デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

前書き

Gコマンダーが作る自分専用MS・ビルドMSの一覧。
システムそのものの原理・手順についてはビルドMSシステム参照。
開発のルート・開発条件についてはビルドMS開発リストを参照。
一部機体の入手条件の異なる(過去の仕様)「SP」についてはSP:ビルドMS(一覧)を参照

一覧は開発系統順に分かれており、機体名クリックでそのMSの詳細性能に飛びます。
機体ごとに設定された開発初期の(B5弾〜)バトルタイプとアビリティ
ビルドアクションの能力及び消費コスト
そのMSの持つ最大ビルドアクションコストもこちらに記載します。
※全機体に共通し、チューン40回及び60回でアクションコスト+1が付き、最大コストは+2されます
正直一人ではできません。皆様の情報提供よろしくお願いします
※特に最大コスト。実際に開発してドック内から確認しないと分からない仕様です

・B5弾から実装のアビリティスイッチで変化するバトルタイプ・アビリティについては
 初期タイプ・アビリティの隣に記載。文字色がバトルタイプとなります
 (アタッカー…、ディフェンダー…、ガンナー…
 B5弾時点で存在する機体のスイッチアビリティはすべて記載しましたが、
 今後判明した場合は各機体ページと共にこちらも更新をお願いします。
 一部環境では文字色が表示されない場合もあります。申し訳ありません。

・BG1弾以降、一部ミッションがプレイできなくなった関係で一部機体の開発ルート変更・開発ルート消滅が起こりました。
 そちらについては各機体ページに記載。

※B2弾以降に新しくビルドMS内で実装された開発系統は主に後ろの方に集中していたのが、
B5弾からビルドMS開発時の開発系統の並び順が統一され以下の通りの並び順となった。
(開発系統内毎の並び順はページ作製の都合上、膨大な量のリンクの修正を必要とするのでよっぽどの正当な理由がない限り行わないものとする。)
また、BG5弾の総選挙の機体やBG6弾の武力介入ミッション(BG6弾)で開発できるCBのガンダムも登場順に則ったものとする。

2015.1.18修正分
初期アビリティ及びアビリティスイッチで判明するアビリティの末尾にバトルタイプの英頭文字を加筆します。
(F3の検索で色文字で書かれたアビリティ名が塗りつぶされるのを回避するため)
2015.2.3修正終了
・コストについては微妙との意見もあるのでバトルタイプの英頭文字だけ残します。
※上記のように一部スマホなどで文字色が表示されないため
また、初期のバトルタイプおよびアビリティは一つの枠にまとめました。
初期バトルタイプ表記が実名なのは初心者への配慮です。


各ビルドMSページの見方

カードデータ説明ページ参照
なお、特に記載のない限り、(P)と記載されているものはパーフェクトレア設計図で開発できる別機体を指します。
また、(PR)は各種プロモカードをはじめとした特殊開発機体です。
さらに、(G)同じ名前の機体のBG1弾のキャンペーンカードや使用した際に開発可能な機体や上記の(PR)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
そして、(EX)は上記の(PR)や(G)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
防御力増減系のビルドアクションは増減値がゲーム中では表記されていませんが公式HPでは表記されています(括弧内の数値で記載)。

なお細かいところですがBG1弾から登場した機体のビルドアクションの表記方法で、
今まで「」と表記されていたものが「相手」に変わっています。

各系統ページへのジャンプ

以下、各系統ごとにそれぞれの機体解説ページが存在する。
表示ページ数の多い携帯電話等で閲覧する人には見え辛い為
各開発系統項目へ素早くジャンプできるように作成しました。ご利用ください。
ビルドMS(ビルドMS)
ビルドMS(RXシリーズ)ビルドMS(ジムシリーズ)
ビルドMS(ジオニック社)ビルドMS(ツィマッド社)ビルドMS(MIP社)ビルドMS(ジオン公国試作機)
ビルドMS(GPシリーズ)
ビルドMS(Z計画)ビルドMS(ティターンズ)ビルドMS(アクシズ)
ビルドMS(サイコフレーム)ビルドMS(ネオ・ジオン)
ビルドMS(フォーミュラ計画)ビルドMS(クロスボーン・バンガード)
ビルドMS(リガ・ミリティア)ビルドMS(ザンスカール帝国)
ビルドMS(モビルファイター)
ビルドMS(コロニー)ビルドMS(OZ)
ビルドMS(アフターウォー)
ビルドMS(ターンタイプ)ビルドMS(ムーンレィス)
ビルドMS(GAT−X)ビルドMS(ZGMF−X)ビルドMS(オーブ)
ビルドMS(ザフト)ビルドMS(地球連合)ビルドMS(D.S.S.D)
ビルドMS(ソレスタルビーイング)ビルドMS(アロウズ)
ビルドMS(AGEシステム)ビルドMS(AGE連邦)ビルドMS(ヴェイガン)
ビルドMS(アナザー)
ビルドMS(ビルドファイターズ)トライ以降はこちら
ビルドMS(メガファウナ(アメリア))ビルドMS(キャピタル)ビルドMS(ヘルメス財団)

ビルドMS表の背景色について

今まで2色(黄色・灰色)表示だったが
BG1弾からはバトルパートナー及びSPライバルからも入手経路が増えたため背景の色を追加。
詳細は以下の通り

VS IGNITION弾では小幅な変更が起こったため、
しばらくの間は公式のビルドMS開発レポートページを参照してください。
背景色なし通常開発orクロニクルモードで設計図をドロップして入手可能(早い話、通常入手可能)
黄背景準備中(系統図周辺に存在し、開発ミッション配信待ち
     またはチャレンジモードで再入手可能告知〜配信待ち
     さらに選抜戦、総選挙といった期間限定の対象機もこれに含める)
薄緑背景パートナーからのみ入手可能
薄桃背景パートナーor通常開発で入手可能
空色背景パートナーorクロニクルモードで設計図をドロップして入手可能
薄青背景クロニクルモードで設計図をドロップのみ入手可能
若草背景コンプリートモードのグループ内全ミッションクリアで入手可能
薄赤背景コンプリートモードのハロルーレットのみ入手可能
山吹背景チャレンジモードのハロルーレットのみ入手可能
薄紫背景武力介入ミッションのハロルーレットのみ入手可能
薄黄背景その他特殊条件で入手可能
灰背景開発不可

開発系統:ビルドMS

初期機体

初回プレイ時に3機の中から選択可能。ここからB1弾の各開発ルートに派生させていく。
作らなかった機体も一応開発可能だが、チューンアップ条件が存在する
ということで初回プレイでの選択が重要
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンダム(B)先制/アタッカー反撃/D連撃/Gラウンド2のみアタック+50016
ザクII(B)鉄壁/ディフェンダー逆襲/A狙撃/Gラウンド1のみスピード+50016
AGE−1(B)回避/ガンナー電刃/A突撃/D最終ラウンドに必殺技+50016

ビルドMS限定機体

ビルドMSでの登場がメインとなる「ガンダムトライエイジ」オリジナル機体は、
すべてこちらの系統で分類される。
ICカードに記録される開発系統、ビルドMSシステムの生産時に選択する開発系統はこちらなので注意。
(他に原作があるものでビルドMS専用機なのはそれぞれの開発系統に順ずる)
※後にカード化された機体も存在する。
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ビグ・ザム(アクシズ仕様)不沈/アタッカー装甲/G逆襲/Dラウンド2のみ敵全員のスピード-100036
ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様)速烈/ディフェンダー捨身/A突撃/Gラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる36
ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様)不沈/ガンナー反撃/A捨身/Dラウンド1のみ仲間全員のスピード+100036
アプサラスII(B)装甲/アタッカー狙撃/G不沈/Dラウンド1のみ防御力がアップする(+400)26
フルバースト・サイコ・ガンダムファンネル/アタッカー装甲/D突撃/Gラウンド1のみ敵全員のスピードを30%減少させる36
ガンダムトライゼータビルドウェポン/アタッカー先制/G装甲/Dラウンド2からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-146
クィン・マンサ・セプテットファンネル/ガンナー速烈/D逆襲/Aラウンド1のみ仲間全員のアタックを30%増加させる46
ディガンマ・アジール逆襲/アタッカー先制/G不沈/Dラウンド1のみ敵全員の防御力を50%減少させる46
ガンダムデスサイズ(B)超電刃/アタッカー反撃/D速烈/Gラウンド1のみ仲間全員の防御力がアップする(+500)46
ガンダムゴッドマスター闘気/アタッカー逆襲/G不沈/Dラウンド1にGパワー+546
FAユニコーンガンダム・プランB共鳴アタック/アタッカー超電刃/D闘気/Gラウンド1のみ仲間全員のスピードを30%増加させる46
ガンダムF91RR超狙撃/ガンナー突撃/A不沈/Dラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する46
ザクII(ゴールドコーティング仕様)電刃/アタッカー不沈/G装甲/Dラウンド1のみ防御力が30%増加する34
ジム(ゴールドコーティング仕様)狙撃/ガンナー突撃/A装甲/D最終ラウンドにスピードが30%増加する34
ガンダムドライオンIII先制/ガンナー逆襲/D無双/Aラウンド1のみ相手全員のスピード・防御力が20%ダウンする46
トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様)武闘/ガンナーフルドライブ/A装甲/D最終ラウンドに必殺技コスト-544
G−セルフ(ゴールドコーティング仕様)電刃/アタッカーフォトンライズ/G装甲/D最終ラウンドに仲間全員のスピード、必殺技+100044
ガンダムトライゼータ(G)突撃/ディフェンダー超電刃/Aトライブレイズ/Gラウンド1にGパワー+1、スピード+50026
フルバースト・サイコ・ガンダム(G)逆襲/ディフェンダー無双/A迅雷/G最終ラウンドに相手全員の必殺技-50015
ギラ・ズール(ゴールドコーティング仕様)鉄壁/ガンナー無双/A装甲/D最終ラウンドにHP3000回復34
GN−X(ゴールドコーティング仕様)不沈/アタッカー狙撃/G装甲/Dラウンド1のみ、アタックが30%増加する34

開発系統:RXシリーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンタンク狙撃/ガンナー先制/A不沈/Dステージが地上の時、ずっとアタック+50025
ガンキャノン回避/ディフェンダー狙撃/G突撃/A最終ラウンドにGパワー+225
陸戦型ガンダム狙撃/ガンナー鉄壁/D反撃/Aステージが森林の時、ずっとアタック+50015
ガンダムEz8電刃/アタッカー鉄壁/D突撃/Gラウンド1にGパワー+225
ガンダム連撃/ガンナー反撃/Aビルドウェポン/D敵にジオン系MSがいると、ずっとアタック+100024
ガンダム(HH装備)不沈/アタッカー先制/G逆襲/D最終ラウンドに必殺技+150034
ガンダム(最終決戦仕様)連撃/ガンナー電刃/A不沈/Dラウンド1のみ仲間全員のアタック+100036
パーフェクト・ガンダム装甲/ディフェンダー狙撃/G不沈/A最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる35
ガンダムNT−1捨身/アタッカー不沈/D速烈/Gラウンド2のみアタック+100025
ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)不沈/アタッカー反撃/D狙撃/Gラウンド2のみ敵全員のスピード-50024
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)速烈/ガンナー電刃/A不沈/Dラウンド2のみスピード、必殺技+50025
Ξガンダムファンネル/アタッカー速烈/D突撃/Gラウンド1からずっとスピード+100045
Ξガンダム(T)(PR)突撃/ガンナー電刃/Aファンネル/Dラウンド2にGパワー+335
ペーネロペー反撃/ディフェンダーファンネル/G速烈/Aステージが地上の時、敵全員のファンネルアビリティを封じる25
ブルーディスティニー1号機EXAM/ディフェンダー速烈/G超電刃/Aラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-136
ブルーディスティニー1号機(T)(PR)EXAM/アタッカー反撃/D突撃/Gステージが地上の時、ずっとスピード+100036
ペイルライダー狙撃/ガンナー速烈/A反撃/Dラウンド2からずっと敵全員の不沈アビリティを封じる25
プロトタイプガンダム先制/アタッカー狙撃/G不沈/D相手にジオン系MSがいると、ずっとアタック+40015
G−3ガンダム回避/ディフェンダー電刃/A速烈/G敵にジオン系MSがいると、ずっとスピード+40015
ガンダム(HH装備)(G)回避/ガンナー闘気/D無双/A相手にジオン系MSがいると、ずっとスピード+100035
レッドライダー先制/ディフェンダー逆襲/G無双/Aラウンド1からずっとアタック+80035
ガンダムNT−1(G)無双/アタッカー突撃/Dトライブレイズ/G相手にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+150035
フルアーマー・ガンダム突撃/アタッカー逆襲/G装甲/Dラウンド1からずっと相手全員の閃烈アビリティを封じる36
アトラスガンダム狙撃/ガンナー闘気/D水中反撃/A相手にジオン系MSがいると、ずっとアタックが50%増加する46
ガンダムEz8(G)決戦/ディフェンダー迅雷/G不沈/Aステージが地上の時、防御力がずっとアップする(+400)25
ガンダムAN−01「トリスタン」電刃/アタッカー反撃/D迅雷/Gラウンド2のみ仲間全員のHP1500回復、アタック+50035

開発系統:ジムシリーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ジム先制/ディフェンダー電刃/A狙撃/Gラウンド1のみアタック+50016
ジェガン先制/アタッカー不沈/D逆襲/Gラウンド1からずっとアタック+30016

開発系統:ジオニック社

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ザクII(量産型)回避/ガンナー鉄壁/D電刃/A仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+50016
アッガイ水中反撃/アタッカー水中速烈/G装甲/D最終ラウンドにHP1000回復15
ザクII(シャア専用機)連撃/ガンナー速烈/A突撃/D敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+50025
グフ電刃/アタッカー回避/D速烈/Gステージが砂漠の時、ずっとスピード+50014
グフカスタム捨身/ディフェンダー狙撃/G先制/Aラウンド2のみ敵全員の変形アビリティを封じる25
ゲルググ(量産型)狙撃/ガンナー先制/A反撃/Dラウンド2にGパワー+115
ゲルググ(シャア専用機)速烈/アタッカー反撃/D逆襲/Gラウンド1のみ敵全員のスピード-50025
ザクII(ガルマ専用機)不沈/ガンナー電刃/A逆襲/Dラウンド1のみ必殺技コスト-114
高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機)速烈/ガンナー回避/D不沈/A最終ラウンドに仲間全員の必殺技コスト-135
ザクII改捨身/アタッカー狙撃/G逆襲/Dステージが森林の時、防御力がずっとアップする(+300)15
ケンプファー先制/ディフェンダー速烈/G捨身/A敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+80026
高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機)電刃/アタッカー反撃/D突撃/G仲間にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+80025
ザクII(シャア専用機)(G)無双/アタッカー回避/D逆襲/G仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+100035
シャア専用ザクII(ORIGIN)速烈/ディフェンダー無双/A超狙撃/Gラウンド2のみスピード+150036
高機動型ザクII(ガイア機)回避/ディフェンダートライブレイズ/A突撃/Gラウンド1のみ仲間全員のアタック+80025
高機動型ザクII(オルテガ機)電刃/アタッカー迅雷/G闘気/D仲間にジオン系MSがいると、防御力がずっとアップする35
高機動型ザクII(マッシュ機)狙撃/ガンナー反撃/D先制/A最終ラウンドにGパワー+215
アッガイ(G)不沈/アタッカー鉄壁/G闘気/Dステージが水中の時、ずっとアタックが20%増加する35
ザクI(シャア専用)反撃/アタッカー狙撃/G戦迅/D仲間にジオン系MSがいるとき、スピードが30%増加する。35

開発系統:ツィマッド社

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ヅダ速烈/ディフェンダー電刃/A突撃/Gラウンド1のみスピード+100024
ヅダ(ウォルフガング専用機)速烈/アタッカー反撃/D突撃/G最終ラウンドにスピード+150034
ドム反撃/ディフェンダー狙撃/G速烈/Aラウンド2のみアタック、スピード+50025
ハイゴッグ水中速烈/ディフェンダー水中反撃/A突撃/Gステージが水中の時、ずっとスピード+80025
ギャン電刃/アタッカー鉄壁/D不沈/G敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+50025

開発系統:MIP社

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ズゴック(量産型)水中反撃/ディフェンダー水中速烈/G突撃/Aステージが水中の時、ずっとスピード+50025
ズゴック(シャア専用機)水中速烈/アタッカー水中反撃/G逆襲/Dラウンド1のみスピード+150035

開発系統:ジオン公国試作機

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ビグ・ザム装甲/ディフェンダー反撃/A狙撃/G敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+50024
アプサラス狙撃/ガンナー装甲/D不沈/A敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-134
エルメス鉄壁/ディフェンダー装甲/Aファンネル/Gラウンド2のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる25
ジオング狙撃/ガンナー速烈/D反撃/A仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+80035
パーフェクト・ジオング電刃/アタッカー反撃/G不沈/Dラウンド2のみ仲間全員の必殺技コスト-135
ノイエ・ジール突撃/アタッカー狙撃/G逆襲/Dラウンド1のみ敵全員のスピード-100035
ノイエ・ジール(P)不沈/ディフェンダー狙撃/G逆襲/Aステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-124
サイコ・ザク決戦/ディフェンダー突撃/A超狙撃/Gラウンド1からずっと、相手の迅雷アビリティを封じる35

開発系統:GPシリーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンダム試作1号機フルバーニアン反撃/ガンナー捨身/A突撃/Dステージが宇宙の時、ずっとスピード+80035
ガンダム試作2号機鉄壁/ディフェンダー捨身/A逆襲/Gラウンド1にGパワー+226
ガーベラ・テトラ電刃/アタッカー突撃/G逆襲/Dラウンド2のみアタック+150035
ガンダム試作3号機装甲/ガンナー不沈/D全射/Aステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+400)35

開発系統:Z計画

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
Zガンダムビルドウェポン/ガンナー変形/A連撃/Dラウンド1にGパワー+2、アタック+50035
Zガンダム(PR)変形/ガンナー速烈/D突撃/A最終ラウンドにスピード+500、必殺技コスト-134
Zガンダム3号機変形/アタッカー連撃/G突撃/Dステージが宇宙の時、敵全員の変形アビリティを封じる25
百式装甲/ディフェンダー狙撃/G突撃/Aラウンド2のみ必殺技+100025
ZZガンダムビルドウェポン/ディフェンダー不沈/A突撃/Gラウンド2のみ仲間全員の必殺技+50025
フルアーマーZZガンダム装甲/ガンナー反撃/D先制/A仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400)35
Ex−Sガンダム装甲/アタッカー速烈/D逆襲/Gステージが宇宙の時、ずっとスピード+100036
Ex−Sガンダム(T)(PR)逆襲/ディフェンダー装甲/G不沈/Aラウンド2にHP3000回復36
リ・ガズィ鉄壁/ディフェンダー突撃/A連撃/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-125
デルタプラス狙撃/ガンナー速烈/A逆襲/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+30015
ガンダムデルタカイ速烈/ディフェンダー超狙撃/G逆襲/Aステージが地上の時、敵全員のスピードを20%減少させる35
ガンダムデルタカイ(T)(PR)回避/ディフェンダー突撃/G不沈/A最終ラウンドにスピード、必殺技+100035
Zガンダム(G)逆襲/ガンナー無双/A変形/Dラウンド2からずっとアタック、スピード+30025
フルアーマーZZガンダム(G)鉄壁/ディフェンダー速烈/G超電刃/A仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+50025
Zガンダム(EX)決戦/アタッカーデュアルアームズ/G突撃/Dラウンド1のみ、スピードを50%増加させる46
強化型ZZガンダム超狙撃/ガンナー不屈/A決戦/Dラウンド1からずっと、防御力を50%増加させる46
強化型ZZガンダム(P)トライブレイズ/ガンナー共鳴アタック/A急襲/Dラウンド1にGパワー+4、必殺技+50046

※Zガンダム(PR)はB2弾時に配信された開発ミッションで先行開発出来、
B3弾時にPR機体として設定された(この時点では開発不可能)後、B4弾で開発ミッションが出現したが、再び開発不可になった
鉄血弾以降ではヘンケン・ベッケナーからのプレゼントで開発可能

開発系統:ティターンズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ハンブラビ変形/アタッカー速烈/G逆襲/Dラウンド2のみ仲間全員のスピード+50024
バウンド・ドック突撃/ガンナー回避/D反撃/A敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+50024
ジ・Oビルドウェポン/ディフェンダー双撃/A逆襲/G敵にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300)35
サイコ・ガンダム装甲/ディフェンダー逆襲/A変形/Gラウンド2に仲間全員のHP1500回復35
バイアラン・カスタム電刃/アタッカー速烈/G不沈/D敵にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+50025
ガンダムTR−6(ウーンドウォート)反撃/ディフェンダー超狙撃/G突撃/Aラウンド2にGパワー+546
ガンダムTR−6(T)(G)装甲/ディフェンダー速烈/G無双/Aラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる46

開発系統:アクシズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
キュベレイ逆襲/アタッカー速烈/Gファンネル/Dラウンド1のみ仲間全員のスピード+50024
キュベレイMk−II(プル搭乗機)ファンネル/ガンナー反撃/A不沈/Dステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-114
キュベレイMk−II(プルツー搭乗機)速烈/ディフェンダー電刃/Aファンネル/Gラウンド1のみ敵全員のアタック-50024

開発系統:RXシリーズ(サイコフレーム)

※かっこ付けの観点から個別ページ名は(サイコフレーム)としました(管理人)
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
νガンダム連撃/ガンナーファンネル/D武闘/Aラウンド2に仲間全員のHP2000回復35
Hi−νガンダムファンネル/ガンナー超電刃/A不沈/Dラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる46
ユニコーンガンダム(デストロイモード)回避/アタッカー狙撃/G速烈/Dラウンド2にGパワー+225
FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード)反撃/ガンナー変身/D速烈/Aステージが宇宙の時、ずっとスピード+50025
FAユニコーンガンダム(デストロイモード)突撃/ディフェンダー共鳴
ディフェンス/A
不沈/Gラウンド1のみ仲間全員の防御力を20%増加させる36
ユニコーンガンダム(覚醒)先制/ディフェンダー共鳴
スピード/G
双撃/Aラウンド1からずっと敵全員のファンネルアビリティを封じる35
バンシィ(デストロイモード)反撃/アタッカー速烈/G逆襲/D敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+80025
バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)逆襲/ガンナー不沈/D速烈/Aラウンド2からずっと防御力がアップする(+300)25
バンシィ・ノルン(デストロイモード)共鳴アタック/アタッカー突撃/G闘気/Dラウンド2のみ敵全員のスピードを20%減少させる36
フェネクス(デストロイモード)不沈/ディフェンダー超電刃/A共鳴
スピード/G
ラウンド2からずっと敵全員の防御力を30%減少させる46
νガンダム(G)突撃/ディフェンダー無双/A共鳴
スピード/G
ステージが宇宙の時、相手全員の不沈アビリティを封じる25
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(G)先制/ガンナー不沈/D速烈/A最終ラウンドに仲間全員のHP1000回復25
ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備)トライブレイズ/ガンナー決戦/Dファンネル/Aラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ-100036
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(G)共鳴スピード/ガンナートライブレイズ/A決戦/D最終ラウンドに追加ダメージ+50015
νガンダム HWS無双/アタッカー闘気/Gファンネル/Dラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる46
ユニコーンガンダム(サイコシャード)戦迅/ガンナー無双/A共鳴
アタック/D
ラウンド2のみ仲間全員の受けるダメージ-200056
バンシィ・ノルン(覚醒)先制/ディフェンダー不屈/A共鳴
ディフェンス/G
ラウンド2からずっと相手全員の防御力を50%減少させる46
Hi−νガンダム(P)狙撃/ガンナー共鳴
スピード/A
戦迅/Dラウンド1からずっと相手全員の急襲アビリティを封じる36
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(PR)共鳴ディフェンス/ディフェンダー共鳴
アタック/A
共鳴
スピード/G
ラウンド1からずっと、相手全員の装甲アビリティを封じる35

開発系統:ネオ・ジオン

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ハンマ・ハンマ電刃/アタッカー反撃/D速烈/Gラウンド1のみアタック、スピード+50025
クィン・マンサファンネル/ガンナー電刃/A装甲/Dラウンド2にGパワー+335
ギラ・ドーガ回避/ディフェンダー逆襲/A速烈/Gラウンド1にGパワー+116
ギラ・ドーガ(レズン専用機)突撃/アタッカー狙撃/G逆襲/D最終ラウンドに敵全員のアタックを30%減少させる35
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ファンネル/ガンナー鉄壁/D逆襲/Aステージが宇宙の時、敵全員の全射アビリティを封じる25
ヤクト・ドーガ(クェス専用機)速烈/アタッカー不沈/Dファンネル/G仲間にジオン系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300)25
α・アジールファンネル/ディフェンダー先制/A超狙撃/Gステージが宇宙の時、アタック+80034
サザビー双撃/アタッカーファンネル/G武闘/D敵にガンダム系MSがいると、スピード+100035
ギラ・ズール狙撃/ガンナー鉄壁/D反撃/Aステージが宇宙の時、ずっと防御力がアップする(+100)16
ギラ・ズール(アンジェロ専用機)逆襲/アタッカー狙撃/G反撃/D敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+50025
ローゼン・ズール反撃/ガンナー逆襲/A突撃/D仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+50025
クシャトリヤ鉄壁/ディフェンダーファンネル/G逆襲/Aラウンド1のみ仲間全員のスピード+50025
シャンブロ逆襲/ガンナー装甲/D共鳴
アタック/A
ステージが水中の時、防御力がずっとアップする(+400)25
シナンジュ突撃/ディフェンダー双撃/A逆襲/G最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+50035
ネオ・ジオング不沈/ガンナー逆襲/A共鳴
ディフェンス/D
ステージが宇宙の時、ずっとアタック+150035
シナンジュ(G)連撃/ガンナー電刃/A反撃/D仲間にジオン系MSがいると、ずっとアタック+50015
ナイチンゲール逆襲/アタッカー速烈/Gファンネル/D相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する46
ザクIII改反撃/ガンナー装甲/D急襲/A最終ラウンドにスピードが20%増加する15

開発系統:フォーミュラ計画

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンダムF91反撃/ディフェンダーM.E.P.E./A突撃/Gラウンド2にGパワー+2、アタック+50035
クロスボーン・ガンダムX1双撃/ディフェンダー超電刃/A突撃/Gラウンド2からずっと仲間全員の必殺技を30%増加させる46
クロスボーン・ガンダムX1(T)(PR)超電刃/アタッカー装甲/D速烈/Gラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる36
クロスボーン・ガンダムX2反撃/アタッカー双撃/D闘気/Gラウンド1にGパワー+336
ガンダムF91(ハリソン専用機)速烈/ディフェンダー反撃/A先制/Gステージが宇宙の時、ずっと相手全員の装甲アビリティを封じる25
ガンダムF91(G)狙撃/ガンナー逆襲/A突撃/Dステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+300)25
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス迅雷/ガンナー不沈/D武闘/Aラウンド2のみアタック、必殺技、スピードが30%増加する46
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(G)無双/アタッカー超電刃/D闘気/Gラウンド1のみ必殺技が30%増加する26

開発系統:クロスボーン・バンガード

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ベルガ・ギロス回避/アタッカー鉄壁/D狙撃/Gステージが宇宙の時、ずっとアタック+30015
ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機)先制/ガンナー反撃/A闘気/Dラウンド1のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300)25
ビギナ・ギナ鉄壁/ディフェンダー突撃/G捨身/Aラウンド2にHP2500回復25

開発系統:リガ・ミリティア

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンイージ電刃/アタッカー捨身/D速烈/G仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+150)16
Vガンダム反撃/アタッカー分離/G速烈/Dラウンド2のみ敵全員のアタックを20%減少させる35
Vガンダムヘキサ突撃/ディフェンダー分離/A逆襲/Gラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+30025
Vガンダム(G)電刃/アタッカー回避/D速烈/Gラウンド2のみ仲間全員の必殺技+80035
V2アサルトバスターガンダム装甲/ディフェンダー速烈/G無双/Aラウンド1のみアタックが50%増加する56
V2アサルトバスターガンダム(P)不屈/ディフェンダー闘気/A超狙撃/G最終ラウンドに追加ダメージ+200036

開発系統:ザンスカール帝国

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ゾロ狙撃/ガンナー先制/A不沈/Dステージが森林の時、ずっとアタック+30015
ゾロ(クロノクル専用機)回避/ガンナー不沈/D逆襲/A敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-125
ゴトラタン逆襲/ディフェンダー超狙撃/G戦迅/Aラウンド2のみ、相手の不屈アビリティを封じる25

開発系統:モビルファイター

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
シャイニングガンダム武闘/ディフェンダー双撃/A変身/Gステージが地上の時、ずっと必殺技+80025
ドラゴンガンダム武闘/アタッカー連撃/G闘気/Dラウンド1からずっとスピード+30015
ガンダムシュピーゲル闘気/ガンナー反撃/D超電刃/Aラウンド2のみ敵全員の変身アビリティを封じる25
ゴッドガンダム闘気/ガンナー変身/D武闘/A仲間にガンダム系MSがいると、アタック+100036
マスターガンダム武闘/アタッカー不沈/G逆襲/Dラウンド2からずっとアタック、必殺技+50035
ゴッドガンダム(G)突撃/ガンナー武闘/D逆襲/Aステージが地上の時、ずっと必殺技コスト-125
ゴッドガンダム(EX)不沈/ディフェンダー超電刃/A決戦/Gラウンド2のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる46
デビルガンダム最終形態逆襲/ガンナー先制/D不沈/Aラウンド2のみ、相手全員の必殺技を30%減少させる35
デビルガンダム最終形態(EX)不屈/ディフェンダー決戦/Aデビルフィンガー/Gラウンド1のみ必殺技コスト-544

開発系統:コロニー

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ウイングガンダムビルドウェポン/アタッカー反撃/D変形/G最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-135
ガンダムデスサイズ先制/アタッカー速烈/G超電刃/Dステージが地上の時、ずっとスピード+80036
ウイングガンダムゼロ突撃/ガンナー変形/D逆襲/Aラウンド1のみアタック+150035
ウイングガンダムゼロ(G)先制/ガンナー変形/A超狙撃/Dラウンド1のみ相手全員の突撃アビリティを封じる25
ウイングガンダムゼロ(EW版)超狙撃/ガンナー突撃/D不沈/アタッカーラウンド1のみ追加ダメージ+50016
ウイングガンダムゼロ(EW版)(G)決戦/アタッカー回避/D全射/Gラウンド1からずっと相手全員のフルドライブを封じる35
ガンダムサンドロック改無双/アタッカー装甲/G反撃/Dステージが砂漠の時、ずっと必殺技+50015
ガンダムデスサイズヘル(COMP)超電刃/アタッカー急襲/D回避/Gラウンド1からずっと相手全員の必殺技-100036
アルトロンガンダム決戦/ディフェンダー闘気/G電刃/Aラウンド1のみ相手全員の覚醒を封じる15
ガンダムヘビーアームズ改不沈/ガンナー先制/D逆襲/A仲間にガンダム系がいると、ずっと受けるダメージ-50025

開発系統:OZ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
リーオー鉄壁/ディフェンダー回避/A狙撃/Gラウンド1のみ必殺技+50016
ガンダムエピオン(EW版)闘気/アタッカー決戦/G電刃/Dラウンド1からずっと相手全員の絆カウンターを封じる25
ガンダムエピオン迅雷/ディフェンダー変形/G無双/Aラウンド1にGパワー+336
トールギス突撃/アタッカー狙撃/G不屈/Dラウンド2のみスピード、防御力が30%増加する35

開発系統:アフターウォー

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンダムX先制/ディフェンダー無双/A速烈/Gラウンド2からずっとアタック、必殺技+50035
ガンダムX(G)反撃/ディフェンダー超狙撃/G不沈/A最終ラウンドに相手全員のスピード-50025
ガンダムアシュタロン鉄壁/ディフェンダー不沈/A変形/G相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-125
ガンダムヴァサーゴ突撃/ディフェンダー逆襲/A狙撃/Gラウンド2からずっと相手全員の先制アビリティを封じる25
ガンダムDX突撃/アタッカー決戦/D超狙撃/Gラウンド2からずっと仲間全員のアタックを30%増加させる36

開発系統:ターンタイプ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
∀ガンダム回避/アタッカー鉄壁/D連撃/Gラウンド1のみ相手全員のアタックを20%減少させる36
∀ガンダム(G)装甲/ディフェンダー連撃/G無双/Aステージが地上の時、相手全員のアタック-50025
ターンX逆襲/ガンナー闘気/D分離/Aラウンド1からずっとスピードが30%増加する46
∀ガンダム(EX)反撃/アタッカー不沈/D迅雷/Gラウンド2にHP5000回復46

開発系統:ムーンレィス

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
シルバースモー装甲/アタッカー先制/G回避/Dラウンド1のみ防御力が20%増加する26
ゴールドスモー突撃/ガンナー双撃/A闘気/D最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+50035

開発系統:GAT−X

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
エールストライクガンダム連撃/ガンナー鉄壁/D速烈/A仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+30015
エールストライクガンダム(PR)反撃/アタッカー装甲/D連撃/G最終ラウンドに仲間全員のスピード+50035
イージスガンダム装甲/ディフェンダー電刃/A不沈/G仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300)35
ストライクノワールガンダム逆襲/ディフェンダー超電刃/A闘気/Gラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピードを20%増加させる46
ストライクノワールガンダム(G)先制/アタッカー烈破/G装甲/Dラウンド2のみ必殺技コスト-225
※エールストライクガンダム(PR)はビルドMSセットのICカードを使用してプレイすると初回のゲーム終了後に開発できる。ICデータの引継ぎでも初回プレイ後に開発可能。

開発系統:ZGMF−X

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
フリーダムガンダム装甲/ガンナー連撃/D突撃/A最終ラウンドに必殺技+150035
フリーダムガンダム(P)速烈/アタッカー狙撃/G装甲/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+50025
ジャスティスガンダム双撃/アタッカー装甲/D速烈/G最終ラウンドにHP1500回復25
プロヴィデンスガンダムファンネル/ガンナー反撃/D逆襲/A最終ラウンドに敵全員のスピード-100034
フリーダムガンダム(ミーティア装備)全射/アタッカー装甲/D突撃/Gステージが宇宙の時、ずっとアタック+80034
ジャスティスガンダム(ミーティア装備)全射/ディフェンダー電刃/A速烈/G最終ラウンドにGパワー+334
フォースインパルスガンダム双撃/アタッカー装甲/D不沈/G最終ラウンドに敵全員の必殺技を30%減少させる35
フリーダムガンダム(G)反撃/アタッカー連撃/G先制/Dラウンド1のみアタック、スピード+50025
フォースインパルスガンダム(G)逆襲/ガンナー無双/A装甲/Dラウンド2にGパワー+2、必殺技+50035
デスティニーガンダム突撃/ディフェンダー烈破/G無双/Aラウンド1からコスト-236
デスティニーガンダム(G)装甲/ガンナー超電刃/A闘気/D最終ラウンドにGパワー+545
レジェンドガンダムファンネル/ディフェンダー超狙撃/G逆襲/A相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+100035
インフィニットジャスティスガンダム双撃/アタッカー閃烈/D突撃/Gラウンド1のみ相手全員の先制アビリティを封じる26
ストライクフリーダムガンダムデュアルアームズ/ガンナーファンネル/D閃烈/Aラウンド2からずっと相手全員のアタックを30%減少させる36
レジェンドガンダム(G)回避/アタッカー突撃/ディフェンダートライブレイズ/ガンナーラウンド1からずっと相手全員のデュアルアームズアビリティを封じる35
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)決戦/ディフェンダー不屈/A闘気/Gラウンド2のみ相手全員のスピードバーストを封じる44
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)超電刃/アタッカー急襲/D不沈/Gラウンド2のみ、仲間全員のアタック、必殺技+150044
ストライクフリーダムガンダム(A02)(王冠)デュアルアームズ/ガンナーファンネル/D閃烈/Aラウンド1にGパワー+336

開発系統:オーブ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ストライクルージュ反撃/アタッカー装甲/D連撃/Gラウンド2に仲間全員のHP1500回復35
アストレイ レッドフレーム超電刃/アタッカー装甲/D速烈/Gラウンド2のみ必殺技+150035
アストレイ ブルーフレーム セカンドL装甲/ガンナー突撃/D超電刃/Aラウンド2からずっと必殺技、スピードが30%増加する46
アストレイ ブルーフレーム セカンドL(T)(G)回避/ディフェンダー突撃/A超狙撃/Gラウンド1のみ相手全員のアタック、スピード-80046
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ闘気/アタッカー不沈/D強襲/Gラウンド1からずっと仲間全員の必殺技コスト-146
アカツキ(オオワシ装備)反撃/ディフェンダートライブレイズ/G不屈/Aラウンド1からずっと必殺+1000、アタック−100015
アカツキ(シラヌイ装備)速烈/ガンナー鉄壁/Aファンネル/D最終ラウンドに受けるダメージ-100025

開発系統:ザフト

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ザクウォーリア狙撃/ガンナー鉄壁/D逆襲/Aステージが地上の時、ずっとスピード+50016
ガナーザクウォーリア突撃/ディフェンダー反撃/A超狙撃/G最終ラウンドに敵全員の防御力をダウンさせる(-300)25
ブレイズザクファントム(レイ専用機)先制/ディフェンダー突撃/G電刃/Aラウンド1に仲間全員のアタック、スピード+30025
ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機)不沈/ディフェンダー反撃/A狙撃/G最終ラウンドに防御力がアップする(+400)15
ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)回避/ガンナー速烈/A鉄壁/Dステージが地上の時、相手全員の不沈アビリティを封じる25

開発系統:地球連合

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
デストロイガンダム反撃/アタッカー装甲/D狙撃/Gラウンド2からずっと相手全員の防御力をダウンさせる(-300)34
デストロイガンダム(G)先制/ガンナー全射/A逆襲/Dラウンド2のみ相手全員の防御力をダウンさせる(-200)14

開発系統:D.S.S.D

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
スターゲイザー回避/ディフェンダートライブレイズ/G突撃/Aステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-335

開発系統:ソレスタルビーイング

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンダムエクシア双撃/アタッカートランザム/G不沈/Dラウンド2にGパワー+2、必殺技+50034
ガンダムデュナメス超狙撃/ディフェンダー先制/Aトランザム/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+50025
ガンダムスローネツヴァイファンネル/アタッカー突撃/G逆襲/Dラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる24
ダブルオーガンダム双撃/アタッカー速烈/Dトランザム/G最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+50035
ダブルオークアンタ反撃/ディフェンダートランザム/G超電刃/Aラウンド2に仲間全員のHP3000回復46
ガンダムエクシア(G)突撃/アタッカートランザム/G無双/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-125
ガンダムスローネツヴァイ(G)烈破/ガンナー無双/A反撃/Dラウンド1のみアタック+1000、スピード-100015
ガンダムエクシアリペア不沈/ディフェンダー電刃/A闘気/Gラウンド1にGパワー+3、ラウンド1のみ必殺技コスト-246
アリオスガンダムトランザム/ガンナー速烈/A強襲/Dラウンド1のみ相手全員の闘気アビリティを封じる25
セラヴィーガンダム鉄壁/ディフェンダー超狙撃/G先制/Aラウンド1のみ相手全員のトランザムアビリティを封じる25
ケルディムガンダム狙撃/ガンナー連撃/Dトランザム/Aラウンド2からずっと防御力が30%アップする35
ダブルオーライザー強襲/ガンナー双撃/Aトランザム/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+100036
ダブルオークアンタ フルセイバー反撃/ディフェンダー超電刃/A速烈/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック、必殺技+150046
ガンダムエクシア(COMP)迅雷/ディフェンダー烈破/G乱撃/Aラウンド2のみ必殺技コスト-446
ラファエルガンダム鉄壁/アタッカー突撃/D超狙撃/Gステージが宇宙の時、ずっとアタック+50015
ガンダムサバーニャ装甲/ディフェンダー迅雷/A全射/Gラウンド2からずっとアタック、必殺技が30%増加する35
0ガンダム狙撃/ガンナー速烈/D決戦/A相手にGNドライヴ系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400)15
ガンダムエクシアリペアII(COMP)決戦/ガンナー超電刃/A闘気/D最終ラウンドに相手全員のディフェンスバーストを封じる36
ガンダムハルート戦迅/ディフェンダー無双/Aトランザム/Gラウンド1からずっと相手のスピード-100035
ELSクアンタ回避/アタッカー不屈/ガンナー不沈/ディフェンダー最終ラウンドにHP10000回復56

開発系統:アロウズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
GN−X狙撃/ガンナー反撃/D不沈/Aラウンド2からずっと必殺技+30016
スサノオ電刃/アタッカー反撃/Gトランザム/D敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+80025
リボーンズガンダム連撃/ガンナートランザム/A逆襲/Dラウンド2からずっと敵全員のトランザムアビリティを封じる25
スサノオ(G)先制/アタッカー闘気/G逆襲/Dラウンド1からずっと相手全員の全射アビリティを封じる35
リボーンズガンダム(G)ファンネル/アタッカー狙撃/G烈破/Dラウンド1のみ相手全員の必殺技を50%減少させる35

開発系統:AGEシステム

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガンダムAGE−1 ノーマル連撃/ガンナー先制/D速烈/A最終ラウンドに必殺技+100024
ガンダムAGE−1 タイタス双撃/ディフェンダー反撃/A突撃/Gラウンド1のみアタック+100025
ガンダムAGE−1 スパロー電刃/アタッカー速烈/G逆襲/Dラウンド1のみ敵全員の変形アビリティを封じる25
ガンダムAGE−1 ソーディア速烈/ディフェンダー鉄壁/G超電刃/A最終ラウンドに仲間全員の必殺技+100036
ガンダムAGE−2 ノーマル変形/アタッカー速烈/D不沈/G最終ラウンドにスピード、必殺技+50024
ガンダムAGE−2 ダブルバレット連撃/ガンナー変形/D突撃/Aラウンド2のみ仲間全員のアタック+100035
ガンダムAGE−2 アルティメス突撃/ディフェンダー不沈/A連撃/Gラウンド1にGパワー+336
ガンダムAGE−2 SPVer.速烈/ガンナー双撃/A突撃/Dステージが地上の時、敵全員の変形アビリティを封じる25
ガンダムAGE−1 フラット速烈/ガンナー電刃/A逆襲/Dラウンド1のみ仲間全員のアタック+50025
ガンダムAGE−3 ノーマル換装/ディフェンダー狙撃/G電刃/Aラウンド2のみ仲間全員の必殺技+80034
ガンダムAGE−3 フォートレス不沈/ガンナー装甲/D換装/Aステージが砂漠の時、ずっとアタック+100034
ガンダムAGE−3 オービタル突撃/アタッカー速烈/D換装/Gステージが宇宙の時、ずっと必殺+80035
ガンダムAGE−1 グランサ不沈/ガンナー電刃/A装甲/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+50025
ガンダムAGE−2 ダークハウンド双撃/アタッカー反撃/D速烈/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+50025
ガンダムAGE−FXファンネル/アタッカーFXバースト/G装甲/D最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-136
ガンダムAGE−1 ノーマル(G)反撃/アタッカー逆襲/D連撃/Gラウンド1からずっとスピード+40025
ガンダムAGE−FXバースト突撃/ガンナー戦迅/D無双/Aラウンド1のみ相手全員の決戦アビリティを封じる26

開発系統:AGE連邦

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ジェノアス鉄壁/ディフェンダー回避/A不沈/Gラウンド2のみ必殺技+50016
ジェノアスカスタム反撃/アタッカー連撃/G不沈/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+30015
Gエグゼス先制/アタッカー鉄壁/D速烈/Gラウンド2にGパワー+226
ジェノアスII(ディーヴァカラー)先制/ガンナー回避/D電刃/Aラウンド2にHP1000回復16
アデル(ディーヴァカラー)回避/ディフェンダー電刃/A狙撃/Gラウンド1にGパワー+116
Gバウンサー速烈/アタッカー狙撃/G鉄壁/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+50025
Gエグゼス ジャックエッジ回避/ディフェンダー先制/G電刃/A最終ラウンドにスピード+50016

開発系統:ヴェイガン

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ガフラン連撃/ガンナー鉄壁/D逆襲/A最終ラウンドにGパワー+114
バクト装甲/ディフェンダー反撃/G逆襲/Aラウンド2にHP2000回復25
ゼダス速烈/アタッカー狙撃/G突撃/Dステージが宇宙の時、ずっと必殺技+50024
ファルシアファンネル/ガンナー反撃/A鉄壁/Dラウンド2に仲間全員のHP1000回復23
デファース不沈/ディフェンダー先制/G逆襲/A最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる34
ドラド連撃/ガンナー反撃/A逆襲/Dラウンド2のみスピード+50014
ゼイドラ速烈/ディフェンダー電刃/A突撃/Gラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300)25
クロノス反撃/ガンナー速烈/D電刃/Aステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+200)25
ギラーガ超電刃/アタッカー先制/G速烈/Dラウンド2のみスピード+150034
ザムドラーグ逆襲/アタッカー装甲/D速烈/G敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+50024
フォーンファルシア鉄壁/ディフェンダー速烈/G逆襲/Aステージが宇宙の時、敵全員のファンネルアビリティを封じる25
ガンダムレギルスファンネル/ガンナー速烈/A逆襲/Dラウンド2のみスピード+500、必殺技コスト-135
ガンダムレギルス(G)無双/アタッカー烈破/G決戦/D相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-225
ガンダムレギルス(MEMORY OF EDEN)闘気/ガンナー反撃/D急襲/A仲間にヴェイガン系MSがいると、ずっと必殺技+200035

開発系統:アナザー

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
真武者頑駄無超電刃/アタッカー先制/G不沈/Dステージが地上の時、防御力がずっとアップする(+300)25
騎士ガンダム変身/ディフェンダー装甲/G超電刃/Aステージが地上の時、ずっとアタック+100036
騎士ガンダム(T)(PR)変身/アタッカー速烈/G不沈/Dラウンド1にGパワー+336
コマンドガンダム突撃/ディフェンダー不沈/G無双/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック+200046
コマンドガンダム(T)(G)狙撃/ガンナー逆襲/D闘気/Aステージが森林の時、ずっとアタック+100036
SD騎士ガンダム不屈/ガンナー超電刃/A闘気/Dラウンド1のみ相手全員のスピード、必殺技−200056
黄金神スペリオルカイザー不屈/ディフェンダー決戦/G無双/A最終ラウンドに仲間全員のHP5000回復56
キャスバル専用ガンダム逆襲/ガンナー戦迅/A決戦/D仲間にジオン系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する36

開発系統:ビルドファイターズ

※機体解説ページは初代「ビルドファイターズ」(および漫画媒体)登場機体
「ビルドファイターズトライ」登場機体で分かれています。
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ビルドストライクガンダム先制/アタッカー連撃/G不沈/D最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-126
ビルドストライクガンダム(PR)狙撃/ガンナー電刃/A連撃/Dラウンド1のみアタック、スピード+50025
ザクアメイジングビルドウェポン/アタッカー反撃/D突撃/Gラウンド2のみスピード+100025
ザクエンペラー(PR)反撃/ガンナー電刃/A逆襲/Dラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる36
ウイングガンダムフェニーチェビルドウェポン/ディフェンダー先制/A超狙撃/Gラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-400)35
Zガンダム炎超電刃/アタッカー速烈/G不沈/Dステージが地上の時、ずっとアタック+100036
ガンダムX魔王ビルドウェポン/ガンナー電刃/A不沈/Dステージが地上の時、敵全員の変身アビリティを封じる25
ビルトワイバーンガンダム(PR)突撃/アタッカー回避/D超狙撃/G最終ラウンドに仲間全員の必殺技を30%増加させる36
ベアッガイIII不沈/アタッカー反撃/Gビルドウェポン/D最終ラウンドに仲間全員のHP1000回復25
スタービルドストライクガンダム突撃/ガンナービルドウェポン/DRGシステム/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+50036
キュベレイパピヨンビルドウェポン/ガンナー反撃/A突撃/D最終ラウンドにGパワー+2、スピード+50035
ビルトワイバーンガンダム反撃/アタッカー鉄壁/D超狙撃/Gラウンド2からずっと必殺技+100036
ケンプファーアメイジングビルドウェポン/ディフェンダー速烈/A捨身/Gラウンド2のみ仲間全員のスピード+100035
戦国アストレイ頑駄無超電刃/アタッカー速烈/G不沈/Dラウンド2からずっとアタック、スピード+50035
ミスサザビー速烈/ガンナー逆襲/D不沈/Aラウンド2からずっとスピード、必殺技+50035
ハイパーZガンダム炎突撃/ガンナー超電刃/A反撃/Dラウンド1からずっとアタック+100046
ガンダムエクシアダークマター双撃/アタッカー速烈/G逆襲/Dラウンド1からずっと敵全員のビルドウェポンアビリティを封じる35
ビルドストライクガンダム(BB−Mk−II)反撃/ディフェンダー闘気/A突撃/Gラウンド1からずっとアタック+500、必殺技コスト-136
νガンダムヴレイブ速烈/ガンナー反撃/D闘気/Aラウンド2からずっと敵全員の突撃アビリティを封じる25
スタービルドストライクガンダム(G)RGシステム/アタッカー闘気/D先制/A最終ラウンドにスピード、必殺技+100035
ガンダムアメイジングエクシア速烈/ガンナー不沈/D超電刃/Aラウンド2からずっとアタック、スピードが30%増加する46
ビルドバーニングガンダム反撃/ガンナー武闘/D無双/Aステージが地上の時、ずっと必殺技+800、必殺技コスト-135
ビルドバーニングガンダム(G)先制/ガンナー闘気/A武闘/Dラウンド2にHP2000回復25
パワードジムカーディガン回避/アタッカー装甲/A鉄壁/D仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+150)15
ライトニングガンダム先制/ディフェンダー変形/A超狙撃/Gラウンド1のみ相手全員の変形アビリティを封じる25
R・ギャギャ鉄壁/ガンナー逆襲/A不沈/Dラウンド2に仲間全員のHPを2000回復35
ウイニングガンダム回避/ディフェンダー先制/A突撃/Gラウンド1にGパワー+225
トライバーニングガンダムガンナー/突撃トライブレイズ/D闘気/Aステージが地上の時、ずっとアタック、必殺+50036
トライバーニングガンダム(G)武闘/ディフェンダー先制/G無双/A最終ラウンドに仲間全体の必殺技を30%増加させる36
ライトニングガンダムフルバーニアンディフェンダー/回避狙撃/G速烈/Aステージが宇宙の時、ずっとアタック、スピード+30025
ライトニングガンダムフルバーニアン(G)変形/アタッカートライブレイズ/G突撃/Dラウンド1のみ相手全員の防御力を30%減少させる36
スターウイニングガンダムトライブレイズ/アタッカー反撃/G鉄壁/Dラウンド2のみ仲間全員の防御力を30%増加させる35
ベアッガイF先制/アタッカー不沈/G闘気/Dラウンド1にGパワー+115
ガンダムトライオン3分離/ガンナー超電刃/A闘気/Dラウンド2にGパワー+2、必殺技+50035
ガンダムアメイジングレッドウォーリア先制/ディフェンダー無双/A突撃/Gラウンド1のみスピード+100025
スターウイニングガンダム(G)換装/アタッカー回避/D速烈/Gラウンド1のみ仲間全員の防御力がアップする(+500)46
ベアッガイF(G)分離/ガンナー鉄壁/Dトライブレイズ/Aラウンド1からずっとアタック+100046
G−ポータント回避/ガンナー不沈/D突撃/Aラウンド2にHP1500回復15
トランジェントガンダム闘気/ガンナー双撃/A超電刃/Dステージが宇宙のとき、ずっとスピードが20%増加する35
ドム(ガンダムビルドファイターズトライ)武闘/ディフェンダー不沈/G闘気/Aラウンド1からずっと、相手全員の無双アビリティを封じる36
トランジェントガンダム(G)無双/ディフェンダー反撃/Gトライブレイズ/Aラウンド1からずっとスピード+80035
ザクアメイジング(G)不沈/ガンナー無双/D闘気/Aラウンド1のみ必殺技+1000、必殺技コスト-125
デスティニーガンダム(ガンダムビルドファイターズトライ)武闘/ディフェンダー電刃/A急襲/G最終ラウンドにGパワー+1、必殺技コスト−115
コマンドガンダム(ガンダムビルドファイターズ)戦迅/ガンナー不屈/A決戦/Dラウンド2からずっと受けるダメージ-50015
ビルドストライクガンダム(BB Mk−II)(COMP)トライブレイズ/アタッカー迅雷/Gデュアルアームズ/D最終ラウンドにGパワー+646
トライバーニングガンダム(COMP)急襲/ガンナー不沈/Dフルドライブ/Aラウンド1のみ、仲間全員の必殺技コスト−126

開発系統:メガファウナ(アメリア)

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
G−セルフ(大気圏パック)逆襲/ディフェンダー突撃/G無双/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+50035
G−セルフ(大気圏パック)(G)反撃/ディフェンダー狙撃/G装甲/Aラウンド1にGパワー+335
モンテーロ速烈/ガンナー鉄壁/D超電刃/Aラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-135
G−セルフ(宇宙用パック)回避/ディフェンダー電刃/Aフォトンライズ/Gラウンド2のみ仲間全員の防御力がアップする(+400)35
G−セルフ(トリッキーパック)反撃/アタッカーフォトンライズ/D速烈/Gラウンド2からずっとスピード+100035
G−セルフ(高トルクパック)狙撃/ガンナー不沈/Dフォトンライズ/Aラウンド1のみ相手全員の防御力をダウンさせる(-400)36
G−アルケイン回避/アタッカーフォトンライズ/G突撃/Dラウンド1のみ仲間全員のスピード+80025
G−セルフ(リフレクターパック)鉄壁/アタッカー装甲/D反撃/Gラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-135
G−セルフ(アサルトパック)逆襲/ガンナー装甲/Dフォトンライズ/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック+100035
G−セルフ(パーフェクトパック)突撃/ディフェンダーフルドライブ/A全射/Gラウンド1にGパワー+4、必殺コスト+136
G−セルフ(パーフェクトパック)(COMP)装甲/ディフェンダー?/??/?ラウンド2のみ受けるダメージ-25004

開発系統:キャピタル

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
カットシー突撃/アタッカー回避/D狙撃/Gステージが地上の時、ずっとスピード+80026
エルフ・ブルック(量産型)鉄壁/ディフェンダー狙撃/G逆襲/Aステージが地上の時、ずっと必殺技+50016
エルフ・ブルック反撃/ガンナー速烈/D闘気/A最終ラウンドにGパワー+335

開発系統:ヘルメス財団

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト
ジャイオーン烈破/ガンナー速烈/D電刃/Aラウンド2のみ相手全員のスピードを30%減少させる35
G−ルシファー速烈/アタッカー反撃/D超狙撃/Gラウンド1のみ必殺技コスト-3、必殺技が30%減少する25
ダハック装甲/ディフェンダー無双/A突撃/Gステージが地上の時、ずっとアタックが20%増加する35
カバカーリー烈破/アタッカーフォトンライズ/D突撃/G最終ラウンドに必殺技+2000、必殺技コスト+135
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