デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「鉄華繚乱」1弾から解放、フレームシステムのさらなる進化形である「鉄血」MS専用システム・
マルチフレームシステムについて。
ICカード・ビルドMSカード必須。
フレームMSの固有性能・地形適正・フレームスキルなどを記したフレームMS(一覧)はこちら

マルチフレームシステムとは

TK6弾までのフレームシステムをさらに進化させたシステム。
フレームシステムで非対応であったガンダム・フレーム以外のMSも含めた
「鉄血」全MSに搭乗し戦うことが出来る
※また、鉄血弾で遊んでいたGコマンダーは取得したモデル・フルモデル(本システムでは厳密には「フレームMS」)も全て使用可能
 そのため、トライエイジオリジナル装備シリーズやバルバトス(ゴールド)も全てそのまま持ち越して使える。下記

本システムの使用機体には開発系統:フレームの機体レベルが適用される。

VS弾における変更点

・(VS弾からプレイする場合)上等兵以上で解放
同盟選択が出来なくなった。VS弾からプレイする場合、鉄華団と強制的に締結する。
 そうでない場合、TKR5弾時点で最後に締結していた同盟と締結する。
 これにより、TKR3弾CPの追加効果発生を選べなくなった。
・締結強制化による初期フレームMS選択肢減少
 VS弾からプレイする場合は鉄華団としか締結できないので鉄華団のMSを初期選択。
 残りのフレームMSはクロニクルモードで取得。
同盟ランク上昇・フレーム強化チップ取得はクロニクルモードのみ
 レベルを上げるにはクロニクルモードをプレイするしかない。
 ただし、同盟ボーナス最大時のレアアイテムドロップ率アップ、補給物資の支給についてはTKR弾のものをそのまま適用する。
 アクションメモリやアビリティチップについてはその限りではなく、VS弾に属するミッションのハロルーレットでもドロップすることがある。
・ダンタリオンモード所属ミッションのクロニクルモード移行。
 アスタロト・ダンタリオン関係のミッションは「月鋼」のクロニクルモードにまとめられ、そちらでフレームMSを取得可能。
 これにより、アスタロトが再入手可能になった。
※VS弾遊び方シートには変わらず「フレームシステム」表記であり、バルバトスだけを育てられるように見えるが現在はマルチである。間違えないように

マルチフレームシステムの特徴(VS弾)

「鉄血」におけるビルドMSシステムと言える存在。ビルドMSシステムと二者択一で選択する。
「鉄血」のビルドMSは存在しないため、こちらのシステムを独自で育てる事になる。

ビルドMSのチューンアップと異なり、フレームMSには「鉄血」作中に準じたフレーム(ガンダム・フレーム等)に応じたレベルが存在。使い続ける事でレベルがアップし基礎性能が向上するのはビルドMSと変わりない。
レベルアップでの性能限界はビルドMSを基本的に越える
 ただし、ビルドMSとは違い防御力は向上しない。

育成にはクロニクルモードで手に入るフレーム強化チップが必要。
レベルアップでの向上値は〜レベル50まで+100、レベル50〜60で+50、レベル61以降はさらに減少。
各レベルでの上昇能力は不明であるが、同レベルであればフレームMS間の固有性能(特徴)が失われることはない。

ビルドMSのビルドアクションに相当するいくつかのシステムが存在し、それらをセッティングすることでビルドMSに負けない活躍を見せる。
各フレームMSには固有の「フレームスキル」が存在、戦闘時に1回だけ発動できる。
アビリティ、バトルタイプは「アビリティチップ」として存在し(下記)、ビルドアクションに相当する「アクションメモリ」を3つまで戦闘前にセッティングして出撃する(下記)。
アクションメモリはビルドアクションと違い、「ラウンド1からずっとHP+1500」などの強力な効果をノーコストで発動できるのが強みだが、ビルドアクションのような全体強化や弱体化は基本的に存在しない。
VS弾になり一概にビルドMSが目立つ環境とはなったが、フレーム(バルバトスもしくはガンダム・フレームのみ育成可能だった)→マルチへの改修やメモリ・チップの持ち越し、各能力強化により全国大会でもその名を見られるほどのシステムに成長した。
単機に強いフレーム、集団弱体化などを得意とするビルドと覚えたい。

以下、過去の仕様。

同盟と補給物資

初回プレイ時、本システムの解説と共に、鉄華団ギャラルホルンのどちらかと同盟を締結することになる。
同盟については弾ごとに見直すことが可能であり、TKR5弾まで5回選択可能だった。
好きな勢力、初期機体とフレームMS入手、TKR3弾CPボーナスの参考に。
なお、TKR5弾での選択が最後の同盟締結となり、以後選択した同盟を変えることはできない(選択前に選び治せない旨)。
後、同盟のレベルは鉄華団、ギャラルホルンと別々になっており次の弾で前弾と同じ勢力と同盟した時は前の弾まで上げたレベルの続きから始まるが別の勢力と新しく同盟した時はその勢力のレベルを1から上げていく事になる。
VS弾では新規に始める人は鉄華団のみ、鉄華繚乱弾から引き継いだ人は5弾で同盟を結んだ勢力との同盟締結となる。
また、このマルチフレームシステムは一等兵に昇格すると開放されるようになった。

同盟の基本ボーナスとして、同盟に所属するMSのフレームMSドロップ率がアップする
また、マルチフレームシステム起動時に限り、小隊出撃時に毎回補給物資をもらうことができる。
ビルドMS、通常出撃では補給は受けられない
補給物資の内容は出撃ごとにランダム。HP・アタック・スピードの各基礎数値にボーナスを加えるもので、2→3種類の中から選択できる。
※レベルが向上(2?3?)することで3種類に増加
場合によっては複数の効果から選択して決定し、小隊全体に効果が及ぶ。
同盟のレベルが上がるともらえる補給物資が増えたり物資の内容がパワーアップするが、
出撃を決定してからのランダム支給であるため狙った能力への補給を受けられないということも。
補給物資の内容は同盟を結んだ勢力によって違うらしい(要検証)。
ランク物資効果
ノーマルHP+300
高性能火薬アタック+300
高純度水素推進剤スピード+300
ブロンズHP+
アタック+
スピード+
シルバーHP+
アタック+
スピード+
レーザー通信用ドローンHP+400 スピード+400
ゴールドハーフメタルHP+1000
アタック+
スピード+
高エネルギータンクHP+500 アタック+500
ナノミラーチャフHP+500 スピード+500
高性能演算デバイスアタック+500 スピード+500
プラチナHP+
アタック+
阿頼耶識対応コクピットユニットスピード+1200
高圧縮エネルギータンクHP+600 アタック+600
強化ナノミラーチャフHP+600 スピード+600
高性能火器管制システムアタック+600 スピード+600

フレームMSのセッティング

ビルドMSカードをフラットパネルにセットすることで、今まで通りビルドMSとの選択画面が発生(制限時間:10秒)。
マルチフレームシステムを選択することで前回プレイ時の機体・セッティングが出現、変更するかどうかを尋ねられる
(この際赤ボタンを押せばそのセッティングで出撃可能。初期位置は「いいえ」)。
前回プレイで何かしらの新フレームMS・アクションメモリ・アビリティチップを取得していた場合、確認画面を省略してフレーム選択画面からスタート。

変更する場合、フレームグループ、使用したいMS、アビリティチップ、アクションメモリと選択していく(制限時間:140秒)。
フレームグループは「鉄血」原作に準じた6種+ガンダム・ダンタリオン(???)。
※ガンダム・フレームは第1期(+アスタロトとゴールドバルバトス)と第2期で別レベル。テイワズ製機体は「テイワズ・フレーム」に、グレイズ系列とレギンレイズ系列は「グレイズ・フレーム」に統一。
どのMSがどのフレームタイプに属しているかはフレームMS(一覧)を参照。

上記のように各MSにはレベルとは別に固有のステータスがあり、前回プレイ時の機体からの上昇・下降数値が明記される。
アビリティチップはアビリティ→色(バトルタイプ)で選択。
アクションメモリは上昇する能力を選択→メモリ機体を選択を3回行う。
この際(前回プレイにおけるアクションメモリ取得有無問わず)赤ボタンを連打することで前回使用時のメモリ3個を呼び出すことが可能。
※なお、アクションメモリを一つも所持していない場合は省略される。
 所持している場合も、鉄血弾と違い「使わない」という選択も可能である。その場合は「使用しない」を選択
全てのセッティングを行うことで確認が表示、「はい」にすることで(もしくは時間切れで)セッティング完了となる。
当然ながら制限時間は累積される。2回目以降の選び直しなどに注意。

フレームレベルアップと貢献ランク・貢献ボーナスゲージ

戦闘終了後(クリア条件は変わらず)、
ハンティングシステムで入手したフレーム強化チップ(ユニットは廃止。MS経験値チケットやチューンアップボーナス、パーツなどは変わらず出現)は、マルチフレームシステムの使用有無問わずフレームMSのレベルアップ用経験値になる。
フレームチップにはノーマル、(ランク1)、銅(ランク4)、銀(ランク5)、金(ランク6)、赤(ランク7)の5種が存在する。
レベルアップすることで、機体が属するフレームタイプの全MSの能力が向上。TK弾以降のビルドMSシステムと同様と考えて良い。

その後、各同盟のキャラクターが登場して同盟評価に移行。
戦闘で撃破した機体数×100ポイントに加え、重複取得したフレームMS・アビリティチップ・アクションメモリの数×100ポイントが貢献ポイントとして加算される。
上の貢献ランクはランクアップすることで補給物資の内容が豪華になると共に、ランクアップごとにボーナスメダル5個を支給。
その弾における最高ランクではさらに大量のボーナスメダル(20個)が支給される。
下の貢献ボーナスゲージ(同盟ボーナスゲージと表記されている)は最大まで貯めることで次プレイにおけるアイテムドロップ率が大きく向上する。
鉄血弾よりもボーナスゲージは貯めにくくなっているため、どうしても欲しい設計図・フレームMSがいる場合敵機体が大量に登場するミッション(5機以上が望ましい)を選ぶか、
フレームMSを重複取得できるミッションを選択するなどして調整を図りたい。

過去の仕様

この項目は、VS IGNITION弾ではクロニクルモードでのみ以上の事が適用され、コンプリートモードでは適用されないので間違えないこと。

フレームMS(一覧)

各MS固有のステータス、地形適正、所持するフレームスキルについてはフレームMS(一覧)で解説。

アクションメモリ

※VS IGNITION弾に変わり、取得場所が変更されたので改めて記載します。
戦闘中に特殊効果を得られるパワーアップユニット。現状本機単独で効果を発揮する物が並ぶが、
コストを気にせずセットすることができ能力も高い(ビルドアクションにないHP増加、追加ダメージなどの効果も)。
各種フレームの基礎性能を補い、さらに強化することが可能である
(機体性能を特化させればステータス5ケタも見られる)

ビルドMSのビルドアクションと同義で3個までセット可能。
現在は+1000などの数値増加と+15%などの確率増加は別個で計算された最終数値となるため、セット順については問わない。
マルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加え、鉄華繚乱弾、VS IGNITION弾で新規に獲得したものも全て所有可能となった。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
ビルドアクションとの最大の相違点は自機が撃破されて修復後も効果が永続する所であり、長所といえる。
反面、味方全体/敵全体の能力操作、Gパワーゲインや
アビリティ封印といった物が無い
のが短所である(今後追加される可能性はあるが)。


使用感は旧フレームシステムと変わりないので、一騎当千のフレーム・全体効果のビルドと覚えておきたいところである。
旧フレームシステムではバトルスタイルで行っていたステータスの強制低下(特化)もメモリを上手く操作することで行うことができ、
先制系アビリティ使用時などはこれによりビルドMSよりもスピードを低く抑えることができる。

アクションメモリ一覧

公式でもフォローされきれていないため、ここに記載。
鉄華繚乱弾から獲得できる新しいアクションメモリは、ここに追記する形で編集をお願いします。
VS IGNITION弾からはハロルーレットの景品と言う形でも獲得可能となった。

ビルドMS(一覧)Gオーダーの表記に倣い
メモリ機体名
上記の灰背景の物は現在入手不可となっています。

VS IGNITION弾での獲得場所
MS名効果入手可能ミッション
ザクII(シャア専用機)
メモリの模様こそ異なるが
シャア専用ザクII(ORIGIN)
同一機として扱う
ラウンド1からずっとスピード+1500大気圏突入
ドムラウンド1からずっとHP+1500迫撃!トリプルドム
νガンダムラウンド1からずっとHP+2000、スピード-1000メビウスの宇宙を越えて
シナンジュラウンド1からずっとアタック+1000、撃破Gパワー+3赤い彗星
ベアッガイIIIラウンド1からずっとアタック、HP+1000約束
モンテーロラウンド1からずっと必殺技コスト-2強敵、デレンセン!
グレイズラウンド1からずっとアタック+1500散華
シュヴァルベ・グレイズ(M)ラウンド1からずっと必殺技、スピード+1000赤い空の向こう
エールストライクガンダムラウンド1からずっとスピードが30%増加する終わらない明日へ
ダブルオーガンダムラウンド1からずっと追加ダメージ+1000、HP-1000再開と離別と
ナイチンゲールラウンド1からずっとアタックが30%増加する
ハンブラビラウンド1からずっと撃破Gパワー+5謎のモビルスーツ
Zガンダムラウンド1からずっとスピード+1000、必殺技コスト-1星の鼓動は愛
ハロルーレット・コンプリートモード「ニュータイプの鼓動」
クィン・マンサラウンド1からずっとアタック、必殺技+1000バイブレーション
フリーダムガンダムラウンド1からずっと必殺技+2000、必殺技コスト+1暁の宇宙へ
ザクウォーリアラウンド1からずっと追加ダメージ+500怒れる瞳
GN−Xラウンド1からずっと必殺技+1500終わりなき詩
リボーンズガンダムラウンド1からずっとスピード+2000、アタック-1000再生
バルバトス(第3形態)ラウンド1からずっと防御力が大きくアップする鉄華と月鋼
ガンダム・グシオンラウンド1からずっとHP+1000、防御力がアップする暗礁
∀ガンダムラウンド1からずっとダメージ-500月の繭
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナラウンド1からずっと必殺技が30%増加する
グフ・カスタムラウンド1からずっとアタック、スピード+1000震える山
ハロルーレット・チャレンジモード「震える山」
ハイゴッグラウンド2からずっと防御力がすごく大きくアップする戦場まで何マイル?
ケンプファーラウンド2からずっとアタック+2000河を渡って木立を抜けて
ハロルーレット・チャレンジモード「鬼のサイクロプス隊」
ガンダム試作2号機ラウンド1からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-1ソロモンの悪夢
AGE−1スパローラウンド2からずっとスピード+2000激戦の日
ガンダムレギルスラウンド1からずっとスピード+2000、HP-1000宇宙要塞ラ・グラミス
ガンダム・キマリスラウンド1からずっとスピード+1000、防御力がアップするクーデリアの決意
ガンダム・グシオンリベイクラウンド1からずっとアタック+2000、必殺技-1000還るべき場所へ
グリムゲルデラウンド1からずっとアタック、スピードが15%増加する鉄華団
クロスボーン・X1フルクロスラウンド1からずっとHPが30%増加するハロルーレット・チャレンジモード「歩いてゆく彼方」
ビギナ・ギナラウンド2からずっと必殺技+2000建国、コスモ・バビロニア
クロノクル専用ゾロラウンド2からずっとHP+2000戦士の輝き
ドラゴンガンダムラウンド1からずっと必殺技コスト−1、防御力がアップする倒せ!魔神ドラゴンガンダム
マスターガンダムラウンド1からずっとHP+2000、アタック-1000デビル包囲網を突破せよ!
ウイングガンダムラウンド1からずっとHP、必殺技+1000流血へのシナリオ
リーオーラウンド2からずっと撃破Gパワー+7少女が見た流星
ガンダムXラウンド1からずっと必殺技+2000、スピード-1000巷に雨の降るごとく
ゴールドスモーラウンド1からずっとスピード+1000、撃破Gパワー+3忘れられた過去
グレイズ・アインラウンド1からずっとHP、アタックが15%増加する未来の報酬
ユニコーンガンダム(D)ラウンド1からずっとアタック、必殺技が15%増加するパラオ攻略戦
マン・ロディラウンド1からずっとHP、スピード+1000暗礁
漏影(ラフタ機)ラウンド1からずっとアタック+2000、スピード-1000まだ還れない
バルバトス(第6形態)ラウンド1からずっとスピード、必殺技が15%増加する鉄華団
シャンブロラウンド1からずっと必殺技+2000、アタック-1000重力の井戸の底で
ガンダム・アスタロトラウンド1からずっとHP+1000、撃破Gパワー+3鉄華と月鋼
ネオ・ジオングラウンド1からずっとHP+2000、必殺技-1000虹の彼方に
ジオングラウンド1からずっとHP+1000、必殺技コスト-1宇宙要塞ア・バオア・クー
フルアーマーZZガンダムラウンド1からずっとアタック+1000、防御力がアップする一千万年銀河
Hi−νガンダムラウンド1からずっとスピード+2000、必殺技-1000ベルトーチカ・チルドレン
ガンダムヴァサーゴラウンド2からずっと必殺技コスト-3君達は希望の星だ
ターンXラウンド2からずっとダメージ-1000
G−セルフ(パーフェクトパック)ラウンド1からずっとHP+2000、必殺技コスト+1大地に立つ
SD騎士ガンダムラウンド2からずっとスピード、必殺技+1500想像の翼
グシオンリベイクフルシティラウンド2からずっとアタック、必殺技+1500友よ
フルアーマー・ガンダムラウンド2からずっとアタック、スピード+1500交差する宿命の果てに
バルバトス・ルプスラウンド1からずっとアタック+2000、HP-1000友よ
ランドマン・ロディラウンド1からずっとHP+1000、ダメージ-300彼らの居場所
獅電改(流星号)ラウンド1からずっとスピード+2000、防御力がダウンする新しい血

鉄華繚乱弾での獲得場所


アビリティチップ

※VS IGNITION弾に変わり、取得場所・獲得可能機体が変更されたので改めて記載します。
モビルスーツアビリティを変更できるユニット。
アビリティに合わせてバトルタイプも変化、ビルドMSのアビリティスイッチと同義。
こちらもマルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加えて、鉄華繚乱弾、VS IGNITION弾で新規に獲得したアビリティチップも全て所有可能となっている。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
入手する際は当該アビリティを所持している敵機体(バトルタイプが異なっている場合がある)を撃破する必要がある。
TK5弾からは、同じアビリティのバトルタイプ違いも登場。
例:速烈(ディフェンダー)など
攻撃武器やタイプ無条件スキルの発動などに活用したい。

アビリティチップ一覧

公式でもフォローされきれていないため、ここに記載。
ちなみにここに記述された以外にも一般機(雑魚敵)扱いの名有り敵がチップを
落としたりしますので参考までに。
ここに記述された以外でドロップした場合、順次編集願います。
鉄華繚乱3弾からは、バトルパートナーのプレゼントという形でも獲得可能、
VS IGNITION弾からはハロルーレットの景品と言う形でも獲得可能となった。
鉄華繚乱弾から獲得できる新しいアビリティチップは、ここに追記する形で編集をお願いします。
また、ビルドMS(一覧)Gオーダーの表記に倣い
チップ機体名
上記の灰背景の物は現在入手不可となっています。
VS IGNITIONでの獲得場所
バトルタイプ/アビリティ名入手可能ミッション所持機体
アタッカー/反撃初期装備
夜中の夜明け
鉄華繚乱弾で新規IC登録を行うとすると最初から装備している。
∀ガンダム
アタッカー/電刃信頼への限界時間
星の鼓動は愛
激戦の日
ザクII(量産型)(ノリス機)
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)
ガンダムAGE−1 スパロー
バトルパートナー・ビアンカのプレゼント
アタッカー/闘気嵐の中で輝いて
革新の扉
ガンダムEz8
スサノオ
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/無双過去を捨てた戦士達!
究極ッ!トライエイジ神拳
シャア専用ザクII(ORIGIN)
ガンダムゴッドマスター
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/迅雷テキサスの攻防
星の鼓動は愛
挑戦!青の部隊
ギャン
百式
ブルーディスティニー1号機
アタッカー/トライブレイズ密林のガンダム
StarRingChild
陸戦型ガンダム(シロー機)
バンシィ・ノルン(デストロイモード)
アタッカー/先制ソロモンの悪夢ガンダム試作2号機
アタッカー/突撃ヴィダール立つレギンレイズ(ジュリエッタ機)
アタッカー/不沈最後の力
燃やせ!トライエイジ魂
その涙、宇宙に落ちて
インフィニットジャスティスガンダム(ミーディア装備)
パーフェクトガンダム
デファース
アタッカー/回避恐るべきシステム
クロスボーン・バンガード襲来
ウイングガンダムゼロ(EW版)
ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機)
アタッカー/烈破これが最後ならガンダム・キマリスヴィダール
ハロルーレット・チャレンジモード「来襲!黒の部隊」
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/急襲先駆者の目覚め
ディスチャージ
ダフルオークアンタ
スタービルドストライクガンダム
ハロルーレット・チャレンジモード「駆け抜ける嵐」
アタッカー/不屈友よグシオンリベイクフルシティ
ハロルーレット・チャレンジモード「震える山」
バトルパートナー・オルガ(第2期)のプレゼント
アタッカー/逆襲希望の未来へレディ・ゴーッ!!デビルガンダム最終形態
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/決戦新しい血バルバトスルプス
ディフェンダー/鉄壁シャングリラの少年ザクII(量産型)(ヤザン機)
ディフェンダー/装甲終わらない明日へ
熱砂戦線
エールストライクガンダム
アプサラスII
ディフェンダー/不沈終わらない明日へフリーダムガンダム(ミーティア装備)
ディフェンダー/逆襲さよならロザミィ
虹の彼方に
ビッグリング絶対防衛線
バウンド・ドック
ネオ・ジオング
クロノス
ディフェンダー/烈破嵐の中で輝いて
メビウスの宇宙を越えて
ジブラルタル攻防
陸戦型ガンダム(サンダース機)
ジェガン
Vガンダム
ディフェンダー/決戦めぐりあい宇宙
挑戦!青の部隊
ガンダム(最終決戦仕様)
グフ
バトルパートナー・レビルのプレゼント
ディフェンダー/速烈HUMAN TOUCH
憧れと挑戦を胸に
ガンダムX
ビルドバーニングガンダム
ディフェンダー/迅雷新しき旗
フルパッケージ
デスティニーガンダム
グフ
ディフェンダー/不屈黄金の意思
いつか空に届いて
アカツキ(オオワシ装備)
ガンダムNT−1
ディフェンダー/急襲挑戦!青の部隊ガンダムF91(ハリソン機)
ディフェンダー/突撃悲しみの閃光ゼダス
ハロルーレット・コンプリートモード「サイコフレームの輝き」
ディフェンダー/闘気燃ゆる太陽に照らされて百錬(アミダ機)
ガンナー/回避逆襲への布石
マスク部隊の逆襲
激戦の日
ギラ・ドーガ(レズン専用機)
G−セルフ(大気圏パック)
ジェノアス
ガンナー/速烈ハマーンの黒い影
一千万年銀河
虹の彼方に
銃爪はお前が引け
キュベレイMk−II(プル搭乗機)
ガンダムMK−II(エゥーゴ仕様)
ローゼン・ズール
ガンダムヴァサーゴ
ガンナー/狙撃一千万年銀河
流血へのシナリオ
赤い空の向こう
Zガンダム
ウイングガンダム
シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)
ガンナー/突撃ランバ・ラル特攻!
星の鼓動は愛
終わらない明日へ
グフ
Zガンダム
ジャスティスガンダム(ミーティア装備)
ガンナー/先制嵐の中で輝いて
激戦の日
陸戦型ガンダム(カレン機)
Gエグゼス
ガンナー/装甲閃光の刻イージスガンダム
ガンナー/闘気勝利者たちの挽歌ゴッドガンダム
ガンナー/逆襲彼らの居場所グシオンリベイクフルシティ
ハロルーレット・チャレンジモード「黒き宇宙海賊」
ガンナー/決戦死線を越えてカバカーリー
ガンナー/トライブレイズ長き旅の終わり
彼らの居場所
ガンダムAGE−FX
獅電(オルガ機)
ガンナー/鉄壁誰が為バトルパートナー・フミタンのプレゼント
ガンナー/戦迅誰が為
ガンナー/迅雷天使を狩る者バルバトスルプス

鉄華繚乱弾での獲得場所

編集にはIDが必要です