デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「BUILD MS」2弾のシークレットミッション・「新たなる進化」について。
BMS3弾以降でも条件を満たせば設計図をもらうことができる。
ミッションの見方はミッションページを参考にしてほしい。

シークレットミッション(BUILD MS2弾)・「新たなる進化」(ノーマル)

レベル6EXあり戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデント不明出撃4
目的ガンダムAGE−2 アルティメスを倒せ!BGMAGE:発動
オリジナル:AGEミッションイントロ(SP)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ウイングガンダムゼロヒイロ・ユイ6800アタッカー5500障害は取り除く!:
先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】
速烈4アタック2x
MS2ガンダム試作3号機コウ・ウラキ8800アタッカー4000火力で圧倒する!:
先攻時、アタック+30%【毎回】
電刃4ディフェンス1x
MS3ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス7000ディフェンダー3500加速する想い:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
鉄壁アタック1x
隊長機ガンダムAGE−2 アルティメスアセム・アスノ24800ガンナー4900決死の回避:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
追撃するぞ!:
2ラウンド目からずっと追加ダメージ+1000
突撃6スピード3x15初期アタックXX00
僚機のアシストの可能性あり
最終ラウンドに必殺技使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ガンダム、
いっしょに生き延びような…
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2
MS3
隊長機俺は戦う…敵が誰であろうと!
取得確認パーツ高性能レーダーシステム
パワーシリンダー(アタック+350、防御アップ)
AGEシステム必殺+60
取得設計図ガンダムAGE−2 アルティメス
(ビルドMS・ガンダムAGE−2 ノーマルを使用もしくはセット。15回チューンアップの条件と同時かそれ以降に本ミッションクリアで開発可能)
備考2弾連続でAGE系が隊長機のシークレット。今回は排出再高レア化したアセムと共に、新機体・AGE−2アルティメスが相手。スピードバーストと突撃のコンボは当然強力。
スピード突撃対策はスピード速烈とあまり変わりなく、先制を使って無理やり抜く極端なスピード操作をかけて抜くバーストバトルを起こすのおもに3つ。速烈と違いスピード差を埋めることが攻撃のみならず防御にも役立つ。本弾Pガトーや派生終盤機体のビルドアクションなら効果は高いが、それでも必殺半減や追加ダメージがあるため気を抜くことはできない。ない人は電刃でもある程度は減らせるはず。今は逆襲+ディフェンスバーストも使えるかと思いきや、突撃に追加ダメージと大ダメージ確定コンボが襲い来るので注意したい。
僚機にはファンネル封じはないため、このあたりならファンネルで一撃撃墜も良い。もちろん鉄壁のユニコーンを叩くのは最優先といえる。
なお、アタックが低い(と思われる)かつディフェバで倒しにくい3号機は後回しでも良いが、高確率で2・3Rともに電刃が来るため注意しておくこと。
備考(設計図編)設計図条件はAGE−2ノーマル…だが、ノーマルのアクション最大コストは。先述したスピード操作があるなら真っ先に使いたいが、それらのほとんどはコスト3なのでコスト面がきつめ。B5弾より40回チューンすることで最大コストが1増えるものの、それでも5なので他に回せる余裕はあまり無いかも。変形があるのでディフェンスバーストを使用、アシストカットされることを前提に立ち回り、うまく返したい。
同じB5弾より追加されたアビリティスイッチにより、2回目のスイッチがガンナー不沈なのでとどめを任せてもいいだろう。無論、不発には注意したい。

「新たなる進化」(EX)

レベル8EX戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデント不明出撃4
目的ガンダムAGE−2 アルティメスを倒せ!BGMAGE:発動
オリジナル:AGEミッションイントロ(SP)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ウイングガンダムゼロヒイロ・ユイ9800アタッカー7000障害は取り除く!:
先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】
速烈4アタック2x8
MS2ガンダム試作3号機コウ・ウラキ11800アタッカー5500火力で圧倒する!:
先攻時、アタック+30%【毎回】
電刃4ディフェンス1x8
MS3ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス10000ディフェンダー5000加速する想い:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
鉄壁アタック1x7
隊長機ガンダムAGE−2 アルティメスアセム・アスノ44800ガンナー6900決死の回避:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
追撃するぞ!:
2ラウンドからずっと追加ダメージ+1000
突撃6スピード3x15初期アタック6800
僚機のアシストの可能性あり
最終ラウンドに必殺技使用
取得確認パーツ高性能レーダーシステム
パワーシリンダー(アタック+350、防御アップ)
AGEシステム必殺+60
取得設計図ガンダムAGE−2 アルティメス
(ビルドMS・ガンダムAGE−2 ノーマルを使用もしくはセット。15回チューンアップの条件と同時かそれ以降に本ミッションクリアで開発可能)
備考EXでは各敵機体が大幅なパワーアップを遂げるが、こちらが取る基本戦法は変えなくても大丈夫。
だが、隊長機のアルティメスのアタックやスピードの向上の度合いが高く、突撃のダメージアップを抑えにくくなっているので、受けには十分に注意を払いたい所。また2Rからの常に追加ダメージ+1000というスキルもアルティメスのHPからして長期戦になりやすいので割と響いてくるため、不安ならB1弾Mジュドー、無印6弾Mフリット(キオ)といった定番の頼りになるディフェンスバーストはぜひ採用しておきたい。またアルティメス自体はスピード上昇スキルを持っていないので、上記のノーマル版と同じスピード操作スキルは大いに有効である。突撃さえ発動させなければダメージは大幅にダウンするので、小隊のバランスを損ねない程度にスピード操作スキルを織り交ぜていきたいところである。
他の注意点としては僚機がHPが10000前後で纏まっており、中途半端な速烈や突撃だと打ちもらす可能性が高いため、採用する場合は機体Lvの高いものを採用しておきたい。特にスピードが7000と高いうえに、速烈・アタバ完備のウィングゼロは打ちもらすと逆にこちらが撃墜という可能性もあるので十分に注意。
EXボーナスは+50。
備考(設計図編)設計図はノーマルでも取得可能の為、あえてEXをやる必要は全くないが、それでもクリアしてみたい人は、綿密な作戦が必要になるだろう。
ノーマルの項でも書いたがビルドAGE−2ノーマルのコストは4しかない為、スピードダウンスキルを採用すると残りはコスト1の為、全体補助アクションがつけれない難点が存在する。それでもスピードダウンすれば突撃のダメージボーナスの段階が下がりやすくなるので、結果として受けきりやすくなるが…大体のスピードダウンアクションはラウンド指定なので、該当ラウンドは無駄にしないようにしたいところ。
他、変形を利用してダメージを稼ぐ手段として活躍してもらう手もある。ビルドMSのLvが高いならビルドAGE2ノーマルにはGパワーゲインアクションを付け無印5弾Pキオ&フリットか1RにGパワー+2するスキルを持つパイロットにコストダウンパーツなどをフル活用してアルティメスの必殺ダメージ50%カットスキルを消費させるという役割を持たせるという手もある。パイロットは変形が出なかった時のために、ディフェンスバースト持ちが無難だが…アルティメスがバースト大成功してきた時に、超ダメージアップした突撃のせいで倒される危険性があるので、50%ダメージカットスキルを持つ無印6弾Mフリットを使うのが無難か。
他の機体はやはりディフェンスバーストで倒しにくい試作3号機以外を倒しておき、Gパワーを貯めておきたいが…

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