最終更新:ID:uLPP/sMBag 2015年04月25日(土) 09:57:52履歴
シナリオ名:海底よりきたる
キーパー:マフティー
募集人数:3〜4名+ゲスト1名
開催日程:4/25 10:00〜
予定日数:2日
募集締切:4/25 10:00
開催部屋:自鯖
卓難易度:無慈悲
シナリオ傾向:Holywood style
卓の雰囲気:シティシナリオ
キーパー:マフティー
募集人数:3〜4名+ゲスト1名
開催日程:4/25 10:00〜
予定日数:2日
募集締切:4/25 10:00
開催部屋:自鯖
卓難易度:無慈悲
シナリオ傾向:Holywood style
卓の雰囲気:シティシナリオ
新規・継続両方OKです。
職業についてはルルブ通りである必要はありません。
技能はサプリのものに関しては出典を明記してくれればOKです。
それ以外でも相談には応じます。
推奨:回避 戦闘技能 運転 クトゥルフ神話 跳躍 登攀 ナビゲート
対人技能 生物学 医学 精神分析
参加希望です(ズザー
田中山 信一 (タナカヤマ シンイチ)性別:♂ PL:キンモク
職業:放浪者(2010スポーツ選手ベース) 年齢:19
STR:13 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:10 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:58 EDU:13 知 識:65
H P:14 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:140)
[職業技能]
投擲:62%(25+37) 跳躍:49%(25+24)
回避:74%(32+42) 芸術<野球>:54%(5+49)
[職業選択技能]
杖:68%(25+43) キック:61%(25+36)
応急手当:59%(30+29)
[個人技能]
聞き耳:55%(25+28+2) 目星:69%(25+44)
オカルト:37%(5+32) 運転<自動車>:56%(20+36)
[成長技能]
クトゥルフ神話:5%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木製バット 1d8+db
・防具
ジャージ、野球帽
・所持品
財布、携帯電話、バット(バットケース収納)
ショルダーバッグ
[着替え、タオル、寝袋、水500ml、日本地図]
[プロフィール]
本名は里見 豪栄 (サトミ ゴウエイ)
〜過去〜
心理学部の1年生で野球部員。
外野手をやっており、一応プロを目指している。
野球の腕はそこそこで今後によってはドラフト候補にかかるかも?
相手が誰でも物怖じせず接するなど、意外と肝は座っている。
よほどのことが無い限りは野球道具を持ち歩く野球バカ。
学部の動機は『相手投手との駆け引きのため』とのことから心理学を専攻。
中学の頃に軽度の厨二病にかかり、オカルトに少しはまっていたという黒歴史を持つ。
〜経歴〜
山への落下物を見に行き不運な出来事で死亡するも、謎の組織により蘇生される。
が、元の存在は既にこの世にいない者と扱われているため、現在は放浪の身となる。
蘇生の代償に、体の中が無数の小さな人間によって構成されている。
職業:放浪者(2010スポーツ選手ベース) 年齢:19
STR:13 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:10 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:58 EDU:13 知 識:65
H P:14 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:260 個人技能点:140)
[職業技能]
投擲:62%(25+37) 跳躍:49%(25+24)
回避:74%(32+42) 芸術<野球>:54%(5+49)
[職業選択技能]
杖:68%(25+43) キック:61%(25+36)
応急手当:59%(30+29)
[個人技能]
聞き耳:55%(25+28+2) 目星:69%(25+44)
オカルト:37%(5+32) 運転<自動車>:56%(20+36)
[成長技能]
クトゥルフ神話:5%
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[持ち物]
・武器
木製バット 1d8+db
・防具
ジャージ、野球帽
・所持品
財布、携帯電話、バット(バットケース収納)
ショルダーバッグ
[着替え、タオル、寝袋、水500ml、日本地図]
[プロフィール]
本名は里見 豪栄 (サトミ ゴウエイ)
〜過去〜
心理学部の1年生で野球部員。
外野手をやっており、一応プロを目指している。
野球の腕はそこそこで今後によってはドラフト候補にかかるかも?
相手が誰でも物怖じせず接するなど、意外と肝は座っている。
よほどのことが無い限りは野球道具を持ち歩く野球バカ。
学部の動機は『相手投手との駆け引きのため』とのことから心理学を専攻。
中学の頃に軽度の厨二病にかかり、オカルトに少しはまっていたという黒歴史を持つ。
〜経歴〜
山への落下物を見に行き不運な出来事で死亡するも、謎の組織により蘇生される。
が、元の存在は既にこの世にいない者と扱われているため、現在は放浪の身となる。
蘇生の代償に、体の中が無数の小さな人間によって構成されている。
【遭遇】
<シャッガイ>、<???>、<人魚(マモノ異常個体)>
<ムーンビースト>、<ナイトゴーント>
【魔術】
白い手紙
『懇願の守り』
効果:MP消費9、消費SAN4(不定あり)、2ランドまで任意で耐久力10の魔術・物理ともに対応した円形の障壁を得る。
呪文発動中は、POW対抗呪文による影響を受けない。
『天使を語ってはならない。天使を描いてはならない。天使を書いてはならない。
天使を彫ってはならない。天使を歌ってはならない。天使の名を呼んではならない。
されど天使よ、どうかか弱き我々に慈悲の手を、我らの懇願を受け取り守りたまえ』
上記の呪文を自分のターンに唱えることにより、相手のターンから守りが発動する。
2ラウンド後の解除タイミングは、相手のターン直前である(相手からの攻撃を受ける)。
また、呪文発動中にその場から動くことはできない。
任意のためSANチェックによる解除や意識不明による解除、自分からの解除はあり得る。
<シャッガイ>、<???>、<人魚(マモノ異常個体)>
<ムーンビースト>、<ナイトゴーント>
【魔術】
白い手紙
『懇願の守り』
効果:MP消費9、消費SAN4(不定あり)、2ランドまで任意で耐久力10の魔術・物理ともに対応した円形の障壁を得る。
呪文発動中は、POW対抗呪文による影響を受けない。
『天使を語ってはならない。天使を描いてはならない。天使を書いてはならない。
天使を彫ってはならない。天使を歌ってはならない。天使の名を呼んではならない。
されど天使よ、どうかか弱き我々に慈悲の手を、我らの懇願を受け取り守りたまえ』
上記の呪文を自分のターンに唱えることにより、相手のターンから守りが発動する。
2ラウンド後の解除タイミングは、相手のターン直前である(相手からの攻撃を受ける)。
また、呪文発動中にその場から動くことはできない。
任意のためSANチェックによる解除や意識不明による解除、自分からの解除はあり得る。
クラウス・ディートリヒ 性別:♂ PL:キンモク
職業:整体師(2010医者) 年齢:25
STR:13 DEX:10 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:15 SAN:66 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:14 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
母国語:日本語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
医学:65%(5+60) 応急手当:60%(30+30) 経理:40%(10+30)
生物学:56%(1+55) 説得:48%(15+30+3) 信用:55%(15+40)
他の言語<ドイツ語>:36%(1+35)
[個人技能]
武道<柔道>:48%(1+45+2) 組み付き:52%(25+25)
回避:53%(20+33) 運転<自動車>48%:(20+27)
[成長技能]
こぶし:58%(50+8)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・防具
私服
・所持品
携帯電話、財布
カバン
[医学書、ドイツ語辞書、ハンカチ、ウォークマン(MP3)]
[プロフィール]
ドイツ人と日本人のハーフ。
生まれも育ちも日本のため、ドイツ語はカタコト程度。
小さい頃から柔道を習わされたが選手としての芽は開花せず、
経験と知識から整体師の道に進んだ。
【遭遇】
<食屍鬼>、<ミ=ゴ>、<タウィル・アト=ウムル>
職業:整体師(2010医者) 年齢:25
STR:13 DEX:10 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:15 SAN:66 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:14 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
母国語:日本語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
医学:65%(5+60) 応急手当:60%(30+30) 経理:40%(10+30)
生物学:56%(1+55) 説得:48%(15+30+3) 信用:55%(15+40)
他の言語<ドイツ語>:36%(1+35)
[個人技能]
武道<柔道>:48%(1+45+2) 組み付き:52%(25+25)
回避:53%(20+33) 運転<自動車>48%:(20+27)
[成長技能]
こぶし:58%(50+8)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・防具
私服
・所持品
携帯電話、財布
カバン
[医学書、ドイツ語辞書、ハンカチ、ウォークマン(MP3)]
[プロフィール]
ドイツ人と日本人のハーフ。
生まれも育ちも日本のため、ドイツ語はカタコト程度。
小さい頃から柔道を習わされたが選手としての芽は開花せず、
経験と知識から整体師の道に進んだ。
【遭遇】
<食屍鬼>、<ミ=ゴ>、<タウィル・アト=ウムル>
参加希望いたしますー
名前砥取 海(ととり うみ) (性別♀) 職業大学助教授(2010 大学教授ベース) 年齢32(+9)肉体年齢23歳 PL:ツクマ
STR:9 DEX:21(+3)INT:20(+2) アイデア:99(+10)
CON:11(+1)APP:15(+2)POW:22(+8) 幸 運:99(+40)
SIZ:9 SAN:72 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:22 回避:42(+6) ダメージボーナス:0
女子力17 OPP83
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
説得:88%(15+65+8) 図書館:57%(25+25+7) 心理学:73%(5+65+3)
信用:62%(15+47)
[職業選択技能]
地質学:91%(1+69+21) 人類学:92%(1+69+22)
[個人技能]
武道(八極拳):91%(1+59+31) キック:86%(25+35+26) こぶし:89%(50+20+19)
回避:99%(40+16+43) 目星:99%(25+25+49) 聞き耳:80%(25+25+30)
[成長技能]
芸術(マッサージ術):11(5+6)% 応急手当:73%(30+43) クトゥルフ神話:27%(0+27)
天文学:42%(1+41) 操縦(カヌー):12%(1+11) 英語:28%(1+27)
精神分析:56%(1+55) オカルト:24%(5+19) 跳躍:79%(25+54)
物理学:34%(1+33) 追跡:31%(10+21) 母国語:97%(85+12)
杖:43%(25+18) 槍:99%(10+89) 水泳:53%(25+28) 博物学:19%(10+9)
登攀:64%(40+24) ライフル:35%(25+10) 電子工学:39%(1+38) ラテン語:8%(1+7)
頭突き:19%(10+9) 投擲:58%(25+33) 生物学:21%(1+20) 乗馬:99%(5+94)
武道(柔術):18%(1+17)組み付き:34%(25+9) 弓:76%(10+67)
ナビゲート39%(10+29) 芸術(スノーボード)14%(5+9) 芸術(フルート)10%(5+5)
食屍鬼語:26%(0+26) 隠れる:27%(10+17) 忍び歩き:22%(10+11) 猫語:12%(1+11)
夢見:22%(22+0) 日本刀:68%(15+53) 居合い:32%(1+31) 医学:24%(5+19) 拳銃:62%(20+42)
夢知識:20%(13+7) 芸術(竪琴):72%(5+67) 電気修理:25%(10+15) 運転(自動二輪):51%(20+31)
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[遭遇神話生物]
亡霊 グール 吸血鬼 忌まわしき狩人 ショゴス 宇宙からの色
黒い仔山羊 ゴフン=フーパジ・シュブ=ニグラス シュブ=ニグラス
異次元からの怪物 深きもの クトゥルフの奴隷 ゾンビ
イオド 星の精 ラーン・テゴス 山童 山姥 火の精 クトゥグァ
オトゥームの従者 ユグ ミ=ゴ ムーン=ビースト ニャルラトホテプ(人間体)
ノーデンス 鼠怪物 ニョグダの落とし子 ニョグダ
ニャルラトホテプ(怪物体) ザイクロトルの死の植物 人食い植物
飛行するポリプ 原ショゴス ビヤーキー 名状し難い憑依者
悪心影 無形の落とし子 ショゴスープ アドゥムブラリ
クタニド 黄衣の王 クトゥルフ ダゴン ハイドラ ノフ=ケー
アラハバキ アイホート アイホートの雛 ガグ 夜鬼 バースト
イブ=スティトル レンの男 ヌトセ=カームブル ニーオス・コルガイ
ズ=チェ=クォン シャッタク鳥 チクタクマン ユトグタ 下級の旧き神
火之迦具土神 峠の怪物 亡霊 クトゥルフ星の落とし子
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[修得呪文]
シュブ=ニグラスの招来/退散 クトゥルフのわしづかみ
イオドとの接触 狩りを始める(イオドの招来/退散)
クトゥグァ招来/退散 ニョグダの招来/退散
被害を逸らす 支配 平凡な見せかけ/仮面
肉体の保護 治癒 イタクァの招来/退散 旧き印
火の精の召喚/従属 クタニドの召喚/退散 門の創造(イリジア)
雛を取り除く バーストの招来 セクメンケメップの言葉
沈黙のものの退散(ズ=チェ=クォンの退散)
クトゥルフ星の落とし子の召喚/従属 狂えるクトゥルフの従者の撃退
復活
<怒涛の突き>
コスト:MP1d3 判定:槍、またはそれに準ずる長物技能
素早く槍などを操り、同じ敵を二度突く攻撃
1体の敵に対してロールを2回行い、相手はそれぞれ回避、受け流しの判定を行う
2回とも命中した場合、ダメージロールは個別に行う
<北斗七点殺>
コスト:2d6+1MP 判定:投擲
最大7本の手裏剣などを次々と軌道を変えて同じ標的に投げる
1名を対象として、最大7回攻撃判定を行い、相手はそれぞれ回避判定を行う
ダメージロールもそれぞれ個別に行う
<神鳴り>
消費SAN1d6 10ラウンドの祈祷
雨雲を呼び、雷を落とす。術者はPOW*5ロールを行い、成功すれば対象に3d10のダメージを与える。
さらに周囲の対象に1d10のダメージを与える。
当たった対象はCON*1ロールを、周囲の対象はCON*5ロールを行い、失敗すれば気絶する。
<癒しの手>
コスト:1d6MPか1d4正気度
キャラクター1体を対象とし、耐久力を1d6+1ポイント回復させる
<祓え>
コスト:1d6MP
敵意あるスピリットに対して、POWの抵抗ロールを行う。
成功すればこれを追い払うのとともに対象のMPに1d3の魔法ダメージを与える
<山紫水明>(比叡山:奥義)
コスト:1d3の正気度 判定:日本刀
この攻撃判定値に+20%,ダメージロールに1d10を加算する
この攻撃が回避された場合,正気度を更に1d6失う
<式神使い>
習得:SAN1d6
コスト:SAN1d4+望むMP
正気度と分け与える望む量のMPを分け与え、
スピリット・クリーチャーである「式神」を作成する。
この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。
分け与える事の出来るMPの上限は術者のPOWまでである。
式神は[POW*1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。
術者は式神を放ち離れた場所の情報を得たり、
メッセージを伝えたり、他の魔術の中継とする事が出来る。
<徹し>
使用武器:こぶし
コスト:MP1d6 or SAN1d6
全身のねじりを使った究極の掌打。
この攻撃はダメージボーナスが適応されない代わりに術者のPOWを加算する。
また、この攻撃は装甲が適用されず、更に1でもダメージを受けた対象は
CON*5のロールを行い、失敗するとスタン状態になる。
【速度上昇】サプリ:「Delta Green:Targets of Opportunity」
MP6とSAN1のコスト。詠唱2ラウンド。
この魔術は精神を集中してイメージし、更に印を結ぶ必要がある。
詠唱完了後、一時間の間移動速度3、DEX2が加算される。
また、この魔術は重ね掛けが可能であり、加算に限界はない。
【呪文払い】
コスト:POW1と1d6の正気度
使い手が言葉を発するのに要する時間はほんの一瞬だ。
術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形をとって、使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を追っ払う働きをする。
声が聞こえる範囲でかけられていて、マジック・ポイントを消費することによって保持されていた呪文はすべて、直ちに消散する。
それに加え、《招来》あるいは《召喚》の呪文によって呼び出されていた存在は、《呪文払い》の使い手のマジック・ポイントの半分の値に対して抵抗しなければならない。
抵抗に失敗すれば、存在は元居た場所に送り返されてしまう。
[オリジナル呪文]
「心眼」 SAN1d3 MP4
近接武器による攻撃を3回行うことができる
ただし、dbは乗らない。また、スペクリも適用されない。
任意の回数を受け流しの回数に流用できる。
「ちくわの召喚/従属」SAN 1d4
無機物のみ対象とできる。
対象のSIZと同数のMPをコストとする。
残りMPと対象のSIZで対抗を行う。
成功した場合、対象はちくわとなる。おいしい。
「こんにゃくの招来」SAN1d6
近接武器のみ対象とできる。
対象のDBを除いたダメージの最大値と同数のMPをコストとする。
POW*3を行う。
成功した場合、対象はこんにゃくとなる。おいしい。
「ヌトセ=カームブルとの接触」 SAN 1d6 POW1
旧支配者 外なる神の影響を受けていないもののみが使用できる
(関連するアイテムを所持していても使用できない)
通常の接触の呪文と同じ効果。
ヌトセ=カームブルと交流できる。
力を貸してくれるかはKP裁定
『新緑の反響』
MP8 成功率:芸術(音楽系) 持続コスト 1R毎にSAN1d3
習得時に神話技能をロールして失敗する必要がある。
成功してしまった場合、SANを1d6喪失する。
この音色を聴かせたものは聞いている間狂気の影響を受けない
これには永続的狂気も含まれる。
また精神干渉系能力・呪文の影響を軽減する。
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[不老性]
イブ=スティトルに触れられ得た特性
何があろうと老化することがなくなってしまう
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[持ち物]
・武器
厚底ブーツ(キックに+1)
金属製の杖 1d6+db 耐久15
・防具
ロングコート
・所持品
ナップサック 筆記用具 メモ用紙 タオル ハンカチ 刀剣許可書
携帯電話 財布 白衣 マグライト 簡易バーナー 折り畳み傘
カロリーメイト(フルーツ味)*5 水筒 手裏剣*10 竪琴(貝殻付)
[自動二輪]
VMAX
[お留守番]
魚人槍 1d6+db 槍技能
[夢荷物]
・武器
ムーン=ビーストの槍 1d10+1+db
ロングボウ 1d8+1
・防具
スティフ・レザー HP2
持ち物
銀貨10枚 マフラー 水差し 食糧5日分 ランタン 竪琴
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『AF』
『噴霧器』 残り20発 予備弾数11発 初期値25%
雲状の円錐形の氷った霞を発射する
これに当たると1d10の冷気ダメージ
これを回避するには『DEX*3』『INT*3』のみで回避可
『天ノ軌跡』(魔力付加+帯電) 3d8+2+db 耐久無し 槍技能 平凡な見せかけ済
ムーン=ビーストの槍を『砥取海』用に鍛え治され
その後、鍛冶の神によって更に洗練された槍
この武器はどのようなクリーチャーでも1d10のダメージ(武器威力とは別)を与え
貫通に抵抗があっても無視する事が出来る
また、帯電状態の時は2d6の電撃追加ダメージ
『虹色の薔薇』
虹色の薔薇、所持しているとPOW+1の付加
『ナイトホーク』
F-117を象った腕輪。装着してる間隠密系技能二倍
右翼のカバーを展開する事で武装化する
右手武装:レールガン 威力:3D6+4 発射回数:1 装弾数:50発 耐久力:20
左手武装:シールド 耐久力:50 装甲:15
戦闘装甲服 装甲+6
『霊視の水晶』
幽霊など目に見えないものを見ることが出来る
『除霊の経典』
霊体に対し物理攻撃が可能となる
『ムナールの星石のペンダント』
星のシンボルに燃える目が中央に刻まれたペンダント
このペンダントの所持者は邪なる存在からの影響を受けることが無くなる
また、この星石は『旧き印』の呪文としても機能する
『ヘルメス・トリスメギストスの毒塵』*6
地球外原産クリーチャーに装甲では防げない2d6ポイントのダメージを与える
『スレイマンの塵』*3
『召喚/従属』『招来』呪文が存在している生き物に対して1d20のダメージを与える
『クタニドの守護石』(全てブレスレットにはめ込んでいる)
クタニドが認めた証をして渡された守護石、色によって効果が変わる
<赤の守護石>
生命を意味する守護石 (ヒビが入っている)
MP1d3消費する事で任意の対象の耐久を1d6回復させることができる
(現在はヒビが入った為回復量は1d2になっている)
<青の守護石>
精神を意味する守護石
神話生物の目撃,呪文,神話的事象でのSAN減少量を半減させる
<黄の守護石>
向上を意味する守護石
SIZ以外のステータスが+1され,すべての技能に+5の補正を受ける
<白の守護石>
無限を意味する守護石
MP1d6消費する事でダイス判定の結果を反転させることができる
<黒の守護石>
拒絶を意味する守護石
MP1d6消費する事で自身に向けられる魔術を含めたあらゆる攻撃を無力化する
『バーストの加護』
バーストの力がこもったお守り
技能ロールの際に、出目と技能値の差の3倍のMPとSANを払えば成功扱いにできる。
『ヌトセ=カームブルの加護』
1回だけ有害な呪文や神格からの影響を防いでくれる
『古のものの水晶』
MP15点分がこもっている水晶
『ガス球』 有効範囲 直径4.5m 持続時間 5R
1:毒ガス 2個
人間にPOT3 ミ=ゴにPOT25の毒ガス
2:催涙ガス 2個
20-CON ラウンドの間行動不能
ミ=ゴにPOT15 人間にPOT17
3:ノックアウトガス 2個
20-CON ラウンドの間行動不能
ミ=ゴにPOT25 人間にPOT25
[厳重保管]
12ゲージショットガン(2連式)2丁
H&K USP、9mmパラ 1d10 1R3発 装弾数13発 故障No98
[プロフィール]
見た目は小さい少女だが砥取家の長女であり、すでに成人している人
自然科学における人々の意識変化を研究テーマとしており
フィールドワークで聞き取りを積極的に行ってきたためか
相手を説得する事が得意になった
小柄である事を気にしており厚底ブーツなどで身長を誤魔化していたり…
そのことを指摘されると真顔で蹴りが飛んでくるなど直情的な性格だったりする
クタニドに異様に気に入られ、さまざまな物を持ち帰ったりしてしまう(1クリの結果)
その後、クリスマスイブ、とある夢の中にて体が変化してしまう事象に出会う
何とか現実に戻ることはできたがその体は不老と化しており、どのような事でも老いることがなくなってしまった
その夢の中でとある神話生物を持ち帰り、現在はペットして可愛がっている
神話的事象に関わり多くのものを失ってきた彼女に休まる日は来るのだろうか…
STR:9 DEX:21(+3)INT:20(+2) アイデア:99(+10)
CON:11(+1)APP:15(+2)POW:22(+8) 幸 運:99(+40)
SIZ:9 SAN:72 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:22 回避:42(+6) ダメージボーナス:0
女子力17 OPP83
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
説得:88%(15+65+8) 図書館:57%(25+25+7) 心理学:73%(5+65+3)
信用:62%(15+47)
[職業選択技能]
地質学:91%(1+69+21) 人類学:92%(1+69+22)
[個人技能]
武道(八極拳):91%(1+59+31) キック:86%(25+35+26) こぶし:89%(50+20+19)
回避:99%(40+16+43) 目星:99%(25+25+49) 聞き耳:80%(25+25+30)
[成長技能]
芸術(マッサージ術):11(5+6)% 応急手当:73%(30+43) クトゥルフ神話:27%(0+27)
天文学:42%(1+41) 操縦(カヌー):12%(1+11) 英語:28%(1+27)
精神分析:56%(1+55) オカルト:24%(5+19) 跳躍:79%(25+54)
物理学:34%(1+33) 追跡:31%(10+21) 母国語:97%(85+12)
杖:43%(25+18) 槍:99%(10+89) 水泳:53%(25+28) 博物学:19%(10+9)
登攀:64%(40+24) ライフル:35%(25+10) 電子工学:39%(1+38) ラテン語:8%(1+7)
頭突き:19%(10+9) 投擲:58%(25+33) 生物学:21%(1+20) 乗馬:99%(5+94)
武道(柔術):18%(1+17)組み付き:34%(25+9) 弓:76%(10+67)
ナビゲート39%(10+29) 芸術(スノーボード)14%(5+9) 芸術(フルート)10%(5+5)
食屍鬼語:26%(0+26) 隠れる:27%(10+17) 忍び歩き:22%(10+11) 猫語:12%(1+11)
夢見:22%(22+0) 日本刀:68%(15+53) 居合い:32%(1+31) 医学:24%(5+19) 拳銃:62%(20+42)
夢知識:20%(13+7) 芸術(竪琴):72%(5+67) 電気修理:25%(10+15) 運転(自動二輪):51%(20+31)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[遭遇神話生物]
亡霊 グール 吸血鬼 忌まわしき狩人 ショゴス 宇宙からの色
黒い仔山羊 ゴフン=フーパジ・シュブ=ニグラス シュブ=ニグラス
異次元からの怪物 深きもの クトゥルフの奴隷 ゾンビ
イオド 星の精 ラーン・テゴス 山童 山姥 火の精 クトゥグァ
オトゥームの従者 ユグ ミ=ゴ ムーン=ビースト ニャルラトホテプ(人間体)
ノーデンス 鼠怪物 ニョグダの落とし子 ニョグダ
ニャルラトホテプ(怪物体) ザイクロトルの死の植物 人食い植物
飛行するポリプ 原ショゴス ビヤーキー 名状し難い憑依者
悪心影 無形の落とし子 ショゴスープ アドゥムブラリ
クタニド 黄衣の王 クトゥルフ ダゴン ハイドラ ノフ=ケー
アラハバキ アイホート アイホートの雛 ガグ 夜鬼 バースト
イブ=スティトル レンの男 ヌトセ=カームブル ニーオス・コルガイ
ズ=チェ=クォン シャッタク鳥 チクタクマン ユトグタ 下級の旧き神
火之迦具土神 峠の怪物 亡霊 クトゥルフ星の落とし子
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[修得呪文]
シュブ=ニグラスの招来/退散 クトゥルフのわしづかみ
イオドとの接触 狩りを始める(イオドの招来/退散)
クトゥグァ招来/退散 ニョグダの招来/退散
被害を逸らす 支配 平凡な見せかけ/仮面
肉体の保護 治癒 イタクァの招来/退散 旧き印
火の精の召喚/従属 クタニドの召喚/退散 門の創造(イリジア)
雛を取り除く バーストの招来 セクメンケメップの言葉
沈黙のものの退散(ズ=チェ=クォンの退散)
クトゥルフ星の落とし子の召喚/従属 狂えるクトゥルフの従者の撃退
復活
<怒涛の突き>
コスト:MP1d3 判定:槍、またはそれに準ずる長物技能
素早く槍などを操り、同じ敵を二度突く攻撃
1体の敵に対してロールを2回行い、相手はそれぞれ回避、受け流しの判定を行う
2回とも命中した場合、ダメージロールは個別に行う
<北斗七点殺>
コスト:2d6+1MP 判定:投擲
最大7本の手裏剣などを次々と軌道を変えて同じ標的に投げる
1名を対象として、最大7回攻撃判定を行い、相手はそれぞれ回避判定を行う
ダメージロールもそれぞれ個別に行う
<神鳴り>
消費SAN1d6 10ラウンドの祈祷
雨雲を呼び、雷を落とす。術者はPOW*5ロールを行い、成功すれば対象に3d10のダメージを与える。
さらに周囲の対象に1d10のダメージを与える。
当たった対象はCON*1ロールを、周囲の対象はCON*5ロールを行い、失敗すれば気絶する。
<癒しの手>
コスト:1d6MPか1d4正気度
キャラクター1体を対象とし、耐久力を1d6+1ポイント回復させる
<祓え>
コスト:1d6MP
敵意あるスピリットに対して、POWの抵抗ロールを行う。
成功すればこれを追い払うのとともに対象のMPに1d3の魔法ダメージを与える
<山紫水明>(比叡山:奥義)
コスト:1d3の正気度 判定:日本刀
この攻撃判定値に+20%,ダメージロールに1d10を加算する
この攻撃が回避された場合,正気度を更に1d6失う
<式神使い>
習得:SAN1d6
コスト:SAN1d4+望むMP
正気度と分け与える望む量のMPを分け与え、
スピリット・クリーチャーである「式神」を作成する。
この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。
分け与える事の出来るMPの上限は術者のPOWまでである。
式神は[POW*1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。
術者は式神を放ち離れた場所の情報を得たり、
メッセージを伝えたり、他の魔術の中継とする事が出来る。
<徹し>
使用武器:こぶし
コスト:MP1d6 or SAN1d6
全身のねじりを使った究極の掌打。
この攻撃はダメージボーナスが適応されない代わりに術者のPOWを加算する。
また、この攻撃は装甲が適用されず、更に1でもダメージを受けた対象は
CON*5のロールを行い、失敗するとスタン状態になる。
【速度上昇】サプリ:「Delta Green:Targets of Opportunity」
MP6とSAN1のコスト。詠唱2ラウンド。
この魔術は精神を集中してイメージし、更に印を結ぶ必要がある。
詠唱完了後、一時間の間移動速度3、DEX2が加算される。
また、この魔術は重ね掛けが可能であり、加算に限界はない。
【呪文払い】
コスト:POW1と1d6の正気度
使い手が言葉を発するのに要する時間はほんの一瞬だ。
術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形をとって、使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を追っ払う働きをする。
声が聞こえる範囲でかけられていて、マジック・ポイントを消費することによって保持されていた呪文はすべて、直ちに消散する。
それに加え、《招来》あるいは《召喚》の呪文によって呼び出されていた存在は、《呪文払い》の使い手のマジック・ポイントの半分の値に対して抵抗しなければならない。
抵抗に失敗すれば、存在は元居た場所に送り返されてしまう。
[オリジナル呪文]
「心眼」 SAN1d3 MP4
近接武器による攻撃を3回行うことができる
ただし、dbは乗らない。また、スペクリも適用されない。
任意の回数を受け流しの回数に流用できる。
「ちくわの召喚/従属」SAN 1d4
無機物のみ対象とできる。
対象のSIZと同数のMPをコストとする。
残りMPと対象のSIZで対抗を行う。
成功した場合、対象はちくわとなる。おいしい。
「こんにゃくの招来」SAN1d6
近接武器のみ対象とできる。
対象のDBを除いたダメージの最大値と同数のMPをコストとする。
POW*3を行う。
成功した場合、対象はこんにゃくとなる。おいしい。
「ヌトセ=カームブルとの接触」 SAN 1d6 POW1
旧支配者 外なる神の影響を受けていないもののみが使用できる
(関連するアイテムを所持していても使用できない)
通常の接触の呪文と同じ効果。
ヌトセ=カームブルと交流できる。
力を貸してくれるかはKP裁定
『新緑の反響』
MP8 成功率:芸術(音楽系) 持続コスト 1R毎にSAN1d3
習得時に神話技能をロールして失敗する必要がある。
成功してしまった場合、SANを1d6喪失する。
この音色を聴かせたものは聞いている間狂気の影響を受けない
これには永続的狂気も含まれる。
また精神干渉系能力・呪文の影響を軽減する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[不老性]
イブ=スティトルに触れられ得た特性
何があろうと老化することがなくなってしまう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[持ち物]
・武器
厚底ブーツ(キックに+1)
金属製の杖 1d6+db 耐久15
・防具
ロングコート
・所持品
ナップサック 筆記用具 メモ用紙 タオル ハンカチ 刀剣許可書
携帯電話 財布 白衣 マグライト 簡易バーナー 折り畳み傘
カロリーメイト(フルーツ味)*5 水筒 手裏剣*10 竪琴(貝殻付)
[自動二輪]
VMAX
[お留守番]
魚人槍 1d6+db 槍技能
[夢荷物]
・武器
ムーン=ビーストの槍 1d10+1+db
ロングボウ 1d8+1
・防具
スティフ・レザー HP2
持ち物
銀貨10枚 マフラー 水差し 食糧5日分 ランタン 竪琴
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『AF』
『噴霧器』 残り20発 予備弾数11発 初期値25%
雲状の円錐形の氷った霞を発射する
これに当たると1d10の冷気ダメージ
これを回避するには『DEX*3』『INT*3』のみで回避可
『天ノ軌跡』(魔力付加+帯電) 3d8+2+db 耐久無し 槍技能 平凡な見せかけ済
ムーン=ビーストの槍を『砥取海』用に鍛え治され
その後、鍛冶の神によって更に洗練された槍
この武器はどのようなクリーチャーでも1d10のダメージ(武器威力とは別)を与え
貫通に抵抗があっても無視する事が出来る
また、帯電状態の時は2d6の電撃追加ダメージ
『虹色の薔薇』
虹色の薔薇、所持しているとPOW+1の付加
『ナイトホーク』
F-117を象った腕輪。装着してる間隠密系技能二倍
右翼のカバーを展開する事で武装化する
右手武装:レールガン 威力:3D6+4 発射回数:1 装弾数:50発 耐久力:20
左手武装:シールド 耐久力:50 装甲:15
戦闘装甲服 装甲+6
『霊視の水晶』
幽霊など目に見えないものを見ることが出来る
『除霊の経典』
霊体に対し物理攻撃が可能となる
『ムナールの星石のペンダント』
星のシンボルに燃える目が中央に刻まれたペンダント
このペンダントの所持者は邪なる存在からの影響を受けることが無くなる
また、この星石は『旧き印』の呪文としても機能する
『ヘルメス・トリスメギストスの毒塵』*6
地球外原産クリーチャーに装甲では防げない2d6ポイントのダメージを与える
『スレイマンの塵』*3
『召喚/従属』『招来』呪文が存在している生き物に対して1d20のダメージを与える
『クタニドの守護石』(全てブレスレットにはめ込んでいる)
クタニドが認めた証をして渡された守護石、色によって効果が変わる
<赤の守護石>
生命を意味する守護石 (ヒビが入っている)
MP1d3消費する事で任意の対象の耐久を1d6回復させることができる
(現在はヒビが入った為回復量は1d2になっている)
<青の守護石>
精神を意味する守護石
神話生物の目撃,呪文,神話的事象でのSAN減少量を半減させる
<黄の守護石>
向上を意味する守護石
SIZ以外のステータスが+1され,すべての技能に+5の補正を受ける
<白の守護石>
無限を意味する守護石
MP1d6消費する事でダイス判定の結果を反転させることができる
<黒の守護石>
拒絶を意味する守護石
MP1d6消費する事で自身に向けられる魔術を含めたあらゆる攻撃を無力化する
『バーストの加護』
バーストの力がこもったお守り
技能ロールの際に、出目と技能値の差の3倍のMPとSANを払えば成功扱いにできる。
『ヌトセ=カームブルの加護』
1回だけ有害な呪文や神格からの影響を防いでくれる
『古のものの水晶』
MP15点分がこもっている水晶
『ガス球』 有効範囲 直径4.5m 持続時間 5R
1:毒ガス 2個
人間にPOT3 ミ=ゴにPOT25の毒ガス
2:催涙ガス 2個
20-CON ラウンドの間行動不能
ミ=ゴにPOT15 人間にPOT17
3:ノックアウトガス 2個
20-CON ラウンドの間行動不能
ミ=ゴにPOT25 人間にPOT25
[厳重保管]
12ゲージショットガン(2連式)2丁
H&K USP、9mmパラ 1d10 1R3発 装弾数13発 故障No98
[プロフィール]
見た目は小さい少女だが砥取家の長女であり、すでに成人している人
自然科学における人々の意識変化を研究テーマとしており
フィールドワークで聞き取りを積極的に行ってきたためか
相手を説得する事が得意になった
小柄である事を気にしており厚底ブーツなどで身長を誤魔化していたり…
そのことを指摘されると真顔で蹴りが飛んでくるなど直情的な性格だったりする
クタニドに異様に気に入られ、さまざまな物を持ち帰ったりしてしまう(1クリの結果)
その後、クリスマスイブ、とある夢の中にて体が変化してしまう事象に出会う
何とか現実に戻ることはできたがその体は不老と化しており、どのような事でも老いることがなくなってしまった
その夢の中でとある神話生物を持ち帰り、現在はペットして可愛がっている
神話的事象に関わり多くのものを失ってきた彼女に休まる日は来るのだろうか…
参加希望しますー
名前:東雲 環(しののめ たまき)性別:男 職業:2010宗教家 年齢:25 PL:銀鍵
STR:09 DEX:13 INT:16 アイデア:80
CON:08 APP:11 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:54 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:14 回避:26 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:65%(05+60) 聞き耳:40%(25+15) 経 理:40%(10+30)
心理学 :75%(05+70) 説 得:80%(15+65) 図書館:45%(25+20)
歴 史:40%(20+20)
[職業選択技能]
信 用:75%(15+60)
[個人技能]
日本刀 :50%(15+35) 回避:66%(26+40) 製作(お守り):40%(05+35)
精神分析:26%(01+25) 英語:26%(01+25)
[成長技能]
図書館:51%(25+20+06) 製作(お守り):54%(05+35+14)
目星:28%(25+02) 聞き耳:57%(25+15+17)
オカルト:69%(05+60+04) 水泳:34%(25+09)
こぶし:63%(50+13) 説得:93%(15+65+13)
神話技能:8% イス語:8%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布、携帯電話、煙草、ジッポライター、携帯灰皿、ハンカチ、ポケットティッシュ、
自動車
――――――――――――――――――――――――――
[取得した呪文]
<<旧き印>> 基本ルルブP280
<<護法童子の召喚>> 比叡山P46
習得:3d6正気度 コスト:1d8MP
護法童子を呼び出し、一人のキャラクターを守る。
護法童子はPOW6と耐久力ダメージの軽減能力(6ポイント)を持つスピリットである。
護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまで、ダメージ軽減能力を
適用するとともに、その剣(命中値40% ダメージ1d10+1d4)を振るう。このダメージ
はスピリットにも有効である。
護法童子はダメージを受けるごとに1ポイントずつPOWが小さくなっていく。POWが0に
なった護法童子は消滅し、次の満月が訪れるまで召喚できなくなる。
――――――――――――――――――――――――――
[クリアしたシナリオ]
7つの烙印 KP炎麗様
アストラルの導き KPツクマ様
貴種の烙印 KPキッシー様
羊飼いのうわさ KPソウヤ様
――――――――――――――――――――――――――
遭遇した神話生物等
[遭遇・戦闘したもの((x,y)内の数字はxが遭遇した個体数、yが遭遇したセッション数)]
・遭遇のみ
見えざる馬(1,1) イスの大いなる種族(いっぱい,1) ニョグダの落とし子(2,1)
――――――――――――――――――――――――――
[受けた呪い]
○不可侵の誓い 対象:ギルバート・クリフォード
一人の人間に対する攻撃的な行動を禁じる呪いを自らに掛ける呪文である。
呪文を掛けるためには1d6の正気度が必要である。
対象となる人間を視界においた状態で詠唱を行い、あらかじめ作っておいた護符に自らの血を掛ける。
対象の人間がその護符を持っている限り、呪文を掛けた人間は対象を攻撃する事が出来ない。
もし攻撃しようとした場合、その人間は1d10の耐久と正気度とPOWとCONを失い、ただちに気を失う。
この効果は一度きりである。
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
そこそこ大きい、そこそこ歴史のある神社の跡取息子。
落ち着いた性格で、面倒見が良い。
学生時代から剣道を習っており、今も時折近くの道場に通ってたりする。
観光とかで外国の方が参拝に来たりするので、案内のために英語を学習している。
STR:09 DEX:13 INT:16 アイデア:80
CON:08 APP:11 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:54 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:14 回避:26 ダメージボーナス:±0
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:65%(05+60) 聞き耳:40%(25+15) 経 理:40%(10+30)
心理学 :75%(05+70) 説 得:80%(15+65) 図書館:45%(25+20)
歴 史:40%(20+20)
[職業選択技能]
信 用:75%(15+60)
[個人技能]
日本刀 :50%(15+35) 回避:66%(26+40) 製作(お守り):40%(05+35)
精神分析:26%(01+25) 英語:26%(01+25)
[成長技能]
図書館:51%(25+20+06) 製作(お守り):54%(05+35+14)
目星:28%(25+02) 聞き耳:57%(25+15+17)
オカルト:69%(05+60+04) 水泳:34%(25+09)
こぶし:63%(50+13) 説得:93%(15+65+13)
神話技能:8% イス語:8%
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
財布、携帯電話、煙草、ジッポライター、携帯灰皿、ハンカチ、ポケットティッシュ、
自動車
――――――――――――――――――――――――――
[取得した呪文]
<<旧き印>> 基本ルルブP280
<<護法童子の召喚>> 比叡山P46
習得:3d6正気度 コスト:1d8MP
護法童子を呼び出し、一人のキャラクターを守る。
護法童子はPOW6と耐久力ダメージの軽減能力(6ポイント)を持つスピリットである。
護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまで、ダメージ軽減能力を
適用するとともに、その剣(命中値40% ダメージ1d10+1d4)を振るう。このダメージ
はスピリットにも有効である。
護法童子はダメージを受けるごとに1ポイントずつPOWが小さくなっていく。POWが0に
なった護法童子は消滅し、次の満月が訪れるまで召喚できなくなる。
――――――――――――――――――――――――――
[クリアしたシナリオ]
7つの烙印 KP炎麗様
アストラルの導き KPツクマ様
貴種の烙印 KPキッシー様
羊飼いのうわさ KPソウヤ様
――――――――――――――――――――――――――
遭遇した神話生物等
[遭遇・戦闘したもの((x,y)内の数字はxが遭遇した個体数、yが遭遇したセッション数)]
・遭遇のみ
見えざる馬(1,1) イスの大いなる種族(いっぱい,1) ニョグダの落とし子(2,1)
――――――――――――――――――――――――――
[受けた呪い]
○不可侵の誓い 対象:ギルバート・クリフォード
一人の人間に対する攻撃的な行動を禁じる呪いを自らに掛ける呪文である。
呪文を掛けるためには1d6の正気度が必要である。
対象となる人間を視界においた状態で詠唱を行い、あらかじめ作っておいた護符に自らの血を掛ける。
対象の人間がその護符を持っている限り、呪文を掛けた人間は対象を攻撃する事が出来ない。
もし攻撃しようとした場合、その人間は1d10の耐久と正気度とPOWとCONを失い、ただちに気を失う。
この効果は一度きりである。
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
そこそこ大きい、そこそこ歴史のある神社の跡取息子。
落ち着いた性格で、面倒見が良い。
学生時代から剣道を習っており、今も時折近くの道場に通ってたりする。
観光とかで外国の方が参拝に来たりするので、案内のために英語を学習している。
名前 九重 相馬(ここのえ そうま) (性別♂) 職業 教授 年齢 41 PL:銀鍵
STR:8 DEX:11 INT:10 アイデア:50
CON:8 APP:11 POW:14(+2) 幸 運:70
SIZ:15 SAN:81 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:14 回避:22 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:100)
[職業技能]
信 用:75%(15+60) 説 得:52%(15+37)
図 書 館:75%(25+50) ほかの言語(英語):60%(1+59)
[職業選択技能]
生 物 学:80%(01+79) 医 学:60%(5+55)
[個人技能]
オカルト:17%(05+12) 目 星:50%(25+25)
聞 き 耳:60%(25+35) 回 避:50%(22+28)
[成長技能]
神話技能:13 歴史:23(20+3)
ナビゲート:20(10+10) 生 物 学:82%(1+79+2)
目 星:51%(25++25+1) 聞 き 耳:62%(25+35+2)
オカルト:20%(5+12+3) 医 学:69%(5+55+9)
――――――――――――――――――――――――――
[クリアしたシナリオ ]
<狂気との邂逅>
<花の精>
<食の千年王国>
<毒入りスープ>
<その彼女の名は>
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
特になし
・防具
特になし
・所持品
携帯、ハンカチ、財布、鞄、折り畳み傘
[プロフィール]
研究一筋だったが、中年に差し掛かり人生に迷い始めた生物学者。
オカルトやスピリチュアル系に興味を持ち始めている。
独身。彼女いない歴 = 年齢。
酒好き。甘いものも好き。
背は高いが、痩せてて猫背。気弱な性格。
<狂気との邂逅>にて保護した少女を養子にした。
扶養する家族ができてから、人生にやりがいが出てきた。
[発狂経験・障害等]
自傷癖
[魔道書やそれに関する知識(知識の出所/呪文の有無/その他)]
REVELATIONS OF GRAAKI(英語版/呪文なし/グラーキの従者についてのみ)
ナイハーゴ写本(PDF版・翻訳済)(所持のみ)
遭遇した神話生物等
[遭遇・戦闘したもの((x,y)内の数字はxが遭遇した個体数、yが遭遇したセッション数)]
{ルルブやサプリの神話生物}
ショゴスロード(1,1)、 外なる神の従者(1,1), ニャルラトホテプ(せんと君) (1,1)
チャウグナーフォーン(1,1)、狩り立てる恐怖(1,1)、深きもの(1,1)
{該当しない怪物}
ゾンビ(2,1) 吸血花(2,1)
STR:8 DEX:11 INT:10 アイデア:50
CON:8 APP:11 POW:14(+2) 幸 運:70
SIZ:15 SAN:81 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:14 回避:22 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:100)
[職業技能]
信 用:75%(15+60) 説 得:52%(15+37)
図 書 館:75%(25+50) ほかの言語(英語):60%(1+59)
[職業選択技能]
生 物 学:80%(01+79) 医 学:60%(5+55)
[個人技能]
オカルト:17%(05+12) 目 星:50%(25+25)
聞 き 耳:60%(25+35) 回 避:50%(22+28)
[成長技能]
神話技能:13 歴史:23(20+3)
ナビゲート:20(10+10) 生 物 学:82%(1+79+2)
目 星:51%(25++25+1) 聞 き 耳:62%(25+35+2)
オカルト:20%(5+12+3) 医 学:69%(5+55+9)
――――――――――――――――――――――――――
[クリアしたシナリオ ]
<狂気との邂逅>
<花の精>
<食の千年王国>
<毒入りスープ>
<その彼女の名は>
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
特になし
・防具
特になし
・所持品
携帯、ハンカチ、財布、鞄、折り畳み傘
[プロフィール]
研究一筋だったが、中年に差し掛かり人生に迷い始めた生物学者。
オカルトやスピリチュアル系に興味を持ち始めている。
独身。彼女いない歴 = 年齢。
酒好き。甘いものも好き。
背は高いが、痩せてて猫背。気弱な性格。
<狂気との邂逅>にて保護した少女を養子にした。
扶養する家族ができてから、人生にやりがいが出てきた。
[発狂経験・障害等]
自傷癖
[魔道書やそれに関する知識(知識の出所/呪文の有無/その他)]
REVELATIONS OF GRAAKI(英語版/呪文なし/グラーキの従者についてのみ)
ナイハーゴ写本(PDF版・翻訳済)(所持のみ)
遭遇した神話生物等
[遭遇・戦闘したもの((x,y)内の数字はxが遭遇した個体数、yが遭遇したセッション数)]
{ルルブやサプリの神話生物}
ショゴスロード(1,1)、 外なる神の従者(1,1), ニャルラトホテプ(せんと君) (1,1)
チャウグナーフォーン(1,1)、狩り立てる恐怖(1,1)、深きもの(1,1)
{該当しない怪物}
ゾンビ(2,1) 吸血花(2,1)
名前:雨宮 鏡(あまみや かがみ) (♀) 職業:2010ドライバー
年齢:25 PL:銀鍵
STR:12 DEX:05 INT:13 アイデア:65
CON:11 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:09 SAN:65 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:13 回避:10 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
運転(自動車):75%(20+55) 運転(二輪車):65%(20+45)
機 械 修 理:60%(20+40) 重 機 械 操 作:76%(01+75)
電 気 修 理:50%(10+40) ナ ビ ゲ ー ト:75%(10+65)
[個人技能]
回 避:75%(10+65) こぶし:75%(50+25)
応急手当:70%(30+40)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯電話、煙草、ジッポライター、
携帯灰皿、ハンカチ、ポケットティッシュ、
応急キット、タオル、バイク
[プロフィール]
トラック運転手。男勝りな性格。
背が低いことと足が遅いことを気にしており、そのせいでよく喧嘩する。
年齢:25 PL:銀鍵
STR:12 DEX:05 INT:13 アイデア:65
CON:11 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:09 SAN:65 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:13 回避:10 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
運転(自動車):75%(20+55) 運転(二輪車):65%(20+45)
機 械 修 理:60%(20+40) 重 機 械 操 作:76%(01+75)
電 気 修 理:50%(10+40) ナ ビ ゲ ー ト:75%(10+65)
[個人技能]
回 避:75%(10+65) こぶし:75%(50+25)
応急手当:70%(30+40)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯電話、煙草、ジッポライター、
携帯灰皿、ハンカチ、ポケットティッシュ、
応急キット、タオル、バイク
[プロフィール]
トラック運転手。男勝りな性格。
背が低いことと足が遅いことを気にしており、そのせいでよく喧嘩する。
(=゚ω゚)ノども、ぎりぎり参加です
霧崎 星矢 (♂) 職業:私立探偵
年齢:21 PL:粒餡
STR:8 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:11 APP:8 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:91 EDU:20 知 識:99
H P:12 M P:18 回避:26(初期値) ダメージボーナス:±0
——————————————————————————
[技能](職業技能点:400 個人技能点:150)
[職業技能]
組み付き:50%(25+25) 図書館:80%(15+65)
言いくるめ:80%(5+75) 値切り:85%(5+80)
心理学:85%(5+80) 法律:50%(5+45)
写真術40%(10+30)
[個人技能]
目星:90%(25+55+10) 水泳:52%(25+25+2)
説得:60%(15+45) 芸術(歌声):30%(5+25)
クトゥルフ神話2(0+2),こぶし52%(50+2)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
————————
なし
————————
・防具
————————
私服
————————
・所持品
————————
携帯電話
運転免許書
財布
車
懐中電灯
ペロキャン50個
デジカメ
猫じゃらし
————————
[プロフィール]
高校を高学歴で卒業したが普通の仕事では満足出来ず霧崎探偵事務所を設立。
ペット探しから用心棒までなんでも受け入れている、高校の時は気まぐれで水泳部と音楽部をやった。
極度の甘党、猫が大好きで家に3匹いる(にゃう、にゃぬ、にゃる)写真を撮るために写真術を覚えた
[遭遇神話生物]
鉄鼠、おろち
年齢:21 PL:粒餡
STR:8 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:11 APP:8 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:91 EDU:20 知 識:99
H P:12 M P:18 回避:26(初期値) ダメージボーナス:±0
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[技能](職業技能点:400 個人技能点:150)
[職業技能]
組み付き:50%(25+25) 図書館:80%(15+65)
言いくるめ:80%(5+75) 値切り:85%(5+80)
心理学:85%(5+80) 法律:50%(5+45)
写真術40%(10+30)
[個人技能]
目星:90%(25+55+10) 水泳:52%(25+25+2)
説得:60%(15+45) 芸術(歌声):30%(5+25)
クトゥルフ神話2(0+2),こぶし52%(50+2)
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[持ち物]
・武器
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なし
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・防具
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私服
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・所持品
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携帯電話
運転免許書
財布
車
懐中電灯
ペロキャン50個
デジカメ
猫じゃらし
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[プロフィール]
高校を高学歴で卒業したが普通の仕事では満足出来ず霧崎探偵事務所を設立。
ペット探しから用心棒までなんでも受け入れている、高校の時は気まぐれで水泳部と音楽部をやった。
極度の甘党、猫が大好きで家に3匹いる(にゃう、にゃぬ、にゃる)写真を撮るために写真術を覚えた
[遭遇神話生物]
鉄鼠、おろち
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