最終更新:ID:ksDXi4SOrQ 2018年05月21日(月) 13:41:40履歴
シナリオ名:(KPが)戦闘卓練習
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:初心者KPちなつ@見学
募集人数:3名 先着
開催日程:5/21 14:00〜2戦 4時間ほどを予定
予定日数:1日
募集締切:5/21 14:00 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:★★ぐらいかな? ロストはない。
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:最近敵が変わらないので何度でも参加OKです
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:初心者KPちなつ@見学
募集人数:3名 先着
開催日程:5/21 14:00〜2戦 4時間ほどを予定
予定日数:1日
募集締切:5/21 14:00 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:★★ぐらいかな? ロストはない。
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:最近敵が変わらないので何度でも参加OKです
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
参加希望します
名前:エクエス=アペルピスィア (性別♀) 職業:小学生(2015DEX系スポーツ選手) 年齢:12(11+1)歳(+0ヶ月) PL:罪歌
STR:8 DEX:16(15+1) INT:14 アイデア:70
CON:5(10-5) APP:16 POW:26(17+9) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:28/96 EDU:16(16+1-1) 知 識:80
H P:7 M P:25 回避:32 ダメージボーナス:0(+1D4)
神話技能:3% 母国語:英語
特記:DEX+1、EDU-1。
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(94%)(20点)【祖先:ヌトセ】
1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
欠損:右手、右足、左足『CON-5』
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
芸術(西洋剣術):92%(5+55+32)
跳躍:99%(25+35+37) 投擲:50%(25+25)
登攀:60%(25+35) 回避:99%(32+38+29)
[職業選択技能]
応急手当:66%(30+34+2)
武道(立ち技):50%(1+49) 武道(組み技):50%(1+49)
[個人技能]
ソード:99%(15+55+29)
医学:30%(5+25) 礼儀作法:56% (32+15+9)
瞑想:30%(5+25) 芸術(オカリナ):25%(5+20)
[特徴技能]
芸術(歌唱):25%(5+20)
[成長技能]
居合:96%(1+95)
鎖:45%(20+25) キック:40%(25+15)
槍:35%(15+20)
回避+29 跳躍+37
応急手当+2 医学+2
礼儀作法+9
西洋剣術+29
DEX+1 POW+9 CON-5
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
[プロフィール]
昔絵本で読んだ騎士に憧れている幼き少女。
資産家の娘という形で生まれた為か、幼い頃から英才教育を受けさせられ
本人も学ぶ事を好んでおり、その為両親から学びたい事を学ばせて貰っており
剣術や体作りの基本として武芸などを嗜み、礼儀作法などは厳しく躾けられている。
『追加プロフィール』
茨の道の先にある夢を追うための”覚悟”を示し、失った痛みを背負いながら
過ごしていたある日、再び不思議な場所に呼ばれたエクエスは、存在を一度消され
戻されるも、存在が消えた事を記憶として残っているのか、自分のことを他人行儀の様に話すようになった。
とある夢の世界で出会った少女と友達になるが、その際咄嗟に名前を【スペード】と名乗った為か
それ以降彼女は自分の名前を【スペード】と名乗っており、存在が消えた過去の名前は名乗らないようにしている。
STR:8 DEX:16(15+1) INT:14 アイデア:70
CON:5(10-5) APP:16 POW:26(17+9) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:28/96 EDU:16(16+1-1) 知 識:80
H P:7 M P:25 回避:32 ダメージボーナス:0(+1D4)
神話技能:3% 母国語:英語
特記:DEX+1、EDU-1。
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(94%)(20点)【祖先:ヌトセ】
1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
欠損:右手、右足、左足『CON-5』
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
芸術(西洋剣術):92%(5+55+32)
跳躍:99%(25+35+37) 投擲:50%(25+25)
登攀:60%(25+35) 回避:99%(32+38+29)
[職業選択技能]
応急手当:66%(30+34+2)
武道(立ち技):50%(1+49) 武道(組み技):50%(1+49)
[個人技能]
ソード:99%(15+55+29)
医学:30%(5+25) 礼儀作法:56% (32+15+9)
瞑想:30%(5+25) 芸術(オカリナ):25%(5+20)
[特徴技能]
芸術(歌唱):25%(5+20)
[成長技能]
居合:96%(1+95)
鎖:45%(20+25) キック:40%(25+15)
槍:35%(15+20)
回避+29 跳躍+37
応急手当+2 医学+2
礼儀作法+9
西洋剣術+29
DEX+1 POW+9 CON-5
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
短時間の心因反応(幸せ:妄想)4ヶ月間《治療済み》
脅迫概念に取りつかれた行動(常に自分の罰に向き合う)3ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;アフォーゴモン』2ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;クロノ・シーカー』2ヶ月間
脅迫概念に取りつかれた行動(常に自分の罰に向き合う)3ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;アフォーゴモン』2ヶ月間
激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
『対象;クロノ・シーカー』2ヶ月間
所有者:【Ay】【スペード(エクエス=アペルピスィア)】
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
備考:失った手足を自ら補おうとも、茨の如く痛みが消える事は無く
絡みついた茨の様に、消える事のない幻肢痛となって私を蝕むも
私が望んだ道、憧れた騎士になる為の弱い自分との決別の証
【lost】
この体の半身は魔力で補っている、実態を持つが持たない身体
通常の物理攻撃では傷つくことのできない体ではあるが
黒く影のようなそれに周りの人物たちの正気を奪うことにはなるだろう
この体の体力は現在MP量が元になっている、故に耐久値はMPと同等であり
MPが減れば耐久値も減るものとする。
実体のないこの体はスピリット扱いとし、
魔力のこもった武器や魔術でなければならないい。
黒い不気味な半身の与える、素手によるダメージはMPダメージと化し
魔力が付与された武具orスピリットに対応した武具のみ、黒い半身は持ち
使用可能となるが、DBはPOWに依存し、STR対抗が発生した場合はPOWで対抗する。
加えて、この黒い不気味な半身を観た探索者は、初見であれば
SANcが発生し、1D3/1D10の減少を与えることだろう
この半身である以上、自らの本当の体でないことを考慮し、SAN報酬に-1D6を加える
失った身体を元に戻す場合、SAN-1D10消費しなければならない。
・現在のスピリット体になっている部位:右手、左足、右足
絡みついた茨の様に、消える事のない幻肢痛となって私を蝕むも
私が望んだ道、憧れた騎士になる為の弱い自分との決別の証
【lost】
この体の半身は魔力で補っている、実態を持つが持たない身体
通常の物理攻撃では傷つくことのできない体ではあるが
黒く影のようなそれに周りの人物たちの正気を奪うことにはなるだろう
この体の体力は現在MP量が元になっている、故に耐久値はMPと同等であり
MPが減れば耐久値も減るものとする。
実体のないこの体はスピリット扱いとし、
魔力のこもった武器や魔術でなければならないい。
黒い不気味な半身の与える、素手によるダメージはMPダメージと化し
魔力が付与された武具orスピリットに対応した武具のみ、黒い半身は持ち
使用可能となるが、DBはPOWに依存し、STR対抗が発生した場合はPOWで対抗する。
加えて、この黒い不気味な半身を観た探索者は、初見であれば
SANcが発生し、1D3/1D10の減少を与えることだろう
この半身である以上、自らの本当の体でないことを考慮し、SAN報酬に-1D6を加える
失った身体を元に戻す場合、SAN-1D10消費しなければならない。
・現在のスピリット体になっている部位:右手、左足、右足
所有者:エクエス=アペルピスィア
耐久値:エクエス=アペルピスィアのPOW分(破壊された場合、即座に元に戻る)
注意:エクエス=アペルピスィア以外がこの防具を身に付ける事も
恩恵を受けることも出来ないが、スピリット体である半身も装備可能である。
備考:ある少女が、夢見た騎士の鎧を具現化した一式
黒を主体としたドレスをベースに作られているのだが、
騎士としての風格を醸し出す為か、派手な装飾等は無く
腕を守るためのガントレットなどが身につけてある。
見た目以上に動きやすくも、強固な守りを有しており
彼女の決意と覚悟の表れを意味するかの様に頑丈である。
《痛みに耐える覚悟、狂気を孕む決意》
あらゆる身体に関する判定の倍率等が一段階(+10)上昇し
この鎧の装備者は、任意のタイミングでSANを追加耐久値に変えるか選択する。
追加耐久値分に変えたSANが即時に減る事はなく、追加耐久値が減った際に
追加耐久値分の減少量分だけ、SANが減少し、それに合わせ不定カウンターも減る。
一時的狂気は発症しないが、不定の狂気に限り発症する可能性があり
追加耐久値に使用したSANはシナリオ終了時に、消滅する事はない。
※追加耐久値が半分以上減った場合、ショックロールは発生せず
追加耐久値から優先的に耐久値は減少する。
耐久値:エクエス=アペルピスィアのPOW分(破壊された場合、即座に元に戻る)
注意:エクエス=アペルピスィア以外がこの防具を身に付ける事も
恩恵を受けることも出来ないが、スピリット体である半身も装備可能である。
備考:ある少女が、夢見た騎士の鎧を具現化した一式
黒を主体としたドレスをベースに作られているのだが、
騎士としての風格を醸し出す為か、派手な装飾等は無く
腕を守るためのガントレットなどが身につけてある。
見た目以上に動きやすくも、強固な守りを有しており
彼女の決意と覚悟の表れを意味するかの様に頑丈である。
《痛みに耐える覚悟、狂気を孕む決意》
あらゆる身体に関する判定の倍率等が一段階(+10)上昇し
この鎧の装備者は、任意のタイミングでSANを追加耐久値に変えるか選択する。
追加耐久値分に変えたSANが即時に減る事はなく、追加耐久値が減った際に
追加耐久値分の減少量分だけ、SANが減少し、それに合わせ不定カウンターも減る。
一時的狂気は発症しないが、不定の狂気に限り発症する可能性があり
追加耐久値に使用したSANはシナリオ終了時に、消滅する事はない。
※追加耐久値が半分以上減った場合、ショックロールは発生せず
追加耐久値から優先的に耐久値は減少する。
所有者:【エクエス=アベルピスィア】
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D10+DB(物理装甲無視/DBはPOW依存)
耐久値:2000(MPを20支払い、耐久値を全て回復させることができる)
注意:スピリット体orエクエス=アペルピスィア以外が使用する事は出来ない
必要STR/DEX:20/20(所有者であれば不要)
備考:これは巨大な断罪の剣である
これはすべてを断ち切る剣である
これは弱い貴女を殺した剣である
これは騎士への道を繋ぐ剣である
これは夢への道を断つ剣である
これは魔力の肉体でしか扱えぬ剣である
これは人を否定する剣である
【大きな罪】
軟弱な武器等、この剣の前では全て断ち切られてしまう
この武器で攻撃された対象は、この武器に対する<受け流し>をしようとすると
一太刀の元で耐久値が0になってしまい、そのまま対象へのダメージロールへと入る
不壊の場合は、武器が吹き飛ぶものとして扱われる
【小さな善意】
貴女は死んだ、だけれど貴方は死んでいない
貴方の抱く夢はいずれ現実へと変えることだろう
人々を助ける、まさに正義の味方だと言わんばかりに、善意に溢れたものになろう
このAFを使用する際、MPを任意の分だけ消費し、その数/2(切り捨て)だけ
対象誰かのHPを回復させることができる、これは自分は対象に含まれない
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D10+DB(物理装甲無視/DBはPOW依存)
耐久値:2000(MPを20支払い、耐久値を全て回復させることができる)
注意:スピリット体orエクエス=アペルピスィア以外が使用する事は出来ない
必要STR/DEX:20/20(所有者であれば不要)
備考:これは巨大な断罪の剣である
これはすべてを断ち切る剣である
これは弱い貴女を殺した剣である
これは騎士への道を繋ぐ剣である
これは夢への道を断つ剣である
これは魔力の肉体でしか扱えぬ剣である
これは人を否定する剣である
【大きな罪】
軟弱な武器等、この剣の前では全て断ち切られてしまう
この武器で攻撃された対象は、この武器に対する<受け流し>をしようとすると
一太刀の元で耐久値が0になってしまい、そのまま対象へのダメージロールへと入る
不壊の場合は、武器が吹き飛ぶものとして扱われる
【小さな善意】
貴女は死んだ、だけれど貴方は死んでいない
貴方の抱く夢はいずれ現実へと変えることだろう
人々を助ける、まさに正義の味方だと言わんばかりに、善意に溢れたものになろう
このAFを使用する際、MPを任意の分だけ消費し、その数/2(切り捨て)だけ
対象誰かのHPを回復させることができる、これは自分は対象に含まれない
昔絵本で読んだ騎士に憧れている幼き少女。
資産家の娘という形で生まれた為か、幼い頃から英才教育を受けさせられ
本人も学ぶ事を好んでおり、その為両親から学びたい事を学ばせて貰っており
剣術や体作りの基本として武芸などを嗜み、礼儀作法などは厳しく躾けられている。
『追加プロフィール』
茨の道の先にある夢を追うための”覚悟”を示し、失った痛みを背負いながら
過ごしていたある日、再び不思議な場所に呼ばれたエクエスは、存在を一度消され
戻されるも、存在が消えた事を記憶として残っているのか、自分のことを他人行儀の様に話すようになった。
とある夢の世界で出会った少女と友達になるが、その際咄嗟に名前を【スペード】と名乗った為か
それ以降彼女は自分の名前を【スペード】と名乗っており、存在が消えた過去の名前は名乗らないようにしている。
名前:山梔子 アフェシス(くちなし あふぇしす)(性別♂) 職業:旅人(2015ダンサー) 年齢:19(+2週間) PL:罪歌
STR:16 DEX:17(15+2) INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:14 POW:12(13-1+1) 幸 運:60(65)
SIZ:18 SAN:90 EDU:13 知 識:65
H P:16 M P:12 回避:34 ダメージボーナス:+1D6+1
神話技能:% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(40点)【祖先:Aforgomon&Furor】
6,3 鋼の筋力:ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「1d4」に)。
ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+20(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:56%(25+31) 回避:86%(34+40+2+特記10)
跳躍:99%(25+55+19) 芸術(ダンス):35%(5+特記10+ステ成長+20)
[職業選択技能]
太刀:99%(5+75+19) 居合:80%(1+79)
[個人技能]
人類学:60%(1+59) 言いくるめ:30%(5+25)
日本語:37%(1+36) 乗馬:35%(5+30)
[特徴技能]
テュルク諸語:51%(1+40+10)
[成長技能]
信用:38%(15+23)
鎖:39%(10+29)
跳躍+19 回避+2
太刀+19
テュルク諸語+10
DEX+1 POW+1
[グリ=グリに魔術を付与する:コスト]
POW-1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
動きやすい服装、ボロいマフラー
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
パスポート・様々な国の硬貨・カメラ・干し肉・骨のナイフ(Ayちゃん作)
[プロフィール]
裕福な家庭で生まれるが、縛られるような束縛感がある訳もなく
程よい自由な家庭で育っており、両親から聞いた世界中の景色の光景
様々な人種に対して強い興味を持ち、中でも遊牧民に興味を惹かれたのか
彼らの輪に加わり、長い時は数ヶ月間行動を共にする事もしばしばある程である。
同い年の兄や年下の妹弟達とは疎遠気味であり、心配はしているが性格的に口に
出すことは少なく、年に数回家に戻る以外顔を会わせる機会は極端に少ない。
現在は、デュルク系遊牧民族と放浪の旅を共にしながら、彼らの文化や伝統を
学びながら、それなりの友好的な関係を結んでいる。
彼の名前の意味は、赦し、開放、免除の意味を持つ。
STR:16 DEX:17(15+2) INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:14 POW:12(13-1+1) 幸 運:60(65)
SIZ:18 SAN:90 EDU:13 知 識:65
H P:16 M P:12 回避:34 ダメージボーナス:+1D6+1
神話技能:% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(40点)【祖先:Aforgomon&Furor】
6,3 鋼の筋力:ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「1d4」に)。
ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+20(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:56%(25+31) 回避:86%(34+40+2+特記10)
跳躍:99%(25+55+19) 芸術(ダンス):35%(5+特記10+ステ成長+20)
[職業選択技能]
太刀:99%(5+75+19) 居合:80%(1+79)
[個人技能]
人類学:60%(1+59) 言いくるめ:30%(5+25)
日本語:37%(1+36) 乗馬:35%(5+30)
[特徴技能]
テュルク諸語:51%(1+40+10)
[成長技能]
信用:38%(15+23)
鎖:39%(10+29)
跳躍+19 回避+2
太刀+19
テュルク諸語+10
DEX+1 POW+1
[グリ=グリに魔術を付与する:コスト]
POW-1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
動きやすい服装、ボロいマフラー
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
パスポート・様々な国の硬貨・カメラ・干し肉・骨のナイフ(Ayちゃん作)
技能:《居合》《太刀》
耐久値:50、二本目からMP1D10消費で何度でも呼べる。
所持者:【山梔子 アフィシス】
ダメージ:3D6+DB【跳躍時:3D10+DB】
備考:とある異国の地に住まう刀を極めし君主が用いた野太刀
武士道の生きた化身と呼ばれたその君主が死する時まで傍らに持ち歩き、
多くの戦場を乗り越えた家臣にすら等しい存在だったと言う。
『死を覚悟せよ、その覚悟が己が運命を斬り開くであろう』
《???の刻印》
片手の甲に現れた黒い刻印。
この刻印を刻まれた者は《剣聖の野太刀》を何時でも好きなタイミングで
手元に召喚する、野太刀を消滅させるを選択する事が出来る。召喚と同時に
居合で即座に斬りかかる事も可能である。刻印を持つ腕を斬り落とさた場合
効力を失う事はなく、《剣聖の野太刀》とはまた別の力として扱われるのか
《剣聖の野太刀》の効果を封じられても、この能力は封じられる事はない。
※:《剣聖の野太刀》は望む限り召喚する事が可能である。
《いざ死地の中へ》
戦闘開始時に修羅技能をPOW分追加し、修羅の軽減を1D3に変更する。
追加された修羅技能分の最大SANは減少する事無く、戦闘終了時には
修羅技能は再び元の数値に戻る。耐久力が半分以下(切り上げ)の状態時
DBが一段階上昇し、あらゆる《剣聖》に関わる技能に+50%の補正が掛かる。
この能力で得られる修羅技能は50%が上限である。
《夜明け》
所持者が敵のHPを0以下にした時、芸術:(赦し)に成功する事で
別の対象を攻撃するか、トドメとなったダメージの半分(切りあげ)分
自己の耐久力、マジックポイント(気力)を回復させることができる。
耐久値:50、二本目からMP1D10消費で何度でも呼べる。
所持者:【山梔子 アフィシス】
ダメージ:3D6+DB【跳躍時:3D10+DB】
備考:とある異国の地に住まう刀を極めし君主が用いた野太刀
武士道の生きた化身と呼ばれたその君主が死する時まで傍らに持ち歩き、
多くの戦場を乗り越えた家臣にすら等しい存在だったと言う。
『死を覚悟せよ、その覚悟が己が運命を斬り開くであろう』
《???の刻印》
片手の甲に現れた黒い刻印。
この刻印を刻まれた者は《剣聖の野太刀》を何時でも好きなタイミングで
手元に召喚する、野太刀を消滅させるを選択する事が出来る。召喚と同時に
居合で即座に斬りかかる事も可能である。刻印を持つ腕を斬り落とさた場合
効力を失う事はなく、《剣聖の野太刀》とはまた別の力として扱われるのか
《剣聖の野太刀》の効果を封じられても、この能力は封じられる事はない。
※:《剣聖の野太刀》は望む限り召喚する事が可能である。
《いざ死地の中へ》
戦闘開始時に修羅技能をPOW分追加し、修羅の軽減を1D3に変更する。
追加された修羅技能分の最大SANは減少する事無く、戦闘終了時には
修羅技能は再び元の数値に戻る。耐久力が半分以下(切り上げ)の状態時
DBが一段階上昇し、あらゆる《剣聖》に関わる技能に+50%の補正が掛かる。
この能力で得られる修羅技能は50%が上限である。
《夜明け》
所持者が敵のHPを0以下にした時、芸術:(赦し)に成功する事で
別の対象を攻撃するか、トドメとなったダメージの半分(切りあげ)分
自己の耐久力、マジックポイント(気力)を回復させることができる。
耐久値:50【破壊された場合、1D3のMP消費で呼び戻す】
所有者:【山梔子 ノクティス】
ダメージ:1D4+1+DB[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
備考:Aforgomonの怒りを買った定命者達を処刑する際に
存在が消えるその時まで白熱し拘束、繋ぎ留めていた鎖。
両腕に巻きつけ可能な伸縮自在の鎖で武器に絡みつかせ
鎖鎌とヨーヨーを合わせたような扱い方も可能であるが
それなりの腕力と精神力を持たない限り実現するのは難しい。
普段は腕を守る篭手の上に鎖が巻かれる形のワンセットである。
《Arbiter(審判)》
鎖を腕に巻いている、使用している時に任意で発動or解除できる。
定命者(主に人間)に対するSP率が+10%、+1Dのダメージを増加させ、
定命者は必ずHP1残る。彼が”処断”と判決を下した場合HP0以下になる
ダメージを受けていた場合、本来受けるはずだった残りのダメージを
即時相手に与えることができる。
《???》
まだ解放されていない。彼が力を取り戻す時この能力も解禁される。
※:開放の許可は既に降りている
所有者:【山梔子 ノクティス】
ダメージ:1D4+1+DB[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
備考:Aforgomonの怒りを買った定命者達を処刑する際に
存在が消えるその時まで白熱し拘束、繋ぎ留めていた鎖。
両腕に巻きつけ可能な伸縮自在の鎖で武器に絡みつかせ
鎖鎌とヨーヨーを合わせたような扱い方も可能であるが
それなりの腕力と精神力を持たない限り実現するのは難しい。
普段は腕を守る篭手の上に鎖が巻かれる形のワンセットである。
《Arbiter(審判)》
鎖を腕に巻いている、使用している時に任意で発動or解除できる。
定命者(主に人間)に対するSP率が+10%、+1Dのダメージを増加させ、
定命者は必ずHP1残る。彼が”処断”と判決を下した場合HP0以下になる
ダメージを受けていた場合、本来受けるはずだった残りのダメージを
即時相手に与えることができる。
《???》
まだ解放されていない。彼が力を取り戻す時この能力も解禁される。
※:開放の許可は既に降りている
所有者:【山梔子 アフィシス】
耐久値:【所持者のPOW同等、破壊されても瞬時に戻る】
備考:全てを塗り潰すような黒色のコートは彼の罪すらも
黒く塗り潰し不可しなものへと変化させ、姿を偽り惑わす
眠る獣は目を覚ます事無く、光を浴びるまで目を覚まさず
ただ悠久にも、一瞬にも思える時をただ眠り続けるだろう
《calamity(厄災)》
CONの値分の追加HPを着用中の間付与される。
戦闘開始時又は一日が経過する事で追加HP分のHPが回復し、
追加HP分を含めてHPが半分以下になったとしてもショックは発生せず、
本来のHPから半分以下になるダメージを受けた場合ショックが発生する。
追加HP分が消えた場合、追加HPが補充されるまでの間、CON値分のSTRが
所有者のSTRに加算され、これによるDB等の変動は即時に適応される。
追加HPから最優先で消費されてゆき、コスト等にも使う事が出来る。
『厄災の獣は光を浴びるまで目を覚ます事はない』
《anonymous(名無し、匿名)》
あらゆる《コミニケーション技能》に+20%の補正が掛かる。
彼が望むのなら任意のタイミングで、認識可能な存在を選択し
選択されなかった人間全てはその日が終わるか、彼が解くまで
彼の事を《匿名》という存在に誤認するようになる。
誤認が解除されても《匿名》=彼という認識になる事はない。
※:誤認中の間はあらゆる物を誤認させ、機械も例外ではなく
彼の姿を映し出す事も、記録する事も出来ない。
『誰でもなく、誰でもある黒い野獣』
耐久値:【所持者のPOW同等、破壊されても瞬時に戻る】
備考:全てを塗り潰すような黒色のコートは彼の罪すらも
黒く塗り潰し不可しなものへと変化させ、姿を偽り惑わす
眠る獣は目を覚ます事無く、光を浴びるまで目を覚まさず
ただ悠久にも、一瞬にも思える時をただ眠り続けるだろう
《calamity(厄災)》
CONの値分の追加HPを着用中の間付与される。
戦闘開始時又は一日が経過する事で追加HP分のHPが回復し、
追加HP分を含めてHPが半分以下になったとしてもショックは発生せず、
本来のHPから半分以下になるダメージを受けた場合ショックが発生する。
追加HP分が消えた場合、追加HPが補充されるまでの間、CON値分のSTRが
所有者のSTRに加算され、これによるDB等の変動は即時に適応される。
追加HPから最優先で消費されてゆき、コスト等にも使う事が出来る。
『厄災の獣は光を浴びるまで目を覚ます事はない』
《anonymous(名無し、匿名)》
あらゆる《コミニケーション技能》に+20%の補正が掛かる。
彼が望むのなら任意のタイミングで、認識可能な存在を選択し
選択されなかった人間全てはその日が終わるか、彼が解くまで
彼の事を《匿名》という存在に誤認するようになる。
誤認が解除されても《匿名》=彼という認識になる事はない。
※:誤認中の間はあらゆる物を誤認させ、機械も例外ではなく
彼の姿を映し出す事も、記録する事も出来ない。
『誰でもなく、誰でもある黒い野獣』
裕福な家庭で生まれるが、縛られるような束縛感がある訳もなく
程よい自由な家庭で育っており、両親から聞いた世界中の景色の光景
様々な人種に対して強い興味を持ち、中でも遊牧民に興味を惹かれたのか
彼らの輪に加わり、長い時は数ヶ月間行動を共にする事もしばしばある程である。
同い年の兄や年下の妹弟達とは疎遠気味であり、心配はしているが性格的に口に
出すことは少なく、年に数回家に戻る以外顔を会わせる機会は極端に少ない。
現在は、デュルク系遊牧民族と放浪の旅を共にしながら、彼らの文化や伝統を
学びながら、それなりの友好的な関係を結んでいる。
彼の名前の意味は、赦し、開放、免除の意味を持つ。
参加を希望します
草壁 藍(くさかべ あい) 性別:女 年齢:25
職業:少林寺拳法師範(基本ルルブスポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:白罌粟
STR:16 DEX:8 INT:13 アイデア:65
マーシャルアーツ:97%(1+96) 登攀:70%(40+30) 水泳:48%(25+23)
・[44口径マグナム·リボルバー]
{ダメージ:2D6+2 攻撃回数:1 装弾数:6 耐久力:12 故障No:00}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
・スマホ ・44口径マグナム・リボルバー
――――――――――――――――――――――――――――――
つい最近209人ほど弟子が増え、年収も3000万になったため
バラ色の人生を謳歌している。
遭遇
夢魔 以津真天
職業:少林寺拳法師範(基本ルルブスポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:白罌粟
STR:16 DEX:8 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:9 POW:12 幸 運:60 SIZ:17 SAN:60/99 EDU:19 知 識:95 H P:16 M P:12 db:+1D6 ―――――――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:380 個人技能点:130) [職業技能]回避:99%(16+83) 跳躍:99%(25+74) 投擲:99%(25+74)
マーシャルアーツ:97%(1+96) 登攀:70%(40+30) 水泳:48%(25+23)
[個人技能]キック:95%(25+70) こぶし(パンチ):70%(50+20) 拳銃:69%(20+40+9(成))
―――――――――――――――――――――――――――――― [装備]【武器】
・[44口径マグナム·リボルバー]
{ダメージ:2D6+2 攻撃回数:1 装弾数:6 耐久力:12 故障No:00}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
・スマホ ・44口径マグナム・リボルバー
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]少林寺拳法道場の第6代目師範。
子供のころから武道家としての才があり、16歳の時に親に打ち勝つほどだった。
つい最近209人ほど弟子が増え、年収も3000万になったため
バラ色の人生を謳歌している。
遭遇
夢魔 以津真天
参加希望します
柳生 レイヴン(やぎゅう レイヴン) 性別:♂ 職業:使用人(2015執事) 年齢:19 PL:えむ
STR:9 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:8 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:55/99 EDU:13 知 識:65
H P:14 M P:11 回避:24 ダメージボーナス:0
特記:主人の傍に控えていれば、主人の<言いくるめ><信用>に+10%
特徴:4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。
深夜0時を過ぎても活動しようとすれば<アイデア>および<知識>の成功の範囲が
それぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。ただし、早起きは得意である。
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260(EDU*20) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
応急手当:80%(30+50) 心理学:80%(5+75)
他の言語(英語):46%(1+45)
[職業選択技能]
[個人技能]
回避:70%(24+46) 日本刀:70%(15+55)
医学:35%(5+30) 精神分析:40%(1+39)
――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯
[プロフィール]
自分以外の誰かに対して絶対的な忠誠を誓う
命令されたことはどのようなことでも必ず遂行する
いつも無表情を貫いており、その割には嫌な顔一つせずに
頼まれたことをするためか、影では人形のようだと言われている
STR:9 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:8 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:55/99 EDU:13 知 識:65
H P:14 M P:11 回避:24 ダメージボーナス:0
特記:主人の傍に控えていれば、主人の<言いくるめ><信用>に+10%
特徴:4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。
深夜0時を過ぎても活動しようとすれば<アイデア>および<知識>の成功の範囲が
それぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。ただし、早起きは得意である。
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260(EDU*20) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
応急手当:80%(30+50) 心理学:80%(5+75)
他の言語(英語):46%(1+45)
[職業選択技能]
[個人技能]
回避:70%(24+46) 日本刀:70%(15+55)
医学:35%(5+30) 精神分析:40%(1+39)
――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯
[プロフィール]
自分以外の誰かに対して絶対的な忠誠を誓う
命令されたことはどのようなことでも必ず遂行する
いつも無表情を貫いており、その割には嫌な顔一つせずに
頼まれたことをするためか、影では人形のようだと言われている
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