最終更新: jiaigou_4th 2018年09月29日(土) 12:25:24履歴
ゲーム中で行うことになる戦闘…ミッションについてのページ、SP版。
本項では本ゲームにおけるミッションについての概要を取り扱う。
筐体版…常に進化し続けるミッションについてはそちらで。
本項では本ゲームにおけるミッションについての概要を取り扱う。
筐体版…常に進化し続けるミッションについてはそちらで。
ゲーム内でプレイヤーが戦うことになる戦闘内容のこと。
それぞれの弾に対しミッションの解放条件(弾開放にはGスターも)が存在し、
各ミッションクリアで基本的には進める。
その弾に類するすべてのミッション(EXミッション除く)をクリアすることで、
プレイヤー経験値にボーナスが加算される。
このため、序盤はまずクリアしていくことが小隊強化の近道ともなる。
※しかしこの仕様もあり、スターの方が貯めにくいというジレンマも。
QRミッションクリアは当然。
ミッション終了後にはパーツを貰うことができ、MSに装備させたり経験値ボーナスに変換したりできる。
高難易度になればなるほど、パーツのレア度も高まり、敵も強くなっていく。内容自体も難解になっていく。
戦闘の内容により、スコア(経験値)も変動するので、常に全力で臨みたいところ。
それぞれの弾に対しミッションの解放条件(弾開放にはGスターも)が存在し、
各ミッションクリアで基本的には進める。
その弾に類するすべてのミッション(EXミッション除く)をクリアすることで、
プレイヤー経験値にボーナスが加算される。
このため、序盤はまずクリアしていくことが小隊強化の近道ともなる。
※しかしこの仕様もあり、スターの方が貯めにくいというジレンマも。
QRミッションクリアは当然。
ミッション終了後にはパーツを貰うことができ、MSに装備させたり経験値ボーナスに変換したりできる。
高難易度になればなるほど、パーツのレア度も高まり、敵も強くなっていく。内容自体も難解になっていく。
戦闘の内容により、スコア(経験値)も変動するので、常に全力で臨みたいところ。
レベル…そのミッションのレベル(★の数)。レベルによってクリア時のスコアが違う。
レベル1〜2…イージーミッション:初心者用ミッション。
これらのミッションで慣れ、機体・パイロットをそろえてノーマル以降をプレイしよう。
レベル3〜4…ノーマルミッション:通常のミッション。
レベル5…ハードミッション:かなりの高難易度ミッション。
レベル6…6つ星ハードミッション:4弾までの最高難易度ミッション。
大人でも悩むほどの手ごわい敵・スキルが待ち受けている。
現在ではその弾の最終ミッションやシークレットミッションが該当。
レベル5〜8…EXミッション:2回目以降にプレイする強化ミッション。
通常ミッションに星が2個追加され、
HPやアタック、スピードといった基礎値の強化のほか、一部の敵にバーストが追加される。
該当ページ参照。
レベル8…本ゲームのラストミッション:ガンダムトライエイジSPと
公式から送り込まれた刺客:QRミッションの2番手を飾る熟練Gコマンダーからの挑戦状が該当。
ブーストポイントとあらん限りの戦力を投入し運が良くないと勝利するのは難しいだろう。
レベル10…公式から送り込まれた最強の刺客:QRミッションの最後を飾る伝説のGコマンダーからの挑戦状が該当。
もしも筐体で配信された場合(絶対に無いと思うけど)では佐官どころか下手な将官でも返り討ちに遭い、
生半可なデッキではクリア不能の超高難易度の代物。
これに挑むのはチャレンジ精神溢れる者か趣味者に限られるがGスター&エンブレムコンプには避けては通れないミッションといえる。
該当ページ参照。
EX枠…そのミッションを一度クリアしたらEXミッションが追加されるかどうか。
EXがあるミッションはこの枠に該当ページへのリンクがある。
無い場合は当枠は埋めてある。
また、クリアでEXボーナスの入る一部のU.C.ミッションもEX枠を適用している。
戦場…戦闘の場所・戦場であり、地上・宇宙・水中・森林・砂漠の5つ。
地形適性、母艦のボーナス等に関係。
地形アクシデント…戦場で起きる異変・地形アクシデントが起こるか否か。
出撃機体…隊長機を含んだ敵機体の総数。
「+」となっている数、2ラウンド目(最終ラウンド)に増援がやってくる。
増援については基本的に全機撃墜した場合の出現数を記載しているため、
1ラウンド目に撃墜数が足りなかった場合はそれより少なくなることがある。
隊長機・名ありパイロットの機体については出現ラウンドを備考欄に記載。
解禁条件…そのミッションをプレイできる条件。
目的…クリアの条件。
記載された隊長機の撃破か敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
※全機撃墜の場合、3機から4機の機体が出現。敵側に戦える機体がいなくなった時がミッションクリア。
全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。
後者の方が1機づつの能力が高く、難しいが、1ラウンドキル等も狙えなくもない。
BGM…このミッションで流れるBGM。
大抵、その隊長機orMS1に関係する作品が起用されることが多い。
MS1〜4…登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル、バトルタイプ、HPなど。
名ありパイロット…一般兵以外のパイロットについてはおおむね出現ラウンドは固定されている。
1ラウンド目にすべての敵を倒すことで出現するパターンもあるため(しかしそのミッションは…)、
出現ラウンドは備考欄に記載すること。
パイロットが一般兵の雑魚機体については、
出現する機体は一般兵が乗っているMSの中からランダムで決定される。
特にZ弾以降では雑魚機体は基本的にアタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3パターンとなり、
それらからランダムで出撃する。0弾のミッション(SP攻略と並行しつつ)改定した版からはランダム出現MSと表記している。
例:ごく稀に全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、勝利する・ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
また、EXミッションでバーストが追加された者に関しては太字で表記してある。
パイロットスキルについては、同ミッションでスキルが重複する場合を除き、基本的に内容を全て記載する物とする。
MS1に関して備考欄に出現時(敵全滅系の場合)に現れるアタックも初期アタックとして備考欄に記載。(対CPU戦で検証目的の人用に)
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている(ラウンド1の撃墜が条件で出現する一部を除く)。
備考欄に出現時に現れるアタックも初期アタックとして備考欄に記載。(対CPU戦で検証目的の人用に)
スピード…そのMSのスピード。Z1弾テンプレで実装されそれ以降の全ミッションページ書き換え済み。それ以前のミッションはBG弾テンプレで改定中
ロックオンフェイズ・スピードバトルで出ている数値(地形適性・場合によっては小隊連携を含んだ値)を記載。(SPライバル及びクラスアップバトルの物は地形補正を入れていない)
Z1弾ファンブックにおいてはパイロットによっても補正が違うような旨が書かれているのだが、それについては省略するものとする。
Gパワー…その当該MSを撃破した際に獲得できるGパワーを指す。B7弾テンプレで実装。
Gコマンダーバトル及び対戦モードではここが必殺技コストになっている。
ラウンド1で落とした雑魚のからの獲得パワー(+ラウンド1のGパワーゲイン込み)でラウンド2にどれだけ必殺技を回せるかを判断する材料にすべく記載。
なお、隊長機は撃破するとミッションが終わるためか必ず15になっているのが特徴。
本ミッションでのセリフ…各敵キャラクターが語る出現・退却の時及びバースト台詞。
カード化されたセリフの流用も多いが、ミッションでないと見られないものも存在する。また、後にそのセリフがカード化されるということも。
退却セリフはわざと負け(互いに3ラウンド生存することが条件)ないと聞けないレアな物であり、一人では集めきれないので情報収集を求めます。
全機撃墜ミッションの場合、発言者(MS1)が落されても搭乗機ごと復活して退却台詞を言うというシュールな物になる。
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。ファンブックが発売された弾の場合確率も記載。
「BUILD MS」1弾からは1〜2個が設定されている。
B6弾通常ミッションまでは「SP」攻略本に記載されている。
なお、一番最初のミッション(ガンダム模擬戦)や黒獅子道場といった一部ミッションは取得パーツがない。
他にも全てのQRミッションでもボーナスの対象とされているため、設定されていない。
※クリアボーナスでパーツがもらえる場合を除く
パーツ内容についても一覧ページが煩雑化しているため、こっちの方にも記載する。
「SP」では一部のQRミッションをクリアすると取得率を向上させるボーナスというものがあり、
全ての取得率増加ボーナスを獲得すると必ず何かしらのパーツを取得できるという筐体版をプレイしているコマンダーからすればとんでもない力といえる。
AGEシステム…システムで上昇する能力のEXP。
ガンダムAGE系(開発系統:AGEシステム)を使用してミッションクリアすることで手に入れられる
(システムが外れた3機を除く)。
EXPは固定である(EXミッションでも変化はない)。なお、ビルドMS版は対象外なので注意。
SPでは全ミッションで何かしら経験値を得ることが出来る。
特別指令…そのミッションでクリアを前提として別に存在する特殊条件。B5弾のみ存在。
この条件をクリアすることによりさらに高難度のミッションのアンロックやビルドMSの開発ミッションの解放に繋がっている。
なお、内容についてはすでに筐体版で明かされているので下記テンプレからは削除
取得カード
取得カードが記載されていないU.C.ミッションや一部ミッションでクリア時に手に入るカードの弾。特別ミッションにも一応記載する。
ストーリーモードではZ3・4弾が該当するが、プラクティスモードではその弾のカードが該当するので追加。
なお、ストーリーモードでもそのミッションの弾をコンプリートしていればブーストポイントが2倍になる
例:予めクロスギャザーミッションでZ1弾のカードをコンプした場合、ストーリーモードで初めて黒獅子道場を訪れてクリアして取得出来るZ3・4弾のカードがダブった場合はダブったカードのブーストポイントは2倍になるといった具合。
しつこいようだがプロモーションカードはQRミッションでなければ入手できないので留意しよう。
QR取得場所
SP:QRミッションで、このミッションをプレイするのに必要なQRコードの場所の詳細。
現在はSP公式に全部公開されている。
取得ボーナス
SP:QRミッションで、クリアすることによって入手できるボーナス。
パーツ取得率アップと能力強化がその1とその2
特定のパーツが確実に入手できるものがその3
★ボーナス(金ザク道場)がその4
そして、最強の相手が控え、1度クリアするとエンブレムがもらえるその5がある。
「SP」対応QRコード…ニンテンドー3DS専用ソフト・ガンダムトライエイジSPとの連携のためのQRコードの在り処。
B8弾からBG2弾の特別ミッションの一部の終了後にのみ対応する。
現在はすべてのQRミッションが出揃ったため筐体版のテンプレからは削除済み。
限定カード…上記のQRミッションで入手できるプロモーションカードの内、当該ミッションのみでしか手に入らないカードを記す。
そのうち、特に有用なプロモーションカード(速烈スパローやディフェバクリ確ハマーン様、ザクペラー開発に必須の突撃ビルストなど)は注訳を付ける。
また、ブーストチャージすることによって手に入るカードが増えるので、注訳付きのが欲しいGコマンダーはポイントを惜しみなくつぎ込もう。
ただし、どんなに頑張っても最小限でも50ポイント損する事だけは頭の隅に置いておこう。
ビルドMS設計図…そのミッションをクリアするとビルドMSが開発できるようになる。
また一部は条件がかかっている場合がある。
EX強化分…BG弾テンプレからコンバート。EXミッションの強化分の簡易表記。
備考…細かなミッション攻略の注意点やクリアのコツ、小ネタ、その他の情報など。
EX版で特に攻略の様相が大きく変わる場合別途用意する。SPに関する事は青文字で表記する。
レベル1〜2…イージーミッション:初心者用ミッション。
これらのミッションで慣れ、機体・パイロットをそろえてノーマル以降をプレイしよう。
レベル3〜4…ノーマルミッション:通常のミッション。
レベル5…ハードミッション:かなりの高難易度ミッション。
レベル6…6つ星ハードミッション:4弾までの最高難易度ミッション。
大人でも悩むほどの手ごわい敵・スキルが待ち受けている。
現在ではその弾の最終ミッションやシークレットミッションが該当。
レベル5〜8…EXミッション:2回目以降にプレイする強化ミッション。
通常ミッションに星が2個追加され、
HPやアタック、スピードといった基礎値の強化のほか、一部の敵にバーストが追加される。
該当ページ参照。
レベル8…本ゲームのラストミッション:ガンダムトライエイジSPと
公式から送り込まれた刺客:QRミッションの2番手を飾る熟練Gコマンダーからの挑戦状が該当。
ブーストポイントとあらん限りの戦力を投入し運が良くないと勝利するのは難しいだろう。
レベル10…公式から送り込まれた最強の刺客:QRミッションの最後を飾る伝説のGコマンダーからの挑戦状が該当。
もしも筐体で配信された場合(絶対に無いと思うけど)では佐官どころか下手な将官でも返り討ちに遭い、
生半可なデッキではクリア不能の超高難易度の代物。
これに挑むのはチャレンジ精神溢れる者か趣味者に限られるがGスター&エンブレムコンプには避けては通れないミッションといえる。
該当ページ参照。
EX枠…そのミッションを一度クリアしたらEXミッションが追加されるかどうか。
EXがあるミッションはこの枠に該当ページへのリンクがある。
無い場合は当枠は埋めてある。
また、クリアでEXボーナスの入る一部のU.C.ミッションもEX枠を適用している。
戦場…戦闘の場所・戦場であり、地上・宇宙・水中・森林・砂漠の5つ。
地形適性、母艦のボーナス等に関係。
地形アクシデント…戦場で起きる異変・地形アクシデントが起こるか否か。
出撃機体…隊長機を含んだ敵機体の総数。
「+」となっている数、2ラウンド目(最終ラウンド)に増援がやってくる。
増援については基本的に全機撃墜した場合の出現数を記載しているため、
1ラウンド目に撃墜数が足りなかった場合はそれより少なくなることがある。
隊長機・名ありパイロットの機体については出現ラウンドを備考欄に記載。
解禁条件…そのミッションをプレイできる条件。
目的…クリアの条件。
記載された隊長機の撃破か敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
※全機撃墜の場合、3機から4機の機体が出現。敵側に戦える機体がいなくなった時がミッションクリア。
全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。
後者の方が1機づつの能力が高く、難しいが、1ラウンドキル等も狙えなくもない。
BGM…このミッションで流れるBGM。
大抵、その隊長機orMS1に関係する作品が起用されることが多い。
MS1〜4…登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル、バトルタイプ、HPなど。
名ありパイロット…一般兵以外のパイロットについてはおおむね出現ラウンドは固定されている。
1ラウンド目にすべての敵を倒すことで出現するパターンもあるため(しかしそのミッションは…)、
出現ラウンドは備考欄に記載すること。
パイロットが一般兵の雑魚機体については、
出現する機体は一般兵が乗っているMSの中からランダムで決定される。
特にZ弾以降では雑魚機体は基本的にアタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3パターンとなり、
それらからランダムで出撃する。0弾のミッション(SP攻略と並行しつつ)改定した版からはランダム出現MSと表記している。
例:ごく稀に全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、勝利する・ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
また、EXミッションでバーストが追加された者に関しては太字で表記してある。
パイロットスキルについては、同ミッションでスキルが重複する場合を除き、基本的に内容を全て記載する物とする。
MS1に関して備考欄に出現時(敵全滅系の場合)に現れるアタックも初期アタックとして備考欄に記載。(対CPU戦で検証目的の人用に)
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている(ラウンド1の撃墜が条件で出現する一部を除く)。
備考欄に出現時に現れるアタックも初期アタックとして備考欄に記載。(対CPU戦で検証目的の人用に)
スピード…そのMSのスピード。Z1弾テンプレで実装されそれ以降の全ミッションページ書き換え済み。それ以前のミッションはBG弾テンプレで改定中
ロックオンフェイズ・スピードバトルで出ている数値(地形適性・場合によっては小隊連携を含んだ値)を記載。(SPライバル及びクラスアップバトルの物は地形補正を入れていない)
Z1弾ファンブックにおいてはパイロットによっても補正が違うような旨が書かれているのだが、それについては省略するものとする。
Gパワー…その当該MSを撃破した際に獲得できるGパワーを指す。B7弾テンプレで実装。
Gコマンダーバトル及び対戦モードではここが必殺技コストになっている。
ラウンド1で落とした雑魚のからの獲得パワー(+ラウンド1のGパワーゲイン込み)でラウンド2にどれだけ必殺技を回せるかを判断する材料にすべく記載。
なお、隊長機は撃破するとミッションが終わるためか必ず15になっているのが特徴。
本ミッションでのセリフ…各敵キャラクターが語る出現・退却の時及びバースト台詞。
カード化されたセリフの流用も多いが、ミッションでないと見られないものも存在する。また、後にそのセリフがカード化されるということも。
退却セリフはわざと負け(互いに3ラウンド生存することが条件)ないと聞けないレアな物であり、一人では集めきれないので情報収集を求めます。
全機撃墜ミッションの場合、発言者(MS1)が落されても搭乗機ごと復活して退却台詞を言うというシュールな物になる。
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。ファンブックが発売された弾の場合確率も記載。
「BUILD MS」1弾からは1〜2個が設定されている。
B6弾通常ミッションまでは「SP」攻略本に記載されている。
なお、一番最初のミッション(ガンダム模擬戦)や黒獅子道場といった一部ミッションは取得パーツがない。
他にも全てのQRミッションでもボーナスの対象とされているため、設定されていない。
※クリアボーナスでパーツがもらえる場合を除く
パーツ内容についても一覧ページが煩雑化しているため、こっちの方にも記載する。
「SP」では一部のQRミッションをクリアすると取得率を向上させるボーナスというものがあり、
全ての取得率増加ボーナスを獲得すると必ず何かしらのパーツを取得できるという筐体版をプレイしているコマンダーからすればとんでもない力といえる。
AGEシステム…システムで上昇する能力のEXP。
ガンダムAGE系(開発系統:AGEシステム)を使用してミッションクリアすることで手に入れられる
(システムが外れた3機を除く)。
EXPは固定である(EXミッションでも変化はない)。なお、ビルドMS版は対象外なので注意。
SPでは全ミッションで何かしら経験値を得ることが出来る。
特別指令…そのミッションでクリアを前提として別に存在する特殊条件。B5弾のみ存在。
この条件をクリアすることによりさらに高難度のミッションのアンロックやビルドMSの開発ミッションの解放に繋がっている。
なお、内容についてはすでに筐体版で明かされているので下記テンプレからは削除
取得カード
取得カードが記載されていないU.C.ミッションや一部ミッションでクリア時に手に入るカードの弾。特別ミッションにも一応記載する。
ストーリーモードではZ3・4弾が該当するが、プラクティスモードではその弾のカードが該当するので追加。
なお、ストーリーモードでもそのミッションの弾をコンプリートしていればブーストポイントが2倍になる
例:予めクロスギャザーミッションでZ1弾のカードをコンプした場合、ストーリーモードで初めて黒獅子道場を訪れてクリアして取得出来るZ3・4弾のカードがダブった場合はダブったカードのブーストポイントは2倍になるといった具合。
しつこいようだがプロモーションカードはQRミッションでなければ入手できないので留意しよう。
QR取得場所
SP:QRミッションで、このミッションをプレイするのに必要なQRコードの場所の詳細。
現在はSP公式に全部公開されている。
取得ボーナス
SP:QRミッションで、クリアすることによって入手できるボーナス。
パーツ取得率アップと能力強化がその1とその2
特定のパーツが確実に入手できるものがその3
★ボーナス(金ザク道場)がその4
そして、最強の相手が控え、1度クリアするとエンブレムがもらえるその5がある。
「SP」対応QRコード…ニンテンドー3DS専用ソフト・ガンダムトライエイジSPとの連携のためのQRコードの在り処。
B8弾からBG2弾の特別ミッションの一部の終了後にのみ対応する。
現在はすべてのQRミッションが出揃ったため筐体版のテンプレからは削除済み。
限定カード…上記のQRミッションで入手できるプロモーションカードの内、当該ミッションのみでしか手に入らないカードを記す。
そのうち、特に有用なプロモーションカード(速烈スパローやディフェバクリ確ハマーン様、ザクペラー開発に必須の突撃ビルストなど)は注訳を付ける。
また、ブーストチャージすることによって手に入るカードが増えるので、注訳付きのが欲しいGコマンダーはポイントを惜しみなくつぎ込もう。
ただし、どんなに頑張っても最小限でも50ポイント損する事だけは頭の隅に置いておこう。
ビルドMS設計図…そのミッションをクリアするとビルドMSが開発できるようになる。
また一部は条件がかかっている場合がある。
EX強化分…BG弾テンプレからコンバート。EXミッションの強化分の簡易表記。
備考…細かなミッション攻略の注意点やクリアのコツ、小ネタ、その他の情報など。
EX版で特に攻略の様相が大きく変わる場合別途用意する。SPに関する事は青文字で表記する。
&aname()
レベル | ? | EX枠 | 戦場 | 場所不明 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 敵数不明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能/ミッション○〜○クリアで出現 | |||||||||
目的 | 敵隊長機を倒せ! すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | x | 初期アタックXX00(敵全滅系) | ||||||||
MS2 | x | |||||||||
MS3 | x | |||||||||
MS4 | x | |||||||||
隊長機 | x15 | 初期アタックXX00 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 経験値 | |||||||
取得カード | Z○弾 | |||||||||
QR取得場所 | ガンダムトライエイジSP公式 | |||||||||
取得ボーナス | ボーナス内容 | |||||||||
限定カード | プロモーションカード | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | 機体名? | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 |
AGEミッションが存在する場合、そちらもクリアしないと経験値ボーナス加算はない。
0弾のミッション
0弾のミッション(要IC)
1弾のミッション
1弾のミッション(要IC)
1弾のガンダムAGEミッション
2弾のミッション
2弾のミッション(要IC)
2弾のガンダムAGEミッション
3弾のミッション(3弾のEXミッション)
3弾のガンダムAGEミッション
4弾のミッション(4弾のEXミッション)
5弾のミッション(5弾のEXミッション)
6弾のミッション(6弾のEXミッション)
クライマックスAGEミッション
0弾のミッション
0弾のミッション(要IC)
1弾のミッション
1弾のミッション(要IC)
1弾のガンダムAGEミッション
2弾のミッション
2弾のミッション(要IC)
2弾のガンダムAGEミッション
3弾のミッション(3弾のEXミッション)
3弾のガンダムAGEミッション
4弾のミッション(4弾のEXミッション)
5弾のミッション(5弾のEXミッション)
6弾のミッション(6弾のEXミッション)
クライマックスAGEミッション
Z1・2弾のミッション(Z1弾のEXミッション)(Z2弾のEXミッション)(ジオンの興亡:クロスギャザーミッション)
ドラマティックU.C.ミッション
ストーリーモードではZ3・4弾のカード、プラクティスモードでは初配信弾のカードが排出。
U.C.ミッション全ミッションチャート(ストーリーモード)
連邦軍サイドミッションページ
ドラマティックU.C.ミッション(一年戦争編)(ミッション1〜ミッション5記載)
ドラマティックU.C.ミッション(Z・ZZ編)(ミッション6〜ミッション10記載)
ドラマティックU.C.ミッション(CCA・UC編)(ミッション11〜ミッション15記載)
ジオン軍サイドミッションページ
ドラマティックU.C.ミッション(ジオン軍前半)(ミッション1〜ミッション5記載)
ドラマティックU.C.ミッション(ジオン軍後半)(ミッション6〜ミッション10記載)
ドラマティックU.C.ミッション
ストーリーモードではZ3・4弾のカード、プラクティスモードでは初配信弾のカードが排出。
U.C.ミッション全ミッションチャート(ストーリーモード)
連邦軍サイドミッションページ
ドラマティックU.C.ミッション(一年戦争編)(ミッション1〜ミッション5記載)
ドラマティックU.C.ミッション(Z・ZZ編)(ミッション6〜ミッション10記載)
ドラマティックU.C.ミッション(CCA・UC編)(ミッション11〜ミッション15記載)
ジオン軍サイドミッションページ
ドラマティックU.C.ミッション(ジオン軍前半)(ミッション1〜ミッション5記載)
ドラマティックU.C.ミッション(ジオン軍後半)(ミッション6〜ミッション10記載)
ミッション内に別の次ミッション解放条件…特別指令のある弾の場合、「特別指令あり」で示す。
ない場合、ミッションクリアで順次次ミッションを開放する。
B1弾のミッション(BMS1弾のEXミッション)
B2弾のミッション(BMS2弾のEXミッション)
B3弾のミッション(B3弾のEXミッション)
B4弾のミッション(B4弾のEXミッション)
B5弾のミッション(特別指令あり)(B5弾のEXミッション)
B6弾のミッション(B6弾のEXミッション)
ない場合、ミッションクリアで順次次ミッションを開放する。
B1弾のミッション(BMS1弾のEXミッション)
B2弾のミッション(BMS2弾のEXミッション)
B3弾のミッション(B3弾のEXミッション)
B4弾のミッション(B4弾のEXミッション)
B5弾のミッション(特別指令あり)(B5弾のEXミッション)
B6弾のミッション(B6弾のEXミッション)
それぞれの弾の最後に開放されるシークレットミッションは当該ページから。当然ながらクリアしないと経験値ボーナスはもらえない。
「Gコマンダーバトル」で遊べる降臨!最恐の邪神!(このミッションはB6弾のシークレットミッションにはならない)についても当該ページから。
「Gコマンダーバトル」で遊べる降臨!最恐の邪神!(このミッションはB6弾のシークレットミッションにはならない)についても当該ページから。
「スペシャルオペレーション」で遊べる各ミッションに必要なGスター数はSP:Gスターから
詳細はそれぞれ各項目を参照
過去の特別ミッション(無印弾)
過去の特別ミッション(Z弾)
過去の特別ミッション(B弾前半)
過去の特別ミッション(B弾後半)
そして、「SP」でしか遊べないミッション(スペシャルオペレーションに内包)はこの項目参照
SP:オリジナルミッション
詳細はそれぞれ各項目を参照
過去の特別ミッション(無印弾)
過去の特別ミッション(Z弾)
過去の特別ミッション(B弾前半)
過去の特別ミッション(B弾後半)
そして、「SP」でしか遊べないミッション(スペシャルオペレーションに内包)はこの項目参照
SP:オリジナルミッション