デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッション>OPERATION ACE 03 チャレンジモード


本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「OPERATION ACE 03」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。

チャレンジモードとは

期間を限定してプレイできる特別ミッション。報酬には新規ビルドMS設計図など豪華なものが並ぶ。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。

なお、「OPERATION ACE」配信分から、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。

配信中のミッション

黒のガンダム(2018年10月11日〜10月31日)

レベル5EXあり戦場森林(黒海沿岸森林地帯)地形アクシデントあり出撃4
解禁条件期間限定
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムデュナメスリペアIIIレティシア・アーデ14000ガンナー4400鋭い洞察力:
ラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる
回避アタックx10初期アタック4700
ラウンド2に必殺技を使用する可能性有り
MS2ガンダムデスサイズヘル(EW版)デュオ・マックスウェル(EWバージョン)11000アタッカー5700陽気な死神:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
持ち前の強運:
HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
電刃ディフェンス2x8
MS3ガンダムAGE−2 ダークハウンドキャプテン・アッシュ5600アタッカー3800宿命に生きる決意:
先攻を取ると、追加ダメージ+2000【毎回】
正義の宇宙海賊:
アタッカータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】
迅雷アタック2x7
MS4サイコガンダムフォウ・ムラサメ6400ディフェンダー1600強化人間III:
ラウンド1のみアタック、スピード+1000
戦迅5スピード2x6
本ミッションでのセリフ敵機出現時ガンダムデュナメスリペアIII。
レティシア・アーデ、行きます!
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2撤退するくらいなら最初から逃げてるぜ!
MS3そうだ、それでこそだ!
MS4指図するなと言っている!!
特別任務コモンカードレアカードだけでクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得可能設計図ガンダムデュナメスリペアIII
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考ここはデュナメスリペアIIIを開発できるミッションとなっている。ミッション名通り、登場MSは全て黒のガンダムとなっている。
恒例の3週間配信だが、早めにクリアして周回プレイに入りたい。
実質隊長機のデュナメスリペアIIIのレティシアは、回避と最近のミッションのボス敵にしては、雑魚敵のようなアビリティとなっているので、とりあえず通常攻撃での先攻系(急襲を除く)や逆襲での攻撃はしないように。バーストはアタックでスピードはそんなに高くないことから、スピードバーストでこちらが先攻を取るのは簡単。
EW版デスサイズヘルのデュオは電刃のディフェンスバースト。先攻を取られるとクリティカルの乗った攻撃を食らうし、HPが半分以下になるといわゆる底力スキルでダメージを減らされる。HPが11000のディフェンスバーストと言うこともあり、底力スキルとの相性は抜群なので、ディフェンスバースト封印手段(先攻封印スキルで十分)+先攻系アビリティで1撃撃破を狙いたい。
AGE−2 ダークハウンドのアッシュは迅雷のアタックバースト。迅雷が発動するとスキルの1つが無駄になるが、不発で倒し損ねるとクリティカル発生スキルは生きてくる。やはり、迅雷は不発しやすいので、発生してもいいように逆襲か決戦で相手をすれば良い。HPは低いので、決戦で1撃撃破も狙いやすいだろう。
サイコ・ガンダムのフォウは戦迅のスピードバーストなのだが、スピードが低すぎてスキルが発動しても、こちらはスピードが4700(EXは6500)あれば、アタックバーストかディフェンスバーストでも先攻は取れるので、苦も無く撃破できるだろう。
特別任務は、CかRカードのみのクリア。本弾には回避の発動を阻止する急襲持ちのOA3弾Rデスティニー(BFT)OA3弾Cビームマスターにアタックバーストを封じるOA3弾Cカガリがある為、用意していればさほど苦労はしないだろう。デュナメスの回避は必殺技でも阻止出来るため、厄介なスキルを持つデスサイズやダークハウンドの対策に主軸を置き、追加攻撃・反撃アビリティを用意するのがお薦め。

配信予定のミッション

配信終了したミッション

光の翼羽ばたく時(2018年9月27日〜10月17日)


レベル5EXあり戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデント不明出撃2+1
解禁条件期間限定
目的ダブルオースカイを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1V2アサルトバスターガンダムウッソ・エヴィン12000ディフェンダー5300懸命な少年:
先攻を取ると、ずっとアタック+2000【毎回】
迅雷アタック
覚醒
x7ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
MS2デスティニーガンダムシン・アスカ8600ガンナー6000貫いてみせる!:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
突覇5スピード2x7
隊長機ガンダムダブルオースカイリク26000アタッカー5800熱きダイバーの戦い:
ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+800【毎回】
とっさの防御行動:
攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】
奮迅アタックx15ラウンド2に登場
初期アタック4200
ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時リク、ダブルオースカイ、
行きます!
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2お前も…ふざけるなぁーッ!!
隊長機
特別任務相手の奮迅アビリティを発生させるな!
(通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・MS経験値チケット(シルバー))
取得可能Gオーダー突然の裏切り
ビルドMS取得可能設計図ガンダムダブルオースカイ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考OA3弾最初のチャレンジミッションは、ダブルオースカイを開発できるミッションとなっている。ミッション名通りに僚機に光の翼をもつV2アサルトバスターとデスティニーがいる。
3週間配信ではあるものの、早めにクリアし周回プレイに入りたい。
攻略法だが、まず最初に出てくる2機は、V2ABは迅雷を持つ上にアタックバーストなのでバーストバトルに自信が無いなら、烈破+壁持ちアタックバーストで受けに回るのが安全だろうか。本弾Cカガリ+逆襲なら安全に受けられる。
デスティニーはスピードバースト+突覇+ディフェンスバースト封印という組み合わせなので、前弾P五飛などのバースト封じを使って先攻を取りたい。持ってない人はスピード操作を使うのも悪くない。EW版サンドロック改のビルドアクションを用意するのが1番良いか。
ボスのダブルオースカイだが奮迅なので共鳴アタックバーストか必殺反撃イグニッションを使いたいところ。開発不可能だがバトローグ版ドライオンのビルドアクションを用意するのがベスト。クリティカル無効持ちなので、スキル封印スキルを持つパイロットカードが欲しいものの、過去弾Mレアとプロモのみなのが問題。しかし、ビルドMS設計図を獲得するには、クリティカルも意外と重要な要素なので、クリティカル無効スキルを封印できる鉄血の6弾Mロラン鉄華繚乱2弾Mアスランのどちらかは手に入れておきたい。特別任務の対象でもあるため、達成を考えるなら共鳴アタックバーストかラウンド2からの封印ビルドアクションで封印が1番の方法となる。ラウンド1でV2ABとデスティニーを撃破し、ダブルオースカイ登場と共に3機で必殺技の集中攻撃をかけ、アシストの2機でダブルオースカイのHPを0にすれば、奮迅は発動せず撃破も可能となるので、クロスボーンX1のビルドアクションを用意して、必殺技の威力を高めたい。
今弾より最大アクションコストが増えたので、付けられるアクションが増加したから、OA2弾までの機体で初期が6の機体で40回チューン済みか5の機体で60回チューン済みなら10になるので、上に挙げたアクションは全て付けられる。

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(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、追加)

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