デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「鉄華繚乱」1弾から解放、フレームシステムのさらなる進化形である「鉄血」MS専用システム・
マルチフレームシステムについて。
ICカード・ビルドMSカード必須。
既存フレームシステムからの引き継ぎに関しては本ページ下部で解説。

マルチフレームシステムとは

TK6弾までのフレームシステムをさらに進化させたシステム。
フレームシステムで非対応であったガンダム・フレーム以外のMSも含めた
「鉄血」全MSに搭乗し戦うことが出来る
※また、鉄血弾で遊んでいたGコマンダーは取得したモデル・フルモデルも全て使用可能
 そのため、トライエイジオリジナル装備シリーズやバルバトス(ゴールド)も全てそのまま持ち越して使える。下記

旧フレームシステム(TK弾)からの変更点

6+1のフレームグループごとにレベルが存在
 戦闘でアイテム(フレームメモリ)を獲得することでそれぞれがレベルアップする(繚乱1弾時最大レベル50、2弾時レベル60)。
 レベルが上がるごとに基礎能力値が上がってゆく。レベルアップで上がる数値は一律+100(レベル51以上で+50)。
各MS個別に固有のステータス変化・必殺技コストが存在
 バトルスタイルのスタイル効果に相当(このためバトルスタイル廃止)するフレームスキルを1つ持っており
 ビルドMSに近い(BA的な意味で)形となった。
同盟を締結することで、戦闘開始時に小隊にボーナスを受けられるようになった(同システム使用時限定)
 同盟ランクが上がるごとに補正値の高い補給物資が支給されるようになる。
フレームMSを戦闘で取得可能になった(ハンティングシステムで一定確率)
 旧来のフルモデルの獲得とあまり変わらないが、グレイズのようなガンダム・フレーム機以外の獲得も出来るようになった
 締結した同盟所属のMSはドロップ率がアップする。
アビリティチップ・アクションメモリが複数所持可能になった。配備画面で自由に付け替える事ができる。
 流石にダブルアビリティは無理だが、本システム機体の専用の「」が存在する。
阿頼耶識システムは全機体に対し廃止された
 よって繚乱1弾CPのパイロット乗せてもスキルは出なくなってしまい、カード単体としての戦力は相対的に弱体化した。

旧フレームシステムからの引き継ぎ(TK弾→TKR弾)

・鉄血弾最終プレイにおける機体および所持モデル・フルモデル、最後にセッティングしたアビリティチップ・アクションメモリはすべて引き継ぐ。
・廃止要素(ユニット、バトルスタイル、阿頼耶識)については、マルチフレームシステムではフレームタイプ「ガンダム・フレーム(第1期)」のレベルとして換算される
・ユニットについてはすべて廃止され、レベル3以上のユニットを装備していた場合レベルに換算して加算(最大ランク12で10レベル分×4)。
・バトルスタイルについては全スタイルの総合レベルに応じてレベル加算(最大120レベル以上で8レベル分)。
・阿頼耶識システムを開放していた場合5レベル分として加算する。
※なお最大レベルは上記の通り50。2弾以降における引き継ぎは不明。公式も参照のこと

マルチフレームシステムの流れ

同盟締結と初回支給フレームMS(TKR弾初回プレイ)

TKR弾初回プレイにおいて各種説明の後、
鉄華団とギャラルホルンのどちらかと同盟を結ぶ(下記)。
同盟を結んだ勢力からはフレームMSが1機プレゼントされる。同盟については下記。

初期状態のアビリティチップはアタッカー/反撃で鉄血弾と変わらない。
なお鉄血弾でフレームシステムを使用していた場合、上記のように旧フレームシステムで最後に使用していた機体・アクションメモリ・アビリティチップは全て引き継ぐ
※初期状態で最後に使用していた機体が格納庫に入っている
また、鉄血弾で取得したモデル・フルモデルは全て取得済みとなっており、それ以外の機体から1機選択する
また、上記のように鉄華繚乱弾における廃止要素を全てガンダム・フレーム(第1期)のフレームレベルに変換する
フルモデル取得が無かった場合も鉄血弾を遊んでいればバルバトス(第1形態)を、
鉄血の5弾以前に使用したICカードを用いて鉄血の6弾を1度でも遊んでいた場合はバルバトス(ゴールド)を引き継ぐため、これが実質の引き継ぎボーナスと言える。

鉄華繚乱弾からスタートの場合、初期選択可能なMSは次の通り。「鉄華繚乱」1弾までに登場するほとんどの機体が対象
10/6時点ではフルシティとレギンレイズ二種以外の初期選択可能MSは全て鉄華繚乱1弾のストーリーモードで開発出来、開発不能な前述の三機(+記載ミスにより実際は開発出来なかった通常レギンレイズ)も後日配信された鉄華繚乱1・2弾のミッションにて開発可能となったので、あまり深く考えずに好きなMSを選ぶと良いだろう。性能に拘るようであればフレームMS(一覧)を参照されたい。
※公式HPの「トライエイジに登場するオルフェンズの全ての機体から選択可能」と書かれているが、バルバトスは第4・第6から選択。獅電獅電改(流星号)、グレイズ(隊長機)、グレイズリッター(一般機)、シュヴァルベ・グレイズ(石動機)、どちらの勢力にも所属していないアスタロト及び各種ダンタリオンは記載なしでミッション取得。
グレイズ(クランク搭乗機)は現在開発不能・・・というよりも機体選択画面のグレイズが本機のイラストのため、統合された模様(成長傾向という重要な箇所は全くの別物だが)。
ちなみに公式HPのリストに記載されているレギンレイズ(通常)も初期開発不能の為、ミッション取得でのみ開発出来る。
同盟選択可能MS
鉄華団ガンダム・バルバトス(第4形態)ガンダム・バルバトス(第6形態)
ガンダム・グシオンリベイクグレイズ改流星号(グレイズ改弐)
漏影(ラフタ機)漏影(アジー機)グリムゲルデ
ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ
ギャラルホルングレイズシュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)
シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)グレイズリッター(カルタ機)
ガンダム・キマリスガンダム・キマリストルーパーグレイズ・アイン
ガンダム・グシオンマン・ロディ
レギンレイズ(イオク機)レギンレイズ(ジュリエッタ機)

同盟と補給物資

初回プレイ時、本システムの解説と共に、鉄華団ギャラルホルンのどちらかと同盟を締結することになる。
同盟については弾ごとに見直すことが可能である。好きな勢力、初期機体とフレームMS入手の参考に。
後、同盟のレベルは鉄華団、ギャラルホルンと別々になっており次の弾で前弾と同じ勢力と同盟した時は前の弾まで上げたレベルの続きから始まるが別の勢力と新しく同盟した時はその勢力のレベルを1から上げていく事になる。

同盟の基本ボーナスとして、同盟に所属するMSのフレームMSドロップ率がアップする
また、マルチフレームシステム起動時に限り、小隊出撃時に毎回補給物資をもらうことができる。
ビルドMS、通常出撃では補給は受けられない
補給物資の内容は出撃ごとにランダム。HP・アタック・スピードの各基礎数値にボーナスを加えるもので、2→3種類の中から選択できる。
※レベルが向上(2?3?)することで3種類に増加
場合によっては複数の効果から選択して決定し、小隊全体に効果が及ぶ。
同盟のレベルが上がるともらえる補給物資が増えたり物資の内容がパワーアップするが、
出撃を決定してからのランダム支給であるため狙った能力への補給を受けられないということも。
補給物資の内容は同盟を結んだ勢力によって違うらしい(要検証)。
物資効果
HP+300
高性能火薬アタック+300
高純度水素推進剤スピード+300
HP+
アタック+
スピード+

フレームMSのセッティング

ビルドMSカードをフラットパネルにセットすることで、今まで通りビルドMSとの選択画面が発生(制限時間:10秒)。
マルチフレームシステムを選択することで前回プレイ時の機体・セッティングが出現、変更するかどうかを尋ねられる
(この際赤ボタンを押せばそのセッティングで出撃可能。初期位置は「いいえ」)。
前回プレイで何かしらの新フレームMS・アクションメモリ・アビリティチップを取得していた場合、確認画面を省略してフレーム選択画面からスタート。

変更する場合、フレームグループ、使用したいMS、アビリティチップ、アクションメモリと選択していく(制限時間:140秒)。
フレームグループは「鉄血」原作に準じた6種+ガンダム・ダンタリオン(???)。
※ガンダム・フレームは第1期(+アスタロトとゴールドバルバトス)と第2期で別レベル。テイワズ製機体は「テイワズ・フレーム」に、グレイズ系列とレギンレイズ系列は「グレイズ・フレーム」に統一。
どのMSがどのフレームタイプに属しているかはフレームMS(一覧)を参照。

上記のように各MSにはレベルとは別に固有のステータスがあり、前回プレイ時の機体からの上昇・下降数値が明記される。
アビリティチップはアビリティ→色(バトルタイプ)で選択。
アクションメモリは上昇する能力を選択→メモリ機体を選択を3回行う。
この際(前回プレイにおけるアクションメモリ取得有無問わず)赤ボタンを連打することで前回使用時のメモリ3個を呼び出すことが可能。
※なお、アクションメモリを一つも所持していない場合は省略される。
 所持している場合も、鉄血弾と違い「使わない」という選択も可能である。その場合は「使用しない」を選択
全てのセッティングを行うことで確認が表示、「はい」にすることで(もしくは時間切れで)セッティング完了となる。
当然ながら制限時間は累積される。2回目以降の選び直しなどに注意。

フレームレベルアップと貢献ランク・貢献ボーナスゲージ

戦闘終了後(クリア条件は変わらず)、
ハンティングシステムで入手したフレーム強化チップ(ユニットは廃止。MS経験値チケットやチューンアップボーナス、パーツなどは変わらず出現)は、マルチフレームシステムの使用有無問わずフレームMSのレベルアップ用経験値になる。
フレームチップにはノーマル、(ランク1)、銅(ランク4)、銀(ランク5)、金(ランク6)、赤(ランク7)の5種が存在する。
レベルアップすることで、機体が属するフレームタイプの全MSの能力が向上。TK弾以降のビルドMSシステムと同様と考えて良い。

その後、各同盟のキャラクターが登場して同盟評価に移行。
戦闘で撃破した機体数×100ポイントに加え、重複取得したフレームMS・アビリティチップ・アクションメモリの数×100ポイントが貢献ポイントとして加算される。
上の貢献ランクはランクアップすることで補給物資の内容が豪華になると共に、ランクアップごとにボーナスメダル5個を支給。
その弾における最高ランクではさらに大量のボーナスメダル(20個)が支給される。
下の貢献ボーナスゲージは最大まで貯めることで次プレイにおけるアイテムドロップ率が大きく向上する。
鉄血弾よりもボーナスゲージは貯めにくくなっているため、どうしても欲しい設計図・フレームMSがいる場合敵機体が大量に登場するミッション(5機以上が望ましい)を選ぶか、
フレームMSを重複取得できるミッションを選択するなどして調整を図りたい。
なおダンタリオンモード(TKR2弾)には狙って使うことはできないが、
鉄華繚乱2弾の激戦モードには、今までの決闘ミッション・激闘モード同様、狙って使うことはできる。

フレームMS(一覧)

各MS固有のステータス、地形適正、所持するフレームスキルについてはフレームMS(一覧)で解説。

アクションメモリ

※鉄華繚乱弾に変わり、取得場所が変更されたので改めて記載します。
戦闘中に特殊効果を得られるパワーアップユニット。現状本機単独で効果を発揮する物が並ぶが、
コストを気にせずセットすることができ能力も高い(ビルドアクションにないHP増加、追加ダメージなどの効果も)。
各種フレームの基礎性能を補い、さらに強化することが可能である
(機体性能を特化させればステータス5ケタも見られる)

ビルドMSのビルドアクションと同義で3個までセット可能。
現在は+1000などの数値増加と+15%などの確率増加は別個で計算された最終数値となるため、セット順については問わない。
マルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加え、鉄華繚乱弾で新規に獲得したものも全て所有可能となった(鉄華繚乱3弾現在)。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
ビルドアクションとの最大の相違点は自機が撃破されて修復後も効果が永続する所であり、長所といえる。
反面、味方全体/敵全体の能力操作、Gパワーゲインや
アビリティ封印といった物が無い
のが短所である(今後追加される可能性はあるが)。


使用感は旧フレームシステムと変わりないので、一騎当千のフレーム・全体効果のビルドと覚えておきたいところである。
旧フレームシステムではバトルスタイルで行っていたステータスの強制低下(特化)もメモリを上手く操作することで行うことができ、
先制系アビリティ使用時などはこれによりビルドMSよりもスピードを低く抑えることができる。

アクションメモリ一覧

公式でもフォローされきれていないため、ここに記載。
鉄華繚乱弾から獲得できる新しいアクションメモリは、ここに追記する形で編集をお願いします。

ビルドMS(一覧)Gオーダーの表記に倣い
メモリ機体名
上記の灰背景の物は現在入手不可となっています。
MS名効果入手可能ミッション
ザクII(シャア専用機)
メモリの模様こそ異なるが
シャア専用ザクII(ORIGIN)
同一機として扱う
ラウンド1からずっとスピード+1500大気圏突入
ドムラウンド1からずっとHP+1500迫撃!トリプルドム
νガンダムラウンド1からずっとHP+2000、スピード-1000メビウスの宇宙を越えて
シナンジュラウンド1からずっとアタック+1000、撃破Gパワー+3赤い彗星
ベアッガイIIIラウンド1からずっとアタック、HP+1000約束
モンテーロラウンド1からずっと必殺技コスト-2強敵、デレンセン!
グレイズラウンド1からずっとアタック+1500散華
シュヴァルベ・グレイズ(M)ラウンド1からずっと必殺技、スピード+1000赤い空の向こう
エールストライクガンダムラウンド1からずっとスピードが30%増加する終わらない明日へ
ダブルオーガンダムラウンド1からずっと追加ダメージ+1000、HP-1000再開と離別と
ナイチンゲールラウンド1からずっとアタックが30%増加する
ハンブラビラウンド1からずっと撃破Gパワー+5謎のモビルスーツ
Zガンダムラウンド1からずっとスピード+1000、必殺技コスト-1星の鼓動は愛
クィン・マンサラウンド1からずっとアタック、必殺技+1000バイブレーション
フリーダムガンダムラウンド1からずっと必殺技+2000、必殺技コスト+1暁の宇宙へ
ザクウォーリアラウンド1からずっと追加ダメージ+500怒れる瞳
GN−Xラウンド1からずっと必殺技+1500終わりなき詩
リボーンズガンダムラウンド1からずっとスピード+2000、アタック-1000再生
バルバトス(第3形態)ラウンド1からずっと防御力が大きくアップする鉄華と月鋼
ガンダム・グシオンラウンド1からずっとHP+1000、防御力がアップする暗礁
∀ガンダムラウンド1からずっとダメージ-500月の繭
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナラウンド1からずっと必殺技が30%増加する
グフ・カスタムラウンド1からずっとアタック、スピード+1000震える山
ハイゴッグラウンド2からずっと防御力がすごく大きくアップする戦場まで何マイル?
ケンプファーラウンド2からずっとアタック+2000河を渡って木立を抜けて
ガンダム試作2号機ラウンド1からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-1ソロモンの悪夢
AGE−1スパローラウンド2からずっとスピード+2000激戦の日
ガンダムレギルスラウンド1からずっとスピード+2000、HP-1000宇宙要塞ラ・グラミス
ガンダム・キマリスラウンド1からずっとスピード+1000、防御力がアップするクーデリアの決意
ガンダム・グシオンリベイクラウンド1からずっとアタック+2000、必殺技-1000還るべき場所へ
グリムゲルデラウンド1からずっとアタック、スピードが15%増加する鉄華団
クロスボーン・X1フルクロスラウンド1からずっとHPが30%増加する
ビギナ・ギナラウンド2からずっと必殺技+2000建国、コスモ・バビロニア
クロノクル専用ゾロラウンド2からずっとHP+2000戦士の輝き
ドラゴンガンダムラウンド1からずっと必殺技コスト-1、防御力がアップする倒せ!魔神ドラゴンガンダム
マスターガンダムラウンド1からずっとHP+2000、アタック-1000デビル包囲網を突破せよ!
ウイングガンダムラウンド1からずっとHP、必殺技+1000流血へのシナリオ
リーオーラウンド2からずっと撃破Gパワー+7少女が見た流星
ガンダムXラウンド1からずっと必殺技+2000、スピード-1000巷に雨の降るごとく
ゴールドスモーラウンド1からずっとスピード+1000、撃破Gパワー+3忘れられた過去
グレイズ・アインラウンド1からずっとHP、アタックが15%増加する未来の報酬
ユニコーンガンダム(D)ラウンド1からずっとアタック、必殺技が15%増加するパラオ攻略戦
マン・ロディラウンド1からずっとHP、スピード+1000暗礁
漏影(ラフタ機)ラウンド1からずっとアタック+2000、スピード-1000まだ還れない
バルバトス(第6形態)ラウンド1からずっとスピード、必殺技が15%増加する鉄華団
シャンブロラウンド1からずっと必殺技+2000、アタック-1000重力の井戸の底で
ガンダム・アスタロトラウンド1からずっとHP+1000、撃破Gパワー+3鉄華と月鋼
ネオ・ジオングラウンド1からずっとHP+2000、必殺技-1000虹の彼方に
ジオングラウンド1からずっとHP+1000、必殺技コスト-1宇宙要塞ア・バオア・クー
フルアーマーZZガンダムラウンド1からずっとアタック+1000、防御力がアップする一千万年銀河
Hi−νガンダムラウンド1からずっとスピード+2000、必殺技-1000ベルトーチカ・チルドレン
ガンダムヴァサーゴラウンド2からずっと必殺技コスト-3君達は希望の星だ
ターンXラウンド2からずっとダメージ-1000戦場のX-mas
G−セルフ(パーフェクトパック)ラウンド1からずっとHP+2000、必殺技コスト+1大地に立つ
SD騎士ガンダムラウンド2からずっとスピード、必殺技+1500想像の翼
グシオンリベイクフルシティラウンド2からずっとアタック、必殺技+1500最後の戦場
フルアーマー・ガンダムラウンド2からずっとアタック、スピード+1500交差する宿命の果てに

アビリティチップ

※鉄華繚乱弾に変わり、取得場所・獲得可能機体が変更されたので改めて記載します。
モビルスーツアビリティを変更できるユニット。
アビリティに合わせてバトルタイプも変化、ビルドMSのアビリティスイッチと同義。
こちらもマルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加えて、鉄華繚乱弾で新規に獲得したアビリティチップも全て所有可能となっている。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
入手する際は当該アビリティを所持している敵機体(バトルタイプが異なっている場合がある)を撃破する必要がある。
TK5弾からは、同じアビリティのバトルタイプ違いも登場。
例:速烈(ディフェンダー)など
攻撃武器やタイプ無条件スキルの発動などに活用したい。

アビリティチップ一覧

公式でもフォローされきれていないため、ここに記載。
ちなみにここに記述された以外にも一般機(雑魚敵)扱いの名有り敵がチップを
落としたりしますので参考までに。
ここに記述された以外でドロップした場合、順次編集願います。
鉄華繚乱3弾からは、バトルパートナーのプレゼントという形でも獲得可能となった。
鉄華繚乱弾から獲得できる新しいアビリティチップは、ここに追記する形で編集をお願いします。
また、ビルドMS(一覧)Gオーダーの表記に倣い
チップ機体名
上記の灰背景の物は現在入手不可となっています。
バトルタイプ/アビリティ名入手可能ミッション所持機体
アタッカー/反撃初期装備
夜中の夜明け
鉄華繚乱弾1弾からスタートすると貰える。
アタッカー/電刃信頼への限界時間
星の鼓動は愛
ザクII(量産型)(ノリス機)
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)
アタッカー/闘気嵐の中で輝いて
革新の扉
ガンダムEz8
スサノオ
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/無双過去を捨てた戦士達!
究極ッ!トライエイジ神拳
シャア専用ザクII(ORIGIN)
ガンダムゴッドマスター
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/迅雷テキサスの攻防
星の鼓動は愛
挑戦!青の部隊
ギャン
百式
ブルーディスティニー1号機
アタッカー/トライブレイズ密林のガンダム
StarRingChild
陸戦型ガンダム(シロー機)
バンシィ・ノルン(デストロイモード)
アタッカー/先制ソロモンの悪夢ガンダム試作2号機
アタッカー/突撃
アタッカー/不沈最後の力
燃やせ!トライエイジ魂
インフィニットジャスティスガンダム(ミーディア装備)
パーフェクトガンダム
アタッカー/回避恐るべきシステム
クロスボーン・バンガード襲来
ウイングガンダムゼロ(EW版)
ザビーネ用ベルガ・ギロス
アタッカー/烈破信念をかけた戦いグレイズリッター(マクギリス機)
バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
アタッカー/急襲先駆者の目覚め
ディスチャージ
ダフルオークアンタ
スタービルドストライクガンダム
アタッカー/不屈ジャスレイを討て!マン・ロディ
アタッカー/逆襲希望の未来へレディ・ゴーッ!!バトルパートナー・カロッゾのプレゼント
ディフェンダー/鉄壁シャングリラの少年ザクII(量産型)(ヤザン機)
ディフェンダー/装甲終わらない明日へ
熱砂戦線
エールストライクガンダム
アプサラスII
ディフェンダー/不沈終わらない明日へ
激動の幕開け
フリーダムガンダム(ミーティア装備)
ランドマン・ロディ
ディフェンダー/逆襲さよならロザミィ
虹の彼方に
ビッグリング絶対防衛線
バウンド・ドック
ネオ・ジオング
クロノス
ディフェンダー/烈破嵐の中で輝いて
メビウスの宇宙を越えて
ジブラルタル攻防
陸戦型ガンダム(サンダース機)
ジェガン
Vガンダム
ディフェンダー/決戦めぐりあい宇宙
挑戦!青の部隊
ガンダム(最終決戦仕様)
グフ
ディフェンダー/速烈海賊部隊の襲撃
発進!ガンダムヴィダール
ガンダム・バルバトスルプス
ガンダム・ヴィダール
ディフェンダー/迅雷新しき旗
フルパッケージ
デスティニーガンダム
グフ
ディフェンダー/不屈黄金の意思
いつか空に届いて
アカツキ(オオワシ装備)
ガンダムNT−1
ディフェンダー/急襲挑戦!青の部隊ガンダムF91(ハリソン機)
ディフェンダー/突撃悲しみの閃光
ガンナー/回避逆襲への布石
マスク部隊の逆襲
ギラ・ドーガ(レズン専用機)
G−セルフ(大気圏パック)
ガンナー/速烈ハマーンの黒い影
一千万年銀河
虹の彼方に
キュベレイMk−II(プル搭乗機)
ガンダムMK−II(エゥーゴ仕様)
ローゼン・ズール
ガンナー/狙撃一千万年銀河
流血へのシナリオ
赤い空の向こう
Zガンダム
ウイングガンダム
シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)
ガンナー/突撃ランバ・ラル特攻!
星の鼓動は愛
グフ
Zガンダム
ガンナー/先制嵐の中で輝いて
新たなる力
陸戦型ガンダム(カレン機)
レギンレイズ(一般機)
ガンナー/装甲閃光の刻
ダインスレイヴ隊の悪夢
イージスガンダム
レギンレイズ(イオク機)
ガンナー/闘気勝利者たちの挽歌
ガンナー/逆襲
ガンナー/決戦死線を越えてカバカーリー
ガンナー/トライブレイズ激戦!鉄華団獅電(ハッシュ機)
ガンナー/鉄壁タービンズの輝き漏影(ラフタ機)
ガンナー/戦迅明かされる真意ガンダム・ヴィダール

どなたでも編集できます