最終更新:ID:BKP3sfEdXA 2014年09月21日(日) 20:20:01履歴
光る、ひかる。
輝く、かがやく。
それは異常の光。異端の光輝。
※本卓はテスト卓です。難易度調整が適正でない可能性があります。
※本ページをよく読んだ上で、ご応募下さい。
キャンペーン:端午市シティシナリオ群
シナリオ:【第一幕】光る、輝く
キーパー:死線
募集人数:3-4名(初心者1-2名+経験者1-2名)
開催日程:09/21(日)-23(火)
予定日数:15時間
募集締切:9/21 20:00まで。要キャラシ提出でお願いします。
開催部屋:自鯖43号室
卓難易度:【 命の危険 :★☆☆☆☆】【精神の危険:★☆☆☆☆】【探索難易度:★☆☆☆☆】【総合難易度:★☆☆☆☆】
レギュレーション:基本ルルブのみ。2010などのサプリメントで製作したPCは新規・継続問わず一切禁止です。(KPがるるぶとマレモンしか持ってないため。)
シナリオ傾向:Classic Style(シティ),初心者向け, オリジナル
シナリオ概要:行方不明になった女の子を探そう。
注意点:テスト卓のため、不備が出る可能性があります。お時間に余裕のある方のみ、ご参加下さい。
※参加人数が2名以下の場合は中止とします。予めご了承下さい。
シナリオ:【第一幕】光る、輝く
キーパー:死線
募集人数:3-4名(初心者1-2名+経験者1-2名)
開催日程:09/21(日)-23(火)
予定日数:15時間
募集締切:9/21 20:00まで。要キャラシ提出でお願いします。
開催部屋:自鯖43号室
卓難易度:【 命の危険 :★☆☆☆☆】【精神の危険:★☆☆☆☆】【探索難易度:★☆☆☆☆】【総合難易度:★☆☆☆☆】
レギュレーション:基本ルルブのみ。2010などのサプリメントで製作したPCは新規・継続問わず一切禁止です。(KPがるるぶとマレモンしか持ってないため。)
シナリオ傾向:Classic Style(シティ),初心者向け, オリジナル
シナリオ概要:行方不明になった女の子を探そう。
注意点:テスト卓のため、不備が出る可能性があります。お時間に余裕のある方のみ、ご参加下さい。
※参加人数が2名以下の場合は中止とします。予めご了承下さい。
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
1日目 | 09/21(日) | 21:00〜25:00 | |
2日目 | 09/22(月) | 21:00〜25:00 | |
3日目 | 09/23(火) | 21:00〜25:00 | 場合によっては開始時刻を早めるかも。要相談 |
予備日 | 未定 | 3日目で終わらなかった場合に相談。次の土日あたり? |
端午市の東部市街地に住む女子高生。おとなしめの性格で、草花が好きなため学校でも園芸部に所属している。
実家は神社の神主さんで、将来的には巫女になることを夢見ている(半ば諦めているともいう)。
真面目で一途だが、第一ボタンを外す程度には緩い性格。
今回失踪した女の子で、つまりは事件の発端。HO1のPCのご近所さん。
実家は神社の神主さんで、将来的には巫女になることを夢見ている(半ば諦めているともいう)。
真面目で一途だが、第一ボタンを外す程度には緩い性格。
今回失踪した女の子で、つまりは事件の発端。HO1のPCのご近所さん。
PCのプロフに、住んでいる地域(具体的には、端午市の住人か否か)を記載して下さい。
舞台となる端午市は閑静な片田舎ですが、大学だったり病院だったり商店街だったりと、職業に困ることはまずありません。(内陸なんで漁師はキツいですが)
舞台となる端午市は閑静な片田舎ですが、大学だったり病院だったり商店街だったりと、職業に困ることはまずありません。(内陸なんで漁師はキツいですが)
職業、年齢は問わないが、舞台となる端午市の住人であることが前提。
音鳴家とは斜向かいかお隣同士くらいに近い所に住んでおり、お互いに親交が深く、信頼関係にある。
今回、失踪した音鳴 幸花の捜索を音鳴家から依頼される立場にある。
音鳴家とは斜向かいかお隣同士くらいに近い所に住んでおり、お互いに親交が深く、信頼関係にある。
今回、失踪した音鳴 幸花の捜索を音鳴家から依頼される立場にある。
【推奨技能について】
テスト卓のため伏せさせて頂きます。
【持ち物について】
良識の範囲内でお願いします。魔導書? 重火器? アーティファクト? よろしいアザトースさんでお出迎えd(ry
なお、本シナリオで戦闘シーンに入った場合は逃げることをおすすめします。
テスト卓のため伏せさせて頂きます。
【持ち物について】
良識の範囲内でお願いします。魔導書? 重火器? アーティファクト? よろしいアザトースさんでお出迎えd(ry
なお、本シナリオで戦闘シーンに入った場合は逃げることをおすすめします。
当卓はるるぶの所持は必須となっています。分厚いですが、最低限以下のページについては事前に目を通しておいて下さい。
(※KPの手元のるるぶは初版12刷です。版・刷が異なる場合、ページ・内容が若干異なる可能性があります。)
(※KPの手元のるるぶは初版12刷です。版・刷が異なる場合、ページ・内容が若干異なる可能性があります。)
p.32-33 ”クトゥルフ神話TRPG”を楽しむためのヒント → プレイ上の基本的な指針が書かれています。暗中模索しないためにも読んでおきましょう。
p.36-38 ”クトゥルフ神話TRPG”の用語 → ゲーム中によく出てくる単語(技能やシステムなど)がざっくり書かれています。英語で言うところのBe動詞。
p.36-38 ”クトゥルフ神話TRPG”の用語 → ゲーム中によく出てくる単語(技能やシステムなど)がざっくり書かれています。英語で言うところのBe動詞。
p.40-49, 52 探索者の創造 → 各ステータスの意味と決定ダイス、値の算出方法だけ抑えておきましょう。
p.61-73 負傷、治癒、戦闘について → なんとなくこういうのがあるんだなぁ程度に読んでおきましょう。仲間PC、あるいは自身のPCがそういった状況に陥った際に、「PC2さんに《応急手当》は可能ですか?」「2丁拳銃で攻撃してもいいですか?」といった感じでKPに提言できるようになれば問題ありません。
p.73-84 技能について → どんな技能があるのか、その名前だけざっくり把握しておきましょう。現代探索者の初期値については裏表紙を外すか、p.74、p.359に載っています。
p.90-91 SANについて → CoC名物、正気度システムです。狂気には3つの種類があることと、それぞれの違いについて抑えておきましょう。
p.61-73 負傷、治癒、戦闘について → なんとなくこういうのがあるんだなぁ程度に読んでおきましょう。仲間PC、あるいは自身のPCがそういった状況に陥った際に、「PC2さんに《応急手当》は可能ですか?」「2丁拳銃で攻撃してもいいですか?」といった感じでKPに提言できるようになれば問題ありません。
p.73-84 技能について → どんな技能があるのか、その名前だけざっくり把握しておきましょう。現代探索者の初期値については裏表紙を外すか、p.74、p.359に載っています。
p.90-91 SANについて → CoC名物、正気度システムです。狂気には3つの種類があることと、それぞれの違いについて抑えておきましょう。
まだまだ脇の甘いKPとなりますので様々な不測の事態が考えられますが、精一杯やらせて頂きます。
疑問、見落としがあれば気兼ねなくご指摘下さいませ。
また、鯖自体の負荷を考えて収容人数を少なめに設定しています。予めご了承下さいませ。
(´・ω・)つ【マナー】←これ大事
疑問、見落としがあれば気兼ねなくご指摘下さいませ。
また、鯖自体の負荷を考えて収容人数を少なめに設定しています。予めご了承下さいませ。
(´・ω・)つ【マナー】←これ大事
※1 プレイルームには荒らし対策で、鍵をかけています。一度見学で入室して下さい。
※2 立ち絵については各自で用意して頂いております。手近なものをお使い下さい。
※3 希望HOと、居住地の記載をお願いします。
※2 立ち絵については各自で用意して頂いております。手近なものをお使い下さい。
※3 希望HOと、居住地の記載をお願いします。
※1 プレイルームには荒らし対策で、鍵をかけています。一度見学で入室して下さい。
※2 立ち絵については各自で用意して頂いております。手近なものをお使い下さい。
※3 希望HOと、居住地の記載をお願いします。
※2 立ち絵については各自で用意して頂いております。手近なものをお使い下さい。
※3 希望HOと、居住地の記載をお願いします。
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