最終更新:ID:b+eTWZQUuA 2017年10月19日(木) 10:13:21履歴
このシナリオは何度も参加可能です
シナリオ名:兵法者の気まぐれ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:10月18日 13:00〜終わるまで(集合次第では早く始める)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆前後(ロストはなし)
シナリオ名:兵法者の気まぐれ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:10月18日 13:00〜終わるまで(集合次第では早く始める)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆前後(ロストはなし)
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:34(15+19成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:72/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:34 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き90%(25+0+65)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:97%(50+0+47) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:31%(10+0+21)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:34%(25+0+9) 居合:93%(1+0+92)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):90%(5+0+85)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:34(15+19成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:72/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:34 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き90%(25+0+65)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:97%(50+0+47) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:31%(10+0+21)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:34%(25+0+9) 居合:93%(1+0+92)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):90%(5+0+85)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
強化してもらったKP:やじうまさん様
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
ピンク色の腕輪。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
白色の腕輪。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
耐久力:25
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
ダメージ:1d4+db 耐久力:20 出典:ルルブ
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
耐久力:10 MP:10/10
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
使用技能:<こぶし><盾>
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
賞味期限や消費期限は無いし、箱に入れてればどんなに乱暴
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
シナリオ中一回のみ発動ができ。
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
コスト:3MP アクセサリーが瞬時に術『護法童子』*2に変身する。
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
30MPをつぎ込むと、1時間の間STR・CON・SIZ・POW・DEX が2倍になる
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
1吹きすると1個あたり10D10ダメージのシャボン玉が1つ生まれる。コスト:1MP
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
使用技能:<STR/2><日本刀>
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
とても大きなペロペロキャンディー
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
所有者:【恵野田 松法】
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、この仮面を外す際、POW*3に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、この仮面を外す際、POW*3に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
Nyarlathotepの手により、あなたは翼を出すことができる。
MP5を消費することで常時を出すことができ。飛ぶことができる。
ただし飛んでいても攻撃はあてられる。飛ぶ事に1分(6R)につき
MPを1消費し続け、0になった場合落下。落下ルールに従い、
ダメージを受ける。
SAN値とHPを1d6コストとして消費することで、翼を加速させ1Rに一回、
行動権を+1増やすことができる。このコストでの発狂と気絶などは発生する。
MP5を消費することで常時を出すことができ。飛ぶことができる。
ただし飛んでいても攻撃はあてられる。飛ぶ事に1分(6R)につき
MPを1消費し続け、0になった場合落下。落下ルールに従い、
ダメージを受ける。
SAN値とHPを1d6コストとして消費することで、翼を加速させ1Rに一回、
行動権を+1増やすことができる。このコストでの発狂と気絶などは発生する。
このAFはSIZがどれだけ変わろうとも
消して破けない不思議な作業着である
ホッケーマスクを被れば13日は金曜日の気分を味わえるぞ!
色は装備者の気分によって変えれる
魅了されていれば、パッションピンクになるぞ!!!
消して破けない不思議な作業着である
ホッケーマスクを被れば13日は金曜日の気分を味わえるぞ!
色は装備者の気分によって変えれる
魅了されていれば、パッションピンクになるぞ!!!
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
なんだか順番がおかしくなりましたが参加したいです!
三木 玲奈(ミキ レイナ)リング名:カーリー三木 ヒール時:THE・ドゥルガー 性別:女 年齢:18
職業:スポーツ選手(2010) 母国語:日本語 PL:星の二人
STR:15 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:18 SAN:97/99 EDU:11 知 識:55
H P:16 M P:14 db:+1D6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:85%(32+46+成7)
[職業選択技能]
組み付き:90%(25+55+成10)成長ボーナス発生 武道:組み技:90%(1+79+成10)成長ボーナス発生 応急手当:70%(30+40)
[個人技能]
目星:53%(25+25+成3) 聞き耳:63%(25+25+成13) 図書館:50%(25+25)
精神分析:66%(1+65) 芸術=プロレス:25%(5+20)医学:14%(1+成14)
跳躍:39%(25+成14)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
・通販用防弾ベスト
【所持品】
メモ帳 筆記用具 スマホ ノートパソコン 財布 腕時計 タオル、マスク、化粧道具
身分証明書(パスポート) ハンカチ 応急手当用救急箱、カロリーメイト数箱、経口補水液2kg分
【AF】
『カーリーの手枷』
所有者:【三木 玲奈】
耐久値:100
備考:荒ぶる破壊神カーリーの荒々しさを攀じ込めた腕輪
鎖が付いているためか、腕輪というよりも枷というイメージが強いが
着用する際には何ら問題はない
【ソードブレイカー】
その威光が積み上げられたもののためか
普段であれば流すことのできない物までも干渉することができる
刀剣類の攻撃の対象になった時、
HPを1D4消費することで
<武道>による受け流しができる
受け流しに成功した場合即座に[1D6+DB]を振り
その分だけ、攻撃に使った刀剣類の耐久値を減らす
『獣者マスク』
所有者の意志に合わせて、獣(動物)の顔を取るマスク。所有者の五感を阻害しないように作られている。
頭部装甲:3点
効果:武道(組み技)を行う際、掴む場所さえあれば所有者のSTRと対象のSIZ対抗で所有者が勝利した場合、人間やその他の生物以外のモノでもアクロバティックに投げることができる。
(訳:2010にある武道組み技の派生技【サルト】の対象が人間以外のすべてを含まれるようになる)
[呪文]
・縮地
習得:1d8SAN
コスト:1d3耐久力
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する。
≪縮地≫は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることができる。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する。
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行うことができ、〈目星〉ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う。
この術はほかの攻撃を行う術や、≪隠形≫と組み合わせることができる。
連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:組み付き
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
[遭遇神話生物]
狐僧正、トート、月詠命、Tsathogguaの使者、夢魔、ヨグ=ソトース(人間)、ナイアーラトテップ(人間)、深きもの グール ムーンビースト 星の精
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
下火となりつつある女子プロレス界。
それでも全盛期に見たレスラーたちの姿が忘れられず、あえて入団した所その体格、容姿で現役高校生ながらも一躍人気レスラーに。
現在はもはや性別を越えたプロレスラーとして団体の中で海外問わず縦横無尽で活躍する。
アイドル・ヒール。そしてアメリカでも現在活躍中の18才。
なお海外遠征、巡業などで出席日数は危ないものの地頭は良いのか留年はしていない。
年収500万 財産2500万
職業:スポーツ選手(2010) 母国語:日本語 PL:星の二人
STR:15 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:18 SAN:97/99 EDU:11 知 識:55
H P:16 M P:14 db:+1D6
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[技能](職業技能点:220 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:85%(32+46+成7)
[職業選択技能]
組み付き:90%(25+55+成10)成長ボーナス発生 武道:組み技:90%(1+79+成10)成長ボーナス発生 応急手当:70%(30+40)
[個人技能]
目星:53%(25+25+成3) 聞き耳:63%(25+25+成13) 図書館:50%(25+25)
精神分析:66%(1+65) 芸術=プロレス:25%(5+20)医学:14%(1+成14)
跳躍:39%(25+成14)
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[装備]
【武器】
【防具】
・通販用防弾ベスト
【所持品】
メモ帳 筆記用具 スマホ ノートパソコン 財布 腕時計 タオル、マスク、化粧道具
身分証明書(パスポート) ハンカチ 応急手当用救急箱、カロリーメイト数箱、経口補水液2kg分
【AF】
『カーリーの手枷』
所有者:【三木 玲奈】
耐久値:100
備考:荒ぶる破壊神カーリーの荒々しさを攀じ込めた腕輪
鎖が付いているためか、腕輪というよりも枷というイメージが強いが
着用する際には何ら問題はない
【ソードブレイカー】
その威光が積み上げられたもののためか
普段であれば流すことのできない物までも干渉することができる
刀剣類の攻撃の対象になった時、
HPを1D4消費することで
<武道>による受け流しができる
受け流しに成功した場合即座に[1D6+DB]を振り
その分だけ、攻撃に使った刀剣類の耐久値を減らす
『獣者マスク』
所有者の意志に合わせて、獣(動物)の顔を取るマスク。所有者の五感を阻害しないように作られている。
頭部装甲:3点
効果:武道(組み技)を行う際、掴む場所さえあれば所有者のSTRと対象のSIZ対抗で所有者が勝利した場合、人間やその他の生物以外のモノでもアクロバティックに投げることができる。
(訳:2010にある武道組み技の派生技【サルト】の対象が人間以外のすべてを含まれるようになる)
[呪文]
・縮地
習得:1d8SAN
コスト:1d3耐久力
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する。
≪縮地≫は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることができる。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する。
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行うことができ、〈目星〉ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う。
この術はほかの攻撃を行う術や、≪隠形≫と組み合わせることができる。
連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:組み付き
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
[遭遇神話生物]
狐僧正、トート、月詠命、Tsathogguaの使者、夢魔、ヨグ=ソトース(人間)、ナイアーラトテップ(人間)、深きもの グール ムーンビースト 星の精
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
下火となりつつある女子プロレス界。
それでも全盛期に見たレスラーたちの姿が忘れられず、あえて入団した所その体格、容姿で現役高校生ながらも一躍人気レスラーに。
現在はもはや性別を越えたプロレスラーとして団体の中で海外問わず縦横無尽で活躍する。
アイドル・ヒール。そしてアメリカでも現在活躍中の18才。
なお海外遠征、巡業などで出席日数は危ないものの地頭は良いのか留年はしていない。
年収500万 財産2500万
らんらん(´・ω・`)
山梔子 七夜(くちなし ななや) 性別:♀ 職業:引きこもり(2015用心棒) 年齢:16 PL:えむ
STR:8 DEX:11(10+1) INT:82(16+66) アイデア:99
CON:18 APP:15 POW:3 幸 運:15
SIZ:10 SAN:12/99 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:3 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+660)
[職業技能]
鍵開け:30%(1+29) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:50%(10+40)
心理学:85%(5+51+29)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:67%(25+40+2) 聞き耳:83%(25+55+3)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):90%(5+0+(追加個人技能60)+25)
地質学:46%(1+0+25+(追加個人技能20)) 母国語:56%(50+0+6)
数学:48%(20+0+18+(追加個人技能10)) 科学(三科):41%(1+0+(追加個人技能40))
科学(四科):41%(1+0+(追加個人技能40)) 物理学:59%(1+0+(追加個人技能40)+18)
天文学:41%(1+0+(追加個人技能40)) 考古学:42%(1+0+21+(個人技能20))
神学:13%(1+0+12) 英語:51%(1+0+(追加個人技能50))
アラビア語:41%(1+0+(追加個人技能40)) ラテン語:31%(1+0+(追加個人技能30))
ハルバード:23%(10+0+13) キック:37%(25+0+12)
居合:5%(1+0+4) 化学:31%(1+0+(追加個人技能30))
――――――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード
[プロフィール]
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
STR:8 DEX:11(10+1) INT:82(16+66) アイデア:99
CON:18 APP:15 POW:3 幸 運:15
SIZ:10 SAN:12/99 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:3 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
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[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+660)
[職業技能]
鍵開け:30%(1+29) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:50%(10+40)
心理学:85%(5+51+29)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:67%(25+40+2) 聞き耳:83%(25+55+3)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):90%(5+0+(追加個人技能60)+25)
地質学:46%(1+0+25+(追加個人技能20)) 母国語:56%(50+0+6)
数学:48%(20+0+18+(追加個人技能10)) 科学(三科):41%(1+0+(追加個人技能40))
科学(四科):41%(1+0+(追加個人技能40)) 物理学:59%(1+0+(追加個人技能40)+18)
天文学:41%(1+0+(追加個人技能40)) 考古学:42%(1+0+21+(個人技能20))
神学:13%(1+0+12) 英語:51%(1+0+(追加個人技能50))
アラビア語:41%(1+0+(追加個人技能40)) ラテン語:31%(1+0+(追加個人技能30))
ハルバード:23%(10+0+13) キック:37%(25+0+12)
居合:5%(1+0+4) 化学:31%(1+0+(追加個人技能30))
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード
概要:囲炉裏の火の中に光っていた代物。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
耐久値:【所有者:山梔子 七夜のINTと同等】【破壊or紛失しても直ぐに手元に戻る】
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、そのラウンドが終了するまで行動可能である。
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、そのラウンドが終了するまで行動可能である。
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
名前:カルナ (性別♂) 職業:施しの英雄 年齢:20代 PL:えむ
STR:40 DEX:60 INT:20 アイデア:100
CON:106 APP:21 POW:200 幸 運:99
SIZ:14 SAN:- EDU:19 知 識:95
H P:60 M P:200 回避:120 ダメージボーナス:+2D6
母国語:ヒンズー語
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
目星:250% 聞き耳:60% 図書館:50%
こぶし:100% キック:100% 組み付き:100%
槍:325% ソード:95% 弓:95%
投擲:120% 跳躍:99% 登攀:95%
回避:123%
[特殊技能]
貧者の見識:95%
相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。
騎乗:70%
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
現代知識:80%
具現化する際に与えられた現代の知識の量の多さであり、この中には言語も含まれている。
(必ず使用できる言語:日本語、英語、ドイツ語、ラテン語、ギリシャ語)
――――――――――――――――――――――――――
[備考]
1Rに2回行動が可能
【山梔子 七夜】を庇う際、判定は自動成功、かつ庇う回数は制限がない
炎の攻撃は最低値しか喰らわない
HPが0になっても座に返らず家に帰る
[プロフィール]
何の因果か、山梔子七夜に付き従う
言葉足らずのためか、たびたび刺激してしまうことも多い
死ぬ代わりに、抑圧された力を介抱する能力を得た
これで自らが死ぬことになろうとも、マスターを守れるのであれば
消えることもいとわないと思っているのであるが、マスターは気が付いていない様子
いや、気がつかせないようにしているのは、彼なりの配慮であろう
STR:40 DEX:60 INT:20 アイデア:100
CON:106 APP:21 POW:200 幸 運:99
SIZ:14 SAN:- EDU:19 知 識:95
H P:60 M P:200 回避:120 ダメージボーナス:+2D6
母国語:ヒンズー語
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[技能]
目星:250% 聞き耳:60% 図書館:50%
こぶし:100% キック:100% 組み付き:100%
槍:325% ソード:95% 弓:95%
投擲:120% 跳躍:99% 登攀:95%
回避:123%
[特殊技能]
貧者の見識:95%
相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。
騎乗:70%
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
現代知識:80%
具現化する際に与えられた現代の知識の量の多さであり、この中には言語も含まれている。
(必ず使用できる言語:日本語、英語、ドイツ語、ラテン語、ギリシャ語)
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<魔力放出(炎)>
備考:武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる
カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D6消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
『炎・魔法』にダメージが変更され、2D6のダメージを追加する効果を
使用ラウンドの終了時まで発動する。
<神性『A』>
備考:神霊適性を持つかどうか。
ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D10消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
コストを支払ったラウンドの間、対神属性が使用武器に付与され
神話生物、神、暗黒の祖先(太陽系列)に対して+2D6の追加ダメージ
更に、上記に該当する者から攻撃を受けた場合5点のダメージ軽減。
<霊衣変更>
カルナを現代に溶け込ませるために、衣服やらを変更させる
変更させるたびにカルナのMPを1消費する、戦闘モードになるのにはとくにコスト入らない
備考:武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる
カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D6消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
『炎・魔法』にダメージが変更され、2D6のダメージを追加する効果を
使用ラウンドの終了時まで発動する。
<神性『A』>
備考:神霊適性を持つかどうか。
ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D10消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
コストを支払ったラウンドの間、対神属性が使用武器に付与され
神話生物、神、暗黒の祖先(太陽系列)に対して+2D6の追加ダメージ
更に、上記に該当する者から攻撃を受けた場合5点のダメージ軽減。
<霊衣変更>
カルナを現代に溶け込ませるために、衣服やらを変更させる
変更させるたびにカルナのMPを1消費する、戦闘モードになるのにはとくにコスト入らない
『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)宝具:B』
備考:インド神話において、英雄カルナが身にまとっていた黄金の鎧と耳輪。
太陽そのものの輝きを放つ、強力な防御型宝具であり、
光そのものが形となったものであるため、神々でさえ破壊は困難とされる。
装備者にどのような傷も即座に回復する高い自己治癒能力を与える効果もあるらしく、
霊核を破壊されていなければ致命傷に近い傷を負っても問題なく回復が可能とされる。
《効果》
装着者の被ダメージが1/5(切り捨て)となり、どんな効果でも破壊は不可能であり、(この効果が最優先される)
毎ラウンドの終了時に、10のHP回復効果がもたらされる。
『梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)』
敵を追尾して必ず命中する強力な飛び道具であるのだが....(性能ダウンで回避可能)
本来この宝具は弓だが、「召喚されたクラスに応じて形を変える」という特性を持ち
カルナの場合、強力な眼力を視覚的に表現している為か、ビームのようなモノが飛んでいく。
カルナ「武具など不要。真の英雄は目で殺す」
技能:POW*1
コスト:任意(最大10が限度)
ダメージ:支払ったMPD6の魔法ダメージ
『梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)』
ブラフマーストラにカルナの持つ太陽の炎を加えて打ち出すもの。
その破壊力は核兵器に匹敵すると言われているが、現代知識を学んだ
カルナは威力を極限まで抑えている。
技能:投擲
コスト:1D10のMP
《効果》
光槍を敵の頭上遥か高くに投擲し、2ラウンドの間
敵全体に1D6の『火炎・魔法』ダメージの雨を二度降らせる。回避のみ可能
降らせるタイミングは、マスターのタイミングに任されるが
1ターン1回しか、降らせることはできない。
『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』
使用技能:<槍>
所有者:カルナ
ダメージ:3D10+DB(対神格:5D10+DB+POW)
耐久値:不壊
備考:インドラが黄金の鎧を奪う際、彼の姿勢が余りにも高潔であったため、
それに報いて与えた光槍
雷光でできた必滅の槍。
黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに
強力な"対神"性能の槍を装備する
《効果》
この槍が顕現するとき、【日輪よ、具足となれ】を纏っていない状態となる
顕現させると、その戦闘の間、槍を装備することができる
槍を顕現するのだけでも多大な負荷があり、一日に[POW/3]回しか使用することができず
それを超えて使用しようとすると【山梔子 七夜】のPOWが超えた分だけ減ることになる
神格に対してダメージを与える際、ダメージが変化する
備考:インド神話において、英雄カルナが身にまとっていた黄金の鎧と耳輪。
太陽そのものの輝きを放つ、強力な防御型宝具であり、
光そのものが形となったものであるため、神々でさえ破壊は困難とされる。
装備者にどのような傷も即座に回復する高い自己治癒能力を与える効果もあるらしく、
霊核を破壊されていなければ致命傷に近い傷を負っても問題なく回復が可能とされる。
《効果》
装着者の被ダメージが1/5(切り捨て)となり、どんな効果でも破壊は不可能であり、(この効果が最優先される)
毎ラウンドの終了時に、10のHP回復効果がもたらされる。
『梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)』
敵を追尾して必ず命中する強力な飛び道具であるのだが....(性能ダウンで回避可能)
本来この宝具は弓だが、「召喚されたクラスに応じて形を変える」という特性を持ち
カルナの場合、強力な眼力を視覚的に表現している為か、ビームのようなモノが飛んでいく。
カルナ「武具など不要。真の英雄は目で殺す」
技能:POW*1
コスト:任意(最大10が限度)
ダメージ:支払ったMPD6の魔法ダメージ
『梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)』
ブラフマーストラにカルナの持つ太陽の炎を加えて打ち出すもの。
その破壊力は核兵器に匹敵すると言われているが、現代知識を学んだ
カルナは威力を極限まで抑えている。
技能:投擲
コスト:1D10のMP
《効果》
光槍を敵の頭上遥か高くに投擲し、2ラウンドの間
敵全体に1D6の『火炎・魔法』ダメージの雨を二度降らせる。回避のみ可能
降らせるタイミングは、マスターのタイミングに任されるが
1ターン1回しか、降らせることはできない。
『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』
使用技能:<槍>
所有者:カルナ
ダメージ:3D10+DB(対神格:5D10+DB+POW)
耐久値:不壊
備考:インドラが黄金の鎧を奪う際、彼の姿勢が余りにも高潔であったため、
それに報いて与えた光槍
雷光でできた必滅の槍。
黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに
強力な"対神"性能の槍を装備する
《効果》
この槍が顕現するとき、【日輪よ、具足となれ】を纏っていない状態となる
顕現させると、その戦闘の間、槍を装備することができる
槍を顕現するのだけでも多大な負荷があり、一日に[POW/3]回しか使用することができず
それを超えて使用しようとすると【山梔子 七夜】のPOWが超えた分だけ減ることになる
神格に対してダメージを与える際、ダメージが変化する
1Rに2回行動が可能
【山梔子 七夜】を庇う際、判定は自動成功、かつ庇う回数は制限がない
炎の攻撃は最低値しか喰らわない
HPが0になっても座に返らず家に帰る
[プロフィール]
何の因果か、山梔子七夜に付き従う
言葉足らずのためか、たびたび刺激してしまうことも多い
死ぬ代わりに、抑圧された力を介抱する能力を得た
これで自らが死ぬことになろうとも、マスターを守れるのであれば
消えることもいとわないと思っているのであるが、マスターは気が付いていない様子
いや、気がつかせないようにしているのは、彼なりの配慮であろう
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン*2、タナトス、ヒプノス、顕現者、ガイアの意思
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
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