最終更新:ID:MnmRXQCKpw 2015年03月05日(木) 12:12:17履歴
シナリオ名:Hello World
キーパー:JOEFA
募集人数:4人(先着順)
開催日程:3月5日(木)22〜25時
3月6日(金)22〜25時
3月7日(土)22〜25時
3月8日(日)22〜25時
3月9日(月)22〜25時
3月10日(火)22〜25時
3月11日(水)22〜25時
3月12日(木)22〜25時
3月13日(金)22〜25時
3月14日(土)22〜25時
これ以降は要相談
募集締切:先着順
開催部屋:http://joefa.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf こちらの1号室になります
卓難易度:★★★☆☆
PCロストの可能性もあるので注意!
シナリオについて:ひまつぶし卓シナリオ第3集、深淵どっと様のシナリオになります
キーパー:JOEFA
募集人数:4人(先着順)
開催日程:3月5日(木)22〜25時
3月6日(金)22〜25時
3月7日(土)22〜25時
3月8日(日)22〜25時
3月9日(月)22〜25時
3月10日(火)22〜25時
3月11日(水)22〜25時
3月12日(木)22〜25時
3月13日(金)22〜25時
3月14日(土)22〜25時
これ以降は要相談
募集締切:先着順
開催部屋:http://joefa.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf こちらの1号室になります
卓難易度:★★★☆☆
PCロストの可能性もあるので注意!
シナリオについて:ひまつぶし卓シナリオ第3集、深淵どっと様のシナリオになります
新規探索者はるるぶ、2010をベースに作成。
技能値の上限は80まででお願いします。
継続の場合は技能値上限は設けません。
AFは要相談です。
必ずHOの記載をお願いします。
必ずHOは一つないといけないといった事はありません
かぶっていても問題ありません。(例:HO1*2人 HO2*2人)
ただ楽しむのであればそれぞれ1人は居た方がいいです。
お勧めとしては
HO1 高校生
HO2 自由職
HO3 探偵、記者、警察
推奨技能は基本的には幅広く使います。
あえて挙げるなら、機械修理、コンピューター、多少の戦闘技能
技能値の上限は80まででお願いします。
継続の場合は技能値上限は設けません。
AFは要相談です。
必ずHOの記載をお願いします。
必ずHOは一つないといけないといった事はありません
かぶっていても問題ありません。(例:HO1*2人 HO2*2人)
ただ楽しむのであればそれぞれ1人は居た方がいいです。
お勧めとしては
HO1 高校生
HO2 自由職
HO3 探偵、記者、警察
推奨技能は基本的には幅広く使います。
あえて挙げるなら、機械修理、コンピューター、多少の戦闘技能
この卓のみでの技能となります。
ほかの卓で使う場合は要KPと相談してください。
●ブロック(DEX*2%)
ブロックはキャラクターが大きな物体を使用して防御することを可能にする。
バーのスツールやショットガン、長いパイプ、木の枝などといった両腕で持ち上げられるものなら、
一撃を迎え撃つためにブロック技能を使用出来る。
ロールに成功すれば一撃をその物体で受け止めるが、ダメージがその物体の耐久力を超えると
その物体は破壊され、超過分はキャラクターへと降りかかる。 回避技能と同じくこの技能の初期値はDEX×2、
通常通り成長する。これは剣などの受けを想定した武器を使う受け技能に取って代わる訳ではない。
ほかの卓で使う場合は要KPと相談してください。
●ブロック(DEX*2%)
ブロックはキャラクターが大きな物体を使用して防御することを可能にする。
バーのスツールやショットガン、長いパイプ、木の枝などといった両腕で持ち上げられるものなら、
一撃を迎え撃つためにブロック技能を使用出来る。
ロールに成功すれば一撃をその物体で受け止めるが、ダメージがその物体の耐久力を超えると
その物体は破壊され、超過分はキャラクターへと降りかかる。 回避技能と同じくこの技能の初期値はDEX×2、
通常通り成長する。これは剣などの受けを想定した武器を使う受け技能に取って代わる訳ではない。
・クリティカル、スペシャル、ファンブルのみ適用
・SANチェックは適用無し
・技能に成功した物は成長チェック。クリア後1d3の成長
・クリティカル、スペシャル、ファンブルはクリア後に1d5の成長
・SANチェックは適用無し
・技能に成功した物は成長チェック。クリア後1d3の成長
・クリティカル、スペシャル、ファンブルはクリア後に1d5の成長
・DEX順の行動。
・DEXが同じ場合1d100振っていただき大きい数字の方から行動です。
・1R中の行動は<攻撃><受け流し><ブロック><回避>を1回ずつとします。
・<攻撃>の代わりに行動を消費して目星などが出来ます。
・戦闘中の<応急手当>は,手当てする側,手当される側の両方の行動を消費します。
・DEXが同じ場合1d100振っていただき大きい数字の方から行動です。
・1R中の行動は<攻撃><受け流し><ブロック><回避>を1回ずつとします。
・<攻撃>の代わりに行動を消費して目星などが出来ます。
・戦闘中の<応急手当>は,手当てする側,手当される側の両方の行動を消費します。
JOEFA(ジョイファー)と申します。
今回は深淵どっと様のシナリオを回したいと思います。
やろうやろう言っててずっとやらずにお待たせして申し訳ありませんでした。
登場NPCは少しいじらせてもらっています。
予定は一応多めで取っていますので大丈夫だと思います。
もしオーバーするようであれば要相談で・・・
前回の生命の知識とは違うようにしてなるべく完走したいと思います。
私も皆さんを楽しませられるように頑張らせていただきます。
改めてよろしくお願いします。
今回は深淵どっと様のシナリオを回したいと思います。
やろうやろう言っててずっとやらずにお待たせして申し訳ありませんでした。
登場NPCは少しいじらせてもらっています。
予定は一応多めで取っていますので大丈夫だと思います。
もしオーバーするようであれば要相談で・・・
前回の生命の知識とは違うようにしてなるべく完走したいと思います。
私も皆さんを楽しませられるように頑張らせていただきます。
改めてよろしくお願いします。
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