最終更新:ID:TjnjOTdILQ 2017年01月21日(土) 11:55:57履歴
シナリオ名:「告死の天使」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人+ゲスト1人
開催日程: 1月 21日 12:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(12:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖8室
卓難易度:★★★☆☆(戦え!戦え!戦え!!!!)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
注意!!:私の卓ではひょんなことから神話が増えることがありますので、ご了承ください
キーパー:えむ
募集人数:3人+ゲスト1人
開催日程: 1月 21日 12:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(12:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖8室
卓難易度:★★★☆☆(戦え!戦え!戦え!!!!)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
注意!!:私の卓ではひょんなことから神話が増えることがありますので、ご了承ください
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します。
阿弓 弘(あゆみ・ゆか(♀)) 職業:師範代(2015スポーツ選手(STR系アスリート)ベース)
年齢:22 母国語:日本語 PL:伊豆魔
STR:18(+1) DEX:08 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:09(+1) POW:13 幸運:65
SIZ:16 SAN:64 EDU:16(-1) 知識:80
H P:14 M P:13 回避:16 DB:+1D6(34)
[技能](職業技能点(EDU*10+STR*10):340 個人技能点:130 成長点:18)
[職業技能]
回避:85(16+69)、芸術(弓道):50(5+45)、跳躍:50(25+25)
投擲:50(25+25)、登攀:50(40+10)
[職業選択技能]
武道(組み技):60(1+59)、薙刀:85(10+67+8)、弓:50(10+40)
[個人技能]
聞き耳:50(25+25)、組み付き:60(25+35)、製作(矢):17(5+12)
図書館:52(25+25+2)、目星:66(25+25+16)
※個人技能ポイント(8点)を薙刀に振りました。
[成長技能]
目星:+16、図書館:+2
[持ち物](年収800万・財産4000万)
[武器・防具]
薙刀:15%、1D8+DB、1R、耐久15
弓(弓道)*:10%、1D6+1、90m、R1、耐久4
[服装]
胸当て:装甲1、耐久3
[所持品]
薙刀袋、矢
矢袋、弓袋
[特記]
STR+1、EDU-1
[特徴A:1-4]
オシャレ。APP+1
いつも身だしなみに気を使っている。
[特徴B:6-7]
不屈の精神。
気絶しても、次の各ラウンドの最初にCON*2のロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
[プロフィール]
[性格]
一人称:私、二人称:アンタ、お前。混沌・悪:敵に回してはいけない人物。
男前な口調だが、中身は女の子している。
幅広い武芸に手を出しているが「つまらない人生に面白みが欲しかった」という理由。
「甘い蜜には毒がある」という言葉通り「美人は武道をしていなければならない」という独特の哲学を持つ。
[来歴]
西の高校の弓道部元部長で、高校時代は文武両道の美人として有名だった。
弓道部所属だったが、得意分野は「薙刀」。弓道部に入った理由も「弓の技能がないから覚える」ため。
武道(組み技)でもかなりの実力者で、市内の道場で師範代を勤めている。高校卒業後は大学に進学。
[遭遇神話生物]
シノーソグリス、ハスターリク、ニーハン・グリー
[AF]
【雲外鏡】(KP:じっちゃん様)
物事の本質を映し出す鏡。本来あるべき姿を映し出すもの。
鏡に映したものが人外であれば、それは本来在るべき姿で鏡に映し出される。
[呪文]
【平凡な見せかけ(POSE MUNDANE)】(クトゥルフ神話TPRGp280)
年齢:22 母国語:日本語 PL:伊豆魔
STR:18(+1) DEX:08 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:09(+1) POW:13 幸運:65
SIZ:16 SAN:64 EDU:16(-1) 知識:80
H P:14 M P:13 回避:16 DB:+1D6(34)
[技能](職業技能点(EDU*10+STR*10):340 個人技能点:130 成長点:18)
[職業技能]
回避:85(16+69)、芸術(弓道):50(5+45)、跳躍:50(25+25)
投擲:50(25+25)、登攀:50(40+10)
[職業選択技能]
武道(組み技):60(1+59)、薙刀:85(10+67+8)、弓:50(10+40)
[個人技能]
聞き耳:50(25+25)、組み付き:60(25+35)、製作(矢):17(5+12)
図書館:52(25+25+2)、目星:66(25+25+16)
※個人技能ポイント(8点)を薙刀に振りました。
[成長技能]
目星:+16、図書館:+2
[持ち物](年収800万・財産4000万)
[武器・防具]
薙刀:15%、1D8+DB、1R、耐久15
弓(弓道)*:10%、1D6+1、90m、R1、耐久4
[服装]
胸当て:装甲1、耐久3
[所持品]
薙刀袋、矢
矢袋、弓袋
[特記]
STR+1、EDU-1
[特徴A:1-4]
オシャレ。APP+1
いつも身だしなみに気を使っている。
[特徴B:6-7]
不屈の精神。
気絶しても、次の各ラウンドの最初にCON*2のロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
[プロフィール]
[性格]
一人称:私、二人称:アンタ、お前。混沌・悪:敵に回してはいけない人物。
男前な口調だが、中身は女の子している。
幅広い武芸に手を出しているが「つまらない人生に面白みが欲しかった」という理由。
「甘い蜜には毒がある」という言葉通り「美人は武道をしていなければならない」という独特の哲学を持つ。
[来歴]
西の高校の弓道部元部長で、高校時代は文武両道の美人として有名だった。
弓道部所属だったが、得意分野は「薙刀」。弓道部に入った理由も「弓の技能がないから覚える」ため。
武道(組み技)でもかなりの実力者で、市内の道場で師範代を勤めている。高校卒業後は大学に進学。
[遭遇神話生物]
シノーソグリス、ハスターリク、ニーハン・グリー
[AF]
【雲外鏡】(KP:じっちゃん様)
物事の本質を映し出す鏡。本来あるべき姿を映し出すもの。
鏡に映したものが人外であれば、それは本来在るべき姿で鏡に映し出される。
[呪文]
【平凡な見せかけ(POSE MUNDANE)】(クトゥルフ神話TPRGp280)
シキミーベイベー
範我 刃牙(はんが ばき) 性別:男 年齢:16
職業:地下闘技場選手(2015CON系スポーツ選手) 母国語:**語 PL:
STR:16+1 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:17 APP:5 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:72/最大値 EDU:11−1 知 識:45
H P:15 M P:14 db:1d4
[特徴]
不屈の精神力:CON×2に成功すると気絶中にそのターンから復帰できる
俊敏:回避の初期値はDEX×5
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU×10+CON×10):270 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:85%75+10) 投擲:75%(25+50) 芸術(喧嘩術):45(5+40)
[職業選択技能]
組み付き:85%(25+60) 拳:80%(50+30) マーシャルアーツ:81%(1+80)
[個人技能]
制作(ご機嫌な朝食):75%(5+70)芸術(見様見真似):65%(5+60)
[成長技能]
目星:33% 拳:88% MA:85% 回避:88% 組み付き:86% 制作:77%
――――――――――――――――――――――――――――――
[術]
鉄拳(オーガパンチ) 拳の威力が1d3から1d6になる
投げ 使用コスト1d3
素手の攻撃を受けた際 回避の変わりに使用を宣言する
組み付きロールを行い成功したら術者のSTRと相手のSIZによる抵抗表ロールを行う
両方の判定に成功したら相手の攻撃の効果と打撃を打ち消し相手を転倒させる
組み付きに失敗した場合回避に失敗したことになる
組み付き飲み成功し抵抗表ロールに失敗した場合は相手のダメージを半減する
連続攻撃 使用コスト:1d6MP
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
・螺旋
習得:1d6SAN
コスト:1d3MP
使用武器:こぶし
敵一体をこぶしで攻撃する
このダメージは魔法ダメージとして扱い
ダメージロールに1d4を咥え防具の効果を無効にする
[オリジナル術]、
真空投げ:相手の使用した技能の半分が成功率、成功すると攻撃を無効にして1d6のダメージ
カウンター技
羅生門
真空投げ成功後にMAもしくは武道(立ち技)を成功させると1d10+3
烈風拳:コストMP1d3 ダメージ1d3 85% 受け流し不可 2回攻撃
キン肉バスター コストMP1d5 組み付き 1d5+5 ショックロール
[AF]
劣化瞬獄殺(擬):35% 使用コスト:1d3SANと1d3HP
3d10+2の受け流し不可能な連続攻撃を相手に叩き込む
ラーニング(摸倣)どんな技、術、魔術、技能も体で受けるか受け流すことでSAN1d40のSANコスト
でそのまま習得できる
血統的なもので、取り外しはできないが封印はできる
呪文の習得の場合はクトゥルフ技能にも1d5の増加
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【遭遇神話生物】
人狼 深き者ども 鬼 グール ニャル様(人)
【所持品】
テーピング ボクシングパンツ タオル スポーツドリンク 特大タッパのおじや 梅干し バナナ
炭酸抜きコーラ 財布 スマホ 刃牙道最新刊 食器 普段着 ご機嫌な朝食の材料と器具
ワサビ(生) 果実糖と水合わせた奴
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
世界最強の生き物の息子で、現在は地下格闘場で戦っている
最近は千切りキャベツを食べまくっている
背中には痛々しい傷があり、その傷は顔にも及んでいる
母親は父親に殺されており、少し前にその父親を倒した
とある孤島の格闘大会で、父親と再会、敵の技を学び、極め敵を撃破する
職業:地下闘技場選手(2015CON系スポーツ選手) 母国語:**語 PL:
STR:16+1 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:17 APP:5 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:72/最大値 EDU:11−1 知 識:45
H P:15 M P:14 db:1d4
[特徴]
不屈の精神力:CON×2に成功すると気絶中にそのターンから復帰できる
俊敏:回避の初期値はDEX×5
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU×10+CON×10):270 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:85%75+10) 投擲:75%(25+50) 芸術(喧嘩術):45(5+40)
[職業選択技能]
組み付き:85%(25+60) 拳:80%(50+30) マーシャルアーツ:81%(1+80)
[個人技能]
制作(ご機嫌な朝食):75%(5+70)芸術(見様見真似):65%(5+60)
[成長技能]
目星:33% 拳:88% MA:85% 回避:88% 組み付き:86% 制作:77%
――――――――――――――――――――――――――――――
[術]
鉄拳(オーガパンチ) 拳の威力が1d3から1d6になる
投げ 使用コスト1d3
素手の攻撃を受けた際 回避の変わりに使用を宣言する
組み付きロールを行い成功したら術者のSTRと相手のSIZによる抵抗表ロールを行う
両方の判定に成功したら相手の攻撃の効果と打撃を打ち消し相手を転倒させる
組み付きに失敗した場合回避に失敗したことになる
組み付き飲み成功し抵抗表ロールに失敗した場合は相手のダメージを半減する
連続攻撃 使用コスト:1d6MP
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
・螺旋
習得:1d6SAN
コスト:1d3MP
使用武器:こぶし
敵一体をこぶしで攻撃する
このダメージは魔法ダメージとして扱い
ダメージロールに1d4を咥え防具の効果を無効にする
[オリジナル術]、
真空投げ:相手の使用した技能の半分が成功率、成功すると攻撃を無効にして1d6のダメージ
カウンター技
羅生門
真空投げ成功後にMAもしくは武道(立ち技)を成功させると1d10+3
烈風拳:コストMP1d3 ダメージ1d3 85% 受け流し不可 2回攻撃
キン肉バスター コストMP1d5 組み付き 1d5+5 ショックロール
[AF]
劣化瞬獄殺(擬):35% 使用コスト:1d3SANと1d3HP
3d10+2の受け流し不可能な連続攻撃を相手に叩き込む
ラーニング(摸倣)どんな技、術、魔術、技能も体で受けるか受け流すことでSAN1d40のSANコスト
でそのまま習得できる
血統的なもので、取り外しはできないが封印はできる
呪文の習得の場合はクトゥルフ技能にも1d5の増加
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【遭遇神話生物】
人狼 深き者ども 鬼 グール ニャル様(人)
【所持品】
テーピング ボクシングパンツ タオル スポーツドリンク 特大タッパのおじや 梅干し バナナ
炭酸抜きコーラ 財布 スマホ 刃牙道最新刊 食器 普段着 ご機嫌な朝食の材料と器具
ワサビ(生) 果実糖と水合わせた奴
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
世界最強の生き物の息子で、現在は地下格闘場で戦っている
最近は千切りキャベツを食べまくっている
背中には痛々しい傷があり、その傷は顔にも及んでいる
母親は父親に殺されており、少し前にその父親を倒した
とある孤島の格闘大会で、父親と再会、敵の技を学び、極め敵を撃破する
診式 銘伯(みしき めいはく) 性別:男 年齢:21
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10+1 DEX:16 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:14 POW:8+5+6 幸 運:45
SIZ:16 SAN:72/77 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)フリーp103 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)
『成長技能』
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避99%(81+18) 目星37%(25+12)
修羅22%説明については、術の欄参照
機械修理28(20+8) 聞き耳36(25+1+10) こぶし99(95+4)日本刀99%(15+95)
夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合56%(1+55)制作(フリスクッキー)18%(+13)
投擲:46%(25+21)マーシャルアーツ:52%(51+1)
ショットガン36%(30+6)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
AF:無名のお守り(あるとこの考)
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
打刀『地蔵丸』※使用不可
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:25
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
あるケモミミ少女に切られ使用不可
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
魔刀・梅紅 日本刀% 3d6+db+1 耐久:40
受け流しによる武器の耐久現象はない
この刀には魔力が宿っており実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
この刀で致命的失敗をするとMPが1d3減少する
ダメージロール時にMPを1d3消費することで消費した分の数値を増加できる
遭遇神話生物
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロースニャルラトテップ・グロース・アザトース・シャンタク鳥・忌まわしき狩人・
アフームザー・ビヤーキ・ゾンビオキクルミ シャンタク鳥 平将門 幽霊 スサノオ ツクヨミ
カグツチ アマテラス ヨモイツクサ・天
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
ニャルラトセブン 太刀 弓 盾
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
昆布茶もあるよ!
奇麗な京男子
フリーポイントはSANのあまった分
ぷっぷー(迫真)
昆布茶もあるよ!
毎週、黒咲緋月という墓にニャルラトセブン(タバコ)を供えてる
(なお、多重人格)
「地蔵丸ッ!いくヨ!」
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10+1 DEX:16 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:14 POW:8+5+6 幸 運:45
SIZ:16 SAN:72/77 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)フリーp103 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)
『成長技能』
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避99%(81+18) 目星37%(25+12)
修羅22%説明については、術の欄参照
機械修理28(20+8) 聞き耳36(25+1+10) こぶし99(95+4)日本刀99%(15+95)
夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合56%(1+55)制作(フリスクッキー)18%(+13)
投擲:46%(25+21)マーシャルアーツ:52%(51+1)
ショットガン36%(30+6)
術
・鉄拳習得条件:1d6SAN
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
「攻撃は必ず一発だけだ」
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
「行くぜ!ぶっ殺してやる!」
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
「甘いネ、刀が止まってるヨ」
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
「この炎!回避できるかな?」
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】:壱ノ太刀』
「美しい太刀筋は、理想的で強い・・・」
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
「残念、それは残像です」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フフ、イレスカムイッ!』
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】壱ノ太刀』
『迦具土状態:朱ノ太刀』
「塚原卜伝の編み出した太刀筋・・・これほど綺麗なものはない」
術:弐の太刀
一撃目を回避させ、弐の太刀を確実に当てる
回避に失敗した場合はそのままダメージロール
武道か日本刀技能が成功した場合回避に成功したものとみなす
『本家【獣流】:弐ノ太刀』
『迦具土状態:無数ノ燈太刀』
「2つの剣劇・・・そのうち一つは偽物だ!」
・修羅技能について
<修羅>は戦国時代の過酷な戦場で生きるために得られた「心の闇」を表現する技能である。
何らかの理由で、正気度を喪失する状況になった場合、探索者は<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。
大成功の場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。
また、ダメージが耐久力に与えられた場合、<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、耐久力へのダメージをを1ポイント減少できる。
大成功の場合、ダメージを半減するか、2ポイント減り、いずれの場合も、そのダメージで意識不明
即死することはない。
耐久力が「意識不明」または「死亡」の状態になっても<修羅>ロールに成功すれば
そのまま行動できる。
以後、1行動ごとに<修羅>ロールを行い、失敗するか、あるいは戦闘ラウンド終了により
行動不能となる。
また、狂気に陥っていた場合でも、戦闘ラウンドに入ると、毎ラウンド<修羅>ロールを行い、
成功すると、そのラウンドは自由に行動できる。このロールは行動宣言時に行う。
<修羅>は、<心の闇>であり、<クトゥルフ神話>技能と合わせて
正気度の上限値を低下させる。
<修羅>ロールに自動失敗(ファンブル)した場合
<修羅>技能値が1D10ポイント増加し、同じだけ正気度を失う。
・血仙蟲
コストSAN 1d10
死亡した状態から1d10耐久力を回復し復活する
この効果で全ての正気度ポイントを失った場合
食屍鬼となる
・神速
習得コスト:1d10SAN
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
・鉄拳習得条件:1d6SAN
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
「攻撃は必ず一発だけだ」
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
「行くぜ!ぶっ殺してやる!」
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
「甘いネ、刀が止まってるヨ」
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
「この炎!回避できるかな?」
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】:壱ノ太刀』
「美しい太刀筋は、理想的で強い・・・」
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
「残念、それは残像です」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フフ、イレスカムイッ!』
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
- 20の補正地を加えた上で回避ロールを行い成功した場合攻撃を回避すると共に
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】壱ノ太刀』
『迦具土状態:朱ノ太刀』
「塚原卜伝の編み出した太刀筋・・・これほど綺麗なものはない」
術:弐の太刀
一撃目を回避させ、弐の太刀を確実に当てる
回避に失敗した場合はそのままダメージロール
武道か日本刀技能が成功した場合回避に成功したものとみなす
『本家【獣流】:弐ノ太刀』
『迦具土状態:無数ノ燈太刀』
「2つの剣劇・・・そのうち一つは偽物だ!」
・修羅技能について
<修羅>は戦国時代の過酷な戦場で生きるために得られた「心の闇」を表現する技能である。
何らかの理由で、正気度を喪失する状況になった場合、探索者は<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。
大成功の場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。
また、ダメージが耐久力に与えられた場合、<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、耐久力へのダメージをを1ポイント減少できる。
大成功の場合、ダメージを半減するか、2ポイント減り、いずれの場合も、そのダメージで意識不明
即死することはない。
耐久力が「意識不明」または「死亡」の状態になっても<修羅>ロールに成功すれば
そのまま行動できる。
以後、1行動ごとに<修羅>ロールを行い、失敗するか、あるいは戦闘ラウンド終了により
行動不能となる。
また、狂気に陥っていた場合でも、戦闘ラウンドに入ると、毎ラウンド<修羅>ロールを行い、
成功すると、そのラウンドは自由に行動できる。このロールは行動宣言時に行う。
<修羅>は、<心の闇>であり、<クトゥルフ神話>技能と合わせて
正気度の上限値を低下させる。
<修羅>ロールに自動失敗(ファンブル)した場合
<修羅>技能値が1D10ポイント増加し、同じだけ正気度を失う。
・血仙蟲
コストSAN 1d10
死亡した状態から1d10耐久力を回復し復活する
この効果で全ての正気度ポイントを失った場合
食屍鬼となる
・神速
習得コスト:1d10SAN
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
AF:無名のお守り(あるとこの考)
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
打刀『地蔵丸』※使用不可
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:25
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
あるケモミミ少女に切られ使用不可
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
魔刀・梅紅 日本刀% 3d6+db+1 耐久:40
受け流しによる武器の耐久現象はない
この刀には魔力が宿っており実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
この刀で致命的失敗をするとMPが1d3減少する
ダメージロール時にMPを1d3消費することで消費した分の数値を増加できる
遭遇神話生物
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロースニャルラトテップ・グロース・アザトース・シャンタク鳥・忌まわしき狩人・
アフームザー・ビヤーキ・ゾンビオキクルミ シャンタク鳥 平将門 幽霊 スサノオ ツクヨミ
カグツチ アマテラス ヨモイツクサ・天
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
ニャルラトセブン 太刀 弓 盾
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
昆布茶もあるよ!
奇麗な京男子
フリーポイントはSANのあまった分
ぷっぷー(迫真)
昆布茶もあるよ!
毎週、黒咲緋月という墓にニャルラトセブン(タバコ)を供えてる
(なお、多重人格)
「地蔵丸ッ!いくヨ!」
ゲスト枠ありがとうございます('ω'*)
名前:神崎 夢月(かんざき うつきorむつき) (性別♀) 職業:高校生(2015ダンサー) 年齢:17(16+1)歳 PL:罪歌
STR:13 DEX:18 INT:17(16+1) アイデア:85(80)
CON:10 APP:17(16+1) POW:17 (14+3) 幸 運:85 (70)
SIZ:12 SAN:64/76 EDU:11 (10+1) 知 識:55(50)
H P:11 M P:17(14+3) 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:23% 母国語:日本語 OPP:99
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表: 1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。(左目の義眼)
特徴表:(4,9)暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉捕食者、もしくは
超自然のクリーチャーの子孫である。D100ロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(49%)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+10(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+10)
[職業技能]
目星:99%(25+40+34) 回避:97%(36+34+特10+17)
跳躍:62%(25+35+2) 登攀:60%(40+20)
芸術(ダンス):51%(5+36+特10)
[職業選択技能]
ナイフ:96%(25+60+10) 日本刀:99%(15+65+19)
[個人技能]
医学:99%(5+60+34) 精神分析:61%(1+41+19)
英語:63%(1+59+3) 居合:64%(1+10+53)
[特徴技能]
[成長技能]
聞き耳:99%(25+74) 図書館:45%(25+20)
博物学:17%(10+7) 応急手当:32%(30+2)
忍び歩き:15%(10+5) 写真術11%(10+1)
オカルト:10%(5+5)
ライフル:37%(25+12) 太刀:36%(5+31)
芸術(人形):33%(5+28)芸術(心眼):11%(5+6)
芸術(飾り):10%(5+5) 制作(料理):45%(5+40)
日本語:65%(50+15)
目星+34
医学+34 精神分析+19
回避+17 居合+53 日本刀+19 ナイフ+10
跳躍+2
英語+3
INT+1 APP+1 POW+3 EDU+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
折り畳みナイフ(着物の懐に畳入れている)
仕込み刀 【家に保管】
杖 【歩行用】
・防具
左目の義眼・着物
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
竹刀袋・刀剣所持許可書・コチョウランを模した櫛
技能:残SAN/近接武器(組み合わせ)
耐久:破壊されない
義眼のAF。すべての急所を見抜き、手にする武器に魔力を与える。
如何なる攻撃の効果を受けない。
片目に入れなくては発動できない。
・技能ロールの前にSAN1D8を消費することで、相手の装甲や耐性を無視してダメージを与えることができる。
ただし、技能が失敗に終わってもSANは消費される。このSAN消費はSANCではないため、一時的発狂は起きない。
不定はその限りではない。
この能力で不定の狂気に陥った場合、自分の手に目玉が見えるという幻覚症状を起こす。
幻覚が発動中は魔眼の使用ができない。
・ダメージロールの前にMPを1D4消費する。
ダメージに1D3追加する。
上記の効果は重複できず、次回の技能ロールに継続されない。
剣の形を取っているが、それは剣ではない。
使用者が想像した刃物を想像する魔剣である。
常にダメージは1d6+dbに固定される。
技能はその形にあった技能になる。
日本刀ならば日本刀になる。
また、英雄の剣を想像したとしても、
それに付与される勝利を導く効果や、魔を払う効果などは一切付与されない。
しかし以下の効果を得る。
効果【修練】
この武器を所持している物はシナリオ終了後に好きな
【刃物】に関する技能値を
1d10上げることが出来る。
ただし刃物が付いていないものについては技能値を上昇させることが出来ない。
つまり拳銃などの銃火器はもちろん。
杖などの打撃系や、
拳やキックなどの近接格闘系の技能は上げることが出来ない。
金物に輪宝紋を散らす美しい太刀、般若太刀(はんにゃのたち)とも呼ばれる
表裏に棒樋、
その中に、表は三鈷柄の剣、裏は素剣を浮き彫りにしており
さらに表裏ともにその上に梵字を
1字ずつ彫られている
上杉謙信が必勝祈願の際に用いった太刀、厄を溜め水に流すが吉
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:2D6+DB
耐久:30
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【厄落とし】
この刀で切りかかる場合、そのセッションで失ったSAN値の数、
固定値として加える
(例:グールでSANc……2減りました、戦闘時攻撃したとき、ダメージは2D6+2+DB)
【青江派】
この刀は実践刀であるが梵字を刻まれているためか、
霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、
ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
[プロフィール]
主に子供の子育てを手伝う意味でかなり名のある貴族の子孫
幼少期に左目を義眼に変えなければならないほどの
大怪我を負い、それ以降両親に過保護に扱われ、
外に行く際も耳にタコができるのではないかと思うほど
言われてきた為か、高校に入ってからは一人暮らしを始め
ゆったりとした生活を楽しんでいる。
護身術の為に左目を失った後、両親には内緒でお爺ちゃん
に日本刀やナイフの扱いを習っており、才能があったのか
ぐんぐん技術が伸びてゆき、今でも練習は怠ってはいない。
まだ護身術を習い始めた頃、左目の義眼について少し話を
聞いており、話によると家の家宝の一つだと言われているが
口に出していないだけで”義眼が家宝などありえない”と思っている。
回避技術は剣術を学ぶ上で自然と身についたのもあるが
中学の時、左目が義眼だという事がバレなにかと目を狙って
何かを投げてくる人間の攻撃を避けていくうちにコツを覚え
更に回避技術を高めていった。
STR:13 DEX:18 INT:17(16+1) アイデア:85(80)
CON:10 APP:17(16+1) POW:17 (14+3) 幸 運:85 (70)
SIZ:12 SAN:64/76 EDU:11 (10+1) 知 識:55(50)
H P:11 M P:17(14+3) 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:23% 母国語:日本語 OPP:99
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表: 1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。(左目の義眼)
特徴表:(4,9)暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉捕食者、もしくは
超自然のクリーチャーの子孫である。D100ロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(49%)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+10(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+10)
[職業技能]
目星:99%(25+40+34) 回避:97%(36+34+特10+17)
跳躍:62%(25+35+2) 登攀:60%(40+20)
芸術(ダンス):51%(5+36+特10)
[職業選択技能]
ナイフ:96%(25+60+10) 日本刀:99%(15+65+19)
[個人技能]
医学:99%(5+60+34) 精神分析:61%(1+41+19)
英語:63%(1+59+3) 居合:64%(1+10+53)
[特徴技能]
[成長技能]
聞き耳:99%(25+74) 図書館:45%(25+20)
博物学:17%(10+7) 応急手当:32%(30+2)
忍び歩き:15%(10+5) 写真術11%(10+1)
オカルト:10%(5+5)
ライフル:37%(25+12) 太刀:36%(5+31)
芸術(人形):33%(5+28)芸術(心眼):11%(5+6)
芸術(飾り):10%(5+5) 制作(料理):45%(5+40)
日本語:65%(50+15)
目星+34
医学+34 精神分析+19
回避+17 居合+53 日本刀+19 ナイフ+10
跳躍+2
英語+3
INT+1 APP+1 POW+3 EDU+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
折り畳みナイフ(着物の懐に畳入れている)
仕込み刀 【家に保管】
杖 【歩行用】
・防具
左目の義眼・着物
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
竹刀袋・刀剣所持許可書・コチョウランを模した櫛
星の精、人工ニャルラトホテプ、ニャルラトホテプ(猫)*2、ゾンビ
屍食鬼、モルディギアン、ジャック・オー・ランタン(ナイアーラトホテプの化身)
名付けざられしものの残骸、名付けざられしもの
ギドラ系ドラゴン、モスラ(旧)、モスラ(新)、ヴルトゥーム(人型)
トルネンブラ(マレモンP194)、グール、音楽の死者(オリジナル)
食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神
屍食鬼、モルディギアン、ジャック・オー・ランタン(ナイアーラトホテプの化身)
名付けざられしものの残骸、名付けざられしもの
ギドラ系ドラゴン、モスラ(旧)、モスラ(新)、ヴルトゥーム(人型)
トルネンブラ(マレモンP194)、グール、音楽の死者(オリジナル)
食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神
サンダとブリザド
PОW×5で使用でき、対象を1体にサンダなら雷属性、フリーザなら氷属性の
1d10のダメージを与え、敵側がCON×5に成功しなければ
1d6Rの間身動きがとれない、なおこの魔法は視界で見える限りの距離まで攻撃できる
ケアル
PОW×5で使用でき、対象1体にHPを1d3回復する
サンダガとブリザガ
PОW×3で使用でき、サンダとフリーザと威力と効果が倍になる(2D10)、
敵側に対する全体攻撃であり、これを受けた対象はCON×3に成功しなければ
2D6Rの間身動きがとれなくなる
ケアルガ
PОW×3を使用し味方全体のHPを1D6回復する
ホーリー
PОW×1で使用、敵1体を対象にし、光属性のビームを撃つ。
ダメージ8D10。これに対し、受け流し&回避はできない
なお、
この魔術たちはスピリット体を無視してダメージ、または回復させることができる
PОW×5で使用でき、対象を1体にサンダなら雷属性、フリーザなら氷属性の
1d10のダメージを与え、敵側がCON×5に成功しなければ
1d6Rの間身動きがとれない、なおこの魔法は視界で見える限りの距離まで攻撃できる
ケアル
PОW×5で使用でき、対象1体にHPを1d3回復する
サンダガとブリザガ
PОW×3で使用でき、サンダとフリーザと威力と効果が倍になる(2D10)、
敵側に対する全体攻撃であり、これを受けた対象はCON×3に成功しなければ
2D6Rの間身動きがとれなくなる
ケアルガ
PОW×3を使用し味方全体のHPを1D6回復する
ホーリー
PОW×1で使用、敵1体を対象にし、光属性のビームを撃つ。
ダメージ8D10。これに対し、受け流し&回避はできない
なお、
この魔術たちはスピリット体を無視してダメージ、または回復させることができる
技能:残SAN/近接武器(組み合わせ)
耐久:破壊されない
義眼のAF。すべての急所を見抜き、手にする武器に魔力を与える。
如何なる攻撃の効果を受けない。
片目に入れなくては発動できない。
・技能ロールの前にSAN1D8を消費することで、相手の装甲や耐性を無視してダメージを与えることができる。
ただし、技能が失敗に終わってもSANは消費される。このSAN消費はSANCではないため、一時的発狂は起きない。
不定はその限りではない。
この能力で不定の狂気に陥った場合、自分の手に目玉が見えるという幻覚症状を起こす。
幻覚が発動中は魔眼の使用ができない。
・ダメージロールの前にMPを1D4消費する。
ダメージに1D3追加する。
上記の効果は重複できず、次回の技能ロールに継続されない。
剣の形を取っているが、それは剣ではない。
使用者が想像した刃物を想像する魔剣である。
常にダメージは1d6+dbに固定される。
技能はその形にあった技能になる。
日本刀ならば日本刀になる。
また、英雄の剣を想像したとしても、
それに付与される勝利を導く効果や、魔を払う効果などは一切付与されない。
しかし以下の効果を得る。
効果【修練】
この武器を所持している物はシナリオ終了後に好きな
【刃物】に関する技能値を
1d10上げることが出来る。
ただし刃物が付いていないものについては技能値を上昇させることが出来ない。
つまり拳銃などの銃火器はもちろん。
杖などの打撃系や、
拳やキックなどの近接格闘系の技能は上げることが出来ない。
【深淵の魂】
貴方の心の奥底に眠る狂気。
それは深淵によって意志を持ち、そして力を持った。
深淵を歩む者に祝福を。
【深淵纏い】
貴方を黒より深い闇が包み込み、
あなたに力を授ける。
深淵を纏うことで力を底上げする。
現在のSTR,DEX,CON,POWを2倍にする。
さらに装甲を4点付与する。
また1Rに2回行動することが出来る。
この状態になるのにSANを2d6喪失し、MPを1d3消費する。
またこの喪失で不定や一時的狂気にはならない。
貴方の心の奥底に眠る狂気。
それは深淵によって意志を持ち、そして力を持った。
深淵を歩む者に祝福を。
【深淵纏い】
貴方を黒より深い闇が包み込み、
あなたに力を授ける。
深淵を纏うことで力を底上げする。
現在のSTR,DEX,CON,POWを2倍にする。
さらに装甲を4点付与する。
また1Rに2回行動することが出来る。
この状態になるのにSANを2d6喪失し、MPを1d3消費する。
またこの喪失で不定や一時的狂気にはならない。
一時発狂が起こった場合・・・通常の発狂回復が早くなる。
ゲーム的に言うと1d6R振って、その出目のラウンドの開始時に狂気は解ける。
不定の場合は1D3振って、その出目の月日で治る
なお、発狂中に行動できる
(ルルブに発狂中に行動できないと描いてないけど)
ゲーム的に言うと1d6R振って、その出目のラウンドの開始時に狂気は解ける。
不定の場合は1D3振って、その出目の月日で治る
なお、発狂中に行動できる
(ルルブに発狂中に行動できないと描いてないけど)
普段は手の平に収まる銀透明の結晶。
MPを任意の数値使うことで、その数値+1D3ターンの間、日本刀として顕現できる。
ターンを消費してしまうと元の結晶に戻る。結晶に戻るのは全体のターンが終了してから。
MPは最低でも1は消費しなくてはいけない。
ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。
居合を使用すれば、刀化と同時に攻撃することができる。
▼AF「銘(な)もなき虎徹」
技能:日本刀 基本命中率:15%
射程:タッチ
耐久力:破壊されない
ダメージ:1D10+db
刃の虎章が日本刀になった姿。刃渡り80cm。
純銀色で光を綺麗に反射する、穢れない美しい刃が特徴。
その美しさは天下五剣と名高い三日月宗近に勝るとも劣らない。
ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。
○小狐丸虎徹
技能:日本刀
基本命中率:15%
射程:タッチ
耐久値:破壊されない
ダメージ:1D10+db
銘もなき虎徹が変貌した姿。
純銀色の無垢な刃が一変して、雪のような白の光沢を放つ。
ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。
ダメージロールの直前、3D10のSANを消費することで、数値分だけダメージを上乗せできる。
このSAN消費はSANチェックではないため、一時的狂気には陥らない。
ただし、不定はその限りではない。
この上乗せは、次回以降のロールには引き継がれない。
MPを1D6消費することで、所持者を魔術から守ることができる。
MP消費一回につき、守ることができるのは一回のみである。
今後、刃の虎章を刀にする場合は通常は銘もなき虎徹にしかならないのだが、
SANを1D10支払うことで小狐丸へと任意に変更することができるようになる。
このSAN消費はSANチェックではないため、一時的狂気には陥らない。
ただし、不定はその限りではない。
MPを任意の数値使うことで、その数値+1D3ターンの間、日本刀として顕現できる。
ターンを消費してしまうと元の結晶に戻る。結晶に戻るのは全体のターンが終了してから。
MPは最低でも1は消費しなくてはいけない。
ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。
居合を使用すれば、刀化と同時に攻撃することができる。
▼AF「銘(な)もなき虎徹」
技能:日本刀 基本命中率:15%
射程:タッチ
耐久力:破壊されない
ダメージ:1D10+db
刃の虎章が日本刀になった姿。刃渡り80cm。
純銀色で光を綺麗に反射する、穢れない美しい刃が特徴。
その美しさは天下五剣と名高い三日月宗近に勝るとも劣らない。
ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。
○小狐丸虎徹
技能:日本刀
基本命中率:15%
射程:タッチ
耐久値:破壊されない
ダメージ:1D10+db
銘もなき虎徹が変貌した姿。
純銀色の無垢な刃が一変して、雪のような白の光沢を放つ。
ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。
ダメージロールの直前、3D10のSANを消費することで、数値分だけダメージを上乗せできる。
このSAN消費はSANチェックではないため、一時的狂気には陥らない。
ただし、不定はその限りではない。
この上乗せは、次回以降のロールには引き継がれない。
MPを1D6消費することで、所持者を魔術から守ることができる。
MP消費一回につき、守ることができるのは一回のみである。
今後、刃の虎章を刀にする場合は通常は銘もなき虎徹にしかならないのだが、
SANを1D10支払うことで小狐丸へと任意に変更することができるようになる。
このSAN消費はSANチェックではないため、一時的狂気には陥らない。
ただし、不定はその限りではない。
金物に輪宝紋を散らす美しい太刀、般若太刀(はんにゃのたち)とも呼ばれる
表裏に棒樋、
その中に、表は三鈷柄の剣、裏は素剣を浮き彫りにしており
さらに表裏ともにその上に梵字を
1字ずつ彫られている
上杉謙信が必勝祈願の際に用いった太刀、厄を溜め水に流すが吉
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:2D6+DB
耐久:30
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【厄落とし】
この刀で切りかかる場合、そのセッションで失ったSAN値の数、
固定値として加える
(例:グールでSANc……2減りました、戦闘時攻撃したとき、ダメージは2D6+2+DB)
【青江派】
この刀は実践刀であるが梵字を刻まれているためか、
霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、
ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
盲目状態となり目星に関する技能は使用不可
全ての攻撃技能は探索者の〈聞き耳〉技能の1/4として扱われ、
その他の視覚に関係した全ての技能は使用不可能になる
この失明状態は探索者がモルディギアンの顕現に居合わせている間だけ持続し、
この神の退去によって瞬時に視覚は回復する
2か月後、この神は退散されることでしょう
全ての攻撃技能は探索者の〈聞き耳〉技能の1/4として扱われ、
その他の視覚に関係した全ての技能は使用不可能になる
この失明状態は探索者がモルディギアンの顕現に居合わせている間だけ持続し、
この神の退去によって瞬時に視覚は回復する
2か月後、この神は退散されることでしょう
主に子供の子育てを手伝う意味でかなり名のある貴族の子孫
幼少期に左目を義眼に変えなければならないほどの
大怪我を負い、それ以降両親に過保護に扱われ、
外に行く際も耳にタコができるのではないかと思うほど
言われてきた為か、高校に入ってからは一人暮らしを始め
ゆったりとした生活を楽しんでいる。
護身術の為に左目を失った後、両親には内緒でお爺ちゃん
に日本刀やナイフの扱いを習っており、才能があったのか
ぐんぐん技術が伸びてゆき、今でも練習は怠ってはいない。
まだ護身術を習い始めた頃、左目の義眼について少し話を
聞いており、話によると家の家宝の一つだと言われているが
口に出していないだけで”義眼が家宝などありえない”と思っている。
回避技術は剣術を学ぶ上で自然と身についたのもあるが
中学の時、左目が義眼だという事がバレなにかと目を狙って
何かを投げてくる人間の攻撃を避けていくうちにコツを覚え
更に回避技術を高めていった。
【変化 壱】
ある事件で友人を失ったことをまだ認めれず、ただ何かに巻き込まれたのか
考えながら過ごしており、時間が経つにつれ少しずつ内面的、外見的に変化
しているがそれを本人はまだ気づいていない。
【変化 弐】
ある理由で完全に女口調に変わった夢月だが、寝るときは極力狭く暗い場所
に寝るようになり、遠出する際に車などに乗る際はほぼ必ず目的地につくまで寝ている。
今もどこか、フラフラとうろついているが、何が目的かは不明。
【変化 参】
モルディギアンを目撃し、一時的とは言え失明状態に陥り、
それと同時に受け入れなかった友人の死を受け入れる事となる。
今は不自由な目が治るまでの間は和裁士の家でお世話になることに
【変化 伍】
目が見えるようになったが、和裁士の家に居候中
最近、自分の事を”夜月”だと名乗っており
改名できるなら改名するらしい....。
ある事件で友人を失ったことをまだ認めれず、ただ何かに巻き込まれたのか
考えながら過ごしており、時間が経つにつれ少しずつ内面的、外見的に変化
しているがそれを本人はまだ気づいていない。
【変化 弐】
ある理由で完全に女口調に変わった夢月だが、寝るときは極力狭く暗い場所
に寝るようになり、遠出する際に車などに乗る際はほぼ必ず目的地につくまで寝ている。
【変化 参】
モルディギアンを目撃し、一時的とは言え失明状態に陥り、
それと同時に受け入れなかった友人の死を受け入れる事となる。
今は不自由な目が治るまでの間は和裁士の家でお世話になることに
【変化 伍】
目が見えるようになったが、和裁士の家に居候中
最近、自分の事を”夜月”だと名乗っており
改名できるなら改名するらしい....。
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