最終更新:ID:4JIz1NZ/cg 2017年11月22日(水) 16:57:19履歴
シナリオ名:(KPが)戦闘卓練習
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:ちなつ@見学
募集人数:4名 先着
開催日程:11/22 17:30〜1戦 2時間半ほどを予定
予定日数:1日
募集締切:11/5 17:30 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:★★★★ぐらいかな?ロストはたぶんない。
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:戦え
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:ちなつ@見学
募集人数:4名 先着
開催日程:11/22 17:30〜1戦 2時間半ほどを予定
予定日数:1日
募集締切:11/5 17:30 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:★★★★ぐらいかな?ロストはたぶんない。
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:戦え
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
参加希望します
名前:クロノ・シーカー (性別♂) 職業:大学生/旅人(2015放浪者) 年齢:20歳 PL:罪歌
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:89 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:84%(25+55+4) 聞き耳:85%(25+55+5)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:83%(25+55+3)
ソード:95%(20+53+22)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
居合:48%(1+47)
応急手当:38%(30+8)
目星+4 聞き耳+5
回避+19 跳躍+3 ソード+22 鎖+19
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
[プロフィール]
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:89 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
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[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:84%(25+55+4) 聞き耳:85%(25+55+5)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:83%(25+55+3)
ソード:95%(20+53+22)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
居合:48%(1+47)
応急手当:38%(30+8)
目星+4 聞き耳+5
回避+19 跳躍+3 ソード+22 鎖+19
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[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いているそのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は制限されたものでしか使用不可である
【処刑】
愚かな定命者へ罰を、この鎖は罪人を決して逃すことはない
どこへ逃げようとも、この眼の届く中では彼の手のひらの上……
この鎖は自分の主行動の最中に使うことができる
1つの対象に1回ごとに5MPを消費し、足元から鎖を召喚することができる
この場合のダメージは[1D8+(POW/2)+DB(POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの)]である
MPの続く限り、一回の主行動で何回でも、何人でも使用していいものとする
この攻撃に対する行動は-30され、攻撃対象が定命者であれば最終的なダメージは2倍となる
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いているそのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は制限されたものでしか使用不可である
【処刑】
愚かな定命者へ罰を、この鎖は罪人を決して逃すことはない
どこへ逃げようとも、この眼の届く中では彼の手のひらの上……
この鎖は自分の主行動の最中に使うことができる
1つの対象に1回ごとに5MPを消費し、足元から鎖を召喚することができる
この場合のダメージは[1D8+(POW/2)+DB(POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの)]である
MPの続く限り、一回の主行動で何回でも、何人でも使用していいものとする
この攻撃に対する行動は-30され、攻撃対象が定命者であれば最終的なダメージは2倍となる
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
所有者:【クロノ・シーカー】
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
保有MP:25/25(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、10%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
保有MP:25/25(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、10%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
参加希望します
山梔子 七夜(くちなし ななや) 性別:♀ 職業:旅人(2015用心棒)
年齢(肉体/精神):16/16(7か月と3週間) PL:えむ
STR:8 DEX:11(10+1) INT:262(16+246) アイデア:99
CON:18 APP:18(15+3) POW:95(3+92) 幸 運:15(99)
SIZ:10 SAN:10/50 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:95 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
特性:『時の支配者の玩具』
アフォーゴモン(KPが罪歌様の時)の暇つぶしの玩具となった証
心臓には印として鎖が絡みついたかのような烙印をおされている
肉体年齢がこの特性を有した[16歳]のままで止まり
老いることもなく、自然死をすることもなくなる
代わりに、幸運の値が上限15%にまで落ちる
身毒丸の体液が毒化する効果を、瞬時にON/OFF切り替えれるようになる
クトゥルフ神話技能が増えてもSANの上限が減ることはない
呪文のコストがMPであれば、それが半減(端数切り上げ)する
アフォーゴモン(KP罪歌様)以外のアフォーゴモンからの干渉・遭遇は起きなくなる
SANの上限が50になり、海外サプリ《信仰》の習得不可に加え、他の神からの施しを受けられない
このキャラクターは死亡すると、いかなる理由があろうとも、アフォーゴモン(KP罪歌様)の所有物になる
特性:『弱心の磨耗』
彼女はただの人であった、それがために
自らの生死が分かたれる戦いにおいても
想像を凌駕する生物にあった時も、困惑し
その精神は見えないことろで少しずつ、少しずつすり減ることとなる
SANcでの減少量に1d6を加える
不定期間を1D6か月から1d4+3か月に変更
戦闘に入るたびにSAN-1D10
R開始時(3R以降)にSAN-1D6をしなければならない
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+2460)
[職業技能]
鍵開け:68%(1+29+38) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:72%(10+40+22)
心理学:99%(5+51+43)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:82%(25+40+17) 聞き耳:99%(25+55+19)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):99%(5+0+(追加個人技能60)+34)
芸術(速読):89%(5+0+34+(追加個人技能50))
地質学:82%(1+0+41+(追加個人技能40)) 電子工学:82%(1+0+(追加個人技能75)+6)
数学:99%(20+0+69+(追加個人技能10)) 科学(三科):84%(1+0+(追加個人技能70)+13)
科学(四科):91%(1+0+(追加個人技能70)+20) 物理学:99%(1+0+(追加個人技能40)+58)
天文学:92%(1+0+(追加個人技能80)+11) 考古学:86%(1+0+65+(個人技能20))
神学:81%(1+0+50+(追加個人技能30)) 化学:95%(1+0+(追加個人技能70)+24)
洞察:97%(5+0+(追加個人技能90)+2) 法律:83%(5+0+(追加個人技能75)+3)
医学:99%(5+0+(追加個人技能80)+14) 薬学:81%(1+0+(追加個人技能80))
生物学:99%(1+0+68+(追加個人技能30)) 宗教知識(神道):85%(10+0+(追加個人技能70)+5)
宗教知識(仏教):87%(10+0+(追加個人技能70)+7) 宗教知識(陰陽道):81%(1+0+(追加個人技能80))
宗教知識(耶蘇教):80%(0+0+(追加個人技能80)) 歴史:81%(20+0+(追加個人技能60)+1)
魔道知識:81%(1+0+(追加個人技能80)) 文学:89%(10+0+(追加個人技能50)+29)
宗教:85%(5+0+(追加個人技能80)) 哲学:85%(5+0+(追加個人技能80))
植物学:86%(1+0+25+(追加個人技能60)) 動物学:90%(1+0+19+(追加個人技能70))
西洋科学:80%(0+0+(追加個人技能80)) 人類学:11%(1+0+(追加個人技能10))
博物学:20%(10+0+(追加個人技能10)) 本草学:23%(1+0+(追加個人技能20)+2)
自然:20%(10+0+(追加個人技能10)) 他国知識:21%(1+0+(追加個人技能20))
アラビア語:91%(1+0+(追加個人技能90)) ラテン語:91%(1+0+(追加個人技能90))
英語:82%(1+0+(追加個人技能80)+1) ギリシャ語:55%(1+0+(追加個人技能50)+4)
中国語18%(1+0+(追加個人技能17)) 母国語:99%(50+0+46+(追加個人技能3))
[成長技能]
図書館:90%(25+0+65) 夢見:116%(95+0+21)
クトゥルフ神話:68%
弓:81%(10+0+71) ハルバード:47%(10+0+37)
キック:37%(25+0+12) 居合:22%(1+0+21)
組み付き:26%(25+0+1) 槍:94%(15+0+79)
鎖:99%(20+0+79) ソード:55%(20+0+35)
跳躍:77%(25+0+52) 武道(立ち技):43%(1+0+42)
応急手当:42%(30+0+12)
芸術(歌唱):24%(5+0+19) 制作(料理):27%(5+0+22)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード、金のクトゥルフ像(時価92万円)、美しい陶磁器(97万円)
美しい陶磁器の食器セット(57万円)、現金19万相当
ブルーアイズホワイトドラゴンの逆鱗、レッドアイズブラックドラゴンの逆鱗
[プロフィール]
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
一度、精神的な死亡を受けたことにより、元より不安定な心がより不安定になる
その狂気は、死からも逃れてなお続くことになる
目に光は宿らず、さらに感情が薄くなり、淡々と目の前の戦場を見ることとなる
自らを長い間支え、守ってもらっていた英霊が自らの失態で目の前で死ぬことになった
自らも片目を失う深手を負うことになるものの、一命をとりとめる
これを機に、彼女の中で何かが変わり始めている
彼の復活を夢見て、アフォーゴモン自ら協力をしようとの甘言に乗り、対価として自分自身を捧げる
アフォーゴモンを信仰する信者兼玩具としていることになるであろう、彼は今この瞬間も彼女を見ている
年齢(肉体/精神):16/16(7か月と3週間) PL:えむ
STR:8 DEX:11(10+1) INT:262(16+246) アイデア:99
CON:18 APP:18(15+3) POW:95(3+92) 幸 運:15(99)
SIZ:10 SAN:10/50 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:95 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
特性:『時の支配者の玩具』
アフォーゴモン(KPが罪歌様の時)の暇つぶしの玩具となった証
心臓には印として鎖が絡みついたかのような烙印をおされている
肉体年齢がこの特性を有した[16歳]のままで止まり
老いることもなく、自然死をすることもなくなる
代わりに、幸運の値が上限15%にまで落ちる
身毒丸の体液が毒化する効果を、瞬時にON/OFF切り替えれるようになる
クトゥルフ神話技能が増えてもSANの上限が減ることはない
呪文のコストがMPであれば、それが半減(端数切り上げ)する
アフォーゴモン(KP罪歌様)以外のアフォーゴモンからの干渉・遭遇は起きなくなる
SANの上限が50になり、海外サプリ《信仰》の習得不可に加え、他の神からの施しを受けられない
このキャラクターは死亡すると、いかなる理由があろうとも、アフォーゴモン(KP罪歌様)の所有物になる
特性:『弱心の磨耗』
彼女はただの人であった、それがために
自らの生死が分かたれる戦いにおいても
想像を凌駕する生物にあった時も、困惑し
その精神は見えないことろで少しずつ、少しずつすり減ることとなる
SANcでの減少量に1d6を加える
不定期間を1D6か月から1d4+3か月に変更
戦闘に入るたびにSAN-1D10
R開始時(3R以降)にSAN-1D6をしなければならない
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+2460)
[職業技能]
鍵開け:68%(1+29+38) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:72%(10+40+22)
心理学:99%(5+51+43)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:82%(25+40+17) 聞き耳:99%(25+55+19)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):99%(5+0+(追加個人技能60)+34)
芸術(速読):89%(5+0+34+(追加個人技能50))
地質学:82%(1+0+41+(追加個人技能40)) 電子工学:82%(1+0+(追加個人技能75)+6)
数学:99%(20+0+69+(追加個人技能10)) 科学(三科):84%(1+0+(追加個人技能70)+13)
科学(四科):91%(1+0+(追加個人技能70)+20) 物理学:99%(1+0+(追加個人技能40)+58)
天文学:92%(1+0+(追加個人技能80)+11) 考古学:86%(1+0+65+(個人技能20))
神学:81%(1+0+50+(追加個人技能30)) 化学:95%(1+0+(追加個人技能70)+24)
洞察:97%(5+0+(追加個人技能90)+2) 法律:83%(5+0+(追加個人技能75)+3)
医学:99%(5+0+(追加個人技能80)+14) 薬学:81%(1+0+(追加個人技能80))
生物学:99%(1+0+68+(追加個人技能30)) 宗教知識(神道):85%(10+0+(追加個人技能70)+5)
宗教知識(仏教):87%(10+0+(追加個人技能70)+7) 宗教知識(陰陽道):81%(1+0+(追加個人技能80))
宗教知識(耶蘇教):80%(0+0+(追加個人技能80)) 歴史:81%(20+0+(追加個人技能60)+1)
魔道知識:81%(1+0+(追加個人技能80)) 文学:89%(10+0+(追加個人技能50)+29)
宗教:85%(5+0+(追加個人技能80)) 哲学:85%(5+0+(追加個人技能80))
植物学:86%(1+0+25+(追加個人技能60)) 動物学:90%(1+0+19+(追加個人技能70))
西洋科学:80%(0+0+(追加個人技能80)) 人類学:11%(1+0+(追加個人技能10))
博物学:20%(10+0+(追加個人技能10)) 本草学:23%(1+0+(追加個人技能20)+2)
自然:20%(10+0+(追加個人技能10)) 他国知識:21%(1+0+(追加個人技能20))
アラビア語:91%(1+0+(追加個人技能90)) ラテン語:91%(1+0+(追加個人技能90))
英語:82%(1+0+(追加個人技能80)+1) ギリシャ語:55%(1+0+(追加個人技能50)+4)
中国語18%(1+0+(追加個人技能17)) 母国語:99%(50+0+46+(追加個人技能3))
[成長技能]
図書館:90%(25+0+65) 夢見:116%(95+0+21)
クトゥルフ神話:68%
弓:81%(10+0+71) ハルバード:47%(10+0+37)
キック:37%(25+0+12) 居合:22%(1+0+21)
組み付き:26%(25+0+1) 槍:94%(15+0+79)
鎖:99%(20+0+79) ソード:55%(20+0+35)
跳躍:77%(25+0+52) 武道(立ち技):43%(1+0+42)
応急手当:42%(30+0+12)
芸術(歌唱):24%(5+0+19) 制作(料理):27%(5+0+22)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード、金のクトゥルフ像(時価92万円)、美しい陶磁器(97万円)
美しい陶磁器の食器セット(57万円)、現金19万相当
ブルーアイズホワイトドラゴンの逆鱗、レッドアイズブラックドラゴンの逆鱗
概要:囲炉裏の火の中に光っていた代物。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:50(破壊されることはない)
備考:太陽の子、ある英雄が消滅する際に与えた耳飾り
自らの鎧の一部を使用した、宝具レベルの効力を持つ
所有者である【山梔子 七夜】を守護する役目を担う
【日輪よ、具足となれ】
その鎧は黄金のもの、強力な防御力を誇り
所有者の新陳代謝を上げ、回復能力も同時にあげることができる
このAFを装備している間【山梔子 七夜】が受けるダメージを1/3にし
1Rに5のHPを回復する、これは魔術的ではなく新陳代謝を上げての効果であるため
魔術の回復阻害には当てはまらない
耐久値:50(破壊されることはない)
備考:太陽の子、ある英雄が消滅する際に与えた耳飾り
自らの鎧の一部を使用した、宝具レベルの効力を持つ
所有者である【山梔子 七夜】を守護する役目を担う
【日輪よ、具足となれ】
その鎧は黄金のもの、強力な防御力を誇り
所有者の新陳代謝を上げ、回復能力も同時にあげることができる
このAFを装備している間【山梔子 七夜】が受けるダメージを1/3にし
1Rに5のHPを回復する、これは魔術的ではなく新陳代謝を上げての効果であるため
魔術の回復阻害には当てはまらない
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:20(破壊されることはない)
備考:とある英霊の神威を宿した瞳、まるで蒼穹のように美しい青色をしている
死の淵にあった彼女を、自らの消滅を早めると知ってなお
彼女に与えた、まぎれもない太陽の彼の片目である
拒絶反応は起こることなく、彼女の片目に今も静かに収められている
【無冠の武芸】
比類なき武芸の長、その動きは他の追随を許さず
その動きを再現させる、肉体に動きの記憶を定着させている
近接戦闘技能(素手・武器含む)と弓と回避に+20の補正、常に行動回数を+1する
【貧者の見識】
相手の性格・属性を見抜く眼力
言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない、この場合は洞察能力を高めている
<目星><心理学><芸術(鑑識眼)><洞察>に+50の修正を加え
常に視界の中に入る者のステータスや技能値、能力を見破り、嘘偽りに騙されることが無くなる
耐久値:20(破壊されることはない)
備考:とある英霊の神威を宿した瞳、まるで蒼穹のように美しい青色をしている
死の淵にあった彼女を、自らの消滅を早めると知ってなお
彼女に与えた、まぎれもない太陽の彼の片目である
拒絶反応は起こることなく、彼女の片目に今も静かに収められている
【無冠の武芸】
比類なき武芸の長、その動きは他の追随を許さず
その動きを再現させる、肉体に動きの記憶を定着させている
近接戦闘技能(素手・武器含む)と弓と回避に+20の補正、常に行動回数を+1する
【貧者の見識】
相手の性格・属性を見抜く眼力
言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない、この場合は洞察能力を高めている
<目星><心理学><芸術(鑑識眼)><洞察>に+50の修正を加え
常に視界の中に入る者のステータスや技能値、能力を見破り、嘘偽りに騙されることが無くなる
所有者:
使用技能:<槍>
ダメージ:3D10+DB
耐久値:50
備考:細身で黄金の如く輝く美しい槍
今にも折れてしまいそうなはかなさを持つが、その強度と威力はかなりの物
ある太陽の子の霊核に突き刺さった剣が変貌したものである
使用技能:<槍>
ダメージ:3D10+DB
耐久値:50
備考:細身で黄金の如く輝く美しい槍
今にも折れてしまいそうなはかなさを持つが、その強度と威力はかなりの物
ある太陽の子の霊核に突き刺さった剣が変貌したものである
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:1000(所有者が死亡しない限り、紛失しても破壊しても手元に直ぐに戻る)
備考:所有者の経験によってその色、外見、能力を大きく変える外套
名前には探求者の意を込めている
所有者の魂の一部を具現化したものである
何らかの形で、どの空間であろうとも所有者は常にこのAFを身に着けている
【The Fool】
旅は始まったばかり、旅人は禁断の果実を含み、知恵を得た
君は知る必要がある、自分が何であるか、我らが何であるかを
1シナリオに1回、誰かの判定を振りなおさせることができる
耐久値:1000(所有者が死亡しない限り、紛失しても破壊しても手元に直ぐに戻る)
備考:所有者の経験によってその色、外見、能力を大きく変える外套
名前には探求者の意を込めている
所有者の魂の一部を具現化したものである
何らかの形で、どの空間であろうとも所有者は常にこのAFを身に着けている
【The Fool】
旅は始まったばかり、旅人は禁断の果実を含み、知恵を得た
君は知る必要がある、自分が何であるか、我らが何であるかを
1シナリオに1回、誰かの判定を振りなおさせることができる
所有者:【山梔子 七夜】
備考:【山梔子 七夜】の体全体に走る、蛇のような刺青
時たま、意志を持つように蠢いているが、所有者本人に害はない
耐毒の効果を持ち、所有者を毒から守る効果を持つ
【耐毒】
刺青が所有者の体内に入った毒、触れた毒を分解する力
このAFの所有者は、毒の対抗ロールに+30の補正を受け
成功すれば、毒によるダメージを無効化、失敗してもPOT/2のダメージしか喰らわなくなる
備考:【山梔子 七夜】の体全体に走る、蛇のような刺青
時たま、意志を持つように蠢いているが、所有者本人に害はない
耐毒の効果を持ち、所有者を毒から守る効果を持つ
【耐毒】
刺青が所有者の体内に入った毒、触れた毒を分解する力
このAFの所有者は、毒の対抗ロールに+30の補正を受け
成功すれば、毒によるダメージを無効化、失敗してもPOT/2のダメージしか喰らわなくなる
タンク:20/20(一日経てば満タン)
備考:一見ただの白い勾玉ではあるが、手に取ると非常に冷たい。
所持者である、【山梔子 七夜】の気分によって色が変わる(デフォルト:白)
この能力をコピー、複製する事は何者の手によっても叶うことはない。
MPは任意で取り出し可能であり、取り出せるのは所持者と仲間のみである。
備考:一見ただの白い勾玉ではあるが、手に取ると非常に冷たい。
所持者である、【山梔子 七夜】の気分によって色が変わる(デフォルト:白)
この能力をコピー、複製する事は何者の手によっても叶うことはない。
MPは任意で取り出し可能であり、取り出せるのは所持者と仲間のみである。
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:【山梔子 七夜】のINTと同数(破壊、紛失してもすぐに手元に戻る)
備考:特殊な繊維を編み込んだ黒の穴あき手袋
武具をそのまま振るうにしても問題がない造形をしており
邪魔になることはない、所有者の知性によって強度を変え
所有者の特徴に応じて、戦場を思うがままに操る
【盤上の駒】
狂気の代償、癒えることなく、渇きのまま、戦場をめぐる兵士たちを率いり
その戦場を操作する、全ては策士の思うがままに
シナリオ中に2回、誰かが判定を行った際に、発動することができる
任意の不定の狂気を取り除き、その[期間*5]分だけその判定の結果に加えるか減少させる
取り除いた不定の狂気は、治療済みではなく解除済みとなり
治療などはできない
【冷静】
その目がいくら狂気に犯されようとも、見渡す目だけは冷静だ
その広い視野は、相手の行動を大きく動かし、助ける重要な起点となるだろう
このAFを所有者が装備している時、所有者が誰かに対して行う
<戦術的技能ロール>の出目に-10する
この効果は、『Conductor』の判定にも乗る
耐久値:【山梔子 七夜】のINTと同数(破壊、紛失してもすぐに手元に戻る)
備考:特殊な繊維を編み込んだ黒の穴あき手袋
武具をそのまま振るうにしても問題がない造形をしており
邪魔になることはない、所有者の知性によって強度を変え
所有者の特徴に応じて、戦場を思うがままに操る
【盤上の駒】
狂気の代償、癒えることなく、渇きのまま、戦場をめぐる兵士たちを率いり
その戦場を操作する、全ては策士の思うがままに
シナリオ中に2回、誰かが判定を行った際に、発動することができる
任意の不定の狂気を取り除き、その[期間*5]分だけその判定の結果に加えるか減少させる
取り除いた不定の狂気は、治療済みではなく解除済みとなり
治療などはできない
【冷静】
その目がいくら狂気に犯されようとも、見渡す目だけは冷静だ
その広い視野は、相手の行動を大きく動かし、助ける重要な起点となるだろう
このAFを所有者が装備している時、所有者が誰かに対して行う
<戦術的技能ロール>の出目に-10する
この効果は、『Conductor』の判定にも乗る
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:【山梔子 七夜】のSAN値と同値(破壊、紛失してもすぐに手元に戻ってくる)
備考:黒い金属で作られた指輪
装飾は何一つとしてないが、光をすべて遮断するかのような恐ろしい黒である
所有者に精神的な守りを狂気と引き換えに授けると言われる
唯一のアーティファクトである
【黒の守り】
狂気に浸れば浸るほど、生半可な狂気ではその身は崩れることはない
狂気という闇でその恐怖を覆い隠してしまえばいいだけなのだから
このAFを所有者が装備している際
発症している不定の狂気の期間の合計分だけ、SAN減少の際マイナスする
ただ、恐怖は決して慣れるものではない、最低でも1は必ず減るものとする
耐久値:【山梔子 七夜】のSAN値と同値(破壊、紛失してもすぐに手元に戻ってくる)
備考:黒い金属で作られた指輪
装飾は何一つとしてないが、光をすべて遮断するかのような恐ろしい黒である
所有者に精神的な守りを狂気と引き換えに授けると言われる
唯一のアーティファクトである
【黒の守り】
狂気に浸れば浸るほど、生半可な狂気ではその身は崩れることはない
狂気という闇でその恐怖を覆い隠してしまえばいいだけなのだから
このAFを所有者が装備している際
発症している不定の狂気の期間の合計分だけ、SAN減少の際マイナスする
ただ、恐怖は決して慣れるものではない、最低でも1は必ず減るものとする
所有者:【山梔子 七夜】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D4+2+DB(魔法・炎ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(アフォーゴモンが望む限り、耐久値は減らない)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖のほんの一片である
アフォーゴモンが所有物の働きに褒美としてもたらした
普段はただの銀の鎖のように見えるが、戦闘時には白熱し
敵対者へ無慈悲な攻撃…というよりも処刑を与えるものだ
【代行者】
かの神の所有物である彼女に許された特権である
白鎖はどこにいようとも彼女の呼びかけに答え、その姿を現す
このAFは所有者が望めばどこからでも呼び出すことができる
呼び出すにあたって、MPを5消費しなければならないが
MPがある限り何本でも呼び出すことが可能である
【処断】
私は罪人を許さない、かの神を怒らせるもの、神々を冒涜するもの
そのこと如くをこの鎖で処断し、熱により黒炭へと帰す
愚かなる定命者へ、罰を
このAFで攻撃する際、相手が定命者(主に人間)であれば
ダメージは[2D4+(POW/10)+DB]に変更され、巻き付きの場合
所有者のPOW/2分をSTRに加えてSTR対抗ロールを行うものとする
定命者が巻き付きされている場合、毎R巻き付かれている者が行動するたびに
装甲で軽減されることのない2D6のダメージを与える
これはあり得ざる事象ではあるが、もしも命の残量を無視して生きるものがいるとすれば
このAFのダメージは[2D8+POW+DB]となり、HPを0にすれば即座に
永遠の消滅を与えることとなるだろう
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D4+2+DB(魔法・炎ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(アフォーゴモンが望む限り、耐久値は減らない)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖のほんの一片である
アフォーゴモンが所有物の働きに褒美としてもたらした
普段はただの銀の鎖のように見えるが、戦闘時には白熱し
敵対者へ無慈悲な攻撃…というよりも処刑を与えるものだ
【代行者】
かの神の所有物である彼女に許された特権である
白鎖はどこにいようとも彼女の呼びかけに答え、その姿を現す
このAFは所有者が望めばどこからでも呼び出すことができる
呼び出すにあたって、MPを5消費しなければならないが
MPがある限り何本でも呼び出すことが可能である
【処断】
私は罪人を許さない、かの神を怒らせるもの、神々を冒涜するもの
そのこと如くをこの鎖で処断し、熱により黒炭へと帰す
愚かなる定命者へ、罰を
このAFで攻撃する際、相手が定命者(主に人間)であれば
ダメージは[2D4+(POW/10)+DB]に変更され、巻き付きの場合
所有者のPOW/2分をSTRに加えてSTR対抗ロールを行うものとする
定命者が巻き付きされている場合、毎R巻き付かれている者が行動するたびに
装甲で軽減されることのない2D6のダメージを与える
これはあり得ざる事象ではあるが、もしも命の残量を無視して生きるものがいるとすれば
このAFのダメージは[2D8+POW+DB]となり、HPを0にすれば即座に
永遠の消滅を与えることとなるだろう
所有者:【山梔子 七夜】
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D4+DB/1D8+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(1HPを捧げることで耐久値を0であっても元に戻す)
保有MP:25/25(日が昇る時間にはMPが回復する)
保有POW:3(魔術のコストの肩代わりとして使える)
備考:このAFはアフォーゴモンが所有物たる彼女の働きに褒美として渡したものである
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
魔術を使用する際の助けとなる魔力を保有しており
ある程度、肩代わりしてくれる魔術師たちが欲しがる一品である
【固有結界-全て亡き日常(プレティューザ・ディエム)-】
そこは彼女が求めていたはずのもの
いつしか道は外れ、深淵と銀、血と死、月と太陽の世界へ
この戦いを超えられるのであれば、まだ生きていられるのであれば
私は、どのようなことだってして見せる、私の何を犠牲にしようとも
このAFを地面へ突き刺し、核とすることで半径POWmを自らの心象風景で覆い尽くす
それはあたたかな日差し、青い空、流れる白い雲、地には花が咲き誇り
小鳥は歌い、小動物たちはまどろみ、空には銀の鳥かごが浮かぶ
愛すべき日常、今の自らを表す心象風景を映し出す
自らの行動を1使用し自身のPOWを5支払うことで、選択した対象全てをこの結界へ閉じ込める
核である杖が壊されるか、所有者が解除するかでこの効果は解除される
この空間にいる、味方と認めた対象はラウンドの最後にHPとMPを10D6回復し
SANがコストとなるAF・魔術・術などを所有者以外が使用した際、即座にSANを1D10回復させる
逆に敵であるのなら、全ての身体を使う行動を半減(切り捨て)にする
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D4+DB/1D8+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(1HPを捧げることで耐久値を0であっても元に戻す)
保有MP:25/25(日が昇る時間にはMPが回復する)
保有POW:3(魔術のコストの肩代わりとして使える)
備考:このAFはアフォーゴモンが所有物たる彼女の働きに褒美として渡したものである
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
魔術を使用する際の助けとなる魔力を保有しており
ある程度、肩代わりしてくれる魔術師たちが欲しがる一品である
【固有結界-全て亡き日常(プレティューザ・ディエム)-】
そこは彼女が求めていたはずのもの
いつしか道は外れ、深淵と銀、血と死、月と太陽の世界へ
この戦いを超えられるのであれば、まだ生きていられるのであれば
私は、どのようなことだってして見せる、私の何を犠牲にしようとも
このAFを地面へ突き刺し、核とすることで半径POWmを自らの心象風景で覆い尽くす
それはあたたかな日差し、青い空、流れる白い雲、地には花が咲き誇り
小鳥は歌い、小動物たちはまどろみ、空には銀の鳥かごが浮かぶ
愛すべき日常、今の自らを表す心象風景を映し出す
自らの行動を1使用し自身のPOWを5支払うことで、選択した対象全てをこの結界へ閉じ込める
核である杖が壊されるか、所有者が解除するかでこの効果は解除される
この空間にいる、味方と認めた対象はラウンドの最後にHPとMPを10D6回復し
SANがコストとなるAF・魔術・術などを所有者以外が使用した際、即座にSANを1D10回復させる
逆に敵であるのなら、全ての身体を使う行動を半減(切り捨て)にする
耐久値:【所有者:山梔子 七夜のINTと同等】【破壊or紛失しても直ぐに手元に戻る】
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、3ラウンドが終了するまで行動可能である
さらに、この効果が発揮されている時、【構え】による行動消費はない
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、3ラウンドが終了するまで行動可能である
さらに、この効果が発揮されている時、【構え】による行動消費はない
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大
<翼あるものとの接触(古のものとの接触)>ルルブ267P
<荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)>ルルブ268P
<DEXへの祝福>DA88~89P
<CONへの祝福>DA88~89P
<STRへの祝福>DA88~89P
<運動技能カテゴリーへの祝福>DA83P
<悪魔の聴力>DA82P
<悪魔の視力>DA82P
<盾>DA87P
<魂の歌>DA87P
<卜占>DA89~99P
<ツァールとの接触>
<ナーク=ティトの障壁の創造>ルルブ276~277P
<ダゴンとの接触>
<ミ=ゴとの接触>ルルブ269P
<シアエガの招来/退散>
<ニャルラトテップの招来/退散>
<黒い仔ヤギの召喚/従属>ルルブ282P
<ガタノソアの招来/退散>
<深き者との接触>ルルブ269P
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大
<翼あるものとの接触(古のものとの接触)>ルルブ267P
<荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)>ルルブ268P
<DEXへの祝福>DA88~89P
<CONへの祝福>DA88~89P
<STRへの祝福>DA88~89P
<運動技能カテゴリーへの祝福>DA83P
<悪魔の聴力>DA82P
<悪魔の視力>DA82P
<盾>DA87P
<魂の歌>DA87P
<卜占>DA89~99P
<ツァールとの接触>
<ナーク=ティトの障壁の創造>ルルブ276~277P
<ダゴンとの接触>
<ミ=ゴとの接触>ルルブ269P
<シアエガの招来/退散>
<ニャルラトテップの招来/退散>
<黒い仔ヤギの召喚/従属>ルルブ282P
<ガタノソアの招来/退散>
<深き者との接触>ルルブ269P
<身毒丸>
コスト:なし
効果:この人物の体液は、POWと等しいだけのPOTを持つ
それを体内に取り込んだ場合、毎戦闘R、POT対抗が発生し
失敗すると1D3のダメージを受ける
この人物の素手攻撃が大成功した場合は、体液が取り込まれたものとする
この人物は、毒に対する対抗ロールに常に+20する
コスト:なし
効果:この人物の体液は、POWと等しいだけのPOTを持つ
それを体内に取り込んだ場合、毎戦闘R、POT対抗が発生し
失敗すると1D3のダメージを受ける
この人物の素手攻撃が大成功した場合は、体液が取り込まれたものとする
この人物は、毒に対する対抗ロールに常に+20する
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
一度、精神的な死亡を受けたことにより、元より不安定な心がより不安定になる
その狂気は、死からも逃れてなお続くことになる
目に光は宿らず、さらに感情が薄くなり、淡々と目の前の戦場を見ることとなる
自らを長い間支え、守ってもらっていた英霊が自らの失態で目の前で死ぬことになった
自らも片目を失う深手を負うことになるものの、一命をとりとめる
これを機に、彼女の中で何かが変わり始めている
彼の復活を夢見て、アフォーゴモン自ら協力をしようとの甘言に乗り、対価として自分自身を捧げる
アフォーゴモンを信仰する信者兼玩具としていることになるであろう、彼は今この瞬間も彼女を見ている
ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン*7、タナトス、ヒプノス*2、顕現者、ガイアの意思
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
トート*2、アザトース、冥王、風神、雷神、ドラゴン、宇宙人、アジ・ダハーカ
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
トート*2、アザトース、冥王、風神、雷神、ドラゴン、宇宙人、アジ・ダハーカ
脅迫概念(自分を守らなければいけない、自分を害する者を殺さなくてはいけない):6か月
一時的偏執症(自分以外信じられない):2か月(消滅)
幻覚(罵倒する人々):2か月(消滅)
奇妙な性的趣向(誰かが傷つくのに悦びを覚える):4か月(消滅)
一時的偏執症(自分以外信じられない):1か月(消滅)
悪意にたいしての恐怖(呼吸困難、心拍上昇、体が動かせず倒れこむ):6か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくのに悦びを覚える):3か月
奇妙な性的趣向(人形愛好):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
脅迫概念に取りつかれた行動(敵の行動を観察する):3か月
健忘症:6か月(消滅)
奇妙な性的趣向(他者を傷つけることに喜びを感じる):3か月
脅迫概念に取りつかれた行動(カルナの遺品欠損してないか確認):2か月
アフォーゴモンへの信仰心増大:5か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくことに喜びを感じる):6か月
幻覚(アフォーゴモンに刻まれた印が全身に見える):6か月
フェティッシュ(自分):1か月(消滅)
健忘症:4か月(消滅)
フェティッシュ(カルナの残した物):3か月
幻覚(槍で体を貫かれる):5か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:2か月
フェティッシュ(生きること):6か月(消滅)
脅迫概念に取りつかれた行動(アフォーゴモンへの祈り):6か月
幻覚(首に鎖が巻かれている):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
[永久的狂気]
キャラクター【山梔子 七夜】に害成すものを殺さなくてはいけない(治癒)
一時的偏執症(自分以外信じられない):2か月(消滅)
幻覚(罵倒する人々):2か月(消滅)
奇妙な性的趣向(誰かが傷つくのに悦びを覚える):4か月(消滅)
一時的偏執症(自分以外信じられない):1か月(消滅)
悪意にたいしての恐怖(呼吸困難、心拍上昇、体が動かせず倒れこむ):6か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくのに悦びを覚える):3か月
奇妙な性的趣向(人形愛好):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
脅迫概念に取りつかれた行動(敵の行動を観察する):3か月
健忘症:6か月(消滅)
奇妙な性的趣向(他者を傷つけることに喜びを感じる):3か月
脅迫概念に取りつかれた行動(カルナの遺品欠損してないか確認):2か月
アフォーゴモンへの信仰心増大:5か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくことに喜びを感じる):6か月
幻覚(アフォーゴモンに刻まれた印が全身に見える):6か月
フェティッシュ(自分):1か月(消滅)
健忘症:4か月(消滅)
フェティッシュ(カルナの残した物):3か月
幻覚(槍で体を貫かれる):5か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:2か月
フェティッシュ(生きること):6か月(消滅)
脅迫概念に取りつかれた行動(アフォーゴモンへの祈り):6か月
幻覚(首に鎖が巻かれている):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
[永久的狂気]
キャラクター【山梔子 七夜】に害成すものを殺さなくてはいけない(治癒)
言語:死語
正気度消失:1D10/1D20
増加神話技能:20%
研究期間:平均75週間
【掲載呪文】
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大216P
正気度消失:1D10/1D20
増加神話技能:20%
研究期間:平均75週間
【掲載呪文】
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大216P
言語:ギリシャ語
正気度消失:1D10/2D10
増加神話技能:17%
研究期間:平均60週間
【掲載呪文】
<翼あるものとの接触(古のものとの接触)>ルルブ267P
<荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)>ルルブ268P
正気度消失:1D10/2D10
増加神話技能:17%
研究期間:平均60週間
【掲載呪文】
<翼あるものとの接触(古のものとの接触)>ルルブ267P
<荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)>ルルブ268P
言語:アラビア語
正気度消失:1D6/2D6
増加神話技能:11%
研究期間:平均36週間
【掲載呪文】
<ウイチロソプトルとの接触>
<DEXへの祝福>DA88~89P
<CONへの祝福>DA88~89P
<STRへの祝福>DA88~89P
<運動技能カテゴリーへの祝福>DA83P
<悪魔の聴力>DA82P
<悪魔の視力>DA82P
<盾>DA87P
<魂の歌>DA87P
<卜占>DA89~99P
正気度消失:1D6/2D6
増加神話技能:11%
研究期間:平均36週間
【掲載呪文】
<ウイチロソプトルとの接触>
<DEXへの祝福>DA88~89P
<CONへの祝福>DA88~89P
<STRへの祝福>DA88~89P
<運動技能カテゴリーへの祝福>DA83P
<悪魔の聴力>DA82P
<悪魔の視力>DA82P
<盾>DA87P
<魂の歌>DA87P
<卜占>DA89~99P
言語:ドイツ語
正気度消失:1D8/2D8
増加神話技能:15%
研究期間:平均52週間
【掲載呪文】
<ツァールへの呼びかけ(ツァールとの接触)>
<同胞への接近(食屍鬼との接触)>ルルブ268P
<ナーク=ティトの障壁の創造>ルルブ276~277P
<大いなるものへの合図(ダゴンとの接触)>
<上天の悪魔の招来(ミ=ゴとの接触)>ルルブ269P
<光輝なるものの招来(アザトースの招来)>ルルブP262
<シアエガの招来(シアエガの招来/退散)>
<角ある男の招来(ニャルラトテップの招来/退散)>
<ありえざるものの招来(ニョグダの招来/退散)>ルルブ263P
<森の女神の招来(シュブ=ニグラスの招来/退散)>ルルブ262~263P
<風の旅人に命令する(ビヤーキーの召喚/従属)>ルルブ283P
<木々へ命令する(黒い仔ヤギの召喚/従属)>ルルブ282P
<知られざるものへ命令する(ガタノソアの招来/退散)>
<深き子らとの接触(深き者との接触)>ルルブ269P
<生命の復活(復活)>ルルブ279〜280P
正気度消失:1D8/2D8
増加神話技能:15%
研究期間:平均52週間
【掲載呪文】
<ツァールへの呼びかけ(ツァールとの接触)>
<同胞への接近(食屍鬼との接触)>ルルブ268P
<ナーク=ティトの障壁の創造>ルルブ276~277P
<大いなるものへの合図(ダゴンとの接触)>
<上天の悪魔の招来(ミ=ゴとの接触)>ルルブ269P
<光輝なるものの招来(アザトースの招来)>ルルブP262
<シアエガの招来(シアエガの招来/退散)>
<角ある男の招来(ニャルラトテップの招来/退散)>
<ありえざるものの招来(ニョグダの招来/退散)>ルルブ263P
<森の女神の招来(シュブ=ニグラスの招来/退散)>ルルブ262~263P
<風の旅人に命令する(ビヤーキーの召喚/従属)>ルルブ283P
<木々へ命令する(黒い仔ヤギの召喚/従属)>ルルブ282P
<知られざるものへ命令する(ガタノソアの招来/退散)>
<深き子らとの接触(深き者との接触)>ルルブ269P
<生命の復活(復活)>ルルブ279〜280P
言語:英語(+50%修正)
正気度消失:1D10/4D10
増加神話技能:30%
平均研究期間:75週間
【掲載呪文】
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<内なる光の啓発>ミス大
<翼あるものとの接触(古のものとの接触)>ルルブ267P
<荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)>ルルブ268P
<DEXへの祝福>DA88~89P
<CONへの祝福>DA88~89P
<STRへの祝福>DA88~89P
<運動技能カテゴリーへの祝福>DA83P
<悪魔の聴力>DA82P
<悪魔の視力>DA82P
<盾>DA87P
<魂の歌>DA87P
<卜占>DA89~99P
<ツァールとの接触>
<ナーク=ティトの障壁の創造>ルルブ276~277P
<ダゴンとの接触>
<ミ=ゴとの接触>ルルブ269P
<シアエガの招来/退散>
<ニャルラトテップの招来/退散>
<黒い仔ヤギの召喚/従属>ルルブ282P
<ガタノソアの招来/退散>
<深き者との接触>ルルブ269P
正気度消失:1D10/4D10
増加神話技能:30%
平均研究期間:75週間
【掲載呪文】
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<内なる光の啓発>ミス大
<翼あるものとの接触(古のものとの接触)>ルルブ267P
<荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)>ルルブ268P
<DEXへの祝福>DA88~89P
<CONへの祝福>DA88~89P
<STRへの祝福>DA88~89P
<運動技能カテゴリーへの祝福>DA83P
<悪魔の聴力>DA82P
<悪魔の視力>DA82P
<盾>DA87P
<魂の歌>DA87P
<卜占>DA89~99P
<ツァールとの接触>
<ナーク=ティトの障壁の創造>ルルブ276~277P
<ダゴンとの接触>
<ミ=ゴとの接触>ルルブ269P
<シアエガの招来/退散>
<ニャルラトテップの招来/退散>
<黒い仔ヤギの召喚/従属>ルルブ282P
<ガタノソアの招来/退散>
<深き者との接触>ルルブ269P
参加希望します
遊びで血の濃さを決められた結果とんでもないことになった盾PCでいこうと思います…
名前Guradiorasu Amishitia (グラディオラス・アミシティア) 性別:男 年齢:23
職業:?(2015 スポーツ選手ベース)母国語:ラテン語 PL:金欠
STR:12 DEX:13 INT:12 アイデア:60
CON:23(18+1+成4)APP:10 POW:11(10+1) 幸 運:90
SIZ:18 SAN:99/99 EDU:15(16-1) 知 識:70
H P:21 M P:11 db:+1d6(+1d4)
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴
4-9:暗黒の祖先 邪悪な一族,カルティスト,人肉嗜食者,もしくは超自然のクリーチャー の子孫である.
D100をロールし,結果が大きいほど,より邪悪な存在となる
Cthulhu : (1D100) → 1 祖先Jötunn
Cthulhu : (1D6) → 6 60p
血の濃さ97%
6-3:鋼の筋力:dbを一段階あげるしかし1d6なら上がる代わりに固定値+1
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:270(STR*10+EDU*10) 個人技能点:120+60)
[職業技能]
回避:99%(26+64+成9) 跳躍:99%(25+52+個13+成9)
[職業選択技能]
武道(立ち技系):90%(1+89) キック:96%(25+65+成6)
[個人技能]
ラージシールド:99%(15+77+7) 芸術<庇う>:95%(5+90)
――――――――――――――――――――――――――――――
・[特になし]
【防具】
・[ケブラー装甲]
{効果:装甲8}
・[ラージシールド]
[効果:耐久30]
【所持品】
(特になし)
『霧雪の盾』
所有者:【Guradiorasu・Amishitia】
使用技能:<ラージシールド>
必要STR/DEX:12/8
耐久値:200(10HPを捧げることで、耐久値が全回復する)
備考:霧の巨人、ヨトゥンが使用していたという武具を
魔術師が加工し、堅牢な盾にしたもの
所有者以外にはヨトゥンの血を継ぐものにしか扱うことができない
その盾は堅牢ながらも、軽くとても扱いいやすい
【守護の証】
その盾には所有者を守護者たらしめるための魔法陣が刻み込まれている
かの王を守りし騎士は、最後の砦のように堅牢であり
あらゆる攻撃、あらゆる魔術を防ぐ騎士であったと言われている
MPを1D10消費し、技能に成功すると魔術をガードすることもでき
この盾による<受け流し>は2回となり、対応に限りがある場合は
その枠に収まらず、追加で1回対応が可能となる
【戦闘続行】
自らが倒れては、守る者も守れなくなる
これは自らの代謝機能を底上げし、長時間にわたる戦闘を可能とする
そして戦闘中ラウンドの終わりにHPを1D10+経過R分回復することができる
[プロフィール]
先祖代々王等を守るためとして生まれてきた一族王を守るため盾の扱い型を常に
勉強し人を守る為大切な人を守るために訓練している
後はプロフは生やす(
[遭遇]
ウナリガエル 一角獣(ユニコーン) マンドレイク
Sea Cattle 不死鳥 肉食魚
[行った場所]
イムプランの丘
遊びで血の濃さを決められた結果とんでもないことになった盾PCでいこうと思います…
名前Guradiorasu Amishitia (グラディオラス・アミシティア) 性別:男 年齢:23
職業:?(2015 スポーツ選手ベース)母国語:ラテン語 PL:金欠
STR:12 DEX:13 INT:12 アイデア:60
CON:23(18+1+成4)APP:10 POW:11(10+1) 幸 運:90
SIZ:18 SAN:99/99 EDU:15(16-1) 知 識:70
H P:21 M P:11 db:+1d6(+1d4)
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴
4-9:暗黒の祖先 邪悪な一族,カルティスト,人肉嗜食者,もしくは超自然のクリーチャー の子孫である.
D100をロールし,結果が大きいほど,より邪悪な存在となる
Cthulhu : (1D100) → 1 祖先Jötunn
Cthulhu : (1D6) → 6 60p
血の濃さ97%
6-3:鋼の筋力:dbを一段階あげるしかし1d6なら上がる代わりに固定値+1
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:270(STR*10+EDU*10) 個人技能点:120+60)
[職業技能]
回避:99%(26+64+成9) 跳躍:99%(25+52+個13+成9)
[職業選択技能]
武道(立ち技系):90%(1+89) キック:96%(25+65+成6)
[個人技能]
ラージシールド:99%(15+77+7) 芸術<庇う>:95%(5+90)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]【武器】
・[特になし]
【防具】
・[ケブラー装甲]
{効果:装甲8}
・[ラージシールド]
[効果:耐久30]
【所持品】
(特になし)
――――――――――――――――――――――――――――――[AF]
『霧雪の盾』
所有者:【Guradiorasu・Amishitia】
使用技能:<ラージシールド>
必要STR/DEX:12/8
耐久値:200(10HPを捧げることで、耐久値が全回復する)
備考:霧の巨人、ヨトゥンが使用していたという武具を
魔術師が加工し、堅牢な盾にしたもの
所有者以外にはヨトゥンの血を継ぐものにしか扱うことができない
その盾は堅牢ながらも、軽くとても扱いいやすい
【守護の証】
その盾には所有者を守護者たらしめるための魔法陣が刻み込まれている
かの王を守りし騎士は、最後の砦のように堅牢であり
あらゆる攻撃、あらゆる魔術を防ぐ騎士であったと言われている
MPを1D10消費し、技能に成功すると魔術をガードすることもでき
この盾による<受け流し>は2回となり、対応に限りがある場合は
その枠に収まらず、追加で1回対応が可能となる
【戦闘続行】
自らが倒れては、守る者も守れなくなる
これは自らの代謝機能を底上げし、長時間にわたる戦闘を可能とする
そして戦闘中ラウンドの終わりにHPを1D10+経過R分回復することができる
[プロフィール]
先祖代々王等を守るためとして生まれてきた一族王を守るため盾の扱い型を常に
勉強し人を守る為大切な人を守るために訓練している
後はプロフは生やす(
[遭遇]
ウナリガエル 一角獣(ユニコーン) マンドレイク
Sea Cattle 不死鳥 肉食魚
[行った場所]
イムプランの丘
参加希望ですー
天宮 蒼介(あめみや そうすけ)性別:男
職業:学生(基本ルルブエンターテイナーベース)年齢:17 PL:ルパン三世
STR:9 DEX:17 INT:14 アイデア:70
CON:8 APP:16 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:80 EDU:15 知 識:75
H P:9 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:99%(DEX×2+45+20) 聞き耳:99%(25+54+20)
信用:84%(15+63+6) 芸術<女装>:89%(5+84)
[職業選択技能]
目星:99%(25+54+20)
[個人技能]
ナイフ:99%(25+25+49) 小さい棍棒:99%(25+25+49)
跳躍:89%(25+52+12) 他の言語<英語>:43%(1+38+4)
[成長技能]
クトゥルフ神話:17% 夢見:71%(10+61)夢の知識:14%(神話/2+6)
図書館:40%(25+15)経理:13%(10+3)応急手当:32%(30+2)
忍び歩き:11%(10+1)パンチ:59%(50+9)登攀:48%(40+8)
ショットガン:41%(30+11)ルーン文字:11%(1+10)ポール:61%(50+11)
騎乗<天馬>:53%(50+3)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・所持品
ショルダーバッグ、ティッシュ、ハンカチ、タオル、財布、スマホ、筆記用具、
防犯ブザー、ペットボトル入り経口補水液、塩分補給飴、虫除けアロマスプレー
生徒手帳、シルバーアンクチャーム(首にぶらさげている)
[プロフィール]
身長約160cmの童顔女顔な美少年。
その容姿から、一部男子女子にやたらと人気がある。本人には不本意極まりない意味で。
男らしく振舞おうとするものの、めげること多し。微妙にヘタレっぽい。
幼い時に負った怪我により、左手の握力がほぼ無い。
本人に女装趣味はないが女装が似合うためよく女服を着せられる。
[遭遇した神話生物]
シャッガイからの昆虫 ニャルラトホテプ化身(ホスト)、イェグ=ハ、完全武装ミ=ゴ、
タウィル・アト・ウムル、ショゴス・ガーディアン、ディープワン、グール、チクタクマン
クルーチュシャ方程式、ティンダロスの猟犬、吸血鬼、ズーグ族、這い寄る霧、レンの男
ムーンビースト、ナス・ホルタース、ポリプの死骸をフレームにした邪神兵、宇宙からの色
ガグ、ダークワン、マグヌム・インノミナンドゥム、ゴーレム、ハーピー、エルフ
クトゥルフの落とし子(憑依体)、悪心影、ゴブリン、ヌトセ・カームブル、夜鬼
溺者(イブ・スティトル)、ミ=ゴ、暗黒将軍、ザラタン、ケンタウロス、空鬼
ヨグ=ソトースの落とし子(人間)、忌まわしき狩人、ペガサス
[遭遇したドリームランド人]
アタル、猫将軍、ハラグリム、クラネス王、セレファイスの猫族長
ナシュト&カマンター、ソーセンス、ゲテク、ナス・ホルタース神殿の大神官
ネモ船長(ガスライト)
[芸術<女装>]
基本的には本人の女装が似合うという意味での技能。
成功で外見からは男性と見破れなくなるかもしれない。
また2015のホスト/ホステスの特記を参考にすると
APP+2ぐらいのボーナスが付くかもしれない。
それ以外では女服や化粧に関しての情報を得られることがあるかもしれない。
[術]
【霊活符】
習得:1D6SAN
コスト:1D3SAN
魔力をこめた符を張ることにより2時間の間身体機能を活性化する。
STR、DEX、CONのロールを行う場合+20%補正を得る。
ダメージボーナスとして+1D4を得る。
張った瞬間対象のMPを1、HPを1回復させる。
この術の効果は複数回使用しても蓄積しない。
職業:学生(基本ルルブエンターテイナーベース)年齢:17 PL:ルパン三世
STR:9 DEX:17 INT:14 アイデア:70
CON:8 APP:16 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:80 EDU:15 知 識:75
H P:9 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:99%(DEX×2+45+20) 聞き耳:99%(25+54+20)
信用:84%(15+63+6) 芸術<女装>:89%(5+84)
[職業選択技能]
目星:99%(25+54+20)
[個人技能]
ナイフ:99%(25+25+49) 小さい棍棒:99%(25+25+49)
跳躍:89%(25+52+12) 他の言語<英語>:43%(1+38+4)
[成長技能]
クトゥルフ神話:17% 夢見:71%(10+61)夢の知識:14%(神話/2+6)
図書館:40%(25+15)経理:13%(10+3)応急手当:32%(30+2)
忍び歩き:11%(10+1)パンチ:59%(50+9)登攀:48%(40+8)
ショットガン:41%(30+11)ルーン文字:11%(1+10)ポール:61%(50+11)
騎乗<天馬>:53%(50+3)
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[持ち物]
・所持品
ショルダーバッグ、ティッシュ、ハンカチ、タオル、財布、スマホ、筆記用具、
防犯ブザー、ペットボトル入り経口補水液、塩分補給飴、虫除けアロマスプレー
生徒手帳、シルバーアンクチャーム(首にぶらさげている)
[プロフィール]
身長約160cmの童顔女顔な美少年。
その容姿から、一部男子女子にやたらと人気がある。本人には不本意極まりない意味で。
男らしく振舞おうとするものの、めげること多し。微妙にヘタレっぽい。
幼い時に負った怪我により、左手の握力がほぼ無い。
本人に女装趣味はないが女装が似合うためよく女服を着せられる。
[遭遇した神話生物]
シャッガイからの昆虫 ニャルラトホテプ化身(ホスト)、イェグ=ハ、完全武装ミ=ゴ、
タウィル・アト・ウムル、ショゴス・ガーディアン、ディープワン、グール、チクタクマン
クルーチュシャ方程式、ティンダロスの猟犬、吸血鬼、ズーグ族、這い寄る霧、レンの男
ムーンビースト、ナス・ホルタース、ポリプの死骸をフレームにした邪神兵、宇宙からの色
ガグ、ダークワン、マグヌム・インノミナンドゥム、ゴーレム、ハーピー、エルフ
クトゥルフの落とし子(憑依体)、悪心影、ゴブリン、ヌトセ・カームブル、夜鬼
溺者(イブ・スティトル)、ミ=ゴ、暗黒将軍、ザラタン、ケンタウロス、空鬼
ヨグ=ソトースの落とし子(人間)、忌まわしき狩人、ペガサス
[遭遇したドリームランド人]
アタル、猫将軍、ハラグリム、クラネス王、セレファイスの猫族長
ナシュト&カマンター、ソーセンス、ゲテク、ナス・ホルタース神殿の大神官
ネモ船長(ガスライト)
[芸術<女装>]
基本的には本人の女装が似合うという意味での技能。
成功で外見からは男性と見破れなくなるかもしれない。
また2015のホスト/ホステスの特記を参考にすると
APP+2ぐらいのボーナスが付くかもしれない。
それ以外では女服や化粧に関しての情報を得られることがあるかもしれない。
[術]
【霊活符】
習得:1D6SAN
コスト:1D3SAN
魔力をこめた符を張ることにより2時間の間身体機能を活性化する。
STR、DEX、CONのロールを行う場合+20%補正を得る。
ダメージボーナスとして+1D4を得る。
張った瞬間対象のMPを1、HPを1回復させる。
この術の効果は複数回使用しても蓄積しない。
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