デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

前書き

Gコマンダーが作る自分専用MS・ビルドMSの一覧。
システムそのものの原理・手順についてはビルドMSシステム参照。
開発のルート・開発条件についてはビルドMS開発リストを参照。
一部機体の入手条件の異なる(過去の仕様)「SP」についてはSP:ビルドMS(一覧)を参照。

一覧は開発系統順に分かれており、機体名クリックでそのMSの詳細性能に飛びます。
機体ごとに設定された開発初期の(B5弾〜)バトルタイプとアビリティ
ビルドアクションの能力及び消費コスト
そのMSの持つ最大ビルドアクションコストもこちらに記載します。
※全機体に共通し、チューン40回及び60回でアクションコスト+1が付き、最大コストは+2されます
正直一人ではできません。皆様の情報提供よろしくお願いします
※特に最大コスト。実際に開発してドック内から確認しないと分からない仕様です

・B5弾から実装のアビリティスイッチで変化するバトルタイプ・アビリティについては
 初期タイプ・アビリティの隣に記載。文字色がバトルタイプとなります
 (アタッカー…、ディフェンダー…、ガンナー…
 B5弾時点で存在する機体のスイッチアビリティはすべて記載しましたが、
 今後判明した場合は各機体ページと共にこちらも更新をお願いします。
 一部環境では文字色が表示されない場合もあります。申し訳ありません。

・BG1弾以降、一部ミッションがプレイできなくなった関係で一部機体の開発ルート変更・開発ルート消滅が起こりました。
 そちらについては各機体ページに記載。

・OA3弾以降、全国大会の結果を踏まえてビルドアクションのコスト上限(BA最大コスト)が一律+3アップしました(初期BA最大コスト(3→、4→、5→、6→))。

※B2弾以降に新しくビルドMS内で実装された開発系統は主に後ろの方に集中していたのが、
B5弾からビルドMS開発時の開発系統の並び順が統一され以下の通りの並び順となった。
(開発系統内毎の並び順はページ作製の都合上、膨大な量のリンクの修正を必要とするのでよっぽどの正当な理由がない限り行わないものとする。)
また、BG5弾の総選挙の機体やBG6弾の武力介入ミッション(BG6弾)で開発できるCBのガンダムも登場順に則ったものとする。

各ビルドMSページの見方

カードデータ説明ページ参照
なお、特に記載のない限り、(P)と記載されているものはパーフェクトレア設計図で開発できる別機体を指します。
また、(PR)は各種プロモカードをはじめとした特殊開発機体です。
さらに、(G)同じ名前の機体のBG1弾のキャンペーンカードや使用した際に開発可能な機体や上記の(PR)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
そして、(EX)(COMP)は上記の(PR)や(G)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
防御力増減系のビルドアクションは増減値がゲーム中では表記されていませんが公式HPでは表記されています(括弧内の数値で記載)。

なお細かいところですがBG1弾から登場した機体のビルドアクションの表記方法で、
今まで「」と表記されていたものが「相手」に変わっています。

各系統ページへのジャンプ

以下、各系統ごとにそれぞれの機体解説ページが存在する。
表示ページ数の多い携帯電話等で閲覧する人には見え辛い為
各開発系統項目へ素早くジャンプできるように作成しました。ご利用ください。
ビルドMS(ビルドMS)
ビルドMS(RXシリーズ)ビルドMS(ジムシリーズ)
ビルドMS(ジオニック社)ビルドMS(ツィマッド社)ビルドMS(MIP社)
ビルドMS(ジオン公国試作機)
ビルドMS(GPシリーズ)
ビルドMS(Z計画)ビルドMS(ティターンズ)ビルドMS(アクシズ)
ビルドMS(サイコフレーム)ビルドMS(ネオ・ジオン)
ビルドMS(フォーミュラ計画)ビルドMS(クロスボーン・バンガード)
ビルドMS(リガ・ミリティア)ビルドMS(ザンスカール帝国)
ビルドMS(モビルファイター)
ビルドMS(コロニー)ビルドMS(OZ)
ビルドMS(アフターウォー)
ビルドMS(ターンタイプ)ビルドMS(ムーンレィス)
ビルドMS(GAT−X)ビルドMS(ZGMF−X)ビルドMS(オーブ)
ビルドMS(ザフト)ビルドMS(地球連合)ビルドMS(D.S.S.D)
ビルドMS(ソレスタルビーイング)ビルドMS(アロウズ)
ビルドMS(AGEシステム)ビルドMS(AGE連邦)ビルドMS(ヴェイガン)
ビルドMS(アナザー)
ビルドMS(ビルドファイターズ)トライ以降はこちら
ビルドMS(メガファウナ(アメリア))ビルドMS(キャピタル)ビルドMS(ヘルメス財団)
ビルドMS(フレーム)
ビルドMS(ビルドダイバーズ)

ビルドMS表の背景色について

今まで2色(黄色・灰色)表示だったが
BG1弾からはバトルパートナー及びSPライバルからも入手経路が増えたため背景の色を追加。
詳細は以下の通り

OPERATION ACE弾でも小幅な変更(主に獲得不可能)が起こったため、
しばらくの間は公式のビルドMS開発レポートページを参照してください。
背景色なし通常開発orクロニクルモードで設計図をドロップして入手可能(早い話、通常入手可能)
黄背景準備中(系統図周辺に存在し、開発ミッション配信待ち
     またはチャレンジモードで再入手可能告知〜配信待ち
     さらに選抜戦、総選挙といった期間限定の対象機もこれに含める)
薄緑背景パートナーからのみ入手可能
山吹背景通常開発のみ入手可能
薄桃背景パートナーor通常開発で入手可能
空色背景パートナーorクロニクルモードで設計図をドロップして入手可能
薄青背景クロニクルモードで設計図をドロップのみ入手可能
若草背景オペレーションモードのミッションクリアで入手可能
橙色背景ビルドダイバーズモードのEXダイバーに勝利することで入手可能
薄紫背景チャレンジモードのミッションクリアで入手可能
薄赤背景めぐりあい不可能のパートナーからのプレゼントか開発元の機体が開発不可能
薄黄背景その他特殊条件(特定のカード使用、特別任務達成など)で入手可能
灰背景開発不可能

開発系統:ビルドMS

初期機体

初回プレイ時に3機の中から選択可能。ここからB1弾の各開発ルートに派生させていく。
作らなかった機体も一応開発可能だが、チューンアップ条件が存在する
ということで初回プレイでの選択が重要
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダム(B)先制/アタッカー反撃/D連撃/Gラウンド2のみアタック+500169
ザクII(B)鉄壁/ディフェンダー逆襲/A狙撃/Gラウンド1のみスピード+500169
AGE−1(B)回避/ガンナー電刃/A突撃/D最終ラウンドに必殺技+500169

ビルドMS限定機体

ビルドMSでの登場がメインとなる「ガンダムトライエイジ」オリジナル機体は、
すべてこちらの系統で分類される。
ICカードに記録される開発系統、ビルドMSシステムの生産時に選択する開発系統はこちらなので注意。
(他に原作があるものでビルドMS専用機なのはそれぞれの開発系統に順ずる)
※後にカード化された機体も存在する。
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ビグ・ザム(アクシズ仕様)不沈/アタッカー装甲/G逆襲/Dラウンド2のみ敵全員のスピード-1000369
ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様)速烈/ディフェンダー捨身/A突撃/Gラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる369
ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様)不沈/ガンナー反撃/A捨身/Dラウンド1のみ仲間全員のスピード+1000369
アプサラスII(B)装甲/アタッカー狙撃/G不沈/Dラウンド1のみ防御力がアップする(+400)269
フルバースト・サイコ・ガンダムファンネル/アタッカー装甲/D突撃/Gラウンド1のみ敵全員のスピードを30%減少させる369
ガンダムトライゼータビルドウェポン/アタッカー先制/G装甲/Dラウンド2からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-1469
クィン・マンサ・セプテットファンネル/ガンナー速烈/D逆襲/Aラウンド1のみ仲間全員のアタックを30%増加させる469
ディガンマ・アジール逆襲/アタッカー先制/G不沈/Dラウンド1のみ敵全員の防御力を50%減少させる469
ガンダムデスサイズ(B)超電刃/アタッカー反撃/D速烈/Gラウンド1のみ仲間全員の防御力がアップする(+500)469
ガンダムゴッドマスター闘気/アタッカー逆襲/G不沈/Dラウンド1にGパワー+5469
FAユニコーンガンダム・プランB共鳴アタック/アタッカー超電刃/D闘気/Gラウンド1のみ仲間全員のスピードを30%増加させる469
ガンダムF91RR超狙撃/ガンナー突撃/A不沈/Dラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する469
ザクII(ゴールドコーティング仕様)電刃/アタッカー不沈/G装甲/Dラウンド1のみ防御力が30%増加する347
ジム(ゴールドコーティング仕様)狙撃/ガンナー突撃/A装甲/D最終ラウンドにスピードが30%増加する347
ガンダムドライオンIII先制/ガンナー逆襲/D無双/Aラウンド1のみ相手全員のスピード・防御力が20%ダウンする469
トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様)武闘/ガンナーフルドライブ/A装甲/D最終ラウンドに必殺技コスト-5447
G−セルフ(ゴールドコーティング仕様)電刃/アタッカーフォトンライズ/G装甲/D最終ラウンドに仲間全員のスピード、必殺技+1000447
ガンダムトライゼータ(G)突撃/ディフェンダー超電刃/Aトライブレイズ/Gラウンド1にGパワー+1、スピード+500269
フルバースト・サイコ・ガンダム(G)逆襲/ディフェンダー無双/A迅雷/G最終ラウンドに相手全員の必殺技-500158
ギラ・ズール(ゴールドコーティング仕様)鉄壁/ガンナー無双/A装甲/D最終ラウンドにHP3000回復347
GN−X(ゴールドコーティング仕様)不沈/アタッカー狙撃/G装甲/Dラウンド1のみ、アタックが30%増加する347
ガンダム(トライエイジカラー)先制/アタッカー狙撃/G不沈/Dラウンド2に仲間全員のHP5000回復569

開発系統:RXシリーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンタンク狙撃/ガンナー先制/A不沈/Dステージが地上の時、ずっとアタック+500258
ガンキャノン回避/ディフェンダー狙撃/G突撃/A最終ラウンドにGパワー+2258
陸戦型ガンダム狙撃/ガンナー鉄壁/D反撃/Aステージが森林の時、ずっとアタック+500158
ガンダムEz8電刃/アタッカー鉄壁/D突撃/Gラウンド1にGパワー+2258
ガンダム連撃/ガンナー反撃/Aビルドウェポン/D敵にジオン系MSがいると、ずっとアタック+1000247
ガンダム(HH装備)不沈/アタッカー先制/G逆襲/D最終ラウンドに必殺技+1500347
ガンダム(最終決戦仕様)連撃/ガンナー電刃/A不沈/Dラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000369
パーフェクト・ガンダム装甲/ディフェンダー狙撃/G不沈/A最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる358
ガンダムNT−1捨身/アタッカー不沈/D速烈/Gラウンド2のみアタック+1000258
ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)不沈/アタッカー反撃/D狙撃/Gラウンド2のみ敵全員のスピード-500247
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)速烈/ガンナー電刃/A不沈/Dラウンド2のみスピード、必殺技+500258
Ξガンダムファンネル/アタッカー速烈/D突撃/Gラウンド1からずっとスピード+1000458
Ξガンダム(T)(PR)突撃/ガンナー電刃/Aファンネル/Dラウンド2にGパワー+3358
ペーネロペー反撃/ディフェンダーファンネル/G速烈/Aステージが地上の時、敵全員のファンネルアビリティを封じる258
ブルーディスティニー1号機EXAM/ディフェンダー速烈/G超電刃/Aラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-1369
ブルーディスティニー1号機(T)(PR)EXAM/アタッカー反撃/D突撃/Gステージが地上の時、ずっとスピード+1000369
ペイルライダー狙撃/ガンナー速烈/A反撃/Dラウンド2からずっと敵全員の不沈アビリティを封じる258
プロトタイプガンダム先制/アタッカー狙撃/G不沈/D相手にジオン系MSがいると、ずっとアタック+400158
G−3ガンダム回避/ディフェンダー電刃/A速烈/G敵にジオン系MSがいると、ずっとスピード+400158
ガンダム(HH装備)(G)回避/ガンナー闘気/D無双/A相手にジオン系MSがいると、ずっとスピード+1000358
レッドライダー先制/ディフェンダー逆襲/G無双/Aラウンド1からずっとアタック+800358
ガンダムNT−1(G)無双/アタッカー突撃/Dトライブレイズ/G相手にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+1500358
フルアーマー・ガンダム突撃/アタッカー逆襲/G装甲/Dラウンド1からずっと相手全員の閃烈アビリティを封じる369
アトラスガンダム狙撃/ガンナー闘気/D水中反撃/A相手にジオン系MSがいると、ずっとアタックが50%増加する469
ガンダムEz8(G)決戦/ディフェンダー迅雷/G不沈/Aステージが地上の時、防御力がずっとアップする(+400)258
ガンダムAN−01「トリスタン」電刃/アタッカー反撃/D迅雷/Gラウンド2のみ仲間全員のHP1500回復、アタック+500358

開発系統:ジムシリーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ジム先制/ディフェンダー電刃/A狙撃/Gラウンド1のみアタック+500169
ジェガン先制/アタッカー不沈/D逆襲/Gラウンド1からずっとアタック+300169
ジム・コマンド逆襲/ディフェンダー鉄壁/G電刃/Aステージが地上の時、ずっと必殺技コスト-1169

開発系統:ジオニック社

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ザクII(量産型)回避/ガンナー鉄壁/D電刃/A仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+500169
アッガイ水中反撃/アタッカー水中速烈/G装甲/D最終ラウンドにHP1000回復158
ザクII(シャア専用機)連撃/ガンナー速烈/A突撃/D敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500258
グフ電刃/アタッカー回避/D速烈/Gステージが砂漠の時、ずっとスピード+500147
グフカスタム捨身/ディフェンダー狙撃/G先制/Aラウンド2のみ敵全員の変形アビリティを封じる258
ゲルググ(量産型)狙撃/ガンナー先制/A反撃/Dラウンド2にGパワー+1158
ゲルググ(シャア専用機)速烈/アタッカー反撃/D逆襲/Gラウンド1のみ敵全員のスピード-500258
ザクII(ガルマ専用機)不沈/ガンナー電刃/A逆襲/Dラウンド1のみ必殺技コスト-1147
高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機)速烈/ガンナー回避/D不沈/A最終ラウンドに仲間全員の必殺技コスト-1358
ザクII改捨身/アタッカー狙撃/G逆襲/Dステージが森林の時、防御力がずっとアップする(+300)158
ケンプファー先制/ディフェンダー速烈/G捨身/A敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+800269
高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機)電刃/アタッカー反撃/D突撃/G仲間にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+800258
ザクII(シャア専用機)(G)無双/アタッカー回避/D逆襲/G仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+1000358
シャア専用ザクII(ORIGIN)速烈/ディフェンダー無双/A超狙撃/Gラウンド2のみスピード+1500369
高機動型ザクII(ガイア機)回避/ディフェンダートライブレイズ/A突撃/Gラウンド1のみ仲間全員のアタック+800258
高機動型ザクII(オルテガ機)電刃/アタッカー迅雷/G闘気/D仲間にジオン系MSがいると、防御力がずっとアップする358
高機動型ザクII(マッシュ機)狙撃/ガンナー反撃/D先制/A最終ラウンドにGパワー+2158
アッガイ(G)不沈/アタッカー鉄壁/G闘気/Dステージが水中の時、ずっとアタックが20%増加する358
ザクI(シャア専用)反撃/アタッカー狙撃/G戦迅/D仲間にジオン系MSがいるとき、スピードが30%増加する。358

開発系統:ツィマッド社

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ヅダ速烈/ディフェンダー電刃/A突撃/Gラウンド1のみスピード+1000247
ヅダ(ウォルフガング専用機)速烈/アタッカー反撃/D突撃/G最終ラウンドにスピード+1500347
ドム反撃/ディフェンダー狙撃/G速烈/Aラウンド2のみアタック、スピード+500258
ハイゴッグ水中速烈/ディフェンダー水中反撃/A突撃/Gステージが水中の時、ずっとスピード+800258
ギャン電刃/アタッカー鉄壁/D不沈/G敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500258

開発系統:MIP社

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ズゴック(量産型)水中反撃/ディフェンダー水中速烈/G突撃/Aステージが水中の時、ずっとスピード+500258
ズゴック(シャア専用機)水中速烈/アタッカー水中反撃/G逆襲/Dラウンド1のみスピード+1500358

開発系統:ジオン公国試作機

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ビグ・ザム装甲/ディフェンダー反撃/A狙撃/G敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500247
アプサラス狙撃/ガンナー装甲/D不沈/A敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1347
エルメス鉄壁/ディフェンダー装甲/Aファンネル/Gラウンド2のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる258
ジオング狙撃/ガンナー速烈/D反撃/A仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+800358
パーフェクト・ジオング電刃/アタッカー反撃/G不沈/Dラウンド2のみ仲間全員の必殺技コスト-1358
ノイエ・ジール突撃/アタッカー狙撃/G逆襲/Dラウンド1のみ敵全員のスピード-1000358
ノイエ・ジール(P)不沈/ディフェンダー狙撃/G逆襲/Aステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-1247
サイコ・ザク決戦/ディフェンダー突撃/A超狙撃/Gラウンド1からずっと、相手の迅雷アビリティを封じる358

開発系統:GPシリーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダム試作1号機フルバーニアン反撃/ガンナー捨身/A突撃/Dステージが宇宙の時、ずっとスピード+800358
ガンダム試作2号機鉄壁/ディフェンダー捨身/A逆襲/Gラウンド1にGパワー+2269
ガーベラ・テトラ電刃/アタッカー突撃/G逆襲/Dラウンド2のみアタック+1500358
ガンダム試作3号機装甲/ガンナー不沈/D全射/Aステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+400)358

開発系統:Z計画

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
Zガンダムビルドウェポン/ガンナー変形/A連撃/Dラウンド1にGパワー+2、アタック+500358
Zガンダム(PR)変形/ガンナー速烈/D突撃/A最終ラウンドにスピード+500、必殺技コスト-1347
Zガンダム3号機変形/アタッカー連撃/G突撃/Dステージが宇宙の時、敵全員の変形アビリティを封じる258
百式装甲/ディフェンダー狙撃/G突撃/Aラウンド2のみ必殺技+1000258
ZZガンダムビルドウェポン/ディフェンダー不沈/A突撃/Gラウンド2のみ仲間全員の必殺技+500258
フルアーマーZZガンダム装甲/ガンナー反撃/D先制/A仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400)358
Ex−Sガンダム装甲/アタッカー速烈/D逆襲/Gステージが宇宙の時、ずっとスピード+1000369
Ex−Sガンダム(T)(PR)逆襲/ディフェンダー装甲/G不沈/Aラウンド2にHP3000回復369
リ・ガズィ鉄壁/ディフェンダー突撃/A連撃/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1258
デルタプラス狙撃/ガンナー速烈/A逆襲/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+300158
ガンダムデルタカイ速烈/ディフェンダー超狙撃/G逆襲/Aステージが地上の時、敵全員のスピードを20%減少させる358
ガンダムデルタカイ(T)(PR)回避/ディフェンダー突撃/G不沈/A最終ラウンドにスピード、必殺技+1000358
Zガンダム(G)逆襲/ガンナー無双/A変形/Dラウンド2からずっとアタック、スピード+300258
フルアーマーZZガンダム(G)鉄壁/ディフェンダー速烈/G超電刃/A仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500258
Zガンダム(EX)決戦/アタッカーデュアルアームズ/G突撃/Dラウンド1のみ、スピードを50%増加させる469
強化型ZZガンダム超狙撃/ガンナー不屈/A決戦/Dラウンド1からずっと、防御力を50%増加させる469
強化型ZZガンダム(P)トライブレイズ/ガンナー共鳴アタック/A急襲/Dラウンド1にGパワー+4、必殺技+500469

※Zガンダム(PR)はB2弾時に配信された開発ミッションで先行開発出来、
B3弾時にPR機体として設定された(この時点では開発不可能)後、B4弾で開発ミッションが出現したが、再び開発不可になった
鉄血弾以降ではヘンケン・ベッケナーからのプレゼントで開発可能

開発系統:ティターンズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ハンブラビ変形/アタッカー速烈/G逆襲/Dラウンド2のみ仲間全員のスピード+500247
バウンド・ドック突撃/ガンナー回避/D反撃/A敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500247
ジ・Oビルドウェポン/ディフェンダー双撃/A逆襲/G敵にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300)358
サイコ・ガンダム装甲/ディフェンダー逆襲/A変形/Gラウンド2に仲間全員のHP1500回復358
バイアラン・カスタム電刃/アタッカー速烈/G不沈/D敵にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+500258
ガンダムTR−6(ウーンドウォート)反撃/ディフェンダー超狙撃/G突撃/Aラウンド2にGパワー+5469
ガンダムTR−6(T)(G)装甲/ディフェンダー速烈/G無双/Aラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる469

開発系統:アクシズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
キュベレイ逆襲/アタッカー速烈/Gファンネル/Dラウンド1のみ仲間全員のスピード+500247
キュベレイMk−II(プル搭乗機)ファンネル/ガンナー反撃/A不沈/Dステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-1147
キュベレイMk−II(プルツー搭乗機)速烈/ディフェンダー電刃/Aファンネル/Gラウンド1のみ敵全員のアタック-500247

開発系統:RXシリーズ(サイコフレーム)

※かっこ付けの観点から個別ページ名は(サイコフレーム)としました(管理人)
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
νガンダム連撃/ガンナーファンネル/D武闘/Aラウンド2に仲間全員のHP2000回復358
Hi−νガンダムファンネル/ガンナー超電刃/A不沈/Dラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる469
ユニコーンガンダム(デストロイモード)回避/アタッカー狙撃/G速烈/Dラウンド2にGパワー+2258
FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード)反撃/ガンナー変身/D速烈/Aステージが宇宙の時、ずっとスピード+500258
FAユニコーンガンダム(デストロイモード)突撃/ディフェンダー共鳴
ディフェンス/A
不沈/Gラウンド1のみ仲間全員の防御力を20%増加させる369
ユニコーンガンダム(覚醒)先制/ディフェンダー共鳴
スピード/G
双撃/Aラウンド1からずっと敵全員のファンネルアビリティを封じる358
バンシィ(デストロイモード)反撃/アタッカー速烈/G逆襲/D敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+800258
バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)逆襲/ガンナー不沈/D速烈/Aラウンド2からずっと防御力がアップする(+300)258
バンシィ・ノルン(デストロイモード)共鳴アタック/アタッカー突撃/G闘気/Dラウンド2のみ敵全員のスピードを20%減少させる369
フェネクス(デストロイモード)不沈/ディフェンダー超電刃/A共鳴
スピード/G
ラウンド2からずっと敵全員の防御力を30%減少させる469
νガンダム(G)突撃/ディフェンダー無双/A共鳴
スピード/G
ステージが宇宙の時、相手全員の不沈アビリティを封じる258
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(G)先制/ガンナー不沈/D速烈/A最終ラウンドに仲間全員のHP1000回復258
ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備)トライブレイズ/ガンナー決戦/Dファンネル/Aラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ-1000369
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(G)共鳴スピード/ガンナートライブレイズ/A決戦/D最終ラウンドに追加ダメージ+500158
νガンダム HWS無双/アタッカー闘気/Gファンネル/Dラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる469
ユニコーンガンダム(サイコシャード)戦迅/ガンナー無双/A共鳴
アタック/D
ラウンド2のみ仲間全員の受けるダメージ-2000569
バンシィ・ノルン(覚醒)先制/ディフェンダー不屈/A共鳴
ディフェンス/G
ラウンド2からずっと相手全員の防御力を50%減少させる469
Hi−νガンダム(P)狙撃/ガンナー共鳴
スピード/A
戦迅/Dラウンド1からずっと相手全員の急襲アビリティを封じる369
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(PR)共鳴ディフェンス/ディフェンダー共鳴
アタック/A
共鳴
スピード/G
ラウンド1からずっと、相手全員の装甲アビリティを封じる358

開発系統:ネオ・ジオン

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ハンマ・ハンマ電刃/アタッカー反撃/D速烈/Gラウンド1のみアタック、スピード+500258
クィン・マンサファンネル/ガンナー電刃/A装甲/Dラウンド2にGパワー+3358
ギラ・ドーガ回避/ディフェンダー逆襲/A速烈/Gラウンド1にGパワー+1169
ギラ・ドーガ(レズン専用機)突撃/アタッカー狙撃/G逆襲/D最終ラウンドに敵全員のアタックを30%減少させる358
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ファンネル/ガンナー鉄壁/D逆襲/Aステージが宇宙の時、敵全員の全射アビリティを封じる258
ヤクト・ドーガ(クェス専用機)速烈/アタッカー不沈/Dファンネル/G仲間にジオン系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300)258
α・アジールファンネル/ディフェンダー先制/A超狙撃/Gステージが宇宙の時、アタック+800347
サザビー双撃/アタッカーファンネル/G武闘/D敵にガンダム系MSがいると、スピード+1000358
ギラ・ズール狙撃/ガンナー鉄壁/D反撃/Aステージが宇宙の時、ずっと防御力がアップする(+100)169
ギラ・ズール(アンジェロ専用機)逆襲/アタッカー狙撃/G反撃/D敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500258
ローゼン・ズール反撃/ガンナー逆襲/A突撃/D仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+500258
クシャトリヤ鉄壁/ディフェンダーファンネル/G逆襲/Aラウンド1のみ仲間全員のスピード+500258
シャンブロ逆襲/ガンナー装甲/D共鳴
アタック/A
ステージが水中の時、防御力がずっとアップする(+400)258
シナンジュ突撃/ディフェンダー双撃/A逆襲/G最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+500358
ネオ・ジオング不沈/ガンナー逆襲/A共鳴
ディフェンス/D
ステージが宇宙の時、ずっとアタック+1500358
シナンジュ(G)連撃/ガンナー電刃/A反撃/D仲間にジオン系MSがいると、ずっとアタック+500158
ナイチンゲール逆襲/アタッカー速烈/Gファンネル/D相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する469
ザクIII改反撃/ガンナー装甲/D急襲/A最終ラウンドにスピードが20%増加する158

開発系統:フォーミュラ計画

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダムF91反撃/ディフェンダーM.E.P.E./A突撃/Gラウンド2にGパワー+2、アタック+500358
クロスボーン・ガンダムX1双撃/ディフェンダー超電刃/A突撃/Gラウンド2からずっと仲間全員の必殺技を30%増加させる469
クロスボーン・ガンダムX1(T)(PR)超電刃/アタッカー装甲/D速烈/Gラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる369
クロスボーン・ガンダムX2反撃/アタッカー双撃/D闘気/Gラウンド1にGパワー+3369
ガンダムF91(ハリソン専用機)速烈/ディフェンダー反撃/A先制/Gステージが宇宙の時、ずっと相手全員の装甲アビリティを封じる258
ガンダムF91(G)狙撃/ガンナー逆襲/A突撃/Dステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+300)258
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス迅雷/ガンナー不沈/D武闘/Aラウンド2のみアタック、必殺技、スピードが30%増加する469
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(G)無双/アタッカー超電刃/D闘気/Gラウンド1のみ必殺技が30%増加する269
クロスボーン・ガンダムX2改急襲/ディフェンダー迅雷/A戦迅/Gラウンド1からずっと相手全員の奮迅アビリティを封じる369
クロスボーン・ガンダムX1改不沈/ガンナー闘気/D乱撃/Aステージが宇宙の時、ずっと追加ダメージ+500269
クロスボーン・ガンダムX3不屈/ディフェンダー不沈/G迅雷/Aラウンド2に仲間全員のHP1000回復269

開発系統:クロスボーン・バンガード

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ベルガ・ギロス回避/アタッカー鉄壁/D狙撃/Gステージが宇宙の時、ずっとアタック+300158
ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機)先制/ガンナー反撃/A闘気/Dラウンド1のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300)258
ビギナ・ギナ鉄壁/ディフェンダー突撃/G捨身/Aラウンド2にHP2500回復258

開発系統:リガ・ミリティア

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンイージ電刃/アタッカー捨身/D速烈/G仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+150)169
Vガンダム反撃/アタッカー分離/G速烈/Dラウンド2のみ敵全員のアタックを20%減少させる358
Vガンダムヘキサ突撃/ディフェンダー分離/A逆襲/Gラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+300258
Vガンダム(G)電刃/アタッカー回避/D速烈/Gラウンド2のみ仲間全員の必殺技+800358
V2アサルトバスターガンダム装甲/ディフェンダー速烈/G無双/Aラウンド1のみアタックが50%増加する569
V2アサルトバスターガンダム(P)不屈/ディフェンダー闘気/A超狙撃/G最終ラウンドに追加ダメージ+2000369

開発系統:ザンスカール帝国

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ゾロ狙撃/ガンナー先制/A不沈/Dステージが森林の時、ずっとアタック+300158
ゾロ(クロノクル専用機)回避/ガンナー不沈/D逆襲/A敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1258
ゴトラタン逆襲/ディフェンダー超狙撃/G戦迅/Aラウンド2のみ、相手の不屈アビリティを封じる258

開発系統:モビルファイター

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
シャイニングガンダム武闘/ディフェンダー双撃/A変身/Gステージが地上の時、ずっと必殺技+800258
ドラゴンガンダム武闘/アタッカー連撃/G闘気/Dラウンド1からずっとスピード+300158
ガンダムシュピーゲル闘気/ガンナー反撃/D超電刃/Aラウンド2のみ敵全員の変身アビリティを封じる258
ゴッドガンダム闘気/ガンナー変身/D武闘/A仲間にガンダム系MSがいると、アタック+1000369
マスターガンダム武闘/アタッカー不沈/G逆襲/Dラウンド2からずっとアタック、必殺技+500358
ゴッドガンダム(G)突撃/ガンナー武闘/D逆襲/Aステージが地上の時、ずっと必殺技コスト-1258
ゴッドガンダム(EX)不沈/ディフェンダー超電刃/A決戦/Gラウンド2のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる469
デビルガンダム最終形態逆襲/ガンナー先制/D不沈/Aラウンド2のみ、相手全員の必殺技を30%減少させる358
デビルガンダム最終形態(EX)不屈/ディフェンダー決戦/Aデビルフィンガー/Gラウンド1のみ必殺技コスト-5447
シャイニングガンダム(COMP)打破/ガンナー戦迅/A不沈/Dラウンド1からずっと仲間全員の防御力を20%増加させる469
デスアーミー狙撃/ガンナー装甲/Dトライブレイズ/Aラウンド2のみ必殺技+1000、必殺技コスト+1169
ガンダムマックスター迅雷/ディフェンダー反撃/A奮迅/Gラウンド1からずっとアタック、必殺技+500358
ガンダムローズ決戦/アタッカー不屈/Dファンネル/Gラウンド1のみ相手全員の打破アビリティを封じる258
ボルトガンダム不沈/ガンナー打破/D闘気/A相手にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-1000358

開発系統:コロニー

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ウイングガンダムビルドウェポン/アタッカー反撃/D変形/G最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1358
ガンダムデスサイズ先制/アタッカー速烈/G超電刃/Dステージが地上の時、ずっとスピード+800369
ウイングガンダムゼロ突撃/ガンナー変形/D逆襲/Aラウンド1のみアタック+1500358
ウイングガンダムゼロ(G)先制/ガンナー変形/A超狙撃/Dラウンド1のみ相手全員の突撃アビリティを封じる258
ウイングガンダムゼロ(EW版)超狙撃/ガンナー突撃/D不沈/Aラウンド1のみ追加ダメージ+500169
ウイングガンダムゼロ(EW版)(G)決戦/アタッカー回避/D全射/Gラウンド1からずっと相手全員のフルドライブを封じる358
ガンダムサンドロック改無双/アタッカー装甲/G反撃/Dステージが砂漠の時、ずっと必殺技+500158
ガンダムデスサイズヘル(COMP)超電刃/アタッカー急襲/D回避/Gラウンド1からずっと相手全員の必殺技-1000369
アルトロンガンダム決戦/ディフェンダー闘気/G電刃/Aラウンド1のみ相手全員の覚醒を封じる158
ガンダムヘビーアームズ改不沈/ガンナー先制/D逆襲/A仲間にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-500258
ガンダムサンドロック改(EW版)奮迅/アタッカー突覇/G打破/Dラウンド1のみ相手全員のスピードバーストを封じる469
アルトロンガンダム(EW版)乱撃/アタッカー烈破/D戦迅/G相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+1000269
ガンダムデスサイズヘル(EW版)超電刃/アタッカー迅雷/D急襲/Gラウンド1からずっとスピードが30%増加する369
ガンダムヘビーアームズ改(EW版)乱射/ガンナー不屈/A打破/D最終ラウンドに必殺技+1500、必殺技コスト-2369

開発系統:OZ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
リーオー鉄壁/ディフェンダー回避/A狙撃/Gラウンド1のみ必殺技+500169
ガンダムエピオン(EW版)闘気/アタッカー決戦/G電刃/Dラウンド1からずっと相手全員の絆カウンターを封じる258
ガンダムエピオン迅雷/ディフェンダー変形/G無双/Aラウンド1にGパワー+3369
トールギス突撃/アタッカー狙撃/G不屈/Dラウンド2のみスピード、防御力が30%増加する358
トールギスIII突覇/ディフェンダー急襲/G決戦/Aラウンド1にGパワー+1、必殺技コスト-1169

開発系統:アフターウォー

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダムX先制/ディフェンダー無双/A速烈/Gラウンド2からずっとアタック、必殺技+500358
ガンダムX(G)反撃/ディフェンダー超狙撃/G不沈/A最終ラウンドに相手全員のスピード-500258
ガンダムアシュタロン鉄壁/ディフェンダー不沈/A変形/G相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1258
ガンダムヴァサーゴ突撃/ディフェンダー逆襲/A狙撃/Gラウンド2からずっと相手全員の先制アビリティを封じる258
ガンダムDX突撃/アタッカー決戦/D超狙撃/Gラウンド2からずっと仲間全員のアタックを30%増加させる369

開発系統:ターンタイプ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
∀ガンダム回避/アタッカー鉄壁/D連撃/Gラウンド1のみ相手全員のアタックを20%減少させる369
∀ガンダム(G)装甲/ディフェンダー連撃/G無双/Aステージが地上の時、相手全員のアタック-500258
ターンX逆襲/ガンナー闘気/D分離/Aラウンド1からずっとスピードが30%増加する469
∀ガンダム(EX)反撃/アタッカー不沈/D迅雷/Gラウンド2にHP5000回復469

開発系統:ムーンレィス

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
シルバースモー装甲/アタッカー先制/G回避/Dラウンド1のみ防御力が20%増加する269
ゴールドスモー突撃/ガンナー双撃/A闘気/D最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+500358

開発系統:GAT−X

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
エールストライクガンダム連撃/ガンナー鉄壁/D速烈/A仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+300158
エールストライクガンダム(PR)反撃/アタッカー装甲/D連撃/G最終ラウンドに仲間全員のスピード+500358
イージスガンダム装甲/ディフェンダー電刃/A不沈/G仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300)358
ストライクノワールガンダム逆襲/ディフェンダー超電刃/A闘気/Gラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピードを20%増加させる469
ストライクノワールガンダム(G)先制/アタッカー烈破/G装甲/Dラウンド2のみ必殺技コスト-2258
ブリッツガンダム(COMP)回避/ディフェンダー鉄壁/A急襲/G最終ラウンドに相手全員のスピードバーストを封じる369
デュエルガンダム不屈/ディフェンダー先制/A烈破/Gラウンド1のみ相手全員の防御力を20%減少させる258
バスターガンダムトライブレイズ/アタッカー逆襲/D超狙撃/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500158
パーフェクトストライクガンダム不沈/アタッカー乱射/G決戦/Dラウンド2にGパワー+3、必殺技+1000469
ストライクガンダム+I.W.S.P.無双/アタッカー反撃/G不沈/Dラウンド1のみ受けるダメージ-1000258
ブリッツガンダム反撃/ディフェンダー?/??/?ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード-10004-

※エールストライクガンダム(PR)はビルドMSセットのICカードを使用してプレイすると初回のゲーム終了後に開発できる。ICデータの引継ぎでも初回プレイ後に開発可能。

開発系統:ZGMF−X

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
フリーダムガンダム装甲/ガンナー連撃/D突撃/A最終ラウンドに必殺技+1500358
フリーダムガンダム(P)速烈/アタッカー狙撃/G装甲/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500258
ジャスティスガンダム双撃/アタッカー装甲/D速烈/G最終ラウンドにHP1500回復258
プロヴィデンスガンダムファンネル/ガンナー反撃/D逆襲/A最終ラウンドに敵全員のスピード-1000347
フリーダムガンダム(ミーティア装備)全射/アタッカー装甲/D突撃/Gステージが宇宙の時、ずっとアタック+800347
ジャスティスガンダム(ミーティア装備)全射/ディフェンダー電刃/A速烈/G最終ラウンドにGパワー+3347
フォースインパルスガンダム双撃/アタッカー装甲/D不沈/G最終ラウンドに敵全員の必殺技を30%減少させる358
フリーダムガンダム(G)反撃/アタッカー連撃/G先制/Dラウンド1のみアタック、スピード+500258
フォースインパルスガンダム(G)逆襲/ガンナー無双/A装甲/Dラウンド2にGパワー+2、必殺技+500358
デスティニーガンダム突撃/ディフェンダー烈破/G無双/Aラウンド1から必殺技コスト-2369
デスティニーガンダム(G)装甲/ガンナー超電刃/A闘気/D最終ラウンドにGパワー+5458
レジェンドガンダムファンネル/ディフェンダー超狙撃/G逆襲/A相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+1000358
インフィニットジャスティスガンダム双撃/アタッカー閃烈/D突撃/Gラウンド1のみ相手全員の先制アビリティを封じる269
ストライクフリーダムガンダムデュアルアームズ/ガンナーファンネル/D閃烈/Aラウンド2からずっと相手全員のアタックを30%減少させる369
レジェンドガンダム(G)回避/アタッカー突撃/ディフェンダートライブレイズ/ガンナーラウンド1からずっと相手全員のデュアルアームズアビリティを封じる358
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)決戦/ディフェンダー不屈/A闘気/Gラウンド2のみ相手全員のスピードバーストを封じる447
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)超電刃/アタッカー急襲/D不沈/Gラウンド2のみ、仲間全員のアタック、必殺技+1500447
ストライクフリーダムガンダム(A02)(王冠)デュアルアームズ/ガンナーファンネル/D閃烈/Aラウンド1にGパワー+3369
セイバーガンダム(COMP)速烈/ガンナー装甲/D変形/Aラウンド1からずっと相手全員の速烈アビリティを封じる369
デスティニーインパルスガンダム急襲/ガンナー烈破/D超電刃/Aラウンド1からずっとアタック、必殺技が30%増加する569

開発系統:オーブ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ストライクルージュ反撃/アタッカー装甲/D連撃/Gラウンド2に仲間全員のHP1500回復358
アストレイ レッドフレーム超電刃/アタッカー装甲/D速烈/Gラウンド2のみ必殺技+1500358
アストレイ ブルーフレーム セカンドL装甲/ガンナー突撃/D超電刃/Aラウンド2からずっと必殺技、スピードが30%増加する469
アストレイ ブルーフレーム セカンドL(T)(G)回避/ディフェンダー突撃/A超狙撃/Gラウンド1のみ相手全員のアタック、スピード-800469
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ闘気/アタッカー不沈/D強襲/Gラウンド1からずっと仲間全員の必殺技コスト-1469
アカツキ(オオワシ装備)反撃/ディフェンダートライブレイズ/G不屈/Aラウンド1からずっと必殺+1000、アタック−1000158
アカツキ(シラヌイ装備)速烈/ガンナー鉄壁/Aファンネル/D最終ラウンドに受けるダメージ-1000258
ストライクルージュ+I.W.S.P.突撃/ガンナートライブレイズ/D装甲/A最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を20%増加する358
アストレイ レッドフレーム パワードレッド迅雷/ディフェンダー不屈/A打破/G最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-3369
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ(COMP)戦迅/ディフェンダー打破/G乱撃/Aラウンド1のみ必殺技+1000、スピード-1000169

開発系統:ザフト

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ザクウォーリア狙撃/ガンナー鉄壁/D逆襲/Aステージが地上の時、ずっとスピード+500169
ガナーザクウォーリア突撃/ディフェンダー反撃/A超狙撃/G最終ラウンドに敵全員の防御力をダウンさせる(-300)258
ブレイズザクファントム(レイ専用機)先制/ディフェンダー突撃/G電刃/Aラウンド1に仲間全員のアタック、スピード+300258
ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機)不沈/ディフェンダー反撃/A狙撃/G最終ラウンドに防御力がアップする(+400)158
ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)回避/ガンナー速烈/A鉄壁/Dステージが地上の時、相手全員の不沈アビリティを封じる258
ラゴゥ決戦/ガンナー電刃/A突撃/Dステージが砂漠の時、ずっとスピード+2000358

開発系統:地球連合

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
デストロイガンダム反撃/アタッカー装甲/D狙撃/Gラウンド2からずっと相手全員の防御力をダウンさせる(-300)347
デストロイガンダム(G)先制/ガンナー全射/A逆襲/Dラウンド2のみ相手全員の防御力をダウンさせる(-200)147

開発系統:D.S.S.D

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
スターゲイザー回避/ディフェンダートライブレイズ/G突撃/Aステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-3358

開発系統:ソレスタルビーイング

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダムエクシア双撃/アタッカートランザム/G不沈/Dラウンド2にGパワー+2、必殺技+500347
ガンダムデュナメス超狙撃/ディフェンダー先制/Aトランザム/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500258
ガンダムスローネツヴァイファンネル/アタッカー突撃/G逆襲/Dラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる247
ダブルオーガンダム双撃/アタッカー速烈/Dトランザム/G最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+500358
ダブルオークアンタ反撃/ディフェンダートランザム/G超電刃/Aラウンド2に仲間全員のHP3000回復469
ガンダムエクシア(G)突撃/アタッカートランザム/G無双/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1258
ガンダムスローネツヴァイ(G)烈破/ガンナー無双/A反撃/Dラウンド1のみアタック+1000、スピード-1000158
ガンダムエクシアリペア不沈/ディフェンダー電刃/A闘気/Gラウンド1にGパワー+3、ラウンド1のみ必殺技コスト-2469
アリオスガンダムトランザム/ガンナー速烈/A強襲/Dラウンド1のみ相手全員の闘気アビリティを封じる258
セラヴィーガンダム鉄壁/ディフェンダー超狙撃/G先制/Aラウンド1のみ相手全員のトランザムアビリティを封じる258
ケルディムガンダム狙撃/ガンナー連撃/Dトランザム/Aラウンド2からずっと防御力が30%アップする358
ダブルオーライザー強襲/ガンナー双撃/Aトランザム/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+1000369
ダブルオークアンタ フルセイバー反撃/ディフェンダー超電刃/A速烈/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック、必殺技+1500469
ガンダムエクシア(COMP)迅雷/ディフェンダー烈破/G乱撃/Aラウンド2のみ必殺技コスト-4469
ラファエルガンダム鉄壁/アタッカー突撃/D超狙撃/Gステージが宇宙の時、ずっとアタック+500158
ガンダムサバーニャ装甲/ディフェンダー迅雷/A全射/Gラウンド2からずっとアタック、必殺技が30%増加する358
0ガンダム狙撃/ガンナー速烈/D決戦/A相手にGNドライヴ系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400)158
ガンダムエクシアリペアII(COMP)決戦/ガンナー超電刃/A闘気/D最終ラウンドに相手全員のディフェンスバーストを封じる369
ガンダムハルート戦迅/ディフェンダー無双/Aトランザム/Gラウンド1からずっと相手のスピード-1000358
ELSクアンタ回避/アタッカー不屈/ガンナー不沈/ディフェンダー最終ラウンドにHP10000回復569
ガンダムエクシアリペアIV反撃/ディフェンダー突覇/A決戦/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+10003-9
ガンダムデュナメスリペアIII装甲/ディフェンダー戦迅/A超狙撃/Gラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる4-8

開発系統:アロウズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
GN−X狙撃/ガンナー反撃/D不沈/Aラウンド2からずっと必殺技+300169
スサノオ電刃/アタッカー反撃/Gトランザム/D敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+800258
リボーンズガンダム連撃/ガンナートランザム/A逆襲/Dラウンド2からずっと敵全員のトランザムアビリティを封じる258
スサノオ(G)先制/アタッカー闘気/G逆襲/Dラウンド1からずっと相手全員の全射アビリティを封じる358
リボーンズガンダム(G)ファンネル/アタッカー狙撃/G烈破/Dラウンド1のみ相手全員の必殺技を50%減少させる358

開発系統:AGEシステム

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダムAGE−1 ノーマル連撃/ガンナー先制/D速烈/A最終ラウンドに必殺技+1000247
ガンダムAGE−1 タイタス双撃/ディフェンダー反撃/A突撃/Gラウンド1のみアタック+1000258
ガンダムAGE−1 スパロー電刃/アタッカー速烈/G逆襲/Dラウンド1のみ敵全員の変形アビリティを封じる258
ガンダムAGE−1 ソーディア速烈/ディフェンダー鉄壁/G超電刃/A最終ラウンドに仲間全員の必殺技+1000369
ガンダムAGE−2 ノーマル変形/アタッカー速烈/D不沈/G最終ラウンドにスピード、必殺技+500247
ガンダムAGE−2 ダブルバレット連撃/ガンナー変形/D突撃/Aラウンド2のみ仲間全員のアタック+1000358
ガンダムAGE−2 アルティメス突撃/ディフェンダー不沈/A連撃/Gラウンド1にGパワー+3369
ガンダムAGE−2 SPVer.速烈/ガンナー双撃/A突撃/Dステージが地上の時、敵全員の変形アビリティを封じる258
ガンダムAGE−1 フラット速烈/ガンナー電刃/A逆襲/Dラウンド1のみ仲間全員のアタック+500258
ガンダムAGE−3 ノーマル換装/ディフェンダー狙撃/G電刃/Aラウンド2のみ仲間全員の必殺技+800347
ガンダムAGE−3 フォートレス不沈/ガンナー装甲/D換装/Aステージが砂漠の時、ずっとアタック+1000347
ガンダムAGE−3 オービタル突撃/アタッカー速烈/D換装/Gステージが宇宙の時、ずっと必殺+800358
ガンダムAGE−1 グランサ不沈/ガンナー電刃/A装甲/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500258
ガンダムAGE−2 ダークハウンド双撃/アタッカー反撃/D速烈/G仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500258
ガンダムAGE−FXファンネル/アタッカーFXバースト/G装甲/D最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-1369
ガンダムAGE−1 ノーマル(G)反撃/アタッカー逆襲/D連撃/Gラウンド1からずっとスピード+400258
ガンダムAGE−FXバースト突撃/ガンナー戦迅/D無双/Aラウンド1のみ相手全員の決戦アビリティを封じる269

開発系統:AGE連邦

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ジェノアス鉄壁/ディフェンダー回避/A不沈/Gラウンド2のみ必殺技+500169
ジェノアスカスタム反撃/アタッカー連撃/G不沈/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+300158
Gエグゼス先制/アタッカー鉄壁/D速烈/Gラウンド2にGパワー+2269
ジェノアスII(ディーヴァカラー)先制/ガンナー回避/D電刃/Aラウンド2にHP1000回復169
アデル(ディーヴァカラー)回避/ディフェンダー電刃/A狙撃/Gラウンド1にGパワー+1169
Gバウンサー速烈/アタッカー狙撃/G鉄壁/D仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500258
Gエグゼス ジャックエッジ回避/ディフェンダー先制/G電刃/A最終ラウンドにスピード+500169

開発系統:ヴェイガン

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガフラン連撃/ガンナー鉄壁/D逆襲/A最終ラウンドにGパワー+1147
バクト装甲/ディフェンダー反撃/G逆襲/Aラウンド2にHP2000回復258
ゼダス速烈/アタッカー狙撃/G突撃/Dステージが宇宙の時、ずっと必殺技+500247
ファルシアファンネル/ガンナー反撃/A鉄壁/Dラウンド2に仲間全員のHP1000回復236
デファース不沈/ディフェンダー先制/G逆襲/A最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる347
ドラド連撃/ガンナー反撃/A逆襲/Dラウンド2のみスピード+500147
ゼイドラ速烈/ディフェンダー電刃/A突撃/Gラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300)258
クロノス反撃/ガンナー速烈/D電刃/Aステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+200)258
ギラーガ超電刃/アタッカー先制/G速烈/Dラウンド2のみスピード+1500347
ザムドラーグ逆襲/アタッカー装甲/D速烈/G敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500247
フォーンファルシア鉄壁/ディフェンダー速烈/G逆襲/Aステージが宇宙の時、敵全員のファンネルアビリティを封じる258
ガンダムレギルスファンネル/ガンナー速烈/A逆襲/Dラウンド2のみスピード+500、必殺技コスト-1358
ガンダムレギルス(G)無双/アタッカー烈破/G決戦/D相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-2258
ガンダムレギルス(MEMORY OF EDEN)闘気/ガンナー反撃/D急襲/A仲間にヴェイガン系MSがいると、ずっと必殺技+2000358

開発系統:アナザー

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
真武者頑駄無超電刃/アタッカー先制/G不沈/Dステージが地上の時、防御力がずっとアップする(+300)258
騎士ガンダム変身/ディフェンダー装甲/G超電刃/Aステージが地上の時、ずっとアタック+1000369
騎士ガンダム(T)(PR)変身/アタッカー速烈/G不沈/Dラウンド1にGパワー+3369
コマンドガンダム突撃/ディフェンダー不沈/G無双/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック+2000469
コマンドガンダム(T)(G)狙撃/ガンナー逆襲/D闘気/Aステージが森林の時、ずっとアタック+1000369
SD騎士ガンダム不屈/ガンナー超電刃/A闘気/Dラウンド1のみ相手全員のスピード、必殺技-2000569
黄金神スペリオルカイザー不屈/ディフェンダー決戦/G無双/A最終ラウンドに仲間全員のHP5000回復569
キャスバル専用ガンダム逆襲/ガンナー戦迅/A決戦/D仲間にジオン系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する369

開発系統:ビルドファイターズ

※機体解説ページは初代「ビルドファイターズ」(および漫画媒体)登場機体
「ビルドファイターズトライ」登場機体で分かれています。
機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ビルドストライクガンダム先制/アタッカー連撃/G不沈/D最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1269
ビルドストライクガンダム(PR)狙撃/ガンナー電刃/A連撃/Dラウンド1のみアタック、スピード+500258
ザクアメイジングビルドウェポン/アタッカー反撃/D突撃/Gラウンド2のみスピード+1000258
ザクエンペラー(PR)反撃/ガンナー電刃/A逆襲/Dラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる369
ウイングガンダムフェニーチェビルドウェポン/ディフェンダー先制/A超狙撃/Gラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-400)358
Zガンダム炎超電刃/アタッカー速烈/G不沈/Dステージが地上の時、ずっとアタック+1000369
ガンダムX魔王ビルドウェポン/ガンナー電刃/A不沈/Dステージが地上の時、敵全員の変身アビリティを封じる258
ビルトワイバーンガンダム(PR)突撃/アタッカー回避/D超狙撃/G最終ラウンドに仲間全員の必殺技を30%増加させる369
ベアッガイIII不沈/アタッカー反撃/Gビルドウェポン/D最終ラウンドに仲間全員のHP1000回復258
スタービルドストライクガンダム突撃/ガンナービルドウェポン/DRGシステム/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+500369
キュベレイパピヨンビルドウェポン/ガンナー反撃/A突撃/D最終ラウンドにGパワー+2、スピード+500358
ビルトワイバーンガンダム反撃/アタッカー鉄壁/D超狙撃/Gラウンド2からずっと必殺技+1000369
ケンプファーアメイジングビルドウェポン/ディフェンダー速烈/A捨身/Gラウンド2のみ仲間全員のスピード+1000358
戦国アストレイ頑駄無超電刃/アタッカー速烈/G不沈/Dラウンド2からずっとアタック、スピード+500358
ミスサザビー速烈/ガンナー逆襲/D不沈/Aラウンド2からずっとスピード、必殺技+500358
ハイパーZガンダム炎突撃/ガンナー超電刃/A反撃/Dラウンド1からずっとアタック+1000469
ガンダムエクシアダークマター双撃/アタッカー速烈/G逆襲/Dラウンド1からずっと敵全員のビルドウェポンアビリティを封じる358
ビルドストライクガンダム(BB−Mk−II)反撃/ディフェンダー闘気/A突撃/Gラウンド1からずっとアタック+500、必殺技コスト-1369
νガンダムヴレイブ速烈/ガンナー反撃/D闘気/Aラウンド2からずっと敵全員の突撃アビリティを封じる258
スタービルドストライクガンダム(G)RGシステム/アタッカー闘気/D先制/A最終ラウンドにスピード、必殺技+1000358
ガンダムアメイジングエクシア速烈/ガンナー不沈/D超電刃/Aラウンド2からずっとアタック、スピードが30%増加する469
ビルドバーニングガンダム反撃/ガンナー武闘/D無双/Aステージが地上の時、ずっと必殺技+800、必殺技コスト-1358
ビルドバーニングガンダム(G)先制/ガンナー闘気/A武闘/Dラウンド2にHP2000回復258
パワードジムカーディガン回避/アタッカー装甲/A鉄壁/D仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+150)158
ライトニングガンダム先制/ディフェンダー変形/A超狙撃/Gラウンド1のみ相手全員の変形アビリティを封じる258
R・ギャギャ鉄壁/ガンナー逆襲/A不沈/Dラウンド2に仲間全員のHPを2000回復358
ウイニングガンダム回避/ディフェンダー先制/A突撃/Gラウンド1にGパワー+2258
トライバーニングガンダムガンナー/突撃トライブレイズ/D闘気/Aステージが地上の時、ずっとアタック、必殺+500369
トライバーニングガンダム(G)武闘/ディフェンダー先制/G無双/A最終ラウンドに仲間全体の必殺技を30%増加させる369
ライトニングガンダムフルバーニアンディフェンダー/回避狙撃/G速烈/Aステージが宇宙の時、ずっとアタック、スピード+300258
ライトニングガンダムフルバーニアン(G)変形/アタッカートライブレイズ/G突撃/Dラウンド1のみ相手全員の防御力を30%減少させる369
スターウイニングガンダムトライブレイズ/アタッカー反撃/G鉄壁/Dラウンド2のみ仲間全員の防御力を30%増加させる358
ベアッガイF先制/アタッカー不沈/G闘気/Dラウンド1にGパワー+1158
ガンダムトライオン3分離/ガンナー超電刃/A闘気/Dラウンド2にGパワー+2、必殺技+500358
ガンダムアメイジングレッドウォーリア先制/ディフェンダー無双/A突撃/Gラウンド1のみスピード+1000258
スターウイニングガンダム(G)換装/アタッカー回避/D速烈/Gラウンド1のみ仲間全員の防御力がアップする(+500)469
ベアッガイF(G)分離/ガンナー鉄壁/Dトライブレイズ/Aラウンド1からずっとアタック+1000469
G−ポータント回避/ガンナー不沈/D突撃/Aラウンド2にHP1500回復158
トランジェントガンダム闘気/ガンナー双撃/A超電刃/Dステージが宇宙の時、ずっとスピードが20%増加する358
ドム(ガンダムビルドファイターズトライ)武闘/ディフェンダー不沈/G闘気/Aラウンド1からずっと相手全員の無双アビリティを封じる369
トランジェントガンダム(G)無双/ディフェンダー反撃/Gトライブレイズ/Aラウンド1からずっとスピード+800358
ザクアメイジング(G)不沈/ガンナー無双/D闘気/Aラウンド1のみ必殺技+1000、必殺技コスト-1258
デスティニーガンダム(ガンダムビルドファイターズトライ)武闘/ディフェンダー電刃/A急襲/G最終ラウンドにGパワー+1、必殺技コスト-1158
コマンドガンダム(ガンダムビルドファイターズ)戦迅/ガンナー不屈/A決戦/Dラウンド2からずっと受けるダメージ-500158
ビルドストライクガンダム(BB Mk−II)(COMP)トライブレイズ/アタッカー迅雷/Gデュアルアームズ/D最終ラウンドにGパワー+6469
トライバーニングガンダム(COMP)急襲/ガンナー不沈/Dフルドライブ/Aラウンド1のみ仲間全員の必殺技コスト-1269
ビルドストライクコスモス闘気/アタッカー反撃/G打破/Dラウンド2からずっと相手全員の逆襲アビリティを封じる269
ガンダムドライオンIII(BL)(COMP)速烈/アタッカー乱射/G不屈/Dラウンド2からずっと相手全員の奮迅アビリティを封じる269
カミキバーニングガンダム武闘/アタッカー奮迅/D闘気/Gステージが地上の時、ずっと追加ダメージ+500269

開発系統:メガファウナ(アメリア)

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
G−セルフ(大気圏パック)逆襲/ディフェンダー突撃/G無双/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+500358
G−セルフ(大気圏パック)(G)反撃/ディフェンダー狙撃/G装甲/Aラウンド1にGパワー+3358
モンテーロ速烈/ガンナー鉄壁/D超電刃/Aラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-1358
G−セルフ(宇宙用パック)回避/ディフェンダー電刃/Aフォトンライズ/Gラウンド2のみ仲間全員の防御力がアップする(+400)358
G−セルフ(トリッキーパック)反撃/アタッカーフォトンライズ/D速烈/Gラウンド2からずっとスピード+1000358
G−セルフ(高トルクパック)狙撃/ガンナー不沈/Dフォトンライズ/Aラウンド1のみ相手全員の防御力をダウンさせる(-400)369
G−アルケイン回避/アタッカーフォトンライズ/G突撃/Dラウンド1のみ仲間全員のスピード+800258
G−セルフ(リフレクターパック)鉄壁/アタッカー装甲/D反撃/Gラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-1358
G−セルフ(アサルトパック)逆襲/ガンナー装甲/Dフォトンライズ/Aラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000358
G−セルフ(パーフェクトパック)突撃/ディフェンダーフルドライブ/A全射/Gラウンド1にGパワー+4、必殺コスト+1369
G−セルフ(パーフェクトパック)(COMP)装甲/ディフェンダー乱射/Gフォトンライズ/Aラウンド2のみ受けるダメージ-2500469

開発系統:キャピタル

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
カットシー突撃/アタッカー回避/D狙撃/Gステージが地上の時、ずっとスピード+800269
エルフ・ブルック(量産型)鉄壁/ディフェンダー狙撃/G逆襲/Aステージが地上の時、ずっと必殺技+500169
エルフ・ブルック反撃/ガンナー速烈/D闘気/A最終ラウンドにGパワー+3358

開発系統:ヘルメス財団

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ジャイオーン烈破/ガンナー速烈/D電刃/Aラウンド2のみ相手全員のスピードを30%減少させる358
G−ルシファー速烈/アタッカー反撃/D超狙撃/Gラウンド1のみ必殺技コスト-3、必殺技が30%減少する258
ダハック装甲/ディフェンダー無双/A突撃/Gステージが地上の時、ずっとアタックが20%増加する358
カバカーリー烈破/アタッカーフォトンライズ/D突撃/G最終ラウンドに必殺技+2000、必殺技コスト+1358

開発系統:フレーム

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダム・バルバトス(第4形態)(COMP)乱撃/アタッカーデュアルアームズ/G急襲/D最終ラウンドにGパワー+3、必殺技コスト-2369

開発系統:ビルドダイバーズ

機体名初期アビリティスイッチ1スイッチ2ビルドアクションBAコストBA最大コスト(OA2弾まで)BA最大コスト(OA3弾から)
ガンダムダブルオーダイバー速烈/アタッカー不屈/D打破/Gラウンド1にGパワー+1258
ジムIIIビームマスター狙撃/ガンナー不沈/D戦迅/A仲間にガンダム系MSがいると、ずっと防御力がアップする158
モモカプル装甲/ディフェンダー迅雷/A逆襲/Gラウンド2のみ相手全員のアタック、スピード-500158
ガンダムAGEIIマグナム反撃/ディフェンダー超狙撃/G決戦/A最終ラウンドに相手全員の必殺技-1000258
ガンダムダブルオーダイバーエース闘気/アタッカー急襲/G奮迅/Dラウンド2からずっとスピード、必殺技が30%増加する369
ガンダムダブルオースカイ縛撃/アタッカー先制/G不屈/Dラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する4-9
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