所有者は、戦闘中もしくはHPが外傷によって減少した場合
1分(戦闘中ならRの終わり)に1HPと1MPを回復する
所有者:
備考:透き通った美しい白蛇の抜け殻を中に入れた札のようなお守り
何やらこの世界の言葉ではないもので文字が書かれているらしい
【豊穣神の加護】
豊穣を司る神としての一面を持つことがある大物主命の加護が宿った物
大気中からのエネルギーを吸収し、所有者の疲れと怪我を癒す
なお、アドレナリンが分泌されまくっているときに限る
このAFの所有者は、戦闘中もしくはHPが外傷によって減少した場合
1分(戦闘中ならRの終わり)に1HPと1MPを回復する
緑色の宝石に、幾何学模様が描かれたブローチ
風の神、ハスターからの加護をたっぷりと施されている
付けている間、CON+3、DEX+3され
付けている者に平凡の見せかけが付与され
どこにでもよくある顔だと周りから認識され、顔を覚えにくくされる
風の神、ハスターからの加護をたっぷりと施されている
付けている間、CON+3、DEX+3され
付けている者に平凡の見せかけが付与され
どこにでもよくある顔だと周りから認識され、顔を覚えにくくされる
技能:<居合><日本刀>
ダメージ:1D6+(POW/3、切り上げ)+DB
耐久値:20(破壊不可)刀類 レンジ:S
《死を嗤う者》
3度死ぬ度に任意のステータスが1低下、なお最低値以下にはならず
鳥に属する物に対して攻撃的な姿勢を受けることがある。
この武器を身につけている間にファンブルする度、この世界との縁が少しの間ズレ
身体が自然発火し、ダメージを一点受ける。(火傷はしない)
このダメージは死ぬか、呪文以外では癒せない。
《死を嗤い、鬼を嗤う者》
鬼、鬼種に対してこのAFで攻撃する際に+60の補正
ダメージは最終的に2倍となる。
《死を嗤い、世を嗤う者》
SANを1D6減少させることで、その1+1d6R中
この武器を使用した攻撃は+50の補正が受けられるが
ファンブルした場合のHPが1d3減少となる。
このダメージは死ぬか、呪文以外では癒せない
【契約者:野次馬 十字】以外のものがこのAFの使用はできず
触れることもできない
(追記:なお銃砲刀剣類登録をしたのち自宅に飾る)
ダメージ:1D6+(POW/3、切り上げ)+DB
耐久値:20(破壊不可)刀類 レンジ:S
《死を嗤う者》
3度死ぬ度に任意のステータスが1低下、なお最低値以下にはならず
鳥に属する物に対して攻撃的な姿勢を受けることがある。
この武器を身につけている間にファンブルする度、この世界との縁が少しの間ズレ
身体が自然発火し、ダメージを一点受ける。(火傷はしない)
このダメージは死ぬか、呪文以外では癒せない。
《死を嗤い、鬼を嗤う者》
鬼、鬼種に対してこのAFで攻撃する際に+60の補正
ダメージは最終的に2倍となる。
《死を嗤い、世を嗤う者》
SANを1D6減少させることで、その1+1d6R中
この武器を使用した攻撃は+50の補正が受けられるが
ファンブルした場合のHPが1d3減少となる。
このダメージは死ぬか、呪文以外では癒せない
【契約者:野次馬 十字】以外のものがこのAFの使用はできず
触れることもできない
(追記:なお銃砲刀剣類登録をしたのち自宅に飾る)
本来は不老不死の霊薬「金丹」の入れ物の瓢箪。
名前を呼んで返事をした相手は、たとえ偽名でも問答無用で吸い込み
中で溶かして酒に替えてしまう効果を持つ。
と言われているが模造品であり、そのような効果を持ち合わせてはないが
瓢箪の入口に食べ物(果物限定)を押し付け吸い込ませることで一級品の日本酒などに
溶かし作り変えることのできる瓢箪
【極上】
二十歳以上のものが飲む場合、以下の効果を1シナリオにつき3回まで得る
ただし、
1:MPの2D6回復。MP0以下の気絶の場合は気絶から復活する。
2:HPの1D6回復。HPが0以下or気絶の場合はHP0以下なら1R経過するまでに飲ませれば組成する事ができる
3:発症中の一時的狂気、不定の狂気を解除し直した狂気の数*D3のSANを即時回復する
注意:【所有者:】以外が飲むと酷く不味い酒に感じ
上記の効果を得ることはできない。
名前を呼んで返事をした相手は、たとえ偽名でも問答無用で吸い込み
中で溶かして酒に替えてしまう効果を持つ。
と言われているが模造品であり、そのような効果を持ち合わせてはないが
瓢箪の入口に食べ物(果物限定)を押し付け吸い込ませることで一級品の日本酒などに
溶かし作り変えることのできる瓢箪
【極上】
二十歳以上のものが飲む場合、以下の効果を1シナリオにつき3回まで得る
ただし、
1:MPの2D6回復。MP0以下の気絶の場合は気絶から復活する。
2:HPの1D6回復。HPが0以下or気絶の場合はHP0以下なら1R経過するまでに飲ませれば組成する事ができる
3:発症中の一時的狂気、不定の狂気を解除し直した狂気の数*D3のSANを即時回復する
注意:【所有者:】以外が飲むと酷く不味い酒に感じ
上記の効果を得ることはできない。
人魚を惨い殺し方で殺し、蹂躙した報い
全ての水に嫌われ、少しでも息を止め続けることが不可能である
罪の証は常に、おのれの額の鱗に、今でもその呪う声は響き続けている
この特性を持つキャラクターは<水泳>が自動ファンブル扱いとなる
全ての水に嫌われ、少しでも息を止め続けることが不可能である
罪の証は常に、おのれの額の鱗に、今でもその呪う声は響き続けている
この特性を持つキャラクターは<水泳>が自動ファンブル扱いとなる
備考:円に十字架のマークが入った小さなペンダント
身につけている間、なんとなくオペが上手く行きそうな気がする。
後消毒液臭い(
《人体理解』
精密機械のようなまでとは行かないにせよ
人体をある程度正確に把握する事となる。
人型の生物にダメージを与える際に追加で+1付与する。
誰か(自己含む)を回復させる際にも回復値+1増加させる。
『消毒、殺菌、除去』
毎日一度は、消毒液による殺菌を行わければ
以上の効果を得ることはできない。
身につけている間、なんとなくオペが上手く行きそうな気がする。
後消毒液臭い(
《人体理解』
精密機械のようなまでとは行かないにせよ
人体をある程度正確に把握する事となる。
人型の生物にダメージを与える際に追加で+1付与する。
誰か(自己含む)を回復させる際にも回復値+1増加させる。
『消毒、殺菌、除去』
毎日一度は、消毒液による殺菌を行わければ
以上の効果を得ることはできない。
Yog=Sothothの力を貸してもらえる経文
それは死者を蘇らせ、その意味は「生や在を司る」。
この有天経文を20分印を結び休まず唱えたのち、MP10消費することで
シナリオ中一回のみ以下の効果を得られる
[蘇生]
効果:死んだ者を蘇らせ、生を与える。ロストした探索者も含め、
指定した一つの相手を蘇らるが、その遺体の部位が欠けていた場合、
その部位が欠けたまま生き返る。生命に必要な器官がなければ死ぬ。
遺体が必ず必要、そしてそれは自分の目の前に復活させることができる。
ただし、蘇生される者の時代が100年前を超えた場合、
10^1単位にPOWの消費を1ずつ増やしていく。
言わずもがな、蘇った相手は1d20のSAN値チェックと、
遠い過去ロストからの復活をした場合某犬に追いかけられる場合もある。
(過去にロストした探索者、過去のNPCなど遺体があれば復活できる)
それは死者を蘇らせ、その意味は「生や在を司る」。
この有天経文を20分印を結び休まず唱えたのち、MP10消費することで
シナリオ中一回のみ以下の効果を得られる
[蘇生]
効果:死んだ者を蘇らせ、生を与える。ロストした探索者も含め、
指定した一つの相手を蘇らるが、その遺体の部位が欠けていた場合、
その部位が欠けたまま生き返る。生命に必要な器官がなければ死ぬ。
遺体が必ず必要、そしてそれは自分の目の前に復活させることができる。
ただし、蘇生される者の時代が100年前を超えた場合、
10^1単位にPOWの消費を1ずつ増やしていく。
言わずもがな、蘇った相手は1d20のSAN値チェックと、
遠い過去ロストからの復活をした場合某犬に追いかけられる場合もある。
(過去にロストした探索者、過去のNPCなど遺体があれば復活できる)
北欧神話に出てくるオーディン。その化身が作ったおでん。
ケースに入っており、なくなっても補充されている。
1シナリオ毎に一個ずつ食べられる
・つくね串
何の肉でできているのかはわからないがひと串でお腹いっぱいになる
[効果]
HP3d3回復する
・卵
何の卵かはよくわからないが食べた瞬間にMPが回復するのがわかる
[効果]
MP3d3回復する
・大根
味の染みた大根は食べた瞬間心が温まるのを感じる
[効果]
SANを3d3回復して不定と一時がある場合治る
・おでんの汁
何で取った出汁かはよくわからないがものすごくおいしい
[効果]
HPで気絶しているなら3まで回復し起きる
MPで気絶しているのなら1回復する
どちらでもない場合不定と一時を治すことができる
ケースに入っており、なくなっても補充されている。
1シナリオ毎に一個ずつ食べられる
・つくね串
何の肉でできているのかはわからないがひと串でお腹いっぱいになる
[効果]
HP3d3回復する
・卵
何の卵かはよくわからないが食べた瞬間にMPが回復するのがわかる
[効果]
MP3d3回復する
・大根
味の染みた大根は食べた瞬間心が温まるのを感じる
[効果]
SANを3d3回復して不定と一時がある場合治る
・おでんの汁
何で取った出汁かはよくわからないがものすごくおいしい
[効果]
HPで気絶しているなら3まで回復し起きる
MPで気絶しているのなら1回復する
どちらでもない場合不定と一時を治すことができる
北欧神話に出てくるオーディン。その化身がおでん用に作った槍
グングニルの形を催しており、槍の大きさは自在。
自動成功 必中 1d10MP
この槍が刺さると相手は無性におでんが食べたくなり集中できなくなるため
技能値に-40%がかかり呪文にも集中できなくなる
捨ててもなぜか戻ってくる
グングニルの形を催しており、槍の大きさは自在。
自動成功 必中 1d10MP
この槍が刺さると相手は無性におでんが食べたくなり集中できなくなるため
技能値に-40%がかかり呪文にも集中できなくなる
捨ててもなぜか戻ってくる
死の概念から遠ざけるために生み出した『守護経文』。
それをすべて暗記し記憶した。
唱える時間ごとに効果が変わっていき、MP2を支払う。
[防御]
唱え始めると即時に30分の装甲を4点を対象者一人に加えていく。
この唱えは印を結び集中、動かず攻撃を受けない状態あれば、
1Rずつに上記の効果を継続して得られる。装甲は重複不可
[保護]
5分唱えるとMP5を消費することで神格を除く神話生物やスピリットなどを
寄せ付けない結界を張っていくことができる。この効果は、30分もち
印を結び集中、動かず攻撃を受けない状態で唱え続ければ続く。
[結界]
20分唱えMP5をさらに加えることで1kmの結界を張ることができる。
これは[保護]の効果をさらに範囲を高めたもので、神格を除く
神話生物やスピリットなどを押し返すことができる。消して入れない。
この効果は1時間続く
それをすべて暗記し記憶した。
唱える時間ごとに効果が変わっていき、MP2を支払う。
[防御]
唱え始めると即時に30分の装甲を4点を対象者一人に加えていく。
この唱えは印を結び集中、動かず攻撃を受けない状態あれば、
1Rずつに上記の効果を継続して得られる。装甲は重複不可
[保護]
5分唱えるとMP5を消費することで神格を除く神話生物やスピリットなどを
寄せ付けない結界を張っていくことができる。この効果は、30分もち
印を結び集中、動かず攻撃を受けない状態で唱え続ければ続く。
[結界]
20分唱えMP5をさらに加えることで1kmの結界を張ることができる。
これは[保護]の効果をさらに範囲を高めたもので、神格を除く
神話生物やスピリットなどを押し返すことができる。消して入れない。
この効果は1時間続く
命中:95%または〈投擲〉 ダメージ:3d4+db 刀類 射程距離:中(M)
耐久:不壊 貫通:可 受け流し:可 必要STR:9/DEX:7
アイヌに伝わる伝説の妖刀を
異界の鍛冶師と魔術師が打ち直し、呪いを解いたもの。
独りでに意思を持って動き、所有者とのみ念話での会話を行う。
常に魔力を帯びており、スピリットに攻撃可能。
所有者のPOW+5
【誓イ之刀】
この刀は、主である者を護ると誓った。
所有者が1d5HPまたは1d10SANを支払うことにより、
独立して動くことが可能となる。
[赫刀のステータス]
STR:術者のSTR*4 DEX:術者のDEX*2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW*2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:コスト*3 M P:コスト+POW 回避:DEX*2 db:表参照
[技能]
赫刀:80% 2d4+db
連続攻撃:80%以上の技能を2回ロール
(追記:なお銃砲刀剣類登録をしたのち自宅に飾り,装備をしなければ効果は受けられない
悪心影の剣術鍛錬を受け、命中が上昇している。ちなみに読み方は赫刀(かくとう))
耐久:不壊 貫通:可 受け流し:可 必要STR:9/DEX:7
アイヌに伝わる伝説の妖刀を
異界の鍛冶師と魔術師が打ち直し、呪いを解いたもの。
独りでに意思を持って動き、所有者とのみ念話での会話を行う。
常に魔力を帯びており、スピリットに攻撃可能。
所有者のPOW+5
【誓イ之刀】
この刀は、主である者を護ると誓った。
所有者が1d5HPまたは1d10SANを支払うことにより、
独立して動くことが可能となる。
[赫刀のステータス]
STR:術者のSTR*4 DEX:術者のDEX*2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW*2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:コスト*3 M P:コスト+POW 回避:DEX*2 db:表参照
[技能]
赫刀:80% 2d4+db
連続攻撃:80%以上の技能を2回ロール
(追記:なお銃砲刀剣類登録をしたのち自宅に飾り,装備をしなければ効果は受けられない
悪心影の剣術鍛錬を受け、命中が上昇している。ちなみに読み方は赫刀(かくとう))
らんらん(´・ω・`)
今日はこの子でいくのよー(´・ω・`)
今日はこの子でいくのよー(´・ω・`)
呂 蝉綺(りょ せんき) 性別:♂ 職業:小学生(2015スポーツ選手STR系アスリート) 年齢:12 PL:えむ
STR:18(17+1) DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:84/86 EDU:5(6-1) 知 識:25
H P:10 M P:18 回避:34 ダメージボーナス:+1D4(+1D6) 母国語:中国語
特記:STR+1、EDU-1
特徴:6,3 鋼の筋力:ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「1d4」に)。
ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。
―――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+STR*10) 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:99%(34+46+19)
[職業選択技能]
乗馬:99%(5+75+19) 武道(立ち技):90%(1+69+10+10) 弓:74%(10+40+24)
[個人技能]
槍:99%(15+65+19) 母国語:70%(25+25+20) その他の言語(日本語):55%(1+29+25)
図書館:78%(25+41+12) クトゥルフ神話:13% 跳躍:81%(25+0+56)
目星:72%(25+0+47) 聞き耳:32%(25+0+7)
組み付き:34%(25+0+7) こぶし:57%(50+0+7)
―――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木製の槍
・防具
・所持品
牛乳、小説、包帯、防犯ブザー、おこずかい(がま口の財布に1000円)、槍を仕舞うケース
駆り立てる恐怖の鱗のネックレス(銃弾なら余裕で弾く)
[プロフィール]
中国から、よりよい教育を求めて日本へ小さい頃へ両親と共に引っ越してきた
本を読むのが好きで、それから同年代よりも語学が堪能になっているが
身体を動かすこともかなり……というよりも大好きである
齢12にしては発達した筋肉のばね、体感の良さを生かし
槍術、弓術、体術を大人顔負けで習得していく
日本の方で牧場を両親が経営しているので、馬にはよく慣れ親しみ乗りこなすことが出来る
ただ、何分一人っ子かつ両親が牧場経営で忙しいので少し気難しいところがある
今の一番の悩みは童顔で、背が伸びないことだ
人が、一番怖いんだなぁと、狂気に浸りながらテイムをしまくり、ののしり、SMプレイを始める年上を見てそう思った
強制出産は、両親が牧場を営んでいることもあってか、吐きそうになった、ショックで人と話すことが苦手になった
戦闘狂が、夢の中で生死をかけた戦いの中で目覚めつつあるのかもしれない
STR:18(17+1) DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:84/86 EDU:5(6-1) 知 識:25
H P:10 M P:18 回避:34 ダメージボーナス:+1D4(+1D6) 母国語:中国語
特記:STR+1、EDU-1
特徴:6,3 鋼の筋力:ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「1d4」に)。
ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。
―――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+STR*10) 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:99%(34+46+19)
[職業選択技能]
乗馬:99%(5+75+19) 武道(立ち技):90%(1+69+10+10) 弓:74%(10+40+24)
[個人技能]
槍:99%(15+65+19) 母国語:70%(25+25+20) その他の言語(日本語):55%(1+29+25)
図書館:78%(25+41+12) クトゥルフ神話:13% 跳躍:81%(25+0+56)
目星:72%(25+0+47) 聞き耳:32%(25+0+7)
組み付き:34%(25+0+7) こぶし:57%(50+0+7)
―――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木製の槍
・防具
・所持品
牛乳、小説、包帯、防犯ブザー、おこずかい(がま口の財布に1000円)、槍を仕舞うケース
駆り立てる恐怖の鱗のネックレス(銃弾なら余裕で弾く)
これをつけていると自信に満ち溢れる。調教したことのある神話生物から受けるSANCが発生しなくなる。
(調教済神話生物:イスの偉大なる種族(新)、ムーンビースト、忌まわしき狩人、クトゥルフの星の落とし子)
(調教済神話生物:イスの偉大なる種族(新)、ムーンビースト、忌まわしき狩人、クトゥルフの星の落とし子)
白磁の美しさすらも感じる矛先、唯一無二のAF
「飛将」<槍>出典:[比叡山]
ダメージ:[2d6+2+DB] 射程距離:[Long] RoF[1] Hand[1]
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[11]/DEX[9]
≪匠の技法≫
この槍によるダメージに装甲は半分の性能しか発揮できない
この槍は地球上に存在しない白磁の煌きを宿した
未知の鉱石で造られており、刃毀れする事も折れる事も無い。
以上二つの効果は精巧な技法、素材本来の強さ故封印出来ない。
≪神槍の祓え≫
この槍を所持して居る際呪文や術による抵抗の際
この槍のPOWを装備者のPOWに加算する事が出来る。
この槍はスピリットにもダメージを与えられる
この槍のPOWをダメージに加算する。
この槍を使った判定で96〜00の目が出る度槍のPOWが1下がる
この槍に現在付与されているPOWは[99]である。
≪Lifetime snap Dragon≫
この槍は常に「魔法」属性を有し紅のオーラを纏う
この槍を所持して居る限りSTR,DEX,CONに+20の補正を受ける(HPも上昇)
この槍を所持している間HPを1払う事で6Rの間行動回数を+1出来る(重複不可)
この槍を所持している間1MPを払う事で以下いずれかの行動が可能。
1,敵一体を対象にし槍技能を振り、成功すれば対象を転倒させる(回避、受け流し可能)
2,密集している敵を3体同時に攻撃する、槍技能を一度だけ振り、
ダメージも一度、敵対象はそれぞれ回避、受け流しを可能。
3,素早く槍で弐度攻撃する、槍技能を二度振り、ダメージ、敵の対応も弐度別々に行う。
4,渾身の力を籠めて敵を穿つ、この攻撃には敵の防具等による軽減効果を無視する。
「飛将」<槍>出典:[比叡山]
ダメージ:[2d6+2+DB] 射程距離:[Long] RoF[1] Hand[1]
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[11]/DEX[9]
≪匠の技法≫
この槍によるダメージに装甲は半分の性能しか発揮できない
この槍は地球上に存在しない白磁の煌きを宿した
未知の鉱石で造られており、刃毀れする事も折れる事も無い。
以上二つの効果は精巧な技法、素材本来の強さ故封印出来ない。
≪神槍の祓え≫
この槍を所持して居る際呪文や術による抵抗の際
この槍のPOWを装備者のPOWに加算する事が出来る。
この槍はスピリットにもダメージを与えられる
この槍のPOWをダメージに加算する。
この槍を使った判定で96〜00の目が出る度槍のPOWが1下がる
この槍に現在付与されているPOWは[99]である。
≪Lifetime snap Dragon≫
この槍は常に「魔法」属性を有し紅のオーラを纏う
この槍を所持して居る限りSTR,DEX,CONに+20の補正を受ける(HPも上昇)
この槍を所持している間HPを1払う事で6Rの間行動回数を+1出来る(重複不可)
この槍を所持している間1MPを払う事で以下いずれかの行動が可能。
1,敵一体を対象にし槍技能を振り、成功すれば対象を転倒させる(回避、受け流し可能)
2,密集している敵を3体同時に攻撃する、槍技能を一度だけ振り、
ダメージも一度、敵対象はそれぞれ回避、受け流しを可能。
3,素早く槍で弐度攻撃する、槍技能を二度振り、ダメージ、敵の対応も弐度別々に行う。
4,渾身の力を籠めて敵を穿つ、この攻撃には敵の防具等による軽減効果を無視する。
中国から、よりよい教育を求めて日本へ小さい頃へ両親と共に引っ越してきた
本を読むのが好きで、それから同年代よりも語学が堪能になっているが
身体を動かすこともかなり……というよりも大好きである
齢12にしては発達した筋肉のばね、体感の良さを生かし
槍術、弓術、体術を大人顔負けで習得していく
日本の方で牧場を両親が経営しているので、馬にはよく慣れ親しみ乗りこなすことが出来る
ただ、何分一人っ子かつ両親が牧場経営で忙しいので少し気難しいところがある
今の一番の悩みは童顔で、背が伸びないことだ
人が、一番怖いんだなぁと、狂気に浸りながらテイムをしまくり、ののしり、SMプレイを始める年上を見てそう思った
強制出産は、両親が牧場を営んでいることもあってか、吐きそうになった、ショックで人と話すことが苦手になった
戦闘狂が、夢の中で生死をかけた戦いの中で目覚めつつあるのかもしれない
貴方も出荷枠よ〜(´・ω・`)
出荷されましたー キャラシです
出荷されましたー キャラシです
吉田 汐莉(よしだ しおり) 性別:女 年齢:11
職業:小学生アスリート(STR系アスリート) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:19(18+1) DEX:16 INT:18 アイデア:90
CON:9(10-1) APP:16 POW:13 幸 運:65
SIZ:16 SAN:87/99 EDU:5(6-1) 知 識:25
H P:13 M P:13 db:+1d6
EDU→APP 3点移動 →POW3点移動
CON-1 シナリオ後遺症
——————————————————————————————
特記:STR+1 EDU-1
特徴:6-6 [急速な回復力] 新陳代謝に優れていいる。
耐久力を回復するロールの結果に+1
特徴:3-4 [戦士] 周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる接近戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:STR+EDU*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]240
回避:92%(32+58+2) 芸術(レスリング):57%(5+50+2)
[職業選択技能]
武道組技(レスリング):73%(1+72) 杖:91%(50+35+6) 日本刀:75%(50+25)
[個人技能]180
組み付き:75%(25+50) 頭突き:50%(10+40) 精神分析:61%(1+50+10)
目星:50%(25+25) オカルト:20%(5+15)
[成長技能]
聞き耳+6+6(37%) 跳躍+20+10(55%) 回避+2 杖+3+3 芸術(レスリング)+2
信用+7(22%) 精神分析+10
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[六尺棒]
{ダメージ:1d8+DB 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
・[タクティカルバトン]
{ダメージ:1d8+DB 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
【防具】
・[ケブラーベスト]
{効果:装甲8}
【所持品】
(子供用携帯 サイフ らんどせる【筆記用具 ノート数冊 メモ帳】)
——————————————————————————————
[プロフィール]
レスリング選手として将来を有望視されてる少女。
本人は剣道も嗜んでいるが、もっぱらレスリングのほうが好きである。
タックルはちょっと苦手。
高い瞬発力は武道を嗜んだ際についたものであり剣道でも役立っている。
AF
『天眼』
耐久:10(目玉を抉られない限り破壊は不可)
備考:未来測定に極めて近い修正を持つ瞳
自己の全存在を視線に乗せて、自らが定めた目的に対して投射することで
無限にあるべき未来を「たった一つ」に限定し、最適解を達成させるという特異性を持つ
【限定】
MPを1D6+1消費することによって目を発動することができる
発動はどのタイミングでも可、非発動にする際のコストはない
戦闘中であれば、1Rに1回自分の受動行動を1回自動的に成功させることができ
発動している間、受動行動に+30の習性を得る
この眼を発動している間、1Rの終わりにMPを1消費する
AF:魔法のブルマ
ある意味呪われている赤ブルマ。
これの上にズボン等をはこうとしても、
足を通した瞬間にズボン等ははじけ飛ぶ。
効果:所有者がMPを消費する行為を行った場合、
1回ごとに所有者へ1D6MPを送り込む
(結果的に回復することになる)。
[遭遇神話生物]
夢魔、付喪神、ヨグ=ソトース(人間)、ナイアーラトテップ(人間)、
深きもの グール ムーンビースト 星の精
職業:小学生アスリート(STR系アスリート) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:19(18+1) DEX:16 INT:18 アイデア:90
CON:9(10-1) APP:16 POW:13 幸 運:65
SIZ:16 SAN:87/99 EDU:5(6-1) 知 識:25
H P:13 M P:13 db:+1d6
EDU→APP 3点移動 →POW3点移動
CON-1 シナリオ後遺症
——————————————————————————————
特記:STR+1 EDU-1
特徴:6-6 [急速な回復力] 新陳代謝に優れていいる。
耐久力を回復するロールの結果に+1
特徴:3-4 [戦士] 周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる接近戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:STR+EDU*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]240
回避:92%(32+58+2) 芸術(レスリング):57%(5+50+2)
[職業選択技能]
武道組技(レスリング):73%(1+72) 杖:91%(50+35+6) 日本刀:75%(50+25)
[個人技能]180
組み付き:75%(25+50) 頭突き:50%(10+40) 精神分析:61%(1+50+10)
目星:50%(25+25) オカルト:20%(5+15)
[成長技能]
聞き耳+6+6(37%) 跳躍+20+10(55%) 回避+2 杖+3+3 芸術(レスリング)+2
信用+7(22%) 精神分析+10
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[六尺棒]
{ダメージ:1d8+DB 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
・[タクティカルバトン]
{ダメージ:1d8+DB 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
【防具】
・[ケブラーベスト]
{効果:装甲8}
【所持品】
(子供用携帯 サイフ らんどせる【筆記用具 ノート数冊 メモ帳】)
——————————————————————————————
[プロフィール]
レスリング選手として将来を有望視されてる少女。
本人は剣道も嗜んでいるが、もっぱらレスリングのほうが好きである。
タックルはちょっと苦手。
高い瞬発力は武道を嗜んだ際についたものであり剣道でも役立っている。
AF
『天眼』
耐久:10(目玉を抉られない限り破壊は不可)
備考:未来測定に極めて近い修正を持つ瞳
自己の全存在を視線に乗せて、自らが定めた目的に対して投射することで
無限にあるべき未来を「たった一つ」に限定し、最適解を達成させるという特異性を持つ
【限定】
MPを1D6+1消費することによって目を発動することができる
発動はどのタイミングでも可、非発動にする際のコストはない
戦闘中であれば、1Rに1回自分の受動行動を1回自動的に成功させることができ
発動している間、受動行動に+30の習性を得る
この眼を発動している間、1Rの終わりにMPを1消費する
AF:魔法のブルマ
ある意味呪われている赤ブルマ。
これの上にズボン等をはこうとしても、
足を通した瞬間にズボン等ははじけ飛ぶ。
効果:所有者がMPを消費する行為を行った場合、
1回ごとに所有者へ1D6MPを送り込む
(結果的に回復することになる)。
[遭遇神話生物]
夢魔、付喪神、ヨグ=ソトース(人間)、ナイアーラトテップ(人間)、
深きもの グール ムーンビースト 星の精
コメントをかく