最終更新:ID:6JzeSZYRzg 2017年09月21日(木) 13:36:42履歴
シナリオ名:雨宿りと赤子 (共同制作ド○エモン)
KP:ライス
募集人数:先着1~3名
開催日程:9/21 14:00~23:00(夕食休憩込み)
募集締め切り:9/21 14:00
予定日数:1日(6h~8hを想定)
開催部屋:カフェ鯖19合室をお借りしました
シナリオ概用:偶然立ち寄ったらそこは・・・
シナリオ傾向:クローズド iaia
KP:ライス
募集人数:先着1~3名
開催日程:9/21 14:00~23:00(夕食休憩込み)
募集締め切り:9/21 14:00
予定日数:1日(6h~8hを想定)
開催部屋:カフェ鯖19合室をお借りしました
シナリオ概用:偶然立ち寄ったらそこは・・・
シナリオ傾向:クローズド iaia
卓難易度 | ||
総合 | ☆2.5 | 運が悪ければ死ぬ程度 |
探索 | ☆2 | RP次第で必要な情報は大体揃う程度 |
戦闘 | ☆2~3 | 中途半端な戦闘力は役に立たず、出目次第では死ぬ程度(探索頑張ればだいぶ楽) |
SAN | ☆3.5 | 普通に不定が這い寄ってくる程度 |
日程 | 日付 | 時間 | 備考 |
1日目 | 9/21 | 14:00~22:00 | できれば終わらせたい |
延長戦 | 9/21 | 23:00~25:00 | 参加者様次第で変更あり |
予備日 | 可変 | 20:00〜終わるまで | 相談しましょうか・・・ |
基本ルルブ、2010、2015は使用可能とする。
犯罪者、狂信者は他の方と協力できるならOK
人外はダメ
2015特徴は一つまで(複数取得者は一つ選んで残りは封印で)
2015特記は一応あり
また、戦闘技能のみ別サプリからの導入OK
KP所持:基本ルルブ 2010 2015 DA 比叡山 ドリラン フラグメンツ
犯罪者、狂信者は他の方と協力できるならOK
人外はダメ
2015特徴は一つまで(複数取得者は一つ選んで残りは封印で)
2015特記は一応あり
また、戦闘技能のみ別サプリからの導入OK
KP所持:基本ルルブ 2010 2015 DA 比叡山 ドリラン フラグメンツ
技能値の上限は設けないが90を超える技能は90で振ってもらう。
ただし、補正値をKPが認めたものはこの限りではない。
ただし、補正値をKPが認めたものはこの限りではない。
必要度 | 該当するもの | 備考 |
☆4 | 残念なKPを許せる心 楽しむ気持ち | 必須 |
☆3 | 聞き耳 戦闘技能(最低一人は近接武器が扱えると盛り上がる?) 回避 | 推奨技能(複数人の所持が望ましい、特に回避) |
☆2 | 目星 平均以上のPOW 精神分析 | 準推奨技能(最低一人はいると助かることが多い) |
☆1 | 追跡 回復系技能 英語 オカルト 人類学 図書館 | 保険程度にはなるor追加情報の獲得 |
非推奨 | 組み付き | 何の役にも立たぬ |
皆さま、こんばんわ〜、今回KPを始めて務めさせていただくライスです。初めましての方が多いと思いますがお手話やらかに・・・
友人がアドリブで回してくれたソロシナリオをうろ覚えの記憶と共に再現したシナリオです。覚えてない部分は自分で作りました・・・
シナリオの舞台は現代日本の山奥です。武器の持ち込みの制限は甘くしておきますが、内容によっては容赦なく難易度上げます()
例として、日本刀とかサーベル程度なら問題ないです。
因みに私はシナリオの舞台知らなかったので戦闘型のドイツ人探索者使いました・・・、日本語は強敵でしたね(←
不定に関してはSAN70台の方でも不定発症を結構な確率で起こすくらいあります。
シナリオの使用許可はバッチリ採ってあります! 共同制作です!!!
テストと内容の改訂の結果、真っ向勝負になった場合・・・中途半端な戦力では勝てないことがわかりました(あくまで過程)
探索の頑張り次第で戦闘の難易度が結構大きく前後するのでご注意ください
一応、全滅ENDもあります。
今回から本稼働となりますが、お手わ柔らかにお願いします。
なお、友人の間改造描写を採用してみようと思うので・・・ワンチャンSANが飛ぶかもしれません(まず、その段階に到達することはないと思いますが)
友人がアドリブで回してくれたソロシナリオをうろ覚えの記憶と共に再現したシナリオです。覚えてない部分は自分で作りました・・・
シナリオの舞台は現代日本の山奥です。武器の持ち込みの制限は甘くしておきますが、内容によっては容赦なく難易度上げます()
例として、日本刀とかサーベル程度なら問題ないです。
因みに私はシナリオの舞台知らなかったので戦闘型のドイツ人探索者使いました・・・、日本語は強敵でしたね(←
不定に関してはSAN70台の方でも不定発症を結構な確率で起こすくらいあります。
テストと内容の改訂の結果、真っ向勝負になった場合・・・中途半端な戦力では勝てないことがわかりました(あくまで過程)
探索の頑張り次第で戦闘の難易度が結構大きく前後するのでご注意ください
一応、全滅ENDもあります。
今回から本稼働となりますが、お手わ柔らかにお願いします。
なお、友人の間改造描写を採用してみようと思うので・・・ワンチャンSANが飛ぶかもしれません(まず、その段階に到達することはないと思いますが)
コメントをかく