最終更新:ID:dYlNOs7Gsg 2016年07月26日(火) 02:04:31履歴
抽選しました。
そしてあなた達は抽選ログをみてこう思うだろう!
「なんだこれ」っと……ッ!!!
Cだった3名様は次回以降ゲスト枠として召喚します()
訪問者よ、塔を登れ。
ーーーーー『パンドラの塔・第一層。石碑の一文より抜粋。』
なお、戦闘技能が無くてもクリアは可能ですが、ロスト率が高いです。(と言いつつ今までロストが出てないっていう)
Powが高い探索者を用意すると良いかもしれません
戦闘技能はお好みですが、トゥルーエンドを目指すのならば必須技能と成ります。
そしてあなた達は抽選ログをみてこう思うだろう!
「なんだこれ」っと……ッ!!!
Cだった3名様は次回以降ゲスト枠として召喚します()
訪問者よ、塔を登れ。
ーーーーー『パンドラの塔・第一層。石碑の一文より抜粋。』
シナリオ名:パンドラの塔(微改変)
キーパー:みみっく
募集人数:4(抽選時に発表)+2ゲスト KPのわがままにより変更しました
開催日程:7月26日 20:00〜26:00
予定日数:2-3日
募集締切:当日20:00
開催部屋:ヨグ鯖39
卓難易度:☆☆☆☆☆
シナリオ傾向:戦闘大好きstyle&closed
シナリオ概要:塔を登りつつ化け物を倒す
卓の雰囲気:わいわい超推奨
前回の結果:HappyEnd:全員生還
キーパー:みみっく
募集人数:4(抽選時に発表)+2ゲスト KPのわがままにより変更しました
開催日程:7月26日 20:00〜26:00
予定日数:2-3日
募集締切:当日20:00
開催部屋:ヨグ鯖39
卓難易度:☆☆☆☆☆
シナリオ傾向:戦闘大好きstyle&closed
シナリオ概要:塔を登りつつ化け物を倒す
卓の雰囲気:わいわい超推奨
前回の結果:HappyEnd:全員生還
紫月 桔梗:ー・−・−【抽選】−・−・−
紫月 桔梗:choice[大きい順,小さい順,KPに近い順]
Cthulhu : (CHOICE[大きい順,小さい順,KPに近い順]) → 大きい順
紫月 桔梗:敬称略
紫月 桔梗:1d100 家寺
Cthulhu : (1D100) → 1
紫月 桔梗:1d100 帽子屋
Cthulhu : (1D100) → 1
紫月 桔梗:1d100 川蝉
Cthulhu : (1D100) → 4
紫月 桔梗:1d100 カラグルマ
Cthulhu : (1D100) → 92
紫月 桔梗:1d100 優
Cthulhu : (1D100) → 43
紫月 桔梗:1d100 村雲
Cthulhu : (1D100) → 99
紫月 桔梗:1d100 竜野
Cthulhu : (1D100) → 40
紫月 桔梗:1d100 ことこと
Cthulhu : (1D100) → 78
紫月 桔梗:うん。なんだこれ
紫月 桔梗:えーっと……当選者は 村雲様 カラグルマ様 ことこと様 優様 の4人です。
紫月 桔梗:おめでとうございます。
紫月 桔梗:うん、なんだこれ
紫月 桔梗:俺1d100で振ったよな…(疑心暗鬼)
紫月 桔梗:choice[大きい順,小さい順,KPに近い順]
Cthulhu : (CHOICE[大きい順,小さい順,KPに近い順]) → 大きい順
紫月 桔梗:敬称略
紫月 桔梗:1d100 家寺
Cthulhu : (1D100) → 1
紫月 桔梗:1d100 帽子屋
Cthulhu : (1D100) → 1
紫月 桔梗:1d100 川蝉
Cthulhu : (1D100) → 4
紫月 桔梗:1d100 カラグルマ
Cthulhu : (1D100) → 92
紫月 桔梗:1d100 優
Cthulhu : (1D100) → 43
紫月 桔梗:1d100 村雲
Cthulhu : (1D100) → 99
紫月 桔梗:1d100 竜野
Cthulhu : (1D100) → 40
紫月 桔梗:1d100 ことこと
Cthulhu : (1D100) → 78
紫月 桔梗:うん。なんだこれ
紫月 桔梗:えーっと……当選者は 村雲様 カラグルマ様 ことこと様 優様 の4人です。
紫月 桔梗:おめでとうございます。
紫月 桔梗:うん、なんだこれ
紫月 桔梗:俺1d100で振ったよな…(疑心暗鬼)
探索者たちは眼を覚ます。そこは石造りの建築物の中で、半径20m程の円形の壁が遠くに見える。天上は高く、床と同じくタイル状の石が敷き詰められている。
探索者は同時に眼を醒ましたのかも知れないし、別々に起きたのかもしれない。しかし全員が部屋の中心で倒れていたのは確かである。
部屋を見渡すと、一方の先に扉があり、壁の作りから上へ続く階段がその先にありそうだ。
このままこの場所にとどまっていても飢えて死ぬのを待つだけである。どうやら先へ進むしかなさそうだ。
探索者は同時に眼を醒ましたのかも知れないし、別々に起きたのかもしれない。しかし全員が部屋の中心で倒れていたのは確かである。
部屋を見渡すと、一方の先に扉があり、壁の作りから上へ続く階段がその先にありそうだ。
このままこの場所にとどまっていても飢えて死ぬのを待つだけである。どうやら先へ進むしかなさそうだ。
受け流しは相手の攻撃を受け流す。
拳なら拳で判定し、剣には剣で判定する。
相手の武器の形状に似ている物を所持していたら、受け流しが出来ると判定する。
■マーシャルアーツ
MAは見切りとして扱うのでどのように受け流すか宣言する必要がある。
また近接武器はMAでほとんど回避できるものとする。
更に武道の攻撃に対してもMAで受け流すことが出来る。
例)拳に対して手捌きで躱す。剣に対して最小限で動きで躱す。など
■力負け
▲STR2倍
相手のSTRが自分のSTRの2倍の際、受け流せたもののダメージは通ったとみなし、
本来通るはずだったダメージの4分の1を受ける。
また受け流したものが武器や盾の場合、その武器の耐久値を本来のダメージ分減らす。
▲STR3倍
相手のSTRが自分のSTRの3倍の際、受け流せたもののダメージは通ったとみなし、
本来通るはずだったダメージの半分を受ける。
また受け流したものが武器や盾の場合、その武器の耐久値を本来のダメージ分減らし、幸運に失敗すると落としてしまう。
拳なら拳で判定し、剣には剣で判定する。
相手の武器の形状に似ている物を所持していたら、受け流しが出来ると判定する。
■マーシャルアーツ
MAは見切りとして扱うのでどのように受け流すか宣言する必要がある。
また近接武器はMAでほとんど回避できるものとする。
更に武道の攻撃に対してもMAで受け流すことが出来る。
例)拳に対して手捌きで躱す。剣に対して最小限で動きで躱す。など
■力負け
▲STR2倍
相手のSTRが自分のSTRの2倍の際、受け流せたもののダメージは通ったとみなし、
本来通るはずだったダメージの4分の1を受ける。
また受け流したものが武器や盾の場合、その武器の耐久値を本来のダメージ分減らす。
▲STR3倍
相手のSTRが自分のSTRの3倍の際、受け流せたもののダメージは通ったとみなし、
本来通るはずだったダメージの半分を受ける。
また受け流したものが武器や盾の場合、その武器の耐久値を本来のダメージ分減らし、幸運に失敗すると落としてしまう。
ラウンドの最初に回避、受け流し、攻撃の権利をそれぞれ1回持つ。
また権利はAFや魔術、特性などで増えるものとする。
この権利は消費するとまた自分のターンが来るまで権利は回復しない。
またディレイし続けることで権利が増えたりはしない。
例)
1R 敵 敵 自分 敵
として最初の2体の敵の攻撃に対して回避と受け流しをして、
一番遅いものを攻撃で倒したとする。そして次のラウンド
2R 敵 敵 自分
この時2体の敵に対して回避と受け流しが出来ない。
自分のターンになって初めて回避と受け流しが出来るようになる。
また権利はAFや魔術、特性などで増えるものとする。
この権利は消費するとまた自分のターンが来るまで権利は回復しない。
またディレイし続けることで権利が増えたりはしない。
例)
1R 敵 敵 自分 敵
として最初の2体の敵の攻撃に対して回避と受け流しをして、
一番遅いものを攻撃で倒したとする。そして次のラウンド
2R 敵 敵 自分
この時2体の敵に対して回避と受け流しが出来ない。
自分のターンになって初めて回避と受け流しが出来るようになる。
対象の頭、腕、足、羽などを狙って攻撃する。
当然だが、ショゴスのような不定形生物は部位の狙いようがない。
■頭狙い
いわゆるヘッドショット。頭を狙って攻撃する。
心臓などの急所を狙う場合もこれに含める。
命中率にマイナス30。命中すればダメージに1D6が追加される。
■腕狙い
腕を狙う。
命中率にマイナス15%。腕に命中した場合、相手のSTRが半減する。
もう片方の腕にも命中した場合はさらに半減する。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
命中した腕に武器を所持していた場合、STR×5に失敗すると武器を落とす。
■足狙い、もしくは羽狙い
足もしくは羽を狙う。
命中率にマイナス15%。命中した場合、相手のDEXが半減する。
もう片方の足もしくは羽にも命中した場合はさらに半減する。
<回避>の成功率も下がる事に注意。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
当然だが、ショゴスのような不定形生物は部位の狙いようがない。
■頭狙い
いわゆるヘッドショット。頭を狙って攻撃する。
心臓などの急所を狙う場合もこれに含める。
命中率にマイナス30。命中すればダメージに1D6が追加される。
■腕狙い
腕を狙う。
命中率にマイナス15%。腕に命中した場合、相手のSTRが半減する。
もう片方の腕にも命中した場合はさらに半減する。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
命中した腕に武器を所持していた場合、STR×5に失敗すると武器を落とす。
■足狙い、もしくは羽狙い
足もしくは羽を狙う。
命中率にマイナス15%。命中した場合、相手のDEXが半減する。
もう片方の足もしくは羽にも命中した場合はさらに半減する。
<回避>の成功率も下がる事に注意。
<応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
回避と攻撃が併用できる。
「回避に集中」を宣言し、攻撃行動を放棄する場合は1Rに3回まで回避が可能。
ただし、一回成功するごとに成功率マイナス30。
回避にクリティカルした場合はカウンターで一回攻撃するか、回避のチャンスが増える。
「回避に集中」を宣言し、攻撃行動を放棄する場合は1Rに3回まで回避が可能。
ただし、一回成功するごとに成功率マイナス30。
回避にクリティカルした場合はカウンターで一回攻撃するか、回避のチャンスが増える。
攻撃されたキャラクターを、自PCでかばうことができる。
攻撃されたキャラクターが回避ロールを行う前に宣言しなければならない。
【かばう】を行ったキャラクターは自PCで<回避>や受け流しを行い、
成功すればダメージの半分、失敗で全ダメージを受ける。
また【かばう】を行うには隣接しているキャラのみとし、それ以上離れているキャラは
1d100 <=DEX×(6-距離) に成功しなければならない。
例)4m離れた位置のキャラのキャラをDEX15が庇う 1d100<=15*2
攻撃されたキャラクターが回避ロールを行う前に宣言しなければならない。
【かばう】を行ったキャラクターは自PCで<回避>や受け流しを行い、
成功すればダメージの半分、失敗で全ダメージを受ける。
また【かばう】を行うには隣接しているキャラのみとし、それ以上離れているキャラは
1d100 <=DEX×(6-距離) に成功しなければならない。
例)4m離れた位置のキャラのキャラをDEX15が庇う 1d100<=15*2
継続大歓迎。ただし我が卓では珍しく”ロスト”の可能性が高いので注意されたし。
AF?魔術?大いに結構!・・・・・・ですが、シナリオをぶっ壊すようなものは基本認められません。
敵をオーバーキルするくらいならいいのですが……。直前でそれは無しで(といわれるかもしれません。どうかご容赦を
AF?魔術?大いに結構!・・・・・・ですが、シナリオをぶっ壊すようなものは基本認められません。
敵をオーバーキルするくらいならいいのですが……。直前でそれは無しで(といわれるかもしれません。どうかご容赦を
優先度:??? | HappyEnd | 戦闘技能(火器以外) |
優先度:★★★★ | 必須 | 目星,聞き耳,回避 |
優先度:★★★ | 捗る | ラテン語,精神分析,応急手当 |
優先度:★★ | 便利 | コンピュータ,忍び歩き,図書館,ナビゲート |
優先度:★ | 推理力 | 跳躍,登攀,水泳 |
Powが高い探索者を用意すると良いかもしれません
戦闘技能はお好みですが、トゥルーエンドを目指すのならば必須技能と成ります。
KPを優しくする暖かい心が必須です。ないと大変な目にあいます。(イライラとかで
連絡を取り合うためにSkypeが必須です。何時卓を開くや何時参加できるなどの報告用です。twitterでも一応可
SkypeIDは晒さなくて良いです。現地でKPのIDを送りますので承認のほどお願いしますん。
連絡を取り合うためにSkypeが必須です。何時卓を開くや何時参加できるなどの報告用です。twitterでも一応可
SkypeIDは晒さなくて良いです。現地でKPのIDを送りますので承認のほどお願いしますん。
初めまして参加希望します よろしくお願いします
名前闇影 篠美子(ヤミカゲ シノビコ) 性別:女
職業:自称ニンジャ(自宅警備員2015) 年齢:23 PL:家寺
STR:15 DEX:15 INT:14 アイデア:70
CON:13(14−1) APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
隠れる:75%(10+65) 聞き耳:50%(25+25) コンピューター:2%(1+1)
忍び歩き:75%(10+65) 図書館:50%(25+25)
[職業選択技能]
回避:80%(30+50) 説得:55%(15+40) 武道・立ち技(カラテ):70%(1+69)
[個人技能]
拳:70%(50+20)手裏剣:70%(25+45) 跳躍:65%(25+40)
登攀:65%(40+25) 目星:35%(25+10)
[特記]
CON-1。ネット上に関する〈図書館〉に+20%のボーナス
[特徴]
6−7 不屈の精神力
気絶しても、次のラウンドの最初に[CON×2]のロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能である。
3−4 戦士
周囲の物はすべて武器だと考える。あらゆる接近戦闘武器(肉体を使った技能は除く)
の基本成功率は50%である。
[持ち物]
・武器
[スタンガン・手裏剣(クナイ)×14 ダメージ1d3+2/1db 耐久力2・フラッシュガン]
・防具
[]
・所持品
[スマホ、ハンカチ、ティッシュ、ロープ、メモ帳、筆記用具、電球×5
、マキビシ、暗視スコープ、懐中電灯、電池、双眼鏡、救急キット、風呂敷
、竹の子の里、煙玉、トリモチ、手甲爪、タバスコ、デジカメ、スシ、]
[プロフィール]
普段から家に引きこもりニンジャの修行に明け暮れる普通の自称ニンジャ
なぜ彼女がこのようになったかは中学時代に溯る 遊園地の帰り道彼女は
偶然黒ずくめのニンジャを目撃し好奇心であとをつけて見た所怪しい
取引を目撃した 諭吉に夢中になっていた彼女は後ろからくるもう一人
のニンジャに気づかずアンブッシュをうける気絶させられた彼女は何かの
薬品を飲まされ目が覚めた時ニンジャになっていたという脳内設定
中学の時に発祥した中二病が未だに直らず大学生になってもこの調子であ
る 基本、外で人と接する時はニンジャという事を隠して接している
(そもそもニンジャではないが・・) 大学の出席日数はかなりヤバいらしい
普段からニンジャからの襲撃には対応出来るよう準備はしている
悪のニンジャを倒すことを目標にしている正義感の強い引きこもりである。
ニンジャ道具が家計を圧迫させているが正義のためにいたしかない犠牲なのである
職業:自称ニンジャ(自宅警備員2015) 年齢:23 PL:家寺
STR:15 DEX:15 INT:14 アイデア:70
CON:13(14−1) APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
隠れる:75%(10+65) 聞き耳:50%(25+25) コンピューター:2%(1+1)
忍び歩き:75%(10+65) 図書館:50%(25+25)
[職業選択技能]
回避:80%(30+50) 説得:55%(15+40) 武道・立ち技(カラテ):70%(1+69)
[個人技能]
拳:70%(50+20)手裏剣:70%(25+45) 跳躍:65%(25+40)
登攀:65%(40+25) 目星:35%(25+10)
[特記]
CON-1。ネット上に関する〈図書館〉に+20%のボーナス
[特徴]
6−7 不屈の精神力
気絶しても、次のラウンドの最初に[CON×2]のロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能である。
3−4 戦士
周囲の物はすべて武器だと考える。あらゆる接近戦闘武器(肉体を使った技能は除く)
の基本成功率は50%である。
[持ち物]
・武器
[スタンガン・手裏剣(クナイ)×14 ダメージ1d3+2/1db 耐久力2・フラッシュガン]
・防具
[]
・所持品
[スマホ、ハンカチ、ティッシュ、ロープ、メモ帳、筆記用具、電球×5
、マキビシ、暗視スコープ、懐中電灯、電池、双眼鏡、救急キット、風呂敷
、竹の子の里、煙玉、トリモチ、手甲爪、タバスコ、デジカメ、スシ、]
[プロフィール]
普段から家に引きこもりニンジャの修行に明け暮れる普通の自称ニンジャ
なぜ彼女がこのようになったかは中学時代に溯る 遊園地の帰り道彼女は
偶然黒ずくめのニンジャを目撃し好奇心であとをつけて見た所怪しい
取引を目撃した 諭吉に夢中になっていた彼女は後ろからくるもう一人
のニンジャに気づかずアンブッシュをうける気絶させられた彼女は何かの
薬品を飲まされ目が覚めた時ニンジャになっていたという脳内設定
中学の時に発祥した中二病が未だに直らず大学生になってもこの調子であ
る 基本、外で人と接する時はニンジャという事を隠して接している
(そもそもニンジャではないが・・) 大学の出席日数はかなりヤバいらしい
普段からニンジャからの襲撃には対応出来るよう準備はしている
悪のニンジャを倒すことを目標にしている正義感の強い引きこもりである。
ニンジャ道具が家計を圧迫させているが正義のためにいたしかない犠牲なのである
キャラクターシートOKですん。
中二病くのいち。素晴らしい。ぜひ参加してほしいので+10の抽選補正を差し上げます。
(なお抽選があるかは不明)
さて、確認事項なのですが 武道【カラテ】 は 武道【立ち技系】 ということでよろしいでしょうか?
技能欄に一応記載しておくと、継続する際に他KPさんも確認が楽になると思われますので、
ぜひ記載のほどをお願いいたしますん。
中二病くのいち。素晴らしい。ぜひ参加してほしいので+10の抽選補正を差し上げます。
(なお抽選があるかは不明)
さて、確認事項なのですが 武道【カラテ】 は 武道【立ち技系】 ということでよろしいでしょうか?
技能欄に一応記載しておくと、継続する際に他KPさんも確認が楽になると思われますので、
ぜひ記載のほどをお願いいたしますん。
初めまして ここでオンせするのは初めてですがよろしくお願いします
名前桑原 龍太(くわはら りゅうた) 性別:男
職業:NOUKA(農林業従事者2010) 年齢:25 PL:帽子屋
STR:16 DEX:14 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:15 POW:12 幸運:60
SIZ:18 SAN:60 EDU:16 知識:80
HP:15 MP:11 回避:28 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
応急手当:56(30+26) 追跡:79(10+69) 機械修理:60(20+40)
重機械操作:30(1+29) 制作(農作物):89(5+84) 電気修理:15(10+5)
博物学:18(10+8)
[職業選択技能]
ショットガン:89(30+59)
[個人技能]
キック:85(25+60) 聞き耳:50(25+25) 目星:80(25+55)
[持ち物]
・武器
[安全靴 1d6+1+db 耐久12・12ゲージショットガン 4d6/2d6/1d6 射程:10/20/50m 攻撃回数:1または2 装弾数:2 耐久12・くわ 1d2+db 耐久5]
・防具
[]
・所持品
[スマホ、水筒、ショットガンの弾薬×20、大きいバッグ]
[プロフィール]
田舎に住んでおり子供の頃農家に憧れてこの職業についた
狩猟免許と銃所持許可証も持っており春夏秋は畑を耕し冬は畑を見ながら
鹿を狩る自給自足生活を送っている 機械はあまり得意では無いため畑は
己が肉体と相棒の鍬で耕している しかし調味料や生活用品は買わなけれ
ばいけないため時々スーパーで買い物をしている姿が目撃されている
本人曰く「NOUKAとは大自然の中で生命に触れながら生きる者である」
職業:NOUKA(農林業従事者2010) 年齢:25 PL:帽子屋
STR:16 DEX:14 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:15 POW:12 幸運:60
SIZ:18 SAN:60 EDU:16 知識:80
HP:15 MP:11 回避:28 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
応急手当:56(30+26) 追跡:79(10+69) 機械修理:60(20+40)
重機械操作:30(1+29) 制作(農作物):89(5+84) 電気修理:15(10+5)
博物学:18(10+8)
[職業選択技能]
ショットガン:89(30+59)
[個人技能]
キック:85(25+60) 聞き耳:50(25+25) 目星:80(25+55)
[持ち物]
・武器
[安全靴 1d6+1+db 耐久12・12ゲージショットガン 4d6/2d6/1d6 射程:10/20/50m 攻撃回数:1または2 装弾数:2 耐久12・くわ 1d2+db 耐久5]
・防具
[]
・所持品
[スマホ、水筒、ショットガンの弾薬×20、大きいバッグ]
[プロフィール]
田舎に住んでおり子供の頃農家に憧れてこの職業についた
狩猟免許と銃所持許可証も持っており春夏秋は畑を耕し冬は畑を見ながら
鹿を狩る自給自足生活を送っている 機械はあまり得意では無いため畑は
己が肉体と相棒の鍬で耕している しかし調味料や生活用品は買わなけれ
ばいけないため時々スーパーで買い物をしている姿が目撃されている
本人曰く「NOUKAとは大自然の中で生命に触れながら生きる者である」
キャラクターシートに不備は有りません。
またなかなか見ないNOUKAの人で楽しくチェックさせていただきましたん。
さて、確認事項なのですがオンセ初ということで、「どどんとふ」の使い方は大丈夫でしょうか?
不安だなぁ一回も触ったことがない!という場合には1時間ほど早めに部屋に来ていただければ、
(拙い文章力で説明できるかが不安ですが)簡単にレクチャーをしようかなぁと思います。(他ベテランPLさんも手伝ってくれメンス)
また、どどんとふはd( ^ω゚ )バッチリ!!という場合は、「ばっちりやで」(にっこり)とでも返信していただけると幸いですん。
またなかなか見ないNOUKAの人で楽しくチェックさせていただきましたん。
さて、確認事項なのですがオンセ初ということで、「どどんとふ」の使い方は大丈夫でしょうか?
不安だなぁ一回も触ったことがない!という場合には1時間ほど早めに部屋に来ていただければ、
(拙い文章力で説明できるかが不安ですが)簡単にレクチャーをしようかなぁと思います。(他ベテランPLさんも手伝ってくれメンス)
また、どどんとふはd( ^ω゚ )バッチリ!!という場合は、「ばっちりやで」(にっこり)とでも返信していただけると幸いですん。
ほい、わかりました。では19:00より使い方説明をいたしますん。
また、一応なのですがかなり特殊な卓ですので「あれ?これクトゥルフ?」という疑問が生まれる可能性があります。
純粋なクトゥルフ(SANCにおびえたり、神話生物にビビるあのB級映画のような)ではないので、どうかご了承をお願いいたしますん。
また、一応なのですがかなり特殊な卓ですので「あれ?これクトゥルフ?」という疑問が生まれる可能性があります。
純粋なクトゥルフ(SANCにおびえたり、神話生物にビビるあのB級映画のような)ではないので、どうかご了承をお願いいたしますん。
パンドラの塔……行かざるを得ない……ッ!
ということでこんにちはです。参加希望を!
ということでこんにちはです。参加希望を!
黒守 一真(くろす かずま)性別♂ 職業:弁護士(ルルブ警官ベース)年齢:28+2 PL:川蝉
STR:16 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:12 POW:14(12+2AF) 幸 運:71(60+11AF)
SIZ:16 SAN:52/52 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:14(12+2AF) 回避:28 ダ゙メージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160 成長点:689(神話除く))
[職業技能](初期値+職業技能P+成長)113
回避:94%(28+50+16) 言いくるめ:60%(5+50+5) 心理学:93%(5+70+18)
法律:66%(5+50+11)
[職業選択技能](初期値+職業技能P+成長)
マーシャルアーツ:99%(1+70+28) 目星:99%(25+50+24)
[個人技能](初期値+個人技能P+成長)112
キック:93%(25+30+38) 聞き耳:96%(25+40+31)
図書館:99%(25+40+34) 他の言語(英語):71%(1+50+20)
[初期値成長](初期値+成長)425
こぶし:56%(50+6)
ショットガン:64%(30+34) 独逸語:3%(1+2) オカルト:23%(5+18)
母国語(日本語):92%(85+7) 他の言語(猫語):16%(1+15) 人類学:10%(1+9)
考古学:22%(1+21) 応急手当:53%(30+23) 登攀:54%(40+14)
精神分析:86%(1+85) 生物学:6%(1+5) 医学:14%(5+9)
薬学:11%(1+10) 歴史:22%(20+2) 水泳:29%(25+4)
日本刀:62%(15+47) 説得:65%(15+50) 杖:31%(25+6)
居合い:11%(1+10) 天文学:15%(1+14) 経理:15%(10+5)
信用:20%(15+5) 拳銃:30%(20+10) 製作(コーヒー):14%(5+9)
[その他]39
芸術(歌唱):44+AF%(5+39成長+10AF) 芸術(愛/ありす):60%(5+55ボーナス)
[諸悪の根源]
クトゥルフ神話:47%(0+69-7-20+5)発狂済
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン(気休め程度)・催涙スプレー
・防具
私服 コート 小六法(装甲があるかもしれない)
・所持品
携帯 財布 名刺(コーヒーのアイコンが付いている) 免許証 ライト 音楽プレーヤー
ボイスレコーダー 上等な万年筆(贈り物)
[鞄]
タバコ ライター 小六法 電子辞書
筆記用具 メモ帳 携帯型灰皿
コーヒー もらい物の聖書
[装飾品]
手袋 めがね
琥珀色のペンダント(AF)/煙管(思い出の品)
[プロフィール]
幼いころから弁護士に憧れ、将来は弁護士になろうと志して大学に入学するが、
そこで警察官という職業にも惹かれてしまい、あっちこっちする羽目に。
結局弁護士に成れたはいいものの、中途半端な知識のせいで苦労も多い。
現在は小さな弁護士事務所を経営しているが、客足は少ない模様。
勉強の一環として、アメリカへの留学経験もあるため英語を少し話せる。
また、弁護士という職業は暴力沙汰から距離を置いたもののようにも見えるが、
昨今ではストーカーの相談に乗った弁護士が依頼人のストーカーに襲われたり、
弁護に失敗したからといって依頼人に襲われたり、殺されたり、尾行されたり、
状況によってカタギの仕事ではない人の弁護もする必要があるなど危険が多い。
故に、自衛程度の能力は持っておくべきとされ、
一真もまた、近所のジムに通っている。
[芸術(愛/ありす)]KPカラス様より
お土産などを買うときに、彼女の好みにビビっと来るのが選べる技能。ファンブルはお察し。
STR:16 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:12 POW:14(12+2AF) 幸 運:71(60+11AF)
SIZ:16 SAN:52/52 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:14(12+2AF) 回避:28 ダ゙メージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160 成長点:689(神話除く))
[職業技能](初期値+職業技能P+成長)113
回避:94%(28+50+16) 言いくるめ:60%(5+50+5) 心理学:93%(5+70+18)
法律:66%(5+50+11)
[職業選択技能](初期値+職業技能P+成長)
マーシャルアーツ:99%(1+70+28) 目星:99%(25+50+24)
[個人技能](初期値+個人技能P+成長)112
キック:93%(25+30+38) 聞き耳:96%(25+40+31)
図書館:99%(25+40+34) 他の言語(英語):71%(1+50+20)
[初期値成長](初期値+成長)425
こぶし:56%(50+6)
ショットガン:64%(30+34) 独逸語:3%(1+2) オカルト:23%(5+18)
母国語(日本語):92%(85+7) 他の言語(猫語):16%(1+15) 人類学:10%(1+9)
考古学:22%(1+21) 応急手当:53%(30+23) 登攀:54%(40+14)
精神分析:86%(1+85) 生物学:6%(1+5) 医学:14%(5+9)
薬学:11%(1+10) 歴史:22%(20+2) 水泳:29%(25+4)
日本刀:62%(15+47) 説得:65%(15+50) 杖:31%(25+6)
居合い:11%(1+10) 天文学:15%(1+14) 経理:15%(10+5)
信用:20%(15+5) 拳銃:30%(20+10) 製作(コーヒー):14%(5+9)
[その他]39
芸術(歌唱):44+AF%(5+39成長+10AF) 芸術(愛/ありす):60%(5+55ボーナス)
[諸悪の根源]
クトゥルフ神話:47%(0+69-7-20+5)発狂済
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン(気休め程度)・催涙スプレー
・防具
私服 コート 小六法(装甲があるかもしれない)
・所持品
携帯 財布 名刺(コーヒーのアイコンが付いている) 免許証 ライト 音楽プレーヤー
ボイスレコーダー 上等な万年筆(贈り物)
[鞄]
タバコ ライター 小六法 電子辞書
筆記用具 メモ帳 携帯型灰皿
コーヒー もらい物の聖書
[装飾品]
手袋 めがね
琥珀色のペンダント(AF)/煙管(思い出の品)
[プロフィール]
幼いころから弁護士に憧れ、将来は弁護士になろうと志して大学に入学するが、
そこで警察官という職業にも惹かれてしまい、あっちこっちする羽目に。
結局弁護士に成れたはいいものの、中途半端な知識のせいで苦労も多い。
現在は小さな弁護士事務所を経営しているが、客足は少ない模様。
勉強の一環として、アメリカへの留学経験もあるため英語を少し話せる。
また、弁護士という職業は暴力沙汰から距離を置いたもののようにも見えるが、
昨今ではストーカーの相談に乗った弁護士が依頼人のストーカーに襲われたり、
弁護に失敗したからといって依頼人に襲われたり、殺されたり、尾行されたり、
状況によってカタギの仕事ではない人の弁護もする必要があるなど危険が多い。
故に、自衛程度の能力は持っておくべきとされ、
一真もまた、近所のジムに通っている。
[芸術(愛/ありす)]KPカラス様より
お土産などを買うときに、彼女の好みにビビっと来るのが選べる技能。ファンブルはお察し。
年収:500万
財産:2500万
好きなバンド:アジカン
好きな飲み物:コーヒー
嫌いな食べ物:キウイ
配偶者:ありす(元NPC)
家族構成:自分/影/妻/子猫/ガルム/白の少女
財産:2500万
好きなバンド:アジカン
好きな飲み物:コーヒー
嫌いな食べ物:キウイ
配偶者:ありす(元NPC)
家族構成:自分/影/妻/子猫/ガルム/白の少女
・どうしてかコーヒー好き人間となってしまった黒守君。
いろいろなところに出没してはコーヒーを集っている。
カフェイン中毒なのかもしれない。
・ニャルをみて発狂したり、とある少女を護れなくて悔いたり、波乱万丈になりつつある。
今でもあの少女の歌は覚えている。あの弱気な少女の演奏も。
救おうと思ったなら、罪人であろうと、無実の人であろうと救うために動く。
ただし、それは「黒守 一真」の視点からによる独善的なものであり、
自分は偽善者だと思っている。ただ、それでも……助けられるのなら、助けたい、と。
・ニャルラトホテプとかいう神様が大の嫌い。
・とある怪物をみた瞬間、
脅迫的な自己犠牲への義務感が目覚め、他の人が少しでも危ない状況だと
短絡的に助けることしか出来なくなった。※現在は完治
・あるセッションでワインもいいものか、と思い始めた。
・嫌がる少女を一人殺す。自分の独善的な希望を信じて。
・猫かわいい。猫の精霊と友達になった。
・目の前で助けようと思った人々が突然大量自殺する。精神的ショックは免れたものの、深く傷が残る。
・とある島に旅行に行ったら怪異に遭遇。
その際(その気はなかったのに)味方(しかも要人)を攻撃してしまって狂気に陥る。
その前に奇怪少女が好きになってしまったが果たして……(一時狂気なので治療済み)
・とある神が裏で操っていたゲームに魂をとらわれた少女を仲間の手を借りて助けだし、妻に迎える。
ロリコンと言われようが少女が救えたならそれでいい模様(終了時点では成人してます)。
自分のために9年も待っていてくれたことに感謝しつつ、その分以上の思い出を作ろうと決意。
ある意味やっと彼が救おうとしたものを真の意味で救えたのかもしれない。いや、救われたのは彼のほうであろうか。
しかしそれでも彼は止まれない。助けを求める声がある限り、動き続ける。その先に何があろうとも。それがある人との約束。
・小学校時代へとタイムスリップ。少女の運命は変えられなかったが、願いは叶えられた。
あの笑顔はいつでも思い出せる。そして扉は壊されるもの。
・一人の少女を世界と天秤にかけて殺した。影が進化。
・閉鎖世界に呼び出されて人とは思えないものと交戦。
・精神力を引き換えに仲間と共に友人を助けた。なんかとかという神を見て発狂したが。
・閉鎖空間にて、心に傷を持った人と邂逅。その後、一つのトラウマを生きる意味へ昇華。
・言葉を話す神話生物と遭遇。人と怪物の差とは何なのかを考えるようになる。
子猫を一匹飼い始めた。
・夢のような世界で水族館を見たり公園で遊んだりコンサートホールで音楽を聴いていた。
・温泉に向かう途中自然災害にあい、とある村へ。
村を困らせてるという神話生物と戦い、近くで怪我をしていた狼を引き取る。
・死んだと思ったら不思議空間だった。とある青年を救出。ヴァンパイアハンター。
・閉鎖空間に拉致された。壁に取り込まれたりしたが、他PCの協力もあって少女を救出、保護した。
不定でロリコンになった。なんだ、元からじゃないか(白目)
・殺し愛。探索者なるものと邂逅。自分を貫いてウンメイノー
いろいろなところに出没してはコーヒーを集っている。
カフェイン中毒なのかもしれない。
・ニャルをみて発狂したり、とある少女を護れなくて悔いたり、波乱万丈になりつつある。
今でもあの少女の歌は覚えている。あの弱気な少女の演奏も。
救おうと思ったなら、罪人であろうと、無実の人であろうと救うために動く。
ただし、それは「黒守 一真」の視点からによる独善的なものであり、
自分は偽善者だと思っている。ただ、それでも……助けられるのなら、助けたい、と。
・ニャルラトホテプとかいう神様が大の嫌い。
・とある怪物をみた瞬間、
脅迫的な自己犠牲への義務感が目覚め、他の人が少しでも危ない状況だと
短絡的に助けることしか出来なくなった。※現在は完治
・あるセッションでワインもいいものか、と思い始めた。
・嫌がる少女を一人殺す。自分の独善的な希望を信じて。
・猫かわいい。猫の精霊と友達になった。
・目の前で助けようと思った人々が突然大量自殺する。精神的ショックは免れたものの、深く傷が残る。
・とある島に旅行に行ったら怪異に遭遇。
その際(その気はなかったのに)味方(しかも要人)を攻撃してしまって狂気に陥る。
その前に奇怪少女が好きになってしまったが果たして……(一時狂気なので治療済み)
・とある神が裏で操っていたゲームに魂をとらわれた少女を仲間の手を借りて助けだし、妻に迎える。
ロリコンと言われようが少女が救えたならそれでいい模様(終了時点では成人してます)。
自分のために9年も待っていてくれたことに感謝しつつ、その分以上の思い出を作ろうと決意。
ある意味やっと彼が救おうとしたものを真の意味で救えたのかもしれない。いや、救われたのは彼のほうであろうか。
しかしそれでも彼は止まれない。助けを求める声がある限り、動き続ける。その先に何があろうとも。それがある人との約束。
・小学校時代へとタイムスリップ。少女の運命は変えられなかったが、願いは叶えられた。
あの笑顔はいつでも思い出せる。そして扉は壊されるもの。
・一人の少女を世界と天秤にかけて殺した。影が進化。
・閉鎖世界に呼び出されて人とは思えないものと交戦。
・精神力を引き換えに仲間と共に友人を助けた。なんかとかという神を見て発狂したが。
・閉鎖空間にて、心に傷を持った人と邂逅。その後、一つのトラウマを生きる意味へ昇華。
・言葉を話す神話生物と遭遇。人と怪物の差とは何なのかを考えるようになる。
子猫を一匹飼い始めた。
・夢のような世界で水族館を見たり公園で遊んだりコンサートホールで音楽を聴いていた。
・温泉に向かう途中自然災害にあい、とある村へ。
村を困らせてるという神話生物と戦い、近くで怪我をしていた狼を引き取る。
・死んだと思ったら不思議空間だった。とある青年を救出。ヴァンパイアハンター。
・閉鎖空間に拉致された。壁に取り込まれたりしたが、他PCの協力もあって少女を救出、保護した。
不定でロリコンになった。なんだ、元からじゃないか(白目)
・殺し愛。探索者なるものと邂逅。自分を貫いてウンメイノー
銃口は熱で赤く染まり、銃身には彫刻がされた逸品。
垂直2連ショットガンに分類されており、発射する際にMP1点消費で延焼効果が得られる。
基本命中50%(初期値+20)3D6+6 装填2発 強制延焼効果が発生する 耐久:-- 故障:00
垂直2連ショットガンに分類されており、発射する際にMP1点消費で延焼効果が得られる。
基本命中50%(初期値+20)3D6+6 装填2発 強制延焼効果が発生する 耐久:-- 故障:00
飲むと即座にHPを3ポイント回復させることが可能。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
一度使うと、中身はダメになってしまいます。
そうなれば、いくら中身が残っていようと、ただの不味いワインに過ぎません。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
一度使うと、中身はダメになってしまいます。
そうなれば、いくら中身が残っていようと、ただの不味いワインに過ぎません。
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費して
cait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
更に2MPを消費する事で人か猫、どちらかを選択できる
これは<幸運>/2に成功した後に任意で消費する
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
召還している間はMPは自然回復しないものとする
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費して
cait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
更に2MPを消費する事で人か猫、どちらかを選択できる
これは<幸運>/2に成功した後に任意で消費する
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
召還している間はMPは自然回復しないものとする
□cait=sith(人)<猫の精霊ケットシー>
STR5 DEX15 INT17
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99)
人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
呪文
神格との接触/猫の女神(バースト)(ConteactDeity/the Goddess of Cats (Bast))
ウバスチの目(Eye of Ubasti)
猫の召還/従属(Summon/Bind Cat)
効果:1D10の普通の猫または1匹の大型のネコ科動物を呼び集める。
コストとして支払うマジックポイントはさまざまである。
支払ったマジックポイントごとに、呼び集める可能性は+10%増加する(ファンブルは常に失敗)
また、1D3のSANをコストとして支払う。
呪文の使い手は適切な生息地(通常の家ネコか大型のネコ科動物の居る場所)に居なければ
ならず、
さもなければ呪文に効果はないだろう。
(召還される猫のデータは大型はルルブ、家猫等はINT14、POW12、EDU14を除くcait=sithを参照にする。
攻撃手段はルルブ:ボブキャット参照)
治癒(HEALING)
肉体の保護(FLESH WARD)
被害をそらす(DEFLCT HARM)
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。
なお、人であっても猫のトリックを使用できる
STR5 DEX15 INT17
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99)
人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
呪文
神格との接触/猫の女神(バースト)(ConteactDeity/the Goddess of Cats (Bast))
ウバスチの目(Eye of Ubasti)
猫の召還/従属(Summon/Bind Cat)
効果:1D10の普通の猫または1匹の大型のネコ科動物を呼び集める。
コストとして支払うマジックポイントはさまざまである。
支払ったマジックポイントごとに、呼び集める可能性は+10%増加する(ファンブルは常に失敗)
また、1D3のSANをコストとして支払う。
呪文の使い手は適切な生息地(通常の家ネコか大型のネコ科動物の居る場所)に居なければ
ならず、
さもなければ呪文に効果はないだろう。
(召還される猫のデータは大型はルルブ、家猫等はINT14、POW12、EDU14を除くcait=sithを参照にする。
攻撃手段はルルブ:ボブキャット参照)
治癒(HEALING)
肉体の保護(FLESH WARD)
被害をそらす(DEFLCT HARM)
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。
なお、人であっても猫のトリックを使用できる
□cait=sith(猫)<猫の精霊ケットシー>
STR2 DEX23 INT17
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SAN該当なし EDU18
トリック:九つの生*3、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
呪文
人の時と同じもの
九つの生:効果
1セッションに1回、
あなたに死をもたらしかねないロール
(あなた自身のもの、仲間のもの、キーパーのものを問わない)をやり直すことが出来る。
やり直したロールに納得すれば、アクションはその時点から再び進行する。
あなたは、一度に8個までこのトリックを持つことが出来る。
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる
STR2 DEX23 INT17
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SAN該当なし EDU18
トリック:九つの生*3、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
呪文
人の時と同じもの
九つの生:効果
1セッションに1回、
あなたに死をもたらしかねないロール
(あなた自身のもの、仲間のもの、キーパーのものを問わない)をやり直すことが出来る。
やり直したロールに納得すれば、アクションはその時点から再び進行する。
あなたは、一度に8個までこのトリックを持つことが出来る。
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる
現在預けているSAN【5】 生命保険分のSAN【5】
あなたの加入ナンバーと名前が刻まれている金色のカード
・貴方が預けたSANはしっかり保存されます。いつでもどこでも引き出すことが出来ます。
・貴方が死亡時に預けていたSANは銀行の物とします。復活した際はお返しいたします。
・生命保険加入者が死亡した際は加入した時の1割の正気度をおさめていただくことで死を免れる。
と裏には書かれている。
正気度を預ける!と宣言するとカードにSAN値を預けることができる。(上限99)
正気度を引き出す!と宣言するとカードからSAN値を引き出すことができる。(上限25)
なおこの効果はKPによって却下ができるものとする。(SANの取引のみ却下できる)
またこの銀行カードの持ち主が死亡した時に燃え尽き、正気度は強制的に戻される。
預けたSANを消費して復活し、復活した際には手元から消える
あなたの加入ナンバーと名前が刻まれている金色のカード
・貴方が預けたSANはしっかり保存されます。いつでもどこでも引き出すことが出来ます。
・貴方が死亡時に預けていたSANは銀行の物とします。復活した際はお返しいたします。
・生命保険加入者が死亡した際は加入した時の1割の正気度をおさめていただくことで死を免れる。
と裏には書かれている。
正気度を預ける!と宣言するとカードにSAN値を預けることができる。(上限99)
正気度を引き出す!と宣言するとカードからSAN値を引き出すことができる。(上限25)
なおこの効果はKPによって却下ができるものとする。(SANの取引のみ却下できる)
またこの銀行カードの持ち主が死亡した時に燃え尽き、正気度は強制的に戻される。
預けたSANを消費して復活し、復活した際には手元から消える
自分の意思を持ち、自由に行動できる影
あるAFの影響を受けて進化した、その存在は確定され
本体に息ある限り必ずその意思を支えるだろう。
【効果1】
影「クロス・カズマ」の存在は法則の一つとなった、
耐久度は無限になり、影のPOWは測定不能になる。
一つの法則となった事でその存在を侵し、改竄することは
限り無く不可能であり、可能なのは意思を持ったアザトースレベルの存在。
【効果2】
「万能体」という能力を使い、影を1ミリにも満たない糸から
40センチ四方の正方体、または卑猥なるもの(触手)にもなれる
思い描いた形になる事も容易で、1rとかからず武器状にもなれる、
武器になった場合+(本体のPOW/3)の追加魔術ダメージを付与できる。
但し体積分の物体にしかなれないので大きなものには注意が必要。
液状化や固体化も思いのままで、最近気体化にチャレンジしている。
また人型になる事も可能で、その際のステータスは本体と同一である
但しAFによるステータスUPは適応されないし、持ち物は普段着程度しか複製できない。
【効果3】
「影渡り」という能力を使い渡った影を基盤として行動できる、
但し意思ある生物の影には了承が無ければ潜めない、
また本体と一緒にいる場合は本体を影の中に導く事ができ、
そのまま移動も可能である、またこれは了承した人物にも出来る、
但し自分+誰か一人、であり二人を影に連れ込む事は出来ない、
自分が傍にいて導くことが必要なので行う際は一緒に居る必要がある
またあくまで移動する能力で、倉庫の様に扱う事は出来ない。
【効果4】
「影・天叢雲剣」
この刀に変化した際、体積をすべて使って変形しなければならない。
この刀に変化した際、ダメージは2d5+(本体のPOW)+dbとなる
この刀に変化した際、全ての装甲を無視し結界化された固定概念さえも斬り裂く。
この刀に変化した際、万能体が使用不可になる。
【効果5】
「思考加速」
思考速度を100倍に引き上げ、その思考を処理できる分容量も上がる。
常時発動しているわけでは無く、意識した瞬間から使用ができる。
不意打ちが当たる前に気が付けばそれに対して受動的な行動が可能になり
また図書館ロールにかかる時間を大幅に短縮し、普通より理解できる
更に戦闘中に行える物質的行動速度は変わらないが判断速度は引きあがるため
目星、聞き耳、心理学、治療的でない精神分析は何度でもおこなえるだろう
また攻撃はじっくりと狙いを定められるため部位狙いの-は無くなり*2の補正が掛る
【効果6】
「影纏い」
人型の自分自身をピッタリと本体に纏わせる、自分のDEXとSTRを上乗せし、
跳躍・登攀・回避の技能値を*2させ、装甲点を10生み出す
またカズマは万能体を駆使して常にDEXとSTRを4点分補助している
これは念話によって会話ができ、意思の疎通を思考加速で一秒約一分40秒にまで上げる
二人の間でしか出来ない。
【効果7】
本体が発狂した時、またはSANが0になった場合
戦闘中であるならば戦闘が終わるまで正気を保てる
立ちはだかる敵が居無くなれば、効果は無くなり、廃人か狂人になる。
「俺の名は『クロス・カズマ』、忘れるなぁ、一真の意思は俺の意思だぁ。」
あるAFの影響を受けて進化した、その存在は確定され
本体に息ある限り必ずその意思を支えるだろう。
【効果1】
影「クロス・カズマ」の存在は法則の一つとなった、
耐久度は無限になり、影のPOWは測定不能になる。
一つの法則となった事でその存在を侵し、改竄することは
限り無く不可能であり、可能なのは意思を持ったアザトースレベルの存在。
【効果2】
「万能体」という能力を使い、影を1ミリにも満たない糸から
40センチ四方の正方体、または卑猥なるもの(触手)にもなれる
思い描いた形になる事も容易で、1rとかからず武器状にもなれる、
武器になった場合+(本体のPOW/3)の追加魔術ダメージを付与できる。
但し体積分の物体にしかなれないので大きなものには注意が必要。
液状化や固体化も思いのままで、最近気体化にチャレンジしている。
また人型になる事も可能で、その際のステータスは本体と同一である
但しAFによるステータスUPは適応されないし、持ち物は普段着程度しか複製できない。
【効果3】
「影渡り」という能力を使い渡った影を基盤として行動できる、
但し意思ある生物の影には了承が無ければ潜めない、
また本体と一緒にいる場合は本体を影の中に導く事ができ、
そのまま移動も可能である、またこれは了承した人物にも出来る、
但し自分+誰か一人、であり二人を影に連れ込む事は出来ない、
自分が傍にいて導くことが必要なので行う際は一緒に居る必要がある
またあくまで移動する能力で、倉庫の様に扱う事は出来ない。
【効果4】
「影・天叢雲剣」
この刀に変化した際、体積をすべて使って変形しなければならない。
この刀に変化した際、ダメージは2d5+(本体のPOW)+dbとなる
この刀に変化した際、全ての装甲を無視し結界化された固定概念さえも斬り裂く。
この刀に変化した際、万能体が使用不可になる。
【効果5】
「思考加速」
思考速度を100倍に引き上げ、その思考を処理できる分容量も上がる。
常時発動しているわけでは無く、意識した瞬間から使用ができる。
不意打ちが当たる前に気が付けばそれに対して受動的な行動が可能になり
また図書館ロールにかかる時間を大幅に短縮し、普通より理解できる
更に戦闘中に行える物質的行動速度は変わらないが判断速度は引きあがるため
目星、聞き耳、心理学、治療的でない精神分析は何度でもおこなえるだろう
また攻撃はじっくりと狙いを定められるため部位狙いの-は無くなり*2の補正が掛る
【効果6】
「影纏い」
人型の自分自身をピッタリと本体に纏わせる、自分のDEXとSTRを上乗せし、
跳躍・登攀・回避の技能値を*2させ、装甲点を10生み出す
またカズマは万能体を駆使して常にDEXとSTRを4点分補助している
これは念話によって会話ができ、意思の疎通を思考加速で一秒約一分40秒にまで上げる
二人の間でしか出来ない。
【効果7】
本体が発狂した時、またはSANが0になった場合
戦闘中であるならば戦闘が終わるまで正気を保てる
立ちはだかる敵が居無くなれば、効果は無くなり、廃人か狂人になる。
「俺の名は『クロス・カズマ』、忘れるなぁ、一真の意思は俺の意思だぁ。」
ニホンオオカミ(♂)『ガルム』
STR:13
CON:12
SIZ:10
POW:10
DEX:15
噛みつき 30% 1d8
装甲+1
目星60%
聞き耳80%
追跡80%
回避80%
寒さに強い。そして裏切らない。
[プロフ]
とある渓谷で足に怪我を負っていたところを発見、治療した。
家族は神話生物に喰われてしまったらしく、そのままにしておけなかったので引き取った。
SANがゼロになっても護ってくれるとのこと。
絶対的な忠誠を誓ったオオカミ。
現在は大切な家族の一員。たまに猫とじゃれている。
セッション終了後に1d6何かの技能が成長する(KPの許可が下りれば)
STR:13
CON:12
SIZ:10
POW:10
DEX:15
噛みつき 30% 1d8
装甲+1
目星60%
聞き耳80%
追跡80%
回避80%
寒さに強い。そして裏切らない。
[プロフ]
とある渓谷で足に怪我を負っていたところを発見、治療した。
家族は神話生物に喰われてしまったらしく、そのままにしておけなかったので引き取った。
SANがゼロになっても護ってくれるとのこと。
絶対的な忠誠を誓ったオオカミ。
現在は大切な家族の一員。たまに猫とじゃれている。
セッション終了後に1d6何かの技能が成長する(KPの許可が下りれば)
・アザトースの招来/退散 (ルルブP262)(KP落日氏)
・アザトースとの接触(KP落日氏)
・金羊毛の保護(オリジナル)(KP黄色の人氏)
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない
この処理は肉体の保護と同じ
・《炎の精の召喚/従属(ルールブックp.283)》(KPGomi氏)
・星の精の召喚/従属(ルルブP283)(KPいのりん氏)
・イブン=グハジの粉(ルルブP252)(同上)
・ヴールの印(ルルブP252)(同上)
・ナーク=ティトの障壁の創造(ルルブP274)(同上)
・肉体の保護(ルルブP275)(同上)
・被害をそらす(ルルブP278)(同上)
・萎縮(ルルブP252)(同上)
・炎の外套(ルルブP284)(同上)
・≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫(ルルブP258)(KPラックス氏)
・復活(ルルブP.279)(KPいのりん氏)
・ビヤーキーの召喚/従属(ルルブP.283)(同上)
・門の創造(KP黄色の人氏)
・手足の萎縮(同上)
・レレイの霧の創造(同上)
・暗黒の呪い(ルルブP.250-251)(KP黄色の人氏)
・チャウグナー・フォーンの兄弟の召喚/従属 (ルルブP282-283/マレモンP.71)(KPばん氏)
・蛆の退散(オリジナル)(KPいのりん氏)
[蛆の退散 MP任意 SAN1d3]
群がる蛆をどこかに飛ばす呪文。
MP1PにつきSIZ1分の蛆をどこかに飛ばす。
詠唱には3R掛かる。
・[肉体の崩壊(The collapse of the body) 喪失SAN1d6 MP1d6+任意 HP上限1+任意](オリジナル)(同上)
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、1d6Pのダメージを与える。
また、任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない。
この現象を目撃した場合、1/1d6+1のSANチェックが発生する。
・[衰弱の剣 MP2d6 正気度1d8](オリジナル)(同上)
視界内にいる対象一人に黒い刃で攻撃する呪文。
呪文を唱えると、対象の目の前に黒い刃が現れる。
そして、対象を切りつける。
装甲・性質を無視してダメージを2d6与える。
また、対象のMPを2d6点喪失させる。
ただし、滞空時間が存在するため「回避」が可能。
また「被蓋をそらす」などの魔術で回避可能。
・アザトースとの接触(KP落日氏)
・金羊毛の保護(オリジナル)(KP黄色の人氏)
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない
この処理は肉体の保護と同じ
・《炎の精の召喚/従属(ルールブックp.283)》(KPGomi氏)
・星の精の召喚/従属(ルルブP283)(KPいのりん氏)
・イブン=グハジの粉(ルルブP252)(同上)
・ヴールの印(ルルブP252)(同上)
・ナーク=ティトの障壁の創造(ルルブP274)(同上)
・肉体の保護(ルルブP275)(同上)
・被害をそらす(ルルブP278)(同上)
・萎縮(ルルブP252)(同上)
・炎の外套(ルルブP284)(同上)
・≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫(ルルブP258)(KPラックス氏)
・復活(ルルブP.279)(KPいのりん氏)
・ビヤーキーの召喚/従属(ルルブP.283)(同上)
・門の創造(KP黄色の人氏)
・手足の萎縮(同上)
・レレイの霧の創造(同上)
・暗黒の呪い(ルルブP.250-251)(KP黄色の人氏)
・チャウグナー・フォーンの兄弟の召喚/従属 (ルルブP282-283/マレモンP.71)(KPばん氏)
・蛆の退散(オリジナル)(KPいのりん氏)
[蛆の退散 MP任意 SAN1d3]
群がる蛆をどこかに飛ばす呪文。
MP1PにつきSIZ1分の蛆をどこかに飛ばす。
詠唱には3R掛かる。
・[肉体の崩壊(The collapse of the body) 喪失SAN1d6 MP1d6+任意 HP上限1+任意](オリジナル)(同上)
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、1d6Pのダメージを与える。
また、任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない。
この現象を目撃した場合、1/1d6+1のSANチェックが発生する。
・[衰弱の剣 MP2d6 正気度1d8](オリジナル)(同上)
視界内にいる対象一人に黒い刃で攻撃する呪文。
呪文を唱えると、対象の目の前に黒い刃が現れる。
そして、対象を切りつける。
装甲・性質を無視してダメージを2d6与える。
また、対象のMPを2d6点喪失させる。
ただし、滞空時間が存在するため「回避」が可能。
また「被蓋をそらす」などの魔術で回避可能。
○「Star Vampire(スター ヴァンパイア)」判定言語:英語 (譲渡品。オリジナル?)
研究に20週間(5ヶ月) ※解読済
SANc1d4/2d4 <神話技能:+10%>
星の精について詳しく書かれた書物。
星の精についての知識、
および召喚/退散方法・対策法が書いてある。
習得呪文
・ルルブに書いてある呪文
星の精の召喚/従属
イブン=グハジの粉
ヴールの印
ナーク=ティトの障壁の創造
肉体の保護
被害をそらす
萎縮
・オリジナル呪文
[肉体の崩壊(The collapse of the body) 喪失SAN1d6 MP1d6+任意 HP上限1+任意]
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、1d6Pのダメージを与える。
また、任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない。
この現象を目撃した場合、1/1d6+1のSANチェックが発生する。
考古学・人類学に成長チェック
○「膿色の蛆」言語:<日本語>研究期間:2週間※解読済 (KPいのりん氏オリジナル)
正気度喪失:1d3/2d3
クトゥルフ神話+3%
オカルト+5%
マゴット(あるく蛆)について記述された魔導書。
マゴットの特徴・性質などがある。
また、対抗呪文について記述がされている。
以下の魔術を習得できる。
基本ルルブ
・萎縮
・ヴールの印
・炎の外套
オリジナル呪文
・蛆の退散
[蛆の退散 MP任意 SAN1d3]
群がる蛆をどこかに飛ばす呪文。
MP1PにつきSIZ1分の蛆をどこかに飛ばす
詠唱には3R掛かる。
○外典 不動本尊教書 (ネスター書簡 翻訳版) ※未解読
斜め読み 2時間 研究 10週間
読書には日本語ロールと考古学の組み合わせロールが必要
SAN 1d2/2d4 神話技能 4%
火界の主の招来 (クトゥグァの招来/退散)
炎の精の召還/従属
死の呪文
○『無名祭祀書』
言語:<他の言語(英語)>→日本語訳 ※解読済(半オリジナル)
研究週間:48週間(12ヶ月)
正気度喪失:1d8/2d8
習得知識:<クトゥルフ神話:+9%>
・概要
8折り版の羊皮紙で出来た禍々しい本。
内容は不完全であり、有史以前の言語などは習得不可。
ただし、研究者が何か書きこんだ跡がある。
解読には「英語:+20%」の補正が入る。
・習得魔術(ルルブ)
「復活」
「ドイツ語版にある呪文のうち一つ(完全解読の場合のみ)」
→ビヤーキーの召喚/従属
・習得魔術(オリジナル)
「衰弱のナイフ」
[衰弱の剣 MP2d6 正気度1d8]
視界内にいる対象一人に黒い刃で攻撃する呪文。
呪文を唱えると、対象の目の前に黒い刃が現れる。
そして、対象を切りつける。
装甲・性質を無視してダメージを2d6与える。
また、対象のMPを2d6点喪失させる。
ただし、滞空時間が存在するため「回避」が可能。
また「被蓋をそらす」などの魔術で回避可能。
研究に20週間(5ヶ月) ※解読済
SANc1d4/2d4 <神話技能:+10%>
星の精について詳しく書かれた書物。
星の精についての知識、
および召喚/退散方法・対策法が書いてある。
習得呪文
・ルルブに書いてある呪文
星の精の召喚/従属
イブン=グハジの粉
ヴールの印
ナーク=ティトの障壁の創造
肉体の保護
被害をそらす
萎縮
・オリジナル呪文
[肉体の崩壊(The collapse of the body) 喪失SAN1d6 MP1d6+任意 HP上限1+任意]
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、1d6Pのダメージを与える。
また、任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない。
この現象を目撃した場合、1/1d6+1のSANチェックが発生する。
考古学・人類学に成長チェック
○「膿色の蛆」言語:<日本語>研究期間:2週間※解読済 (KPいのりん氏オリジナル)
正気度喪失:1d3/2d3
クトゥルフ神話+3%
オカルト+5%
マゴット(あるく蛆)について記述された魔導書。
マゴットの特徴・性質などがある。
また、対抗呪文について記述がされている。
以下の魔術を習得できる。
基本ルルブ
・萎縮
・ヴールの印
・炎の外套
オリジナル呪文
・蛆の退散
[蛆の退散 MP任意 SAN1d3]
群がる蛆をどこかに飛ばす呪文。
MP1PにつきSIZ1分の蛆をどこかに飛ばす
詠唱には3R掛かる。
○外典 不動本尊教書 (ネスター書簡 翻訳版) ※未解読
斜め読み 2時間 研究 10週間
読書には日本語ロールと考古学の組み合わせロールが必要
SAN 1d2/2d4 神話技能 4%
火界の主の招来 (クトゥグァの招来/退散)
炎の精の召還/従属
死の呪文
○『無名祭祀書』
言語:<他の言語(英語)>→日本語訳 ※解読済(半オリジナル)
研究週間:48週間(12ヶ月)
正気度喪失:1d8/2d8
習得知識:<クトゥルフ神話:+9%>
・概要
8折り版の羊皮紙で出来た禍々しい本。
内容は不完全であり、有史以前の言語などは習得不可。
ただし、研究者が何か書きこんだ跡がある。
解読には「英語:+20%」の補正が入る。
・習得魔術(ルルブ)
「復活」
「ドイツ語版にある呪文のうち一つ(完全解読の場合のみ)」
→ビヤーキーの召喚/従属
・習得魔術(オリジナル)
「衰弱のナイフ」
[衰弱の剣 MP2d6 正気度1d8]
視界内にいる対象一人に黒い刃で攻撃する呪文。
呪文を唱えると、対象の目の前に黒い刃が現れる。
そして、対象を切りつける。
装甲・性質を無視してダメージを2d6与える。
また、対象のMPを2d6点喪失させる。
ただし、滞空時間が存在するため「回避」が可能。
また「被蓋をそらす」などの魔術で回避可能。
歩く妖蛆*3
ニャル(人間*8/本体*2/触手)
アザトース*2
トルネンブラ
夜鬼
アリエス
アリエスの落とし子
ツァトウグアの無形の落とし子
イタクァ(不完全)
グレイプニールの鎖
星の精
飛行するポリプ
宇宙からの色
マイノーグラ(人間)
炎の精
蛇人間*2
猫の精霊ケット・シー
忌まわしき狩人
深きもの*3
深きものの混血児
ゾス=オモムグ(像)
ニョグダハーフサイズ版
ヨグ=ソトース*2
ハスター
クトゥルフ
クトゥグア
イグ
グロース
心の闇(キリト)
イ=ス人
アトラク=ナチャ
イタクァ
吸血鬼
チャウグナー=フォン
チャウグナー=フォンの兄弟
ニャル(人間*8/本体*2/触手)
アザトース*2
トルネンブラ
夜鬼
アリエス
アリエスの落とし子
ツァトウグアの無形の落とし子
イタクァ(不完全)
グレイプニールの鎖
星の精
飛行するポリプ
宇宙からの色
マイノーグラ(人間)
炎の精
蛇人間*2
猫の精霊ケット・シー
忌まわしき狩人
深きもの*3
深きものの混血児
ゾス=オモムグ(像)
ニョグダハーフサイズ版
ヨグ=ソトース*2
ハスター
クトゥルフ
クトゥグア
イグ
グロース
心の闇(キリト)
イ=ス人
アトラク=ナチャ
イタクァ
吸血鬼
チャウグナー=フォン
チャウグナー=フォンの兄弟
出たな!チート影弁護士め!!
CSはチェックしなくても大抵わかるからおk(一応したけど)
当日当時までゆっくり待つがよいぞ…よいぞ…。
なお恒例のクロスカズマさんの弱体化は今回はないかもだけど、
途中で「えっそんなことできるん?やっぱなしで^q^」とか言われるかもです((((((
KPが事前に確認しますのでぜひご協力くださいん
CSはチェックしなくても大抵わかるからおk(一応したけど)
当日当時までゆっくり待つがよいぞ…よいぞ…。
なお恒例のクロスカズマさんの弱体化は今回はないかもだけど、
途中で「えっそんなことできるん?やっぱなしで^q^」とか言われるかもです((((((
KPが事前に確認しますのでぜひご協力くださいん
こそりこそりにじりにじり・・・
お話通り参加希望です(((
お話通り参加希望です(((
黒乃 静(クロノ シズ)性別:女 職業:舞手(基本ルルブ古物研究家ベース)
年齢:18 PL:カラグルマ
STR:16 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:17(16+1) POW:15(13+1+1) 幸 運:70
SIZ:11 SAN:86 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:16(15+1) 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
APP+1 卓上昇 POW+1 卓成長
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]:240
芸術≪舞≫:91%(5+70+16) 目星:99%(25+60+14)
図書館:83%(25+50+8) 歴史:33%(20+10+3)
[職業選択技能]
回避:87%(30+50+7)
[個人技能]:130
組み付き:94%(25+55+19) マーシャルアーツ:97%(1+75+22)
[成長技能]
目星:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:13%(0+13)
芸術《唄》:15%(5+10) 回避:87%(30+50+7)
説得:29%(15+14) 芸術《舞》:91%(5+70+16)
聞き耳:41%(25+16) 応急手当:38%(30+8)
図書館:83%(25+50+8) 武道《組み技系:独自技術》11%(1+10)
歴史:33%(20+10+3) 組み付き:94%(25+55+19)
マーシャルアーツ:97%(1+75+22) 信用:25%(15+10)
オカルト:35%(5+30) 機械修理:22%(20+2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・無し
・防具
・舞服(現代風オーダーメイド)
・所持品
・財布(4000円程) ・名刺 ・舞の為のメモ ・携帯電話
・ペンライト ・タイラップ ・銀のネックレス(AF) ・追随する黒猫(AF)・黒いチョーカー(AF)
・銀十字のナイフ
[プロフィール]
世界の色々な、古い文化を知り、それを舞として披露することを職としている。
出来るだけ、古いままの舞を披露して行きたいものの、そのままだと生きていけないため、
所々現代に合うよう調整などを行っている。
基本は日本の物をベースにするが、海外などでは治安の悪い場所もある。
そこであまり他人を傷つけないよう、自分の身を守るよう、いろいろな技術を身に着けた。
自分より他人を立てるような人間で、出来るだけ丁寧に話そうとするが、丁寧口調は素で無く、
崩れたり、ボロが出ることも多い。
高校ではしっかりと制服を着ている。
[男装時]
出来るだけ、男性らしく振舞おうとする。
また、男装時と通常の時が、それぞれ別人だと思われるように努力もしている。
・・・それでも時たま素が出そうになるが
[遭遇神話生物]
・ミ=ゴ(3回) ・枯獲鳥(5回)
・ゾンビ ・山姥
・アトラッタ=ナチャの娘 ・レンの蜘蛛(二匹)
・クラーキの信者 ・ドール ・クトーニアン
・シュド=メル ・インスマス ・深きもの
・吸血鬼 ・アブホースの落とし子
・忌わしき狩人 ・チャウグナー・フォーン ・マイノーグラ
・空鬼 ・星の精 ・シャッガイからの昆虫
・ミイラ
[継続追記]
・双六から怪異に繋がった
・百合属性付与
・アトラッタ=ナチャの娘を殺した
・動く人形に襲われた
・コトバを扱える
・新しいアクセサリーに若干警戒心
・カエルを食べた事が
・最近普段着が舞服/巫女服に移り変わってきた
・男装癖がついた ・重たい罪の意識
・魚人を殺した ・救えなかった
・上位吸血鬼の血を飲んだ(あーかーど)
・毒を飲んだ ・忌わしき狩人から逃げ切った
・小さな黒猫を飼い始めた
・影が立ち上がった
・不思議なレストランへ行った ・空鬼を殺した
・都市伝説を解決、市長からの表彰を得た
・吸血鬼を殺せた ・シャッガイからの昆虫を捕らえた
・初対面の人間を一瞬で"落とした"
・邂逅SCPの巻 ・財団の記憶処理を受けた
・異世界で謎解き
[コメント]
・まさかこんな事になるとは思いませんでした・・・私にそんな気は無かったはずなのですが・・・
・最悪です・・・あの人は被害者だった
・何だか微妙なチカラが・・・しかし、妙な場所でしたね・・・
・少し不甲斐ないですね・・・しっかりしないと・・・いや、終わりよければ・・・ですか
・してやられた・・・そういう奴ですね・・・
・これが最良です、傷付くのは私だけで良い
・手遅れ・・・ゲームオーバー・・・私は・・・何を・・・
・生きてて良かったです・・・死ぬかと思いました・・・恐ろしい蛇でしたね
・怪異だとかは起きていませんよね?・・・何があったんでしょうか。
・あはは、まるで未練タラタラみたいですね
・もう一度行く事は難しそうですね・・・良いレストランでした
・化け物殺しですね・・・今頃珍しくありません
・傲慢なのが吸血鬼のセオリーなんでしょうか
・あそこまで興味を持たれるとは思いませんでした
・なんだか記憶が抜け落ちたような?
/代わりに、書いて置こうか・・・屋敷で機械少女と仮面の、抜けた医者・・・優しいのが多かったねぇ
・不思議な塔でしたね・・・猫は記憶の隅へ追いやるとして、お菓子美味しかったです
年齢:18 PL:カラグルマ
STR:16 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:17(16+1) POW:15(13+1+1) 幸 運:70
SIZ:11 SAN:86 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:16(15+1) 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
APP+1 卓上昇 POW+1 卓成長
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]:240
芸術≪舞≫:91%(5+70+16) 目星:99%(25+60+14)
図書館:83%(25+50+8) 歴史:33%(20+10+3)
[職業選択技能]
回避:87%(30+50+7)
[個人技能]:130
組み付き:94%(25+55+19) マーシャルアーツ:97%(1+75+22)
[成長技能]
目星:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:13%(0+13)
芸術《唄》:15%(5+10) 回避:87%(30+50+7)
説得:29%(15+14) 芸術《舞》:91%(5+70+16)
聞き耳:41%(25+16) 応急手当:38%(30+8)
図書館:83%(25+50+8) 武道《組み技系:独自技術》11%(1+10)
歴史:33%(20+10+3) 組み付き:94%(25+55+19)
マーシャルアーツ:97%(1+75+22) 信用:25%(15+10)
オカルト:35%(5+30) 機械修理:22%(20+2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・無し
・防具
・舞服(現代風オーダーメイド)
・所持品
・財布(4000円程) ・名刺 ・舞の為のメモ ・携帯電話
・ペンライト ・タイラップ ・銀のネックレス(AF) ・追随する黒猫(AF)・黒いチョーカー(AF)
・銀十字のナイフ
・曇り空の大鏡の破片(AF?)
自宅保管、綺麗な小箱に丁重に入れられている。
・曇りや商店のシルバーアクセサリー(AF)
常に首に提げている、銀のネックレス。
常にMP+1
・夢の残り香がぬことなったもの(AF)
常に側を彷徨く、小さな黒猫。
探索者が聞き耳に失敗した時、再度代行して聞き耳50%としてロールしていい。
しかし、その結果はぬこのため、正確に伝わるとは限らない。
・影 〜ヒトリ〜
貴方の影は意思を持っている。
影はどのように変化する事も出来るが、自分のPOWより上のSIZを持つ物には変化出来ない。
ただし、下記の人型変化の場合はこの制限は無い。
自身に纏う事も可能で、その場合4点の装甲を得る。
武器として扱う事も可能で、その場合武器の形によるダメージ+DB+POW/3
影を人形にした場合のステータスは影の元となった探索者と同じ。
技能値なども探索者と同じになる。
ちなみに影は本体が死なない限り、影も死なない。
・唯生のチョーカー(AF?)
"友人"から貰った、黒いチョーカー。
自分が受ける応急手当の回復力を+1する。
・白ウサギのピアス(AF)
身に付けるとPOW+1
<聞き耳>に+10の補正がつく
自宅保管、綺麗な小箱に丁重に入れられている。
・曇りや商店のシルバーアクセサリー(AF)
常に首に提げている、銀のネックレス。
常にMP+1
・夢の残り香がぬことなったもの(AF)
常に側を彷徨く、小さな黒猫。
探索者が聞き耳に失敗した時、再度代行して聞き耳50%としてロールしていい。
しかし、その結果はぬこのため、正確に伝わるとは限らない。
・影 〜ヒトリ〜
貴方の影は意思を持っている。
影はどのように変化する事も出来るが、自分のPOWより上のSIZを持つ物には変化出来ない。
ただし、下記の人型変化の場合はこの制限は無い。
自身に纏う事も可能で、その場合4点の装甲を得る。
武器として扱う事も可能で、その場合武器の形によるダメージ+DB+POW/3
影を人形にした場合のステータスは影の元となった探索者と同じ。
技能値なども探索者と同じになる。
ちなみに影は本体が死なない限り、影も死なない。
普通に目を覚まして、普通に起きて・・・いたはずなのですが、
突然後ろから蹴りを食らわされました。
振り返れば、自分の影を名乗る、自分と瓜二つな者。
私と別人な事を強調するので、名前を付けて上げる事にしました。
もう一人→モウヒトリ→ヒトリ
・・・気付かない辺りは抜けているとしか言いようが無いですね。
と言うか守護を語って背後から蹴りを放って来るのはどうなんでしょう?
突然後ろから蹴りを食らわされました。
振り返れば、自分の影を名乗る、自分と瓜二つな者。
私と別人な事を強調するので、名前を付けて上げる事にしました。
もう一人→モウヒトリ→ヒトリ
・・・気付かない辺りは抜けているとしか言いようが無いですね。
と言うか守護を語って背後から蹴りを放って来るのはどうなんでしょう?
"友人"から貰った、黒いチョーカー。
自分が受ける応急手当の回復力を+1する。
・白ウサギのピアス(AF)
身に付けるとPOW+1
<聞き耳>に+10の補正がつく
[プロフィール]
世界の色々な、古い文化を知り、それを舞として披露することを職としている。
出来るだけ、古いままの舞を披露して行きたいものの、そのままだと生きていけないため、
所々現代に合うよう調整などを行っている。
基本は日本の物をベースにするが、海外などでは治安の悪い場所もある。
そこであまり他人を傷つけないよう、自分の身を守るよう、いろいろな技術を身に着けた。
自分より他人を立てるような人間で、出来るだけ丁寧に話そうとするが、丁寧口調は素で無く、
崩れたり、ボロが出ることも多い。
高校ではしっかりと制服を着ている。
[男装時]
出来るだけ、男性らしく振舞おうとする。
また、男装時と通常の時が、それぞれ別人だと思われるように努力もしている。
・・・それでも時たま素が出そうになるが
[遭遇神話生物]
・ミ=ゴ(3回) ・枯獲鳥(5回)
・ゾンビ ・山姥
・アトラッタ=ナチャの娘 ・レンの蜘蛛(二匹)
・クラーキの信者 ・ドール ・クトーニアン
・シュド=メル ・インスマス ・深きもの
・吸血鬼 ・アブホースの落とし子
・忌わしき狩人 ・チャウグナー・フォーン ・マイノーグラ
・空鬼 ・星の精 ・シャッガイからの昆虫
・ミイラ
[継続追記]
・双六から怪異に繋がった
・百合属性付与
・アトラッタ=ナチャの娘を殺した
・動く人形に襲われた
・コトバを扱える
・新しいアクセサリーに若干警戒心
・カエルを食べた事が
・最近普段着が舞服/巫女服に移り変わってきた
・男装癖がついた ・重たい罪の意識
・魚人を殺した ・救えなかった
・上位吸血鬼の血を飲んだ(あーかーど)
・毒を飲んだ ・忌わしき狩人から逃げ切った
・小さな黒猫を飼い始めた
・影が立ち上がった
・不思議なレストランへ行った ・空鬼を殺した
・都市伝説を解決、市長からの表彰を得た
・吸血鬼を殺せた ・シャッガイからの昆虫を捕らえた
・初対面の人間を一瞬で"落とした"
・邂逅SCPの巻 ・財団の記憶処理を受けた
・異世界で謎解き
[コメント]
・まさかこんな事になるとは思いませんでした・・・私にそんな気は無かったはずなのですが・・・
・最悪です・・・あの人は被害者だった
・何だか微妙なチカラが・・・しかし、妙な場所でしたね・・・
・少し不甲斐ないですね・・・しっかりしないと・・・いや、終わりよければ・・・ですか
・してやられた・・・そういう奴ですね・・・
・これが最良です、傷付くのは私だけで良い
・手遅れ・・・ゲームオーバー・・・私は・・・何を・・・
・生きてて良かったです・・・死ぬかと思いました・・・恐ろしい蛇でしたね
・怪異だとかは起きていませんよね?・・・何があったんでしょうか。
・あはは、まるで未練タラタラみたいですね
・もう一度行く事は難しそうですね・・・良いレストランでした
・化け物殺しですね・・・今頃珍しくありません
・傲慢なのが吸血鬼のセオリーなんでしょうか
・あそこまで興味を持たれるとは思いませんでした
・なんだか記憶が抜け落ちたような?
/代わりに、書いて置こうか・・・屋敷で機械少女と仮面の、抜けた医者・・・優しいのが多かったねぇ
・不思議な塔でしたね・・・猫は記憶の隅へ追いやるとして、お菓子美味しかったです
受理ありがとうございます。
か、影使わないのがベストだと、お、思ったんですけどねぇ・・・(震え声
って上になんかヤバイ人居るぅ!?
ちょっと記入すらして無いAF"のような何か"置いておきます・・・
か、影使わないのがベストだと、お、思ったんですけどねぇ・・・(震え声
って上になんかヤバイ人居るぅ!?
ちょっと記入すらして無いAF"のような何か"置いておきます・・・
1・コトバ
人間以前の世界を垣間見た事により、バベル以前の世界に触れた。
習得したのはモノの時間のコトバ。
バスケットボール大までの大きさの物の時間を、早めたり遅めたりする事が出来る。
2・上位吸血鬼の血を手に入れた者
吸血鬼の状態と人の状態を行き来出来る。
"ON/OFF能力です"
吸血鬼時、CON・STR・DEX・POW・APP・SIZが2倍となる。
SIZはつまり、SIZ11分の羽根が生えると言う形。
wiki吸血鬼・ルルブ吸血鬼とは別物。
また、行き来するには思考が正常である事が必須。
そして、1Rの時間が掛かる。
☆弱点となるもの
水(当然流水も):銀:十字架
これらに接触している間、行動毎:R毎に2D3のダメージを受け、全技能ロールが半分に。
太陽は無効化している模様。
炎そのもので受けるダメージが倍加する。(熱した鉄などでなく、炎)
☆追加される行動
○蝙蝠化
・多数の小さな蝙蝠となる。
戦闘Rの開始に宣言、回避+40の補正のみが付くが、戻るまで吸血以外の攻撃が行えない。
○飛翔
・近接攻撃を無効にし(届かない)、自分を狙う対象の攻撃技能に-30の補正を付ける。
○吸血 50%
・2D6ダメージを与え、与えたダメージ分耐久力を回復しする。
また、1D3のSTRを失わせる。
○かぎ爪 50%
・1D4+dbのダメージを与える、タッチ攻撃
・攻撃を受けた対象とPOW対抗を行い、成功すれば1D3のMPを吸収する。
○吸血鬼の魅了
・対象と瞳を合わせる必要がある。
・発動時、POW対抗を行い、成功すれば対象は催眠術に掛かった様になり、単純な命令なら従わせる事が出来る。
・命令が自己破壊的な命令だった場合、対象はINT*5に成功すれば、ハッと目覚める事が出来る。
☆SANc
・吸血鬼だと発覚した場合のSANc 2/1D6+1
・変身の瞬間を見た場合更に 1/1D3
・APP34によるSANc 1D6/1D20
☆備考
この能力適応時、ヒトリ(AF"影")に関してはデフォルトでONである。
人間以前の世界を垣間見た事により、バベル以前の世界に触れた。
習得したのはモノの時間のコトバ。
バスケットボール大までの大きさの物の時間を、早めたり遅めたりする事が出来る。
2・上位吸血鬼の血を手に入れた者
吸血鬼の状態と人の状態を行き来出来る。
"ON/OFF能力です"
吸血鬼時、CON・STR・DEX・POW・APP・SIZが2倍となる。
SIZはつまり、SIZ11分の羽根が生えると言う形。
wiki吸血鬼・ルルブ吸血鬼とは別物。
また、行き来するには思考が正常である事が必須。
そして、1Rの時間が掛かる。
☆弱点となるもの
水(当然流水も):銀:十字架
これらに接触している間、行動毎:R毎に2D3のダメージを受け、全技能ロールが半分に。
太陽は無効化している模様。
炎そのもので受けるダメージが倍加する。(熱した鉄などでなく、炎)
☆追加される行動
○蝙蝠化
・多数の小さな蝙蝠となる。
戦闘Rの開始に宣言、回避+40の補正のみが付くが、戻るまで吸血以外の攻撃が行えない。
○飛翔
・近接攻撃を無効にし(届かない)、自分を狙う対象の攻撃技能に-30の補正を付ける。
○吸血 50%
・2D6ダメージを与え、与えたダメージ分耐久力を回復しする。
また、1D3のSTRを失わせる。
○かぎ爪 50%
・1D4+dbのダメージを与える、タッチ攻撃
・攻撃を受けた対象とPOW対抗を行い、成功すれば1D3のMPを吸収する。
○吸血鬼の魅了
・対象と瞳を合わせる必要がある。
・発動時、POW対抗を行い、成功すれば対象は催眠術に掛かった様になり、単純な命令なら従わせる事が出来る。
・命令が自己破壊的な命令だった場合、対象はINT*5に成功すれば、ハッと目覚める事が出来る。
☆SANc
・吸血鬼だと発覚した場合のSANc 2/1D6+1
・変身の瞬間を見た場合更に 1/1D3
・APP34によるSANc 1D6/1D20
☆備考
この能力適応時、ヒトリ(AF"影")に関してはデフォルトでONである。
私だ(みみっくさんの卓だー)
こちら、2枚目。これでいいならこれで()
名前:美刀 黎(みかたな れい)
性別:女 職業:出張メイド(2010ディレッタントベース)
年齢:25 PL:優
STR:17 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:17 POW:18 幸 運:90
SIZ:16 SAN:69/69(80) EDU:19 知 識:95
H P:14 M P:18 回避:32 ダメージボーナス:1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
自動車運転:70%(20+50)
信用:75%(15+60)
図書館:65%(25+40)
法律:40%(5+35)
他の言語(英語):50%(1+49)
[職業選択技能]
ライフル:75%(25+50) ショットガン:56%(30+26)
[個人技能]
回避:72%(32+40) キック:75%(25+50)
[成長技能]
芸術(料理)88%(5+70+9+4)
サブマシンガン:16%(15+1)
応急手当:79%(40+30+9)
マーシャルアーツ:80%(71+5+4)
説得:22%(15+7)
聞き耳44%(25+9+10)
目星45%(25+15+5)
クトゥルフ神話11%(3+1+3+4)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
30-06口径ボルトアクションライフル(2d6+4/射撃1/装弾5/45発/故障00)
・防具
[メイド服]
・所持品
[携帯、名刺入れ、財布(免許証、キャッシュカード等)、パスポート
タバコ、ジッポ、腕時計、リュックサック(調理道具一式)]
[プロフィール]
世界中を飛び回る出張メイドさん。お電話一本どこへでも。
戦場でも、一般家庭でも、仕事場でも、どこへでも伺います。
いじめを受けて仕返しがしたい?家族が相手をしてくれない?夜の話し相手が欲しい?
お電話ください。すぐにメイドが伺います(
※用法用量を守って正しくお使いください。
尚、当方はSPとしてもお雇い頂けます。
性別:女 職業:出張メイド(2010ディレッタントベース)
年齢:25 PL:優
STR:17 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:17 POW:18 幸 運:90
SIZ:16 SAN:69/69(80) EDU:19 知 識:95
H P:14 M P:18 回避:32 ダメージボーナス:1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
自動車運転:70%(20+50)
信用:75%(15+60)
図書館:65%(25+40)
法律:40%(5+35)
他の言語(英語):50%(1+49)
[職業選択技能]
ライフル:75%(25+50) ショットガン:56%(30+26)
[個人技能]
回避:72%(32+40) キック:75%(25+50)
[成長技能]
芸術(料理)88%(5+70+9+4)
サブマシンガン:16%(15+1)
応急手当:79%(40+30+9)
マーシャルアーツ:80%(71+5+4)
説得:22%(15+7)
聞き耳44%(25+9+10)
目星45%(25+15+5)
クトゥルフ神話11%(3+1+3+4)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
30-06口径ボルトアクションライフル(2d6+4/射撃1/装弾5/45発/故障00)
・防具
[メイド服]
・所持品
[携帯、名刺入れ、財布(免許証、キャッシュカード等)、パスポート
タバコ、ジッポ、腕時計、リュックサック(調理道具一式)]
[プロフィール]
世界中を飛び回る出張メイドさん。お電話一本どこへでも。
戦場でも、一般家庭でも、仕事場でも、どこへでも伺います。
いじめを受けて仕返しがしたい?家族が相手をしてくれない?夜の話し相手が欲しい?
お電話ください。すぐにメイドが伺います(
※用法用量を守って正しくお使いください。
尚、当方はSPとしてもお雇い頂けます。
名前:暁月 慈炎(あかつき じえん)
性別:男 職業:僧侶(基本ルルブ宗教家ベース)
年齢:21 PL:優
STR:18 DEX:10 INT:16 アイデア:80
CON:18 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:18 SAN:80/80 EDU:19 知 識:95
H P:18 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:65%(5+60) 聞き耳:75%(25+50) 経理:65%(10+55)
心理学:90%(5+85) 説得:60%(15+45)
図書館:50%(25+25) 歴史:40%(20+20)
[職業選択技能]
言いくるめ:45%(5+40)
[成長技能]
回避:99%(20+60+5+5+3+6)
槍術:99%(5+80+5+6+3)
跳躍:65%(25+5+6+6+5+10+6+2)
芸術<詠唱>:86%(5+10+6+6+10+8+8+10+5
[持ち物]
・武器
無し
・防具
[私服]
・所持品
[カバン(スマホ、聖書、タバコ、マッチ)]
[プロフィール]
暁月燐音の義理の父。昔はゴーストバスターやってました。
今でもエイメエエエエン!!と叫ぶ癖あり
親バカである
性別:男 職業:僧侶(基本ルルブ宗教家ベース)
年齢:21 PL:優
STR:18 DEX:10 INT:16 アイデア:80
CON:18 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:18 SAN:80/80 EDU:19 知 識:95
H P:18 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:65%(5+60) 聞き耳:75%(25+50) 経理:65%(10+55)
心理学:90%(5+85) 説得:60%(15+45)
図書館:50%(25+25) 歴史:40%(20+20)
[職業選択技能]
言いくるめ:45%(5+40)
[成長技能]
回避:99%(20+60+5+5+3+6)
槍術:99%(5+80+5+6+3)
跳躍:65%(25+5+6+6+5+10+6+2)
芸術<詠唱>:86%(5+10+6+6+10+8+8+10+5
- 6+4+10)
[持ち物]
・武器
無し
・防具
[私服]
・所持品
[カバン(スマホ、聖書、タバコ、マッチ)]
[プロフィール]
暁月燐音の義理の父。昔はゴーストバスターやってました。
今でもエイメエエエエン!!と叫ぶ癖あり
親バカである
AF
『穿つ者』憑依型概念兵器
体に刺青として現れ、MP5を消費して槍として1d10R顕現可能。
D1d8+2+db 魔術、呪術 耐久30
その真なる効果は、あらゆる事象を穿つというもの。己の言霊(2Rの詠唱、この間回避-30%)と血を捧げ(HP1d6)その対象を穿つ。距離は無く、ただその結果のみが発生する。
『ゲイ♂ボルグ』
ゲイ♂ボルグ 扱える技能:槍
説明:クーホリンが使っていたとされる槍
この槍を使うためには幸運に成功しなければならない
F:2ラウンド使うことが出来ない
失敗:攻撃出来ない
成功:攻撃出来る 槍+5
S:攻撃出来る 槍技能に+10&装甲無視
C:2ラウンド幸運振らなくていい 槍+20&装甲無視
1C:2ラウンド幸運振らなくていい&必中&ダメージ二倍&装甲貫通
ダメ―ジ1D10+1D4+DB
MPを3消費することでダメージを1D10増やせる
ダメージ2倍はハウスルールと併用できる
また、相手が♂又は男の場合ダメージが2倍&物理装甲無視等は最低値になる
槍、幸運どちらかがC&Sれば、全体攻撃である
KPが許さなければただの槍
『穿つ者』憑依型概念兵器
体に刺青として現れ、MP5を消費して槍として1d10R顕現可能。
D1d8+2+db 魔術、呪術 耐久30
その真なる効果は、あらゆる事象を穿つというもの。己の言霊(2Rの詠唱、この間回避-30%)と血を捧げ(HP1d6)その対象を穿つ。距離は無く、ただその結果のみが発生する。
『ゲイ♂ボルグ』
ゲイ♂ボルグ 扱える技能:槍
説明:クーホリンが使っていたとされる槍
この槍を使うためには幸運に成功しなければならない
F:2ラウンド使うことが出来ない
失敗:攻撃出来ない
成功:攻撃出来る 槍+5
S:攻撃出来る 槍技能に+10&装甲無視
C:2ラウンド幸運振らなくていい 槍+20&装甲無視
1C:2ラウンド幸運振らなくていい&必中&ダメージ二倍&装甲貫通
ダメ―ジ1D10+1D4+DB
MPを3消費することでダメージを1D10増やせる
ダメージ2倍はハウスルールと併用できる
また、相手が♂又は男の場合ダメージが2倍&物理装甲無視等は最低値になる
槍、幸運どちらかがC&Sれば、全体攻撃である
KPが許さなければただの槍
参加希望です(こんなPCでも大丈夫でしょうか)
名前 朝間 凱(あさま がい)性別:♂ 職業:高校生(ルルブ医者ベース 年齢:17 PL:村雲
STR:16 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:14 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:94 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:15 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:70%(5+55+10) 応急手当:62%(30+30+2) 信用:50%(15+35)
精神分析:70%(1+59+10)
[職業選択技能]
聞き耳:46%(25+21)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 図書館:51%(25+25+1) 日本刀:80%(15+65)
回避:80%(26+54) 組み付き:36%(25+11)
[成長技能]
投擲:36%(25+0+11) 精神分析:70%(1+59+10) 応急手当:62%(30+30+2)
図書館:51%(25+25+1) 医学:70%(5+55+10) クトゥルフ神話:5%(0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[木刀 1d8+DB]
・防具
[普通の服]
・所持品
[治療セット(簡易) スマホ 手帳 ペン ライト 水]
[AF]
AF,日本刀「草薙の剣」 威力:5d2+5
刺青として腕に彫られる刀
持ち主の危機に反応して具現化する
体の好きな部分から具現がした刃が生える
耐久力は無限
本数はPOW以下の本数
(同時に生やせる本数という意味)
AF「白紙のアルカナ」
効果:好きな判定の成功率+30%。一ヶ月一回。
なにも描かれていないタロットカード、それは可能性への片道切符に他ならない。
AF 影
貴方の影は意思を持っている。
影はどのような形に変化することも出来るが、自分のPOWより上のSIZを持つ物には変化出来ない。
ただし下記の人型変化の場合はこの制限は無い
自分の体に纏うことも可能。その場合4点の装甲を得る。
武器として扱うことも可能。その場合武器の形によるダメージ+DB+POW/3
影を人型にした場合のステータスは影の元となった探索者と同じ
技能値なども探索者とも同じになる
ただし貴方の影は精神が壊れているため、協力してくれることは少ないだろう。
[遭遇神話生物]
ショゴス、グール
[プロフィール]
医学系高校に通っている高校生、剣道部所属
医学関係が多少得意で、医学関係よりなぜか剣道の方が得意である
普段は普通だが、テンションが上がると好戦的になる、モテる
学力は上の方である
STR:16 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:14 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:94 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:15 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:70%(5+55+10) 応急手当:62%(30+30+2) 信用:50%(15+35)
精神分析:70%(1+59+10)
[職業選択技能]
聞き耳:46%(25+21)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 図書館:51%(25+25+1) 日本刀:80%(15+65)
回避:80%(26+54) 組み付き:36%(25+11)
[成長技能]
投擲:36%(25+0+11) 精神分析:70%(1+59+10) 応急手当:62%(30+30+2)
図書館:51%(25+25+1) 医学:70%(5+55+10) クトゥルフ神話:5%(0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[木刀 1d8+DB]
・防具
[普通の服]
・所持品
[治療セット(簡易) スマホ 手帳 ペン ライト 水]
[AF]
AF,日本刀「草薙の剣」 威力:5d2+5
刺青として腕に彫られる刀
持ち主の危機に反応して具現化する
体の好きな部分から具現がした刃が生える
耐久力は無限
本数はPOW以下の本数
(同時に生やせる本数という意味)
AF「白紙のアルカナ」
効果:好きな判定の成功率+30%。一ヶ月一回。
なにも描かれていないタロットカード、それは可能性への片道切符に他ならない。
AF 影
貴方の影は意思を持っている。
影はどのような形に変化することも出来るが、自分のPOWより上のSIZを持つ物には変化出来ない。
ただし下記の人型変化の場合はこの制限は無い
自分の体に纏うことも可能。その場合4点の装甲を得る。
武器として扱うことも可能。その場合武器の形によるダメージ+DB+POW/3
影を人型にした場合のステータスは影の元となった探索者と同じ
技能値なども探索者とも同じになる
ただし貴方の影は精神が壊れているため、協力してくれることは少ないだろう。
[遭遇神話生物]
ショゴス、グール
[プロフィール]
医学系高校に通っている高校生、剣道部所属
医学関係が多少得意で、医学関係よりなぜか剣道の方が得意である
普段は普通だが、テンションが上がると好戦的になる、モテる
学力は上の方である
参加希望させていただきます
できればこちら
神崎 瀬津(かんざき せつ) 性別:♀
職業:医師(ルルブ医師) 年齢:29 PL:竜野
STR:13 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:16 APP:11 POW:13 幸 運:65
SIZ:12 SAN:65 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:13 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:310 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:80%(5+75) 応急手当:80%(30+50)
精神分析:61%(1+60) ラテン語:66%(1+65)
[職業選択技能]
コンピューター:61%(1+60)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 聞き耳:53%(25+28)
回避:80%(28+52) 武道<立ち技系>:51%(1+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・所持品
スマホ、財布
[プロフィール]
いつもなんとなーく生活している
初めは家が道場なので武道の道を歩もうかと考えていたが
いつもボーっとしているところがあり良く怪我をしていた
そのため武術は向いてないと感じ始め
自分のように怪我をする人たちのためになりたいと思い医学の道を歩んだ
職業:医師(ルルブ医師) 年齢:29 PL:竜野
STR:13 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:16 APP:11 POW:13 幸 運:65
SIZ:12 SAN:65 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:13 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:310 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:80%(5+75) 応急手当:80%(30+50)
精神分析:61%(1+60) ラテン語:66%(1+65)
[職業選択技能]
コンピューター:61%(1+60)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 聞き耳:53%(25+28)
回避:80%(28+52) 武道<立ち技系>:51%(1+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・所持品
スマホ、財布
[プロフィール]
いつもなんとなーく生活している
初めは家が道場なので武道の道を歩もうかと考えていたが
いつもボーっとしているところがあり良く怪我をしていた
そのため武術は向いてないと感じ始め
自分のように怪我をする人たちのためになりたいと思い医学の道を歩んだ
騎馬 王牙 (きば おうが) (♂)
職業:無職(ルルブディレッタントベース) 年齢:29 PL:竜野
STR:12 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:13 APP:10 POW:17 幸 運:85
SIZ:18(13+5) SAN:84/84 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:17 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
[特殊]
イブ=スティトルの乳→マッチョ/グラマラス化 (SIZ18化)
[技能](職業技能点:280 個人技能点:140)
[職業技能]
乗馬:80%(5+75) 信用:70%(15+55)
芸術<闘志>:20%(5+15)
[職業選択技能]
槍:99%(10+70+19) サーベル:92%(15+65+12)
[個人技能]
回避:99%(32+48+19) 目星:91%(25+35+31)
聞き耳:68%(25+27+16) こぶし:94%(50+30+14)
[成長技能]
ライフル:99%(25+74) 跳躍:99%(25+74)
拳銃:99%(20+79) 武道<立ち技系>:54%(1+53)
水泳:29%(25+4) 応急手当:35%(30+5)
弓:17%(10+7)
猫語:4%(0+4) 夢見:18%(17+1)
夢の知識:6%(5+1) クトゥルフ神話:15%(0+15)
[持ち物]
・所持品
スマホ*3、財布、ポッキー10箱
[プロフィール]
親が、大企業会長で、ずっと裕福な暮らしをしてきた。
アニメの騎士にあこがれて、自分もなりたいという気持ちから
乗馬、槍、サーベル、を各、競馬のプロ、槍術・剣術の師範に教えてもらってた。
ヒマを持て余し暇がつぶせそうな面白そうなことにはすぐ首を突っ込み積極的に動く
職業:無職(ルルブディレッタントベース) 年齢:29 PL:竜野
STR:12 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:13 APP:10 POW:17 幸 運:85
SIZ:18(13+5) SAN:84/84 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:17 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
[特殊]
イブ=スティトルの乳→マッチョ/グラマラス化 (SIZ18化)
[技能](職業技能点:280 個人技能点:140)
[職業技能]
乗馬:80%(5+75) 信用:70%(15+55)
芸術<闘志>:20%(5+15)
[職業選択技能]
槍:99%(10+70+19) サーベル:92%(15+65+12)
[個人技能]
回避:99%(32+48+19) 目星:91%(25+35+31)
聞き耳:68%(25+27+16) こぶし:94%(50+30+14)
[成長技能]
ライフル:99%(25+74) 跳躍:99%(25+74)
拳銃:99%(20+79) 武道<立ち技系>:54%(1+53)
水泳:29%(25+4) 応急手当:35%(30+5)
弓:17%(10+7)
猫語:4%(0+4) 夢見:18%(17+1)
夢の知識:6%(5+1) クトゥルフ神話:15%(0+15)
[持ち物]
・所持品
スマホ*3、財布、ポッキー10箱
[プロフィール]
親が、大企業会長で、ずっと裕福な暮らしをしてきた。
アニメの騎士にあこがれて、自分もなりたいという気持ちから
乗馬、槍、サーベル、を各、競馬のプロ、槍術・剣術の師範に教えてもらってた。
ヒマを持て余し暇がつぶせそうな面白そうなことにはすぐ首を突っ込み積極的に動く
アドゥムブラリ・探し求めるもの・ニョグタ・グール・ゾンビ
サバトの猫・ツァトグア・無形の落とし子・リリス・ショゴスロード(人型)
イグ・ニャルラトホテプ(人型・完全体)・ハイドラ・深きもの
鏡からのもの・バースト
サバトの猫・ツァトグア・無形の落とし子・リリス・ショゴスロード(人型)
イグ・ニャルラトホテプ(人型・完全体)・ハイドラ・深きもの
鏡からのもの・バースト
初めまして!…☆5…パンドラ、ここで一つ挑んでみたいと思います。
「あれ?ラテン語持ってる方がいない?」と気づいたのでラテン語持ちのCSにて。
…ただ、かなりの成長をしているPCになりますので問題があれば取り下げます。
以上、宜しくお願い致します!
ーーーーここまでーーーー
「あれ?ラテン語持ってる方がいない?」と気づいたのでラテン語持ちのCSにて。
…ただ、かなりの成長をしているPCになりますので問題があれば取り下げます。
以上、宜しくお願い致します!
潮見 湊(しおみ みなと)※別名:川中 湊 性別:女 職業:精神科医兼研究者(るるぶ医者)
年齢:31(28+加齢3) PL:ことこと
STR:11(10+シ1) DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:15 APP:13 POW:18(15+シ3) 幸 運:90
SIZ:8 SAN:90 EDU:12+1(加齢) 知 識:65
H P:12 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:0
現在正気度:47/最大正気度:47
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=260 個人技能点:INT*10=160)
母国語(日本語):68%(EDU*5+成8)
[職業技能]
精神分析:99%(1+69+成29)
信用:98%(15+10+成73) 他の言語(ラテン語)62%(1+成61)
医学:97%(5+45+成47) 心理学:97%(5+70+成22)
生物学:52%(1+8+成43)薬学:71%(1+9+成61)
[職業選択技能]
図書館:90%(25+45+成20)
[個人技能]
回避:80%(30+40+成10)組み付き:90%(25+45+成20)
目星:87%(25+25+成37)聞き耳:89%(25+25+成39)
運転:30%(20+5+成5) 他の言語(英語)56%(1+20+成35)
他の言語(ドイツ語)8%(1+成7)
[成長技能]
クトゥルフ神話:52% 忍び歩き:26%(10+成16)
人類学:35%(1+成34) 考古学:18%(1+成17)
歴史:26%(20+成6) オカルト:28%(5+成23)
水泳:50%(25+成25) ライフル:50%(25+成25)
法律:50%(5+成45) 経理:35%(10+成25)
芸術(家事):30%(5+成25) 芸術(床上手):15%(5+成10)
※下記言語は、”無名祭祀書”解読効果により取得。普段は使わない
他の言語(ツァス=ヨ語(ハイパーボリア語))26%(20+6)
他の言語(ルルイエ文字)11%(1+11)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
その時々でTPOに合わせて
+AF手製のジャケット(仕事着兼用):いつも上に羽織る感じで着る
・所持品
○リュックサック
携帯電話(ガラケー) 手帳と筆記用具一式(鋏やセロハンテープ等) 折りたたみ傘 免許証
治療セット(包帯、消毒薬、絆創膏etc)
電子辞書(CASI○製 プロフェッショナル仕様 主に薬学と外国語関係で使用(薬の名前調べたり、単語検索))
○その他
AF旧き印(複製品):ネックレスにして見えない様に、肌身話さず持ち運び
お財布一式
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
飄々としつつ芯を持つ精神科医兼研究者。外見に似合わず、淡々かつ実直な研究者らしい物言いをする。
最近は紆余曲折合って、2つの苗字を名乗っている。本人曰く、どちらでも選べるようにとの事らしい。
常夏のある島出身で中学校まで両親や幼馴染と過ごすも、自分を試したくて高校から島外で一人暮らしを始めた。
寮付きの大学付属高校に入学。努力の末、昔から”心”を考えるという事が好きで精神科医となる。
…最も、低身長(中学以降育たず)からか、医者として外見的な信用はあまり無い。
それを努力と実績、そしてひたむきに相手に向かい合う姿勢で改善してきた。
幼少期に小さくても出来る事をと身に着けた護身術(組み付き)とは長い付き合いになる。
過去の経験と、医師としての嗜みから治療用具は常に持ち歩くようにはしている。
直前の事件で、一生に関わる大怪我を負うも本人は納得はしているつもりだった。
…が、自分が怪我をしたことで大切な人達を悲しませてしまったのは、心残りになっている。
……なお、怪我の入院中は何よりも同居している家族へどう言い繕うかで一番困っていたとの事。
色んな事に折り合いが付きつつある今、そろそろ家庭に永久就職をしようと思っている。
悪魔自体は完全消滅(本体に影響無し)…深海の都に眠る大本と接触する事になる。
年齢:31(28+加齢3) PL:ことこと
STR:11(10+シ1) DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:15 APP:13 POW:18(15+シ3) 幸 運:90
SIZ:8 SAN:90 EDU:12+1(加齢) 知 識:65
H P:12 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:0
現在正気度:47/最大正気度:47
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[技能](職業技能点:EDU*20=260 個人技能点:INT*10=160)
母国語(日本語):68%(EDU*5+成8)
[職業技能]
精神分析:99%(1+69+成29)
信用:98%(15+10+成73) 他の言語(ラテン語)62%(1+成61)
医学:97%(5+45+成47) 心理学:97%(5+70+成22)
生物学:52%(1+8+成43)薬学:71%(1+9+成61)
[職業選択技能]
図書館:90%(25+45+成20)
[個人技能]
回避:80%(30+40+成10)組み付き:90%(25+45+成20)
目星:87%(25+25+成37)聞き耳:89%(25+25+成39)
運転:30%(20+5+成5) 他の言語(英語)56%(1+20+成35)
他の言語(ドイツ語)8%(1+成7)
[成長技能]
クトゥルフ神話:52% 忍び歩き:26%(10+成16)
人類学:35%(1+成34) 考古学:18%(1+成17)
歴史:26%(20+成6) オカルト:28%(5+成23)
水泳:50%(25+成25) ライフル:50%(25+成25)
法律:50%(5+成45) 経理:35%(10+成25)
芸術(家事):30%(5+成25) 芸術(床上手):15%(5+成10)
※下記言語は、”無名祭祀書”解読効果により取得。普段は使わない
他の言語(ツァス=ヨ語(ハイパーボリア語))26%(20+6)
他の言語(ルルイエ文字)11%(1+11)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
その時々でTPOに合わせて
+AF手製のジャケット(仕事着兼用):いつも上に羽織る感じで着る
・所持品
○リュックサック
携帯電話(ガラケー) 手帳と筆記用具一式(鋏やセロハンテープ等) 折りたたみ傘 免許証
治療セット(包帯、消毒薬、絆創膏etc)
電子辞書(CASI○製 プロフェッショナル仕様 主に薬学と外国語関係で使用(薬の名前調べたり、単語検索))
○その他
AF旧き印(複製品):ネックレスにして見えない様に、肌身話さず持ち運び
お財布一式
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
飄々としつつ芯を持つ精神科医兼研究者。外見に似合わず、淡々かつ実直な研究者らしい物言いをする。
最近は紆余曲折合って、2つの苗字を名乗っている。本人曰く、どちらでも選べるようにとの事らしい。
常夏のある島出身で中学校まで両親や幼馴染と過ごすも、自分を試したくて高校から島外で一人暮らしを始めた。
寮付きの大学付属高校に入学。努力の末、昔から”心”を考えるという事が好きで精神科医となる。
…最も、低身長(中学以降育たず)からか、医者として外見的な信用はあまり無い。
それを努力と実績、そしてひたむきに相手に向かい合う姿勢で改善してきた。
幼少期に小さくても出来る事をと身に着けた護身術(組み付き)とは長い付き合いになる。
過去の経験と、医師としての嗜みから治療用具は常に持ち歩くようにはしている。
直前の事件で、一生に関わる大怪我を負うも本人は納得はしているつもりだった。
…が、自分が怪我をしたことで大切な人達を悲しませてしまったのは、心残りになっている。
……なお、怪我の入院中は何よりも同居している家族へどう言い繕うかで一番困っていたとの事。
色んな事に折り合いが付きつつある今、そろそろ家庭に永久就職をしようと思っている。
生まれ故郷での邂逅で、自分の”正体”に疑問を抱く。
とある事件を経て、ある企業の人体研究所に外部協力者として就職し二足の草鞋を履く事に。
”黒の書”を同僚と解読し、答えを得る。…それでも、”人として”普通に生きようと思っている。
存外面倒見が良く、自分の責は投げ出さず、例え双方が傷つくと理解しても真正面から対象に向かい合う。
自分でも、医者というよりは先生に気質が近いと思っている。とある子供に授業をして、改めてそう思った。
一方で、本人が望んだのなら、終わりを見届けるスタンス。例え、自分が悲しくとも。
その後、神話的事件を調べるために、とある探偵事務所と縁が出来…
写し鏡と言える故郷に似て非なる島で、同胞と大切な人達に出会う。
1つの約束を果たす為に、命を掛けた。結果、半身の血を失う代わりに、今までと違う人生を得た。
自分の思考や感情を持て余す事もあったが、半年間生活して、色々と折り合いをつけて吹っ切れた模様。
最終的には、彼女達が自分で未来を決めるまで、家族として、先達として、想い人として見守ると決めた。
今は、もっぱら彼女達の為に色々ガンバっているらしい。法律や家事その他の勉強もその一環。
そして。
愛に生きる人の依頼は果たした。親として苦しむ人に想いをぶつけた。絶望に堕ちる人を最後まで励まし続けた。
その代償に、嬲られ、穿たれて、抉られ、目の前で”胎”を咀嚼される結末となる。
本人の見立てでは、子宮全摘出相当。卵管切断。膣は裂傷はあるがそこまでダメージ無し(経験のお蔭か)
他に腸間膜や小腸の一部等が引きちぎれていたが、適切な初期治療からの手術のお蔭で傷口含めて予後は良好。
既に体内から血の殆どが吸血されていた為、大出血やショック症状の回避が出来たのも幸運だった。
但し。自らの妊娠は決して望めない身体になったのは変わり無し。
…最も、本人はその事実を認めた上で、手術計画を練ったのだから、納得はしている模様。
その精神が、強さなのか、逃避なのか、鋼鉄の意志か、狂わずの狂気なのかは。本人にも分からない。
とある事件を経て、ある企業の人体研究所に外部協力者として就職し二足の草鞋を履く事に。
”黒の書”を同僚と解読し、答えを得る。…それでも、”人として”普通に生きようと思っている。
存外面倒見が良く、自分の責は投げ出さず、例え双方が傷つくと理解しても真正面から対象に向かい合う。
自分でも、医者というよりは先生に気質が近いと思っている。とある子供に授業をして、改めてそう思った。
一方で、本人が望んだのなら、終わりを見届けるスタンス。例え、自分が悲しくとも。
その後、神話的事件を調べるために、とある探偵事務所と縁が出来…
写し鏡と言える故郷に似て非なる島で、同胞と大切な人達に出会う。
1つの約束を果たす為に、命を掛けた。結果、半身の血を失う代わりに、今までと違う人生を得た。
自分の思考や感情を持て余す事もあったが、半年間生活して、色々と折り合いをつけて吹っ切れた模様。
最終的には、彼女達が自分で未来を決めるまで、家族として、先達として、想い人として見守ると決めた。
今は、もっぱら彼女達の為に色々ガンバっているらしい。法律や家事その他の勉強もその一環。
そして。
愛に生きる人の依頼は果たした。親として苦しむ人に想いをぶつけた。絶望に堕ちる人を最後まで励まし続けた。
その代償に、嬲られ、穿たれて、抉られ、目の前で”胎”を咀嚼される結末となる。
本人の見立てでは、子宮全摘出相当。卵管切断。膣は裂傷はあるがそこまでダメージ無し(経験のお蔭か)
他に腸間膜や小腸の一部等が引きちぎれていたが、適切な初期治療からの手術のお蔭で傷口含めて予後は良好。
既に体内から血の殆どが吸血されていた為、大出血やショック症状の回避が出来たのも幸運だった。
但し。自らの妊娠は決して望めない身体になったのは変わり無し。
…最も、本人はその事実を認めた上で、手術計画を練ったのだから、納得はしている模様。
その精神が、強さなのか、逃避なのか、鋼鉄の意志か、狂わずの狂気なのかは。本人にも分からない。
深きものの混血児(因縁深い相手と大切な相手。個別の知り合いも多い),深きものの先祖帰り,
ダゴン(2個体を確認),ビヤーキー,ミ=ゴ(2回遭遇うち1回交渉),ガタノソア(名前だけ)
クトゥルフの星の落とし子,クティーラ(何度も懐かしい感覚を抱く),
赤の女王,地獄の植物(変種),イスの偉大なる種族(関係者からある程度の話を聞く),
ブラッドイーター(星の精上位種と認識。星の精についても知識あり),死霊,知性のある死霊,苗床,
クトゥルフ(接触),ショゴス(元人間の不完全版),”復活”した人間,深きもの,ハイドラ,ゾス=オモムグ,
星の精(神話知識、書物を通しても詳しく知っている。そして自分の胎を食べた因縁の相手でもある)
シュブ=ニグラス,シュブ=ニグラスの黒い仔山羊,食屍鬼,ツァール,アザトース,ニョグダ,ゴル=ゴロス,
ダゴン(出会った心当たり有),ミ=ゴ(交渉をした経験あり),ビヤーキー(召喚を見ている)
ダゴン(2個体を確認),ビヤーキー,ミ=ゴ(2回遭遇うち1回交渉),ガタノソア(名前だけ)
クトゥルフの星の落とし子,クティーラ(何度も懐かしい感覚を抱く),
赤の女王,地獄の植物(変種),イスの偉大なる種族(関係者からある程度の話を聞く),
ブラッドイーター(星の精上位種と認識。星の精についても知識あり),死霊,知性のある死霊,苗床,
クトゥルフ(接触),ショゴス(元人間の不完全版),”復活”した人間,深きもの,ハイドラ,ゾス=オモムグ,
星の精(神話知識、書物を通しても詳しく知っている。そして自分の胎を食べた因縁の相手でもある)
※無名祭祀書により下記の存在について存在や詳細を知っている可能性があります(KP判断に委ねます)呪文を通して:深きもの,シアエガ,ニャルラトポテフの化身【角のある男】,
シュブ=ニグラス,シュブ=ニグラスの黒い仔山羊,食屍鬼,ツァール,アザトース,ニョグダ,ゴル=ゴロス,
ダゴン(出会った心当たり有),ミ=ゴ(交渉をした経験あり),ビヤーキー(召喚を見ている)
下に行けば行くほど、PCが使う可能性が高いです(あくまでPCの主観による目安)
絶対条件としてKPの許可無く使用は致しません。
注:米印の呪文はキーパーコンパニオン(KC)によるものです。
注:効果が記載されていない呪文については、基本ルルブの記述に従い暫定的に効果を設定しています
必要があれば詳細を卓参加時に明記or一時封印します
・旧き印(基本p.280)※効果は自分で保証済み
・悪魔の暴露(基本p.250)
・ニャルラトテップの退散(記述無し 基本p.263参考)
退散のみ取得。ニャルラトテップの化身含め、対応可能との事です。
効果が強すぎると思われますので、対応した化身のみの退散でも問題ありません。
・クトゥルフのわしづかみ(基本p.256)
・深淵の息(基本p.260)
・ヴールの印(基本p.252)
・肉体の保護(基本p.275)
・被害をそらす(基本p.278)
・萎縮(基本p.252)
MP3(深きものの最低POW)、正気度1D3のコストがかかる。
・深きものとの接触(基本p.269)
・魚の招来(基本p.258)
・ゾス=オムモグを呼ぶ(CAL/DISMISS ZOTH=OMMOG):血と性行為による召喚
・ゾス=オムモグの退散(DISMISS ZOTH=OMMOG):上記存在の退散呪文
・遺伝子の覚醒:神話生物の混血児の遺伝子を発現させる(1日掛かる)
・遺伝子の抑制:神話生物の混血児の遺伝子を消失させる(数十分掛かる)
覚醒の魔方陣と同一のものが必要(習得済み)
・シュブ=ニグラスの招来/退散(基本p.262)
・<<角のある男の招来(ニャルラトテップ(マレモンp.214【角を持つ男】)の招来/退散)>>(記述無し 基本p.263参考)
招来時:任意のMP(消費MP=成功率)、正気度1d10のコスト消費
退散時:MP10+任意(MP1につき成功率5%上昇)のコスト消費
任意のMP(招来時、消費MP=成功率、退散時MP10+、SAN1D10のコスト
・アザトースの招来/退散(基本p.262)
・ニョグダの招来/退散(基本p.263)
※ゴル=ゴロスの招来/退散(KC p.87)
・ガタノソアの招来/退散(KC p.86)
POW1を永久消費、1D6の正気度P消費。接触時の効果は不明
・シュブ=ニグラスの黒い仔山羊の召喚/従属(基本p.282)
・星の精の召喚/従属(基本p.283)
・肉体の崩壊(The collapse of the body) ※オリジナル呪文
[MP1d6+正気度1d6 望むならMP任意(2Pずつ)+HP任意(2Pずつ 但し同値分シナリオ内HP上限減少)]
効果:
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、1d6Pのダメージを与える。
また、任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない。
・衰弱の剣 ※オリジナル呪文
[MP2d6+正気度1d8消費]
効果:
視界内にいる対象一人に黒い刃で攻撃する呪文。
呪文を唱えると、対象の目の前に黒い刃が現れ対象を切りつける。
装甲・性質を無視してダメージを2d6与え、同時に対象のMPを2d6点喪失させる。
ただし、滞空時間が存在するため「回避」が可能。また「被害をそらす」などの魔術で回避可能。
・ビヤーキーの召喚/従属(基本p.283)
・ミ=ゴとの接触(基本p.269)
・イブン=グハジの粉(基本p.252)
絶対条件としてKPの許可無く使用は致しません。
注:米印の呪文はキーパーコンパニオン(KC)によるものです。
注:効果が記載されていない呪文については、基本ルルブの記述に従い暫定的に効果を設定しています
必要があれば詳細を卓参加時に明記or一時封印します
○それをしないと、世界が滅びるor当人が生を望んだなら唱える。・復活(基本p.279)
○何かをどうしても守りたいときには唱える・ナーク=ティトの障壁の創造(基本ルルブp.274)
・旧き印(基本p.280)※効果は自分で保証済み
・悪魔の暴露(基本p.250)
・ニャルラトテップの退散(記述無し 基本p.263参考)
退散のみ取得。ニャルラトテップの化身含め、対応可能との事です。
効果が強すぎると思われますので、対応した化身のみの退散でも問題ありません。
・クトゥルフのわしづかみ(基本p.256)
・深淵の息(基本p.260)
・ヴールの印(基本p.252)
・肉体の保護(基本p.275)
・被害をそらす(基本p.278)
・萎縮(基本p.252)
○いつか、唱えないといけないと思っている・ダゴンとの接触(記述無し 基本p.267参考)
MP3(深きものの最低POW)、正気度1D3のコストがかかる。
・深きものとの接触(基本p.269)
○……不自然に思われなければ、まぁ使ってもいいかな?・サメ/イルカに命令する(基本p.258)
・魚の招来(基本p.258)
○シナリオ内オリジナル呪文※原則該当シナリオ以外使用せず・琥珀の悪魔の解放/退散:とある神話生物を無力化、封印する
・ゾス=オムモグを呼ぶ(CAL/DISMISS ZOTH=OMMOG):血と性行為による召喚
・ゾス=オムモグの退散(DISMISS ZOTH=OMMOG):上記存在の退散呪文
・遺伝子の覚醒:神話生物の混血児の遺伝子を発現させる(1日掛かる)
・遺伝子の抑制:神話生物の混血児の遺伝子を消失させる(数十分掛かる)
覚醒の魔方陣と同一のものが必要(習得済み)
○死んでも唱えない(退散は除く)※シアエガの招来/退散(KC p.87)
・シュブ=ニグラスの招来/退散(基本p.262)
・<<角のある男の招来(ニャルラトテップ(マレモンp.214【角を持つ男】)の招来/退散)>>(記述無し 基本p.263参考)
招来時:任意のMP(消費MP=成功率)、正気度1d10のコスト消費
退散時:MP10+任意(MP1につき成功率5%上昇)のコスト消費
任意のMP(招来時、消費MP=成功率、退散時MP10+、SAN1D10のコスト
・アザトースの招来/退散(基本p.262)
・ニョグダの招来/退散(基本p.263)
※ゴル=ゴロスの招来/退散(KC p.87)
・ガタノソアの招来/退散(KC p.86)
○それをしないと、世界が滅びるor大切な人が死ぬなら唱える。・<<ツァールへの呼びかけ(神格との接触/ツァール)>>(記述無し 基本p.261参考)
POW1を永久消費、1D6の正気度P消費。接触時の効果は不明
・シュブ=ニグラスの黒い仔山羊の召喚/従属(基本p.282)
・星の精の召喚/従属(基本p.283)
・肉体の崩壊(The collapse of the body) ※オリジナル呪文
[MP1d6+正気度1d6 望むならMP任意(2Pずつ)+HP任意(2Pずつ 但し同値分シナリオ内HP上限減少)]
効果:
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、1d6Pのダメージを与える。
また、任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない。
・衰弱の剣 ※オリジナル呪文
[MP2d6+正気度1d8消費]
効果:
視界内にいる対象一人に黒い刃で攻撃する呪文。
呪文を唱えると、対象の目の前に黒い刃が現れ対象を切りつける。
装甲・性質を無視してダメージを2d6与え、同時に対象のMPを2d6点喪失させる。
ただし、滞空時間が存在するため「回避」が可能。また「被害をそらす」などの魔術で回避可能。
○リスク検討中……基本、今は必要ない・食屍鬼との接触(基本p.268)
・ビヤーキーの召喚/従属(基本p.283)
・ミ=ゴとの接触(基本p.269)
・イブン=グハジの粉(基本p.252)
・旧き印(複製品):灰白色の小さな丸い石。中央に奇妙に歪んだ炎の目を持つ五芒星が書かれている。
効果:魔術によるPOWかMP対抗の際,自身のPOWまたはMPに+5が可能。
本来の旧き印にある様な効果は確認出来ず。
・手製のジャケット(仕事着兼用):特殊な魔術が掛かった布地から作ってもらった季節を選ばない薄手のジャケット
家族となった姉妹と相談して、siz24相当の魔術的なローブから3人分を仕立て直した(全員小柄だから出来た模様)
効果:魔術・物理両方のダメージに対して装甲5点の効果がある。
※シナリオの傾向によっては以下の2つも使えれば…
・イブン=グハジの粉(精製済みの粉3回分)
効果:基本的に基本ルルブp.252に準拠。1回に付きSIZ25以下の生物まで効果を発揮する
・バーレット・モデルM82+旧印の銀の弾丸(2回発砲経験あり いつもはバラバラにして冷蔵庫型の金庫に)
旧印の銀の弾丸:旧き印が刻まれた銀色の50口径弾丸(バーレット・モデルM82専用)
効果:対象の生物的装甲を無視してダメージを与える(魔術的な装甲等は対象外) 残り残数10発
本来の旧き印にある様な効果は確認出来ず。
効果:魔術によるPOWかMP対抗の際,自身のPOWまたはMPに+5が可能。
本来の旧き印にある様な効果は確認出来ず。
・手製のジャケット(仕事着兼用):特殊な魔術が掛かった布地から作ってもらった季節を選ばない薄手のジャケット
家族となった姉妹と相談して、siz24相当の魔術的なローブから3人分を仕立て直した(全員小柄だから出来た模様)
効果:魔術・物理両方のダメージに対して装甲5点の効果がある。
※シナリオの傾向によっては以下の2つも使えれば…
・イブン=グハジの粉(精製済みの粉3回分)
効果:基本的に基本ルルブp.252に準拠。1回に付きSIZ25以下の生物まで効果を発揮する
・バーレット・モデルM82+旧印の銀の弾丸(2回発砲経験あり いつもはバラバラにして冷蔵庫型の金庫に)
旧印の銀の弾丸:旧き印が刻まれた銀色の50口径弾丸(バーレット・モデルM82専用)
効果:対象の生物的装甲を無視してダメージを与える(魔術的な装甲等は対象外) 残り残数10発
本来の旧き印にある様な効果は確認出来ず。
・有史前or人類発生以前の言語の獲得(無名祭祀書読破)ツァス=ヨ語(ハイパーボリア語)を選択。20+1d10→26%能力値取得。
・”琥珀の中の悪魔”との融合による深度上昇STR+1、POW+1。更に特例的に”深きものとの混血種”進行度+1。
悪魔自体は完全消滅(本体に影響無し)…深海の都に眠る大本と接触する事になる。
◎深きものとの混血種(改造種の子孫)(2015 奇妙な探索者に基本準拠)
現在進行度0。進度1だった時の同じ外見に戻る。少し、寂しい感覚はある。
血については、現在は発現傾向無し。ただ、奥底に残っている…かも?
現在進行度0。進度1だった時の同じ外見に戻る。少し、寂しい感覚はある。
血については、現在は発現傾向無し。ただ、奥底に残っている…かも?
・深きものとの混血種:深度1相当。ですが、深度1から進行しません。
極めて限定された地域の血縁関係者でのみ存在を確認されています。
病理学的には”インスマス症候群を発症する因子は持つ”が”症例は1度も確認されない”状態です。
・旧き印に近づくと、酷い頭痛が生じる可能性があります(ペナルティは無し)
手に持つ等した場合、最大で全能力値-5。技能判定-25%位(SANC等は除く)の不利益が生じる可能性があります。
・深きものの血が混ざっている事は認識しています。但し、深きもの、深度3以上の混血児には今だ遭遇していません。
深きもの化する”インスマス症候群”については、医学的・無名祭祀書を通してある程度理解しています。
自分を含む極一部の人が発病しない事実も確認しています。但し、普通ではないとは客観的に思っています。
極めて限定された地域の血縁関係者でのみ存在を確認されています。
病理学的には”インスマス症候群を発症する因子は持つ”が”症例は1度も確認されない”状態です。
・旧き印に近づくと、酷い頭痛が生じる可能性があります(ペナルティは無し)
手に持つ等した場合、最大で全能力値-5。技能判定-25%位(SANC等は除く)の不利益が生じる可能性があります。
・深きものの血が混ざっている事は認識しています。但し、深きもの、深度3以上の混血児には今だ遭遇していません。
深きもの化する”インスマス症候群”については、医学的・無名祭祀書を通してある程度理解しています。
自分を含む極一部の人が発病しない事実も確認しています。但し、普通ではないとは客観的に思っています。
お誘いありがとうございます!!精一杯やらせていただきます!!!(継続のつもりだったけど諦めた(白目))
開催日程、代振り了承!(あんまり関係ないかもだけど念のため)
開催日程、代振り了承!(あんまり関係ないかもだけど念のため)
緑野 恵(みどりの めぐみ) (性別♀)
職業:大学生兼シンガーソングライター(ルルブエンターテイナーベース)
年齢:EDU+6以上 PL: アマサト
STR:13 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:16 POW:17 幸 運:85
SIZ:9 SAN:85 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:17 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:170)
[職業技能]
言いくるめ:5%(5+0) 回避:74%(24+50) 聞き耳:75%(25+50)
芸術(ギター):71%(1+70) 信用:75%(15+60) 心理学:5%(5+0)
変装:1%(1+0)
[職業選択技能]
目星:75%(25+50)
[個人技能]
ラテン語:61%(1+60) 芸術(歌唱):51%(1+50) 応急手当:50%(30+20)
大きな棍棒:65%(25+40)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
金属バット
ダメージ:1d8+DB 基本射程:タッチ 1R攻撃回数:1 耐久8
・防具
なし
・所持品
財布 免許証 財布 ギター 音楽プレイヤー ヘッドホン ゴーグル
携帯電話 学生証 自作CD 金属バット
[プロフィール]
とある大学に通う女性
とても明るい性格でクラスでの人気はとても高い
良くも悪くも無邪気
趣味でシンガーソングライターをしており、歌唱センスもさることながら
プロ顔負けのギターのセンスは素晴らしく、固定のファンもいるほどであ
る(実はとあるアイドルもファンだとか・・・)
ちなみにファンの何人かは彼女の美貌に引かれる者もいたりする(OPP96)
その美貌のためか、よく頭のネジが吹っ飛んだような人に声をかけられる
一度無理やり車に乗せられそうになったとか・・・
そのため、護身用として金属バットを持つようになった
基本的に喧嘩の類は好まないが、誰かのためとなると熱くなるお人よしである
普段から身に着けているゴーグルは彼女のトレードマークであり、昔からつ
けている思い出の品である
実は昔中二病を発症していた彼女。その際あまりに難解な文法、そして発音の
カッコよさに惹かれてかラテン語を勉強していた
今思い出すと顔を真っ赤にするレベルの黒歴史だがかなり本気で勉強したためか
レベルはかなり高い(今はなんで英語じゃなくてこんなの勉強したのかと後悔している)
職業:大学生兼シンガーソングライター(ルルブエンターテイナーベース)
年齢:EDU+6以上 PL: アマサト
STR:13 DEX:12 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:16 POW:17 幸 運:85
SIZ:9 SAN:85 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:17 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:170)
[職業技能]
言いくるめ:5%(5+0) 回避:74%(24+50) 聞き耳:75%(25+50)
芸術(ギター):71%(1+70) 信用:75%(15+60) 心理学:5%(5+0)
変装:1%(1+0)
[職業選択技能]
目星:75%(25+50)
[個人技能]
ラテン語:61%(1+60) 芸術(歌唱):51%(1+50) 応急手当:50%(30+20)
大きな棍棒:65%(25+40)
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[持ち物]
・武器
金属バット
ダメージ:1d8+DB 基本射程:タッチ 1R攻撃回数:1 耐久8
・防具
なし
・所持品
財布 免許証 財布 ギター 音楽プレイヤー ヘッドホン ゴーグル
携帯電話 学生証 自作CD 金属バット
[プロフィール]
とある大学に通う女性
とても明るい性格でクラスでの人気はとても高い
良くも悪くも無邪気
趣味でシンガーソングライターをしており、歌唱センスもさることながら
プロ顔負けのギターのセンスは素晴らしく、固定のファンもいるほどであ
る(実はとあるアイドルもファンだとか・・・)
ちなみにファンの何人かは彼女の美貌に引かれる者もいたりする(OPP96)
その美貌のためか、よく頭のネジが吹っ飛んだような人に声をかけられる
一度無理やり車に乗せられそうになったとか・・・
そのため、護身用として金属バットを持つようになった
基本的に喧嘩の類は好まないが、誰かのためとなると熱くなるお人よしである
普段から身に着けているゴーグルは彼女のトレードマークであり、昔からつ
けている思い出の品である
実は昔中二病を発症していた彼女。その際あまりに難解な文法、そして発音の
カッコよさに惹かれてかラテン語を勉強していた
今思い出すと顔を真っ赤にするレベルの黒歴史だがかなり本気で勉強したためか
レベルはかなり高い(今はなんで英語じゃなくてこんなの勉強したのかと後悔している)
遅くなりましたー、よろしくお願いしまーす
小堺・シェリー・実花(こさかい・Cherie・みか)性別:女 職業:中学生(ディレッタント:基本ルルブ) 年齢:14 PL:ネコヅキ
STR:14(13+1) DEX:12 INT:11 アイデア:55
CON:9 APP:10 POW:15(9+6) 幸 運:80(75+5)
SIZ:9 SAN:68 EDU:8 知 識:40
H P:9 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:なし
母語(英語):62%(40+22)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:160 個人技能点:110)
[職業技能]
日本語:52%(1+40+11) ショットガン:40%(30+10) 信用:52%(15+15+22)
芸術(歌):77%(5+50+22)
[職業選択技能]
キック:70%(25+20+25) ライフル:60%(25+25+10)
[個人技能]
拳銃:83%(20+50+13) 回避:99%(24+30+45) 目星:72%(25+15+31)
聞き耳:67%(25+15+27)
[成長技能]
図書館:63%(25+38) 博物学:12%(10+2) オカルト:22%(5+17)
歴史:31%(20+11) 神話技能:31% 応急手当:50%(30+20)
マーシャルアーツ:60%(1+59) 精神分析:72%(1+71) 人類学:5%(1+4)
生物学:6%(1+5) 薬学:26%(1+25) 医学:51%(5+46)
追跡:26%(10+16) 隠れる:25%(10+15) 忍び歩き:25%(10+15)
心理学:44%(5+39) 組み付き:40%(25+15) こぶし:60%(50+10)
コンピューター:31%(1+30) 投擲:35%(10+25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[ケープ(物理・非物理に対して5点の装甲:KPの許可が下りない場合はただのケープ)]
・所持品
[スマートフォン、筆記用具、ノート、ハンカチ、ティッシュ、タオル、制汗スプレー、サイフ、定期券,
ファーストエイドキット]
[プロフィール]
アメリカ人の母と日本人の父のダブル(ハーフ)の中学生。
元々はアメリカでガンマニアの父方の祖父と、両親の4人で暮らしていた。
幼い頃から祖父に連れられてシューティングレンジに行ってはさまざまな銃を撃っていた。
インストラクターでもあった祖父の教え方が上手かったこともあり、銃を撃つことを非常に好きになった。
特にハンドガンの扱いは教えた祖父自身ですら驚くほど上達した。
しかし11歳の時に祖父が亡くなり、13歳の時に日本に移り住んできた。
これは両親が子供が銃を持つことに抵抗があったこと、そして銃社会から離したいという意向によるものである。(本人はかなり反対した)
日本に移り住んでからと言うもの外国からの転入、さらに容姿から珍しがられることが多く、本人と周りが慣れるまでは大分うっとうしかった様子。
両親の意向で日本に来たことや、銃の撃てない日本の生活に不満を持っており、やさぐれて(非行に走っているわけではないが)口が悪くなった。
だが、両親とは多少の意見の違いはあるが関係が悪いわけではない。両親は両親として自分を大事に思ってくれていることを理解しているためである。
また日本に住んでからは銃の代わりに空手を学び始めた。
[遭遇神話生物] マーテル・テネブラウム/亡霊 スぺクトラル・ハンター 黒い仔山羊 シュブ=ニグラスの化身(人間)
ショゴス ニャルラトホテプ(人間体) 深きもの 深きものの混血児 ゾス=オモムグの像 吸血鬼 グール ムーンビースト 星の精
ニョグタ ヴォルヴァドス
[AF]
・虹色の薔薇 [POW+1 少年に未来と言う無限の可能性を与えた証]
・ケープ [魔術による装甲が5点付与されたローブ…を母親に仕立て直してもらった。大きめに作ってあり上半身のシルエットが隠せるようになっている。]
・幸運の白い猫 [幸運+5 PCを大切に思っている猫、元は人の少女。片目片前足を欠損している。]
・お守りのアクセサリー [1ポイントのMPが込められた水晶で作られている 何らかの理由でMPが0になった時、倒れない程度のお守りである。
本来のMP+1として扱うことは出来ない。従って魔術のために使うことはないだろう。]
・クトゥグアのキーホルダー [持っていると、招来に1%、退散に5%の補正が入る]
・ヨグ=ソ=トースのキーホルダー [持っていると、招来に1%、退散に5%の補正が入る]
・副王の片手間に作られた義腕
この義腕が着用された際、この義腕は着用者の魂,心,精神,記憶,意識,神経,感覚,血流,五感そのほかetc.
全てと接続し、その人物が本来持つべき腕としての役割を完璧に果たす。
それは大きさ、見た目、温度・・・爪先の遺伝子一つに至るまで全て着用者と同一となる。
夢の中やドリームランドなど、意識のみ移動する別世界であっても、この義腕は離れない
要約:腕になる
[魔術]
被害をそらす
STR:14(13+1) DEX:12 INT:11 アイデア:55
CON:9 APP:10 POW:15(9+6) 幸 運:80(75+5)
SIZ:9 SAN:68 EDU:8 知 識:40
H P:9 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:なし
母語(英語):62%(40+22)
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[技能](職業技能点:160 個人技能点:110)
[職業技能]
日本語:52%(1+40+11) ショットガン:40%(30+10) 信用:52%(15+15+22)
芸術(歌):77%(5+50+22)
[職業選択技能]
キック:70%(25+20+25) ライフル:60%(25+25+10)
[個人技能]
拳銃:83%(20+50+13) 回避:99%(24+30+45) 目星:72%(25+15+31)
聞き耳:67%(25+15+27)
[成長技能]
図書館:63%(25+38) 博物学:12%(10+2) オカルト:22%(5+17)
歴史:31%(20+11) 神話技能:31% 応急手当:50%(30+20)
マーシャルアーツ:60%(1+59) 精神分析:72%(1+71) 人類学:5%(1+4)
生物学:6%(1+5) 薬学:26%(1+25) 医学:51%(5+46)
追跡:26%(10+16) 隠れる:25%(10+15) 忍び歩き:25%(10+15)
心理学:44%(5+39) 組み付き:40%(25+15) こぶし:60%(50+10)
コンピューター:31%(1+30) 投擲:35%(10+25)
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[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[ケープ(物理・非物理に対して5点の装甲:KPの許可が下りない場合はただのケープ)]
・所持品
[スマートフォン、筆記用具、ノート、ハンカチ、ティッシュ、タオル、制汗スプレー、サイフ、定期券,
ファーストエイドキット]
[プロフィール]
アメリカ人の母と日本人の父のダブル(ハーフ)の中学生。
元々はアメリカでガンマニアの父方の祖父と、両親の4人で暮らしていた。
幼い頃から祖父に連れられてシューティングレンジに行ってはさまざまな銃を撃っていた。
インストラクターでもあった祖父の教え方が上手かったこともあり、銃を撃つことを非常に好きになった。
特にハンドガンの扱いは教えた祖父自身ですら驚くほど上達した。
しかし11歳の時に祖父が亡くなり、13歳の時に日本に移り住んできた。
これは両親が子供が銃を持つことに抵抗があったこと、そして銃社会から離したいという意向によるものである。(本人はかなり反対した)
日本に移り住んでからと言うもの外国からの転入、さらに容姿から珍しがられることが多く、本人と周りが慣れるまでは大分うっとうしかった様子。
両親の意向で日本に来たことや、銃の撃てない日本の生活に不満を持っており、やさぐれて(非行に走っているわけではないが)口が悪くなった。
だが、両親とは多少の意見の違いはあるが関係が悪いわけではない。両親は両親として自分を大事に思ってくれていることを理解しているためである。
また日本に住んでからは銃の代わりに空手を学び始めた。
性格としては真面目でわりと面倒見がよい。
厄介ごとは嫌いでわかりやすいことが好きである。
その性格からか、友人もそれなりにいる様子。
人にはあまり見せないが祖父のことを思い出すとナイーブになる。
逆に、少しでも祖父のことを貶されると手のつけようがないほどキレる。
目つきが悪く「もっと笑顔でいたらかわいいのに・・・」と周りには思われているとかいないとか。
口の悪さや性格とは裏腹に、静かに歌を歌うことも好きである。
座右の銘は「Tools don't hurt people, people hurt people.(道具が人を傷つけるのではなく、人が人を傷つけるのである)」
これは祖父の教えでもあり、どんな物も人の意思や使い方によって方向性が決まることを強く教えられていた。
銃を扱う上でもこのことを念頭に置いて使用していた。
将来はアメリカに戻り、祖父のようなインストラクターになることと、ビアンキカップに出場することが目標。
厄介ごとは嫌いでわかりやすいことが好きである。
その性格からか、友人もそれなりにいる様子。
人にはあまり見せないが祖父のことを思い出すとナイーブになる。
逆に、少しでも祖父のことを貶されると手のつけようがないほどキレる。
目つきが悪く「もっと笑顔でいたらかわいいのに・・・」と周りには思われているとかいないとか。
口の悪さや性格とは裏腹に、静かに歌を歌うことも好きである。
座右の銘は「Tools don't hurt people, people hurt people.(道具が人を傷つけるのではなく、人が人を傷つけるのである)」
これは祖父の教えでもあり、どんな物も人の意思や使い方によって方向性が決まることを強く教えられていた。
銃を扱う上でもこのことを念頭に置いて使用していた。
将来はアメリカに戻り、祖父のようなインストラクターになることと、ビアンキカップに出場することが目標。
とあるシナリオにて不定の狂気で「男性恐怖症」を発症。
現在は症状は落ち着いたものの、男性に多少の恐怖を感じるようになった。(現在は完治、だが状況によってはやはり恐怖を覚える)
さらにのち、今度は左腕を欠損。
肉体の欠損に多少のコンプレックスを感じるようになるものの、その代わりに大切な友人を救えたのだと思うことにしている。
腕の欠損をケープで隠している。
年末の怪異の事件が解決した後、年始めにあった「友達」がくれたAFによる義手(といってもほぼ元通りの腕)をもらった。
本名も苗字だけ教えてもらえた。絶対に忘れない。
とある島に行った際に飲んだ薬にて、今度は薬物による中毒症状に悩まされる。
病院に入院し、治療を受け、ひとまず症状は落ち着いた。
入院中に薬について少し勉強した。
セッション外の後日談にて。「友達」に呪いを掛けた。
現在は症状は落ち着いたものの、男性に多少の恐怖を感じるようになった。(現在は完治、だが状況によってはやはり恐怖を覚える)
さらにのち、今度は左腕を欠損。
肉体の欠損に多少のコンプレックスを感じるようになるものの、その代わりに大切な友人を救えたのだと思うことにしている。
腕の欠損をケープで隠している。
年末の怪異の事件が解決した後、年始めにあった「友達」がくれたAFによる義手(といってもほぼ元通りの腕)をもらった。
本名も苗字だけ教えてもらえた。絶対に忘れない。
とある島に行った際に飲んだ薬にて、今度は薬物による中毒症状に悩まされる。
病院に入院し、治療を受け、ひとまず症状は落ち着いた。
入院中に薬について少し勉強した。
セッション外の後日談にて。「友達」に呪いを掛けた。
[遭遇神話生物] マーテル・テネブラウム/亡霊 スぺクトラル・ハンター 黒い仔山羊 シュブ=ニグラスの化身(人間)
ショゴス ニャルラトホテプ(人間体) 深きもの 深きものの混血児 ゾス=オモムグの像 吸血鬼 グール ムーンビースト 星の精
ニョグタ ヴォルヴァドス
[AF]
・虹色の薔薇 [POW+1 少年に未来と言う無限の可能性を与えた証]
・ケープ [魔術による装甲が5点付与されたローブ…を母親に仕立て直してもらった。大きめに作ってあり上半身のシルエットが隠せるようになっている。]
・幸運の白い猫 [幸運+5 PCを大切に思っている猫、元は人の少女。片目片前足を欠損している。]
・お守りのアクセサリー [1ポイントのMPが込められた水晶で作られている 何らかの理由でMPが0になった時、倒れない程度のお守りである。
本来のMP+1として扱うことは出来ない。従って魔術のために使うことはないだろう。]
・クトゥグアのキーホルダー [持っていると、招来に1%、退散に5%の補正が入る]
・ヨグ=ソ=トースのキーホルダー [持っていると、招来に1%、退散に5%の補正が入る]
・副王の片手間に作られた義腕
この義腕が着用された際、この義腕は着用者の魂,心,精神,記憶,意識,神経,感覚,血流,五感そのほかetc.
全てと接続し、その人物が本来持つべき腕としての役割を完璧に果たす。
それは大きさ、見た目、温度・・・爪先の遺伝子一つに至るまで全て着用者と同一となる。
夢の中やドリームランドなど、意識のみ移動する別世界であっても、この義腕は離れない
要約:腕になる
指先から魔弾を放つことが出来る。
1Rにつき1MPを支払う事により1D3発まで発射可能で、判定は拳銃技能で行う。
また、この攻撃は魔術的攻撃である。
1D(POW) 1D3発 装弾数-- 技能≪拳銃≫ 射程30m 故障ナンバー-- 貫通無し
魔弾のダメージは変わらないが、使用者はこの魔弾に任意の属性を与える事が出来る。
風、冷気、火炎、電気・・・そのほか使用者が思いつくならどのような属性でも。
1Rにつき1MPを支払う事により1D3発まで発射可能で、判定は拳銃技能で行う。
また、この攻撃は魔術的攻撃である。
1D(POW) 1D3発 装弾数-- 技能≪拳銃≫ 射程30m 故障ナンバー-- 貫通無し
魔弾のダメージは変わらないが、使用者はこの魔弾に任意の属性を与える事が出来る。
風、冷気、火炎、電気・・・そのほか使用者が思いつくならどのような属性でも。
[魔術]
被害をそらす
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