DELTA WARS弾分のSPライバルはこちら
細かい対戦ルール等はネットワークマッチングモードの頁を参照。
SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能。
ただし、ビルドMSではなくパーツというSPライバルも存在する。
「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
どちらがいいかはGコマンダー次第)
DW弾分と同じく期間が設定されていて、その期間を逃すと永遠に獲得できない・開発不可能になるので、できるだけその期間内にクリアしたい。
クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物。
そちらについては別頁にて。
なおクラスアップバトル出現中はSPライバルは出現しない。
「機動戦士ガンダム アーセナルベース」の事前登録で、このSPライバル戦を含めたネットワークマッチングモードをプレイすることでもらえるパーツがあるとのことなので、アーセナルベースもプレイしていく人は、ネットワークマッチングモードを1度はプレイしておこう。
細かい対戦ルール等はネットワークマッチングモードの頁を参照。
SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能。
ただし、ビルドMSではなくパーツというSPライバルも存在する。
「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
どちらがいいかはGコマンダー次第)
DW弾分と同じく期間が設定されていて、その期間を逃すと永遠に獲得できない・開発不可能になるので、できるだけその期間内にクリアしたい。
クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物。
そちらについては別頁にて。
なおクラスアップバトル出現中はSPライバルは出現しない。
「機動戦士ガンダム アーセナルベース」の事前登録で、このSPライバル戦を含めたネットワークマッチングモードをプレイすることでもらえるパーツがあるとのことなので、アーセナルベースもプレイしていく人は、ネットワークマッチングモードを1度はプレイしておこう。
ステータスの見方について
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらにバトルパートナーを特定。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらにバトルパートナーを特定。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
- ステータスについて
- 通常のSPライバル
- 配信予定のSPライバル
- 配信終了したSPライバル
- ニシムラル(2020年6月25日〜7月15日)
- パル(2020年7月16日〜7月29日)
- ナ・カイ(2020年7月30日〜8月19日)
- ヒロト(2020年8月20日〜EB1弾稼動期間中)
- ウーフェイ(2020年9月3日〜9月23日)
- カレン(2020年9月24日〜10月7日)
- チェーン(2020年10月8日〜10月21日)
- カザミ(2020年10月22日〜EB2弾稼動期間中)
- パーラ(2020年11月5日〜11月18日)
- ウッソ(2020年11月19日〜12月2日)
- バルト(2020年12月3日〜12月16日)
- セカイ(2020年12月17日〜EB3弾稼働期間中)
- ゾルタン(2021年1月14日〜2021年1月27日)
- グラハム(2020年1月28日〜2月10日)
- フロンタル(2021年2月11日〜2月24日)
- セツナ(2021年2月25日〜EB4弾稼働中(3月10日まで))
- アムロ(2021年3月11日〜4月14日)
- バナージ(第10回精鋭小隊選抜計画 全国大会一次予選・2021年1月14日〜2021年2月28日)
階級 | 元帥 HP+900、アタック+900、スピード+900 | バトルパートナー | ラクス・クライン: HP+、アタック+、スピード+ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | エースバトル | エンブレム | 光速の勝者 | ランク | BIII | 入手可能FP | 270 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | フリーダムガンダム 該当カード無し | キラ・ヤマト DW2-058P | 7220 | ガンナー | 7460 | 8700 | コーディネイターの真価: 相手を撃破するたびに、ずっとアタック+3000、防御力が30%増加する。【毎回】 自由の心:攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 | 奮迅/激戦 | アタック3 EX覚醒 | x8 | ||
MS2 | ∀ガンダム | ロラン・セアック VS5-059P | 8320 | ディフェンダー | 9360 | 4600 | ホワイトドールのご加護: HPが80%以上の時、相手全員のディフェンスバーストを封じる。【毎回】 | 決戦8/デュアルアームズ8 | アタック3 | x5 | ||
MS3 | ガンダムダブルオーダイバーエース 該当カード無し | リク OA1-069P | 6420 | アタッカー | 7760 | 7780 | 憧れに近づくために: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、必殺技+2000。【毎回】 | 共撃10/トランザム10 | スピード3 | x6 | ||
イグニッションカード | アストレイ ゴールドフレーム 天ハナ ラウンド2発動、必殺反撃 該当カード無し | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPフレイ | |||||||||||
Gオーダー | 黒歴史の封印 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ・ラウンド2からずっと仲間全員のアタックを20%増加させる。 | ||||||||||
MS2 | ・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
MS3 | ・ラウンド1からずっと防御力が20%増加する。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | そのカード… 君、強いんだね。 | ||||||||||
戦闘開始時 | ミッション開始! | |||||||||||
勝利時 | 凄いな。君もコーディネーターなの? | |||||||||||
敗北時 | 今のは少し、苦戦しちゃったかな… | |||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 守りたい世界があるんだッ!! | ||||||||||
MS2 | 人を救って見せろー!! | |||||||||||
MS3 | 最っ高の最っ強を目指すんだ! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | 光パルス高出力スラスターII(全地形適性+2、撃破ボーナス+15) | |||||||||||
備考 | トライエイジ最後のSPライバルは、こちらもBG弾以来のキラで、エースバトルとなっている。 キラのフリーダムは、奮迅・激戦なので、奮迅には、必殺反撃イグニッションか激戦を用意しておこう。どちらも使用しないなら、奮迅の発動率が上がらない通常攻撃で攻めておきたい(無論、発動する可能性はあるが)。激戦も保有するので、こちらのACEのアビリティに、装甲・強靭あたりは使わないようにしておきたい。ちなみに、この組み合わせは自身のアニバーサリーはあるがではなく、タイプが異なるがDW6弾ANNIV.バンシィ(デストロイモード)と同じものとなっている。 ロランの∀はタイプは違うがアニバーサリーと同じ決戦・デュアルアームズの組み合わせ。∀は防御力重視型なので、ACEだとダメージが与えにくくなる。セオリー通り追加ダメージアビリティで攻めよう。デュアルアームズがあるので、急襲・烈破あたりで発動させないようにしておきたい。これは、トランザムを持つリクのダブルオーダイバーエースも同じ。 ダブルオーダイバーエースのアビリティは共撃・トランザムとDW1弾ANNIV.エクシアと同じ組み合わせ。こちらはACEになると、ACE機特有のただでさえ高い防御力がさらに上昇するのでダメージが与えにくくなる。∀と同じように追加ダメージアビリティや、トランザム対策になる急襲・必殺技などで相手をしたい。 イグニッションは2ラウンド目の必殺反撃。2ラウンド目は必殺技の使用は控えるか、あえて発動させて2機目3機目の必殺技につなげるかしたい。CPU限定の未排出カードなので、演出を見るために一度は喰らうのもいいだろう。 ここで手に入るパーツは、地形適正と獲得スターを増加させるもの。「MSバトルシミュレーター」と「地形マニュアル」を合わせたような効果で、「地形マニュアル」の完全上位互換となっている。欲しい人は是非とも獲得して欲しい。 |
階級 | 中佐 HP+500、アタック+500、スピード+550 | バトルパートナー | クラウレ・ハモン: HP+990、アタック+740、スピード+740 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | エースバトル | エンブレム | ジオンの星 | ランク | DIII | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | グフ ビルドMS チューン回数50回 | ランバ・ラル OPR-047PR | 5740 | ディフェンダー | 6640 | 6740 | 実力者のサポート: ラウンド1のみ相手全員のアタックを30%減少させる。 | 速烈 | アタック3 | x5 | パーツ ?:HP+100、スピード+200 | |
MS2 | グフ OA6-002C | ラルさん B5-069R | 4740 | ガンナー | 3940 | 6890 | 大尉の本領: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとスピード+800 | 闘気 | アタック3 | x3 | パーツ ?:HP+450 | |
MS3 | グフ DPR-021P | ラルさん BG3-060M | 6890 | アタッカー | 6240 | 5790 | 古兵の堅き守り: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】 | 解滅5 | ディフェンス3 | x6 | パーツ ?:アタック+200、スピード+400 | |
イグニッションカード | OA4弾Rグフ・カスタム ラウンド2発動、必殺反撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPスロベア・ジンネマン | |||||||||||
ビルドアクション | グフ(R):ステージが砂漠の時、ずっとアタック+2000 | |||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド1のみ受けるダメージ-2000。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+300。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員の防御力をアップさせる。・ラウンド1からずっと相手全員の必殺技−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | お待ちしておりましたよ〜! | ||||||||||
戦闘開始時 | お互い全力で戦いましょう! | |||||||||||
勝利時 | バーストさえ失敗しなければ・・・ | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | この風、この肌触りこそ戦争よ! | ||||||||||
MS2 | 戦場に絶対はないぞ! | |||||||||||
MS3 | ご自慢の技を放ってみたまえ! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | グフ(R) | |||||||||||
備考 | EB1弾分は、開発スタッフのニシムラル氏が相手のエースバトルとなっている。 チームコンセプトは「ラル」集合ということで、パイロットは3人のランバ・ラルとなっている(ラルさんについてはビルドファイターズ版のほうのリンク先参照)。 相手はグフのみなので、防御力重視型の機体はいないからダメージは大きくなりやすいが、やはりACE機特権の防御力の固さはあるので、エースバトルではセオリー通りの追加ダメージアビリティを用意しておこう。また、全員アタックバーストとディフェンスバーストで構成されているから、追加ダメージスキル持ちスピードバーストで相手をすると、楽勝だろう。 地形はビルドアクションの関係で砂漠になることが非常に多く、アクシデントが発生することもあるので、砂漠適性が◎か★、○だと強化するか打破持ち、▲以下は打破持ちで構成しておきたい。 |
階級 | 中佐 HP+500、アタック+500、スピード+550 | バトルパートナー | : HP+630、アタック+760、スピード+610 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 天駆ける翼 | ランク | DIII | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | エクスヴァルキランダー EB1-042P | パルヴィーズ EB1-071M | 6630 | ガンナー | 4960 | 8360 | 折れない翼: SDガンダム系MSに搭乗すると、ずっと仲間全員の受けるダメージ-2000。【ラウンド開始】 | 速烈 | スピード3 | x6 | ||
MS2 | ウイングガンダムゼロ(EW版) OA4-019C | ヒイロ・ユイ OA2-058P | 5830 | アタッカー | 5560 | 5160 | 悲劇に終止符を: ラウンドが進むたびにずっとアタックが50%増加する。【毎回】 | 共撃5 | ディフェンス3 覚醒 | x6 | ||
MS3 | V2ガンダム→V2アサルトバスターガンダム EB1-012P 上段V2 下段V2AB | ウッソ・エヴィン EB1-052M | 7130 | ディフェンダー | 6360 | 6560 | 打ちひしがれる意地: ヴァリアブルしたMSに搭乗すると、ラウンドが進むたびにずっと仲間全員の必殺技+3000。【毎回】【ラウンド開始】 翔けめぐる意志: 先攻を取ると、クリティカル発生。【毎回】【先攻告知】 | 分離 | スピード3 EX覚醒 | x7 | パーツ ?:スピード+500 | |
7260 | 6160 | 共撃 | x5 | |||||||||
イグニッションカード | DW4弾Pデスティニーガンダム(ハイネ専用機) ラウンド3発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPシャクティ・カリン | |||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド2からずっと相手全員の縛撃アビリティを封じる。・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+500。・相手にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-1000。 | |||||||||||
MS3 | 相手にガンダム系のMSがいると、ずっと仲間全員の必殺技+1000。・ラウンド2にGパワー+7。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | ボ、ボクなんかでいいんですか? | ||||||||||
戦闘開始時 | 悔いのないバトルにしましょう! | |||||||||||
勝利時 | お強いんですね!またバトルしてもらえると嬉しいです! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | もう・・・飛べないのは、嫌だから! | ||||||||||
MS2 | 兵士は平和ために戦ってきたはずだ! | |||||||||||
MS3 | 憎しみだけの心は、自分を殺すぞ。 | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | モードチェンジ用パーツ(ラウンドHP+500、開始Gパワー+1) | |||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | エクスヴァルキランダー | |||||||||||
備考 | 次はDW弾以来のパルが相手で、チームバトルとなっている。前回とは違い、ビルドMSのエクスヴァルキランダーが開発可能となっているが、チームバトルということで、こちらも手持ちの高レアのカードを惜しみなく使おう。 パルのエクスヴァルキランダーは速烈のスピードバースト。HPも高めでダメージ固定値減少スキルと攻防に隙がない。このスキルは相手全員に効果を発揮するから、ヒイロがACEだと、3000ものダメージが減らされることになる。パルは強靭+ディフェンスバーストで相手をしたい。 そのヒイロのウイングゼロは、共撃のディフェンスバースト。ラウンド1で覚醒してくるから、最初からハイパーバーストとなる。しかし、所詮CPUなので精度はそれほど高くない。念のため、ディフェンスバースト封印スキルは用意しておこう。 V2のウッソは、分離のスピードバースト。こちらが1機でも撃破されていたら、ラウンド2には乗り換えをしスキルが発動するようになる。分離は封印手段が激戦のみなので、激戦の用意は忘れずに。 固定値減少ということもあり、階級が軍人階級程度の人(大体、大元帥が目安)は、クィン・マンサ・セプテットかナラティブとガンダムDXの両ビルドアクションを用意しておくと、2000か3000減少程度では焼け石に水のダメージを与えられるので、かなり戦いやすい。ビルドMSのガンダムDXはハロショップにて2000ハロポイントで購入可能なので、7月22日までに手に入れておこう。 モードチェンジ用パーツ(ラウンドHP+500、開始Gパワー+1)のドロップを確認。 |
階級 | 少将 HP+700、アタック+750、スピード+700 | バトルパートナー | : HP+930、アタック+1210、スピード+980 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 連邦のエース | ランク | CII | 入手可能FP | 400 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | トライエイジガンダム DW6-048P | フリット・アスノ DW3-066M | 7330 | アタッカー | 7460 | 7380 | 自身への誓い: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとアタック、スピード+2000。 根絶の誓い: 先行を取ると、追加ダメージ+1000。【毎回】 | 打破 | アタック3 EX覚醒 | x8 | パーツ ?:スピード+300 | |
MS2 | ディガンマ・アジール VS5-049C | クェス・パラヤ B5-055M | 4630 | ガンナー | 5960 | 5480 | トラブルメイカー: ラウンド2からずっと敵全員のアタックを30%減少させる | 不沈 | スピード2 覚醒 | x5 | ||
MS3 | フルバースト・サイコ・ガンダム OA1-047C | アムロ・レイ DW2-081CP | 7730 | ディフェンダー | 7260 | 3780 | 運命を切り開く少年: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっと仲間全員の追加ダメージ+1000。 エースの予感: 攻撃を受けた時、受けるダメージ-1000。【毎回】 | 奮迅 | ディフェンス3 EX覚醒 | x7 | パーツ ?:アタック+600 | |
イグニッションカード | OA5弾CガンダムAGE−1 グランサ ラウンド2発動、必殺制圧 | |||||||||||
ブーストカード | ||||||||||||
Gオーダー | ラウンド1発動 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1のみ仲間全員のアタックを30%増加させる。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1のみアタック+1000、スピード-1000。・ラウンド1からずっと相手全員の必殺技−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 待たせたな! また戦えるとは嬉しいぞ! | ||||||||||
戦闘開始時 | これが進化した俺の小隊だっ! | |||||||||||
勝利時 | 完敗だっ!ますます進化する 9年目のトライエイジをよろしくな! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 本当は戦いたくなんかないはずだ! | ||||||||||
MS2 | 慣れ慣れしくないか?・・・こいつ! | |||||||||||
MS3 | 人はいつか時間さえ支配することができるさ。 | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | トライエイジガンダム | |||||||||||
備考 | 3番目は、ニシム・ラル氏に続き、開発スタッフのナ・カイ・シデン氏が相手のチームバトルとなっている。 DW6弾で開発できたトライエイジガンダムが、開発出来なかった人は勝利で開発出来るが、チームバトルとなっているものの、トライエイジガンダム以外は最大でM・CPを使っている。油断せずにこちらも高レアを出し惜しみすることなく使おう。 アムロのスキルのせいで攻撃されたときのダメージが意外と多くなる。先手を取っての撃破を心掛けたいところ。不沈や奮迅といった復活系アビリティに対抗するために激戦や共鳴アタックバーストを入れておくと攻略しやすくなるだろう。 勝利することで、トライエイジガンダムが開発できる。DW6弾で開発できたものの再録なので、当然ながら開発済みの人は開発目的でプレイする必要は無い。 |
階級 | 大佐 HP+500、アタック+550、スピード+550 | バトルパートナー | : HP+910、アタック+740、スピード+1220 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | エースバトル | エンブレム | 小さき英雄 | ランク | DIII | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | コアガンダムII EB1-040C | ヒロト DW5-072R | 4510 | アタッカー | 6190 | 5870 | 状況に対応する適応能力: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとアタック、スピードが20%増加する。 | 打破5 | ディフェンス2 絆パートナー | x3 | パーツ アースリィ装甲(全地形適正+1、ダメージ-500) | |
MS2 | モビルドールメイ EB1-038P | メイ EB1-070P | 6010 | ガンナー | 6490 | 9870 | 感動の証明: HPが半分以上の時、Gパワー+5、ずっと仲間全員のスピードを30%増加させる。【毎回】【ラウンド開始】 | 激戦 | スピード3 絆パートナー | x8 | パーツ ?:ALL+300 | |
MS3 | ガンダムナドレ ビルドMS チューン回数60回 | ティエリア・アーデ DW1-059P | 5710 | アタッカー | 8040 | 6420 | 強硬な使命感: 後攻の時、ダメージを70%に軽減する。【毎回】 | 解滅5 | アタック3 | x4 | パーツ ?:アタック+450 | |
イグニッションカード | OA6弾RガンダムNT−1 ラウンド3発動、必殺反撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾Mフレディ | |||||||||||
ビルドアクション | ガンダムナドレ:相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト−3 ガンダムヴァーチェ:最終ラウンドに仲間全員の防御力を30%増加させる | |||||||||||
Gオーダー | トライアルフィールド発動 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド2に仲間全員のHP1000回復。・最終ラウンドにアタック+1000。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド2からずっと仲間全員のスピード、必殺技+1500。・ラウンド1からずっと必殺技+1500。 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+200・最終ラウンドに必殺技コスト−4。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 君となら本気で戦えそうだ。 | ||||||||||
戦闘開始時 | 準備は出来ているな。 始めよう。 | |||||||||||
勝利時 | 感謝しないとな。 本気で戦ってくれたことに。 | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 誘い込んで・・・撃破する! | ||||||||||
MS2 | それが私の使命だと感じるからだ。 | |||||||||||
MS3 | 万死に値する!! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | アースリィ装甲(全地形適正+1、ダメージ-500) | |||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | コアガンダムII | |||||||||||
備考 | EB1弾分最後は、DW弾以来のヒロトが相手で、エースバトルとなっている。こちらもパルの時と同様、今回はビルドMSが開発可能となっている。 僚機は「コアメカ」にちなんだ、ウォドムポッドのコアのモビルドールメイと、ヴァーチェの中身のナドレとなっている。 モビルドールメイはここでは開発できないので注意。 このチームも、防御力重視型の機体はいないが、セオリー通り追加ダメージアビリティの機体で攻めよう。こちらのACEの設定で、装甲や強靭は、相手に激戦がおりアビリティが封じられるので、ここでは止めて烈破あたりにして置こう。特にメイのスキルでスピードが上がっていくので尚更。 メイのスキルでスピードが上がっていくので、先攻を取りにいくなら、VS4弾Mディアッカが欲しい。DW6弾Rシアで代用可。「ラウンド2からずっと〜」では、ラウンド3と最終ラウンドでも増加してしまうので、焼け石に水でしかない。先制・迅雷・縛撃でも良いが、自分のアビリティレベルには注意。バトルの事を考えると、ファンネルよりフルドライブがベストか。 コアガンダムIIは低レアのCということもあり、元の必殺威力がそこまで高くないので、ACEで500%の状態(こちらは4回撃破される)でも、防御力重視型でHPの高い機体をACEにしているなら、Lv3ディフェンスバースト大成功+バーストエール使用で、HP半分程度持っていかれるくらいで耐えることが可能、こちらのACE機のアビリティが逆襲か烈破だったらそのまま返して、撃破を狙おう。 ちなみに、最初公式ホームページで紹介されていたシナンジュ・スタインは、ガンダムトライエイジのTwitterアカウントに誤っていたためガンダムナドレへ修正したことが掲載された。 |
階級 | 中将 HP+750、アタック+750、スピード+700 | バトルパートナー | マリュー・ラミアス(DESTINY): HP+1030、アタック+990、スピード+1100 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | エースバトル | エンブレム | 孤高の王者 | ランク | CII | 入手可能FP | 250 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | シェンロンガンダム→アルトロンガンダム EB2-017P 上段:シェンロン 下段:アルトロン | 張五飛 VS2-055M | 5480 | アタッカー | 6340 | 9100 | 正義を貫く為に: HPが最大の時、ダメージを30%に軽減する。【毎回】 | 闘気 | アタック3 | x7 | パーツ:? アタック+400 | |
8540 | 7400 | 武闘 | x8 | |||||||||
MS2 | スペリオルドラゴン OA5-046P | スペリオルドラゴン | 5380 | ガンナー | 7040 | 8700 | 突覇 | スピード | x8 | |||
MS3 | アストレイ レッドフレーム レッドドラゴン DW4-031P | ロウ・ギュール DW4-067R | 4080 | アタッカー | 7440 | 8900 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生。【毎回】 | 突覇 | スピード2 | x7 | ||
イグニッションカード | VS5弾CPドラゴンガンダム ラウンド1発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPマリュー | |||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1のみスピード+3000。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | ||||||||||
MS2 | 最終ラウンドに仲間全員の追加ダメージ+2000。・ | |||||||||||
MS3 | ラウンド1のみスピードが2倍になる。・ラウンド2からずっとスピード+500。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 貴様は俺と同類か? それとも… | ||||||||||
戦闘開始時 | さぁ、俺と貴様だけの戦いだ! | |||||||||||
勝利時 | さすがだな・ 貴様の本気、見せてもらった… | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 正義は・・・正義は俺が決める! | ||||||||||
MS2 | ||||||||||||
MS3 | ||||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | シェンロンガンダム | |||||||||||
備考 | EB2弾分最初の相手は、五飛でエースバトルになっている。 ここも成長傾向が防御力重視型の機体はいないが、セオリー通り追加ダメージアビリティ+追加ダメージスキルで攻めよう。 スペリオルドラゴンはCPU限定の本人となっている。スピードバーストなので、スピードバースト封印をすれば良いが、HPを高くした烈破+ディフェンスバーストのパイロットで対応すればいい。これは、ロウも同じで、五飛が乗り換えを行い、アルトロンが武闘に変わるので、アビリティを阻止する意味もある。 パイロットとしてのスペリオルドラゴンはHP+1300、アタック+1300、スピード+2700で、M相当となっている。 |
階級 | 大佐 HP+500、アタック+550、スピード+550 | バトルパートナー | : HP+810、アタック+1160、スピード+750 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 無傷の勇者 | ランク | DIII | 入手可能FP | 190 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | 陸戦型ガンダム(ジム頭) DW1-033R | カレン・ジョシュワ OA4-052M | 5610 | ガンナー | 6110 | 6000 | 強引な救助: ラウンド2にGパワー+4、仲間全員のHP1500回復。 | 狙撃 | アタック3 | x6 | ||
MS2 | Zザク OA1-016C | イーノ・アッバーブ EB1-049C | 4310 | 5410 | 6000 | 奇抜な戦術: 先行を取ると、ずっと相手の防御力を大きくダウンさせる。【毎回】【先攻告知】 | 速烈 | スピード1 | x4 | パーツ ?:スピード+200 | ||
MS3 | ムーンガンダム DW4-045C | ユッタ・カーシム OA6-072P | 6010 | 5810 | 5800 | ムーン・ムーンの戦士: 後攻の時、ずっと必殺技が50%増加し、クリティカル発生。【毎回】 | 打破 | ディフェンス3 覚醒 | x4 | パーツ ?:スピード+500 | ||
イグニッションカード | OA3弾Mブルーディスティニー1号機 ラウンド3発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | ||||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1のみ受けるダメージ-800。・ラウンド1のみ相手全員のアタックバーストを封じる。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | あたしと戦うのか? ナメられたもんだ。 | ||||||||||
戦闘開始時 | よっしゃ! よそ見すんなよ! | |||||||||||
勝利時 | ||||||||||||
敗北時 | まいったな! こりゃ完敗だよ。 | |||||||||||
バーストセリフ | MS1 | あんたがそれでよくたってぇー! | ||||||||||
MS2 | 学校なんて一体何を教えてくれるのさ! | |||||||||||
MS3 | く、来るのか!? | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | 陸戦型ガンダム(ジム頭) | |||||||||||
備考 | カレンが相手のチームバトルとなっている。 チームバトルルールではあるものの、ブーストカード次第だが、「最初は、コストバトルの予定だったのでは?」と言ってもいいようなデッキで、Cを3枚、Rを1枚使っているので、苦戦するほどではないが、油断は禁物(コストバトルの当てはめると、P1枚は4、M2枚で6、R1枚で2、C3枚で3。合計は15になる)。また、全機ガンナーなので、こちらはタイプ相性の良いアタッカーでチームを構成すると良いだろう。 ブーストカードは未確認だが、EB2弾より追加となった条件・「アビリティの発動」は確認できなかったので、PサラとRヒナタは違うことは間違いない。 ムーンガンダムが打破となっているから、汎用のACE効果では発動を促すだけなので、専用かつ相手のダウンでは無いACE効果を用意したい。 イーノのZザクは速烈のスピードバースト。先攻を取られると、防御効果無視に防御ダウンとダメージが大きくなりやすい。バーストレベルが1なので、バーストバトルを仕掛けずとも、こちらのスピードバーストのバーストレベルが2か3あれば、十分先攻がとれる。ただし、スピードは間違えないこと。Z4弾Mロウあたりを不用意に使うと、バーストレベル1相手に先攻がとれない・・・なんてこともありえる話である。 勝利で、OA4弾で初登場した陸戦型ガンダム(ジム頭)のビルドMSが、このEB2弾にてやっと開発できるようになる。 |
階級 | 上級大将 HP+800、アタック+750、スピード+750 | バトルパートナー | : HP+990、アタック+840、スピード+890 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 刻の支配者 | ランク | CII | 入手可能FP | 300 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | リ・ガズィ OA2-005M | チェーン・アギ OA2-048C | 5390 | ガンナー | 5890 | 6740 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 | 速烈6 | スピード1 | x4 | ||
MS2 | ガンダムデルタカイ OA4-015P | ブレイア・リュード OA4-060R | 5490 | 9590 | 4640 | 熟練の技量: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする。【毎回】 | 縛撃6 | ディフェンス2 | x5 | パーツ ?:HP-500、アタック+1000 | ||
MS3 | ライトニングガンダム BG1-037M | コウサカ・ユウマ BG4-059C | 4190 | 5890 | 6140 | 丁寧なメンテナンス: ラウンドが進むたびにHP1000回復【毎回】 | 変形 | アタック1 | x6 | パーツ ?:アタック+400 | ||
イグニッションカード | VS1弾CP・Zガンダム ラウンド2発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPリィナ | |||||||||||
Gオーダー | 集いし想い | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員の必殺技−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 言っておきますが、私も戦えますよ。 | ||||||||||
戦闘開始時 | 手加減はなしです! いいですね? | |||||||||||
勝利時 | 悔しいけど、私の負けです… | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | そんな不吉なこと言わないで! | ||||||||||
MS2 | 嫌な予感がしただけだよ。 | |||||||||||
MS3 | 調子に乗って! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | リ・ガズィ(R) | |||||||||||
備考 | チェーンが相手のチームバトル。 EB弾に入ってから、SPライバルでのコストバトルがまだ1度も無い事態になっている。 SPライバル・カレン同様全機ガンナーなので、こちらは全機アタッカーで挑むと、ダメージを大きくしやすい。 チェーンのリ・ガズィは速烈のスピードバースト。しかしバーストレベルは1なのでスピードの速い機体で相手をすれば案外楽に上回れるだろう。必殺技は軽減スキルがあるので一応避けた方が無難。 ブレイアのデルタカイは、縛撃のディフェンスバースト。縛撃なので、先攻を取る事によるディフェンスバースト封印には頼れない。先攻以外が条件のディフェンスバースト封印スキル等を使うといい。なお縛撃封印は過去弾Pや開発不可能のビルドMSのビルドアクションのみなので、無理をして用意する必要は無い。 ユウマのライトニングは、変形のアタックバースト。変形ということで、火力不足に陥りやすい共鳴スピードバーストより、火力を確保しやすい急襲を用意するのがベスト。 |
階級 | 上級大将 HP+800、アタック+750、スピード+750 | バトルパートナー | : HP+1090、アタック+640、スピード+720 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 不屈の守り人 | ランク | CII | 入手可能FP | 300 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | ガンダムイージスナイト EB2-034P | カザミ DW3-075P | 9890 | ディフェンダー | 5690 | 5970 | ヒーローと呼んでくれ: HPが半分以上の時、ずっと必殺技が50%増加する。【毎回】 | 装甲 | ディフェンス3 | x6 | ジャスティスナイトの証 | |
MS2 | ガンダムEz8 B1-004C | シロー・アマダ TK3-044R | 5390 | アタッカー | 4690 | 4170 | 負けられない理由: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる。【毎回】 | 先制7 | スピード1 | x3 | パーツ ?:スピード+500 | |
MS3 | 百式 OA6-016R | ビーチャ・オーレグ ZPR-022PR | 5090 | アタッカー | 5090 | 5470 | 援護攻撃II アシストをした時、ダメージ+1000【1回限り】 | 共撃 | スピード1 | x6 | パーツ ?:スピード+200 | |
イグニッションカード | VS4弾CPセイバーガンダム ラウンド1発動、必殺強襲 | |||||||||||
ブーストカード | ||||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員の防御力を30%増加させる。・ラウンド2のみ仲間全員の必殺技+2000、必殺技コスト−3。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド2のみ仲間全員のアタック+500。・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | バトルするか? G−tubeでライブ配信するぜ! | ||||||||||
戦闘開始時 | バトルスタートだ! いくぜ! | |||||||||||
勝利時 | 負けちまったけど、いい戦いだったな! 再生回数アップ間違いなしだ! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | よっしゃ、まかせな! | ||||||||||
MS2 | ・・・頼む!オレを行かせてくれ! | |||||||||||
MS3 | こんなセリフ、二度と言えるかよ! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | ガンダムイージスナイト | |||||||||||
備考 | EB2弾分最後はDW3弾以来のカザミで、引き続きチームバトルとなっている。 ここも、RやC、現在ではC以下相当になるZPRが含まれているのでそれほど強敵ではないが、油断だけはしないように。 Ez8の先制が、アビリティレベルが高く結構発動しやすい。シローがスピードバーストなので、こちらはMS+パイロット+階級+パートナーの合計スピードが5000以上だったら、バーストバトルに負けても先攻が取れるので、バーストバトルを仕掛けてもいい。Gパワーが溜まっていないなら、逆襲・決戦・激戦で相手をするのがベスト。 百式が共撃だが、ビーチャがZPRのカードの上、アシストスキル持ちスピードバーストと全くかみ合っていない。カモにして撃破ポイントを稼ごう。 イージスナイトのカザミは、装甲のディフェンスバーストだが、チームバトルなのが幸いし、装甲はあって無い様な物なので、きっちりディフェンスバーストを封じておけば問題ない。装甲が発動するとしたら、追加攻撃系で攻撃したときだけだろう。 |
階級 | 中佐 HP+500、アタック+500、スピード+550 | バトルパートナー | : HP+760、アタック+810、スピード+1200 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 高潔なる信頼 | ランク | DIII | 入手可能FP | 270 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | Gファルコン ビルドMS チューン回数50回 | パーラ・シス OA4-066R | 4910 | ガンナー | 5010 | 8300 | 心強い援護: ラウンドが進むたびに仲間全員のHP1000回復。【毎回】 | 突撃 | スピード3 | x5 | ||
MS2 | モモカプル OA1-086CP | モモ OA1-071M | 6860 | ディフェンダー | 5610 | 6250 | 可愛いは正義: ラウンドが進むたびに仲間全員のHP2000回復。 | 装甲 | アタック3 | x6 | ||
MS3 | キュベレイMk−II(プル搭乗機) TPR-038 | エルピー・プル TRP-042 | 5560 | ガンナー | 6610 | 5450 | 命懸けの抵抗: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に半減する。【1回限り】 | ファンネル | アタック3 | x5 | パーツ ?:アタック+300 | |
イグニッションカード | DW6弾Rガンダムスローネドライ ラウンド2発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPリィナ | |||||||||||
ビルドアクション | Gファルコン:ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | |||||||||||
Gオーダー | Lシステムの発動 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド2に仲間全員のHP1000回復。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | なにボーッとしてんだよ。 | ||||||||||
戦闘開始時 | バトル開始だ! なんかウキウキしてきたぜ! | |||||||||||
勝利時 | そうくるかー! まったくご機嫌だぜ! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | フン!追いつけるもんか! | ||||||||||
MS2 | 私も、ガンプラバトルやる! | |||||||||||
MS3 | 当たり前だよ、不愉快なのは! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | Gファルコン | |||||||||||
備考 | EB3弾分はパーラが相手のチームバトルとなっている。 トライエイジにおいて、ネーナがいるデッキは今回が初。 Gファルコンのパーラは、突撃のスピードバースト。ビルドMSで、ビルドアクションでラウンド2からこちらのスピードを下げてくる。Gオーダーも発動すれば、こちらのスピードがラウンド2のみ、ほぼ半減することになる。逆襲や強靭あたりで相手をすれば良いだろう。 キュベレイMk−IIのエルピーはファンネルのアタックバースト。ファンネルは発動率が落ちたが、やはり発動すると大ダメージは避けられない。ラウンド1が防御フェイズだったら、最悪は1ポイント諦めよう。逆にラウンド1が攻撃フェイズならアシストカットされるようにしたい。 モモカプルのモモは装甲のアタックバースト。チームバトルなので、装甲はあってないようなもの。カモにしてポイントを稼ごう。しかし、モモのスキルとパーラのスキルで、ラウンド毎にHPが3000回復するから、短期決戦を挑みたい所。 勝利でGファルコンのビルドMSが開発できる。初登場してから、ほぼ2年経ってからのビルドMS化で、次はいつになるか不明なので、この機会に是非とも開発しておこう。 |
階級 | 特別階級(選択時の階級は中佐) HP+500 アタック+500 スピード+500 | バトルパートナー | オードリー・バーン: HP+1100、アタック+300、スピード+100 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | コストバトル | エンブレム | 小さき英雄 | ランク | DIII | 入手可能FP | 270 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | V2ガンダム EB2-013C | ウッソ・エヴィン TKR5-055R | 5100 | ガンナー | 4400 | 4400 | 抑えられぬ怒り: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック+1000。【毎回】 | 決戦10 | アタック2 覚醒 | x6 | ||
MS2 | ZZガンダム→フルアーマーZZガンダム EB2-005M 上段ZZ 下段フルアーマーZZ | ジュドー・アーシタ EB2-049C | 7700 | アタッカー | 5100 | 4200 | 命を賭ける覚悟: ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技+1000、必殺技コスト+1。【ラウンド開始】 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】【ダメージ前】 | デュアルアームズ10 | アタック1 EX覚醒 | x6 | ||
7300 | 2500 | 迅雷10 | x6 | |||||||||
MS3 | ジェガン EB2-007C | ハサウェイ・ノア OA2-049R | 5100 | アタッカー | 5700 | 3600 | 止まらぬ想い: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック、必殺技+1000。【毎回】 | 先制10 | アタック2 覚醒 | x6 | ||
イグニッションカード | DPRガンダムAGE−3 ノーマル ラウンド2発動、必殺反撃 | |||||||||||
ブーストカード | コスト3でポイント獲得条件は必殺技発動。EB1弾CPシャクティの可能性が大きい | |||||||||||
Gオーダー | 専用Gオーダーからランダム | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1のみ仲間全員のスピード+1000。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | ||||||||||
MS2 | 最終ラウンドに仲間全員のアタック+3000。・ラウンド2にGパワー+5。 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | あなたが僕の相手ですか? | ||||||||||
戦闘開始時 | ウッソ・エヴィン、行きまーす! | |||||||||||
勝利時 | うわぁ、エマージェンシーだ!! …次は負けない! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 力には力などとぉ!! | ||||||||||
MS2 | みんなの意思を背負って戦ってる! | |||||||||||
MS3 | 罵り合っているだけじゃ、いけないよ! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | V2ガンダム | |||||||||||
備考 | ウッソが相手で、EB弾分では初のコストバトルとなっている。このチームは全員アタックバーストなので、こちらはスピードバーストで対応すれば問題ないが、ジェガンだけは先制なので、1枚はディフェンスバーストを入れておきたい。 ジュドーのZZが最初はデュアルアームズで、ヴァリアブル後はフルアーマーに変わる。デュアルアームズについては必殺技を撃つかビルドウェポン、烈破、急襲などで対策しよう。コモンでもそれらのアビリティは多いのでそこまで苦にはならないだろう。ただし、ラウンド2に必殺反撃を使ってくるので必殺技で対策するなら、Gパワーゲイン系のスキル等を使って初手で撃つのがお勧め。大体ラウンド2に乗り換えてくる。ジュドーがEX覚醒持ちなので、あえてジュドーに撃破されEX覚醒条件を満たさせ、ヴァリアブル→EX覚醒で、バーストバトルを仕掛けて迅雷発動阻止を狙うのも悪くない。 勝利でV2ガンダムのビルドMSが開発出来る。2弾遅れて開発可能になり、次はいつか分からないので、この機会を逃さないようにしておこう。 |
階級 | 大佐 HP+500、アタック+550、スピード+550 | バトルパートナー | ナタル・バジルール: HP+920、アタック+930、スピード+920 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | エースバトル | エンブレム | 地上の虎 | ランク | DIII | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) EB3-024M | アンドリュー・バルトフェルド EB3-063R | 5820 | ガンナー | 5280 | 8070 | 状況に対応する適応能力: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとアタック、スピードが20%増加する。【ラウンド開始】 | 双璧 | スピード3 | x6 | ||
MS2 | アルトロンガンダム DW2-019R | タイガーウルフ 該当カード無し | 6420 | ディフェンダー | 6980 | 4270 | 極められた格闘術: 単機でロックオンした時、クリティカル発生【毎回】 | 打破 | アタック3 | x6 | ||
MS3 | Gエグゼス OPR-044PR | ウルフ・エニアクル OPR-052PR | 4920 | ガンナー | 6480 | 9070 | 不意の強襲: 先攻を取ると、クリティカル発生。【毎回】 | 急襲6 | スピード | x5 | パーツ ?:スピード+1300 | |
イグニッションカード | OA6弾C高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) ラウンド1発動、必殺強襲 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPマリュー | |||||||||||
Gオーダー | 不可能を可能に | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1にGパワー+5。・ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+800。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 準備オーケーかな? | ||||||||||
戦闘開始時 | さぁて、どうするかな? | |||||||||||
勝利時 | ほう…やるな! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | うるさいのを追っ払う!とにかく距離を稼げ! | ||||||||||
MS2 | この俺が、お前達を本物にしてやる! | |||||||||||
MS3 | オレに任せろ!さぁ、行くぜ! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) | |||||||||||
備考 | EB3弾分3人目はバルトフェルドが相手のエースバトルとなっている。 このチームに防御力重視型の機体は無いが、ACE特権の防御力の固さはあるので、セオリー通り追加ダメージを軸にして置こう。 また、バルトフェルドと専用ガイアがACEだと、ラウンド1にGパワーが+5され、ウルフが必殺技を放つ可能性が出てくる(急襲が生かせなくなるので、本来なら悪手だが…。反撃系が発動できないのは共通している)。先攻が取りにくいので、無理に先攻を取る必要は無く、逆襲か烈破で対応すれば問題ない。これはウルフのGエグゼスも同じ。 アルトロンのタイガーウルフは、打破のアタックバースト。打破が発動するとスピードが増加するが、元々が低いから大した脅威ではないので、スピードバースト1人入れておけば問題ない。 タイガーウルフのステータスは、HP+1700、アタック+2500、スピード+800のステータス合計値5000と、OA弾のM相当となっている。 |
階級 | 大佐 HP+500、アタック+550、スピード+550 | バトルパートナー | ストーカー: HP+960、アタック+800、スピード+960 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 逆転の一撃 | ランク | DIII | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | トライバーニングガンダム(ゴールド仕様) EB2-080CP | カミキ・セカイ DPR-063PR | 7260 | アタッカー | 7750 | 4410 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 実力の証明: 攻撃時、ずっと相手のスピードを20%減少させる。【毎回】 | フルドライブ | アタック3 EX覚醒 | x6 | ||
MS2 | ボルトガンダム VS5-007P | アルゴ・ガルスキー VS5-056M | 6760 | ディフェンダー | 8450 | 3710 | ブラック・ジョーカー: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック、防御力が30%増加する。【毎回】 | 不屈 | アタック3 覚醒 | x9 | パーツ ?:アタック+1000 | |
MS3 | ガンダムAGE−1 タイタス BG3-022M | フリット・アスノ DW3-066M | 7210 | ディフェンダー | 6600 | 5260 | 自身への誓い: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとアタック、スピード+2000。 根絶の誓い: 先行を取ると、追加ダメージ+1000。【毎回】 | 無双 | アタック3 EX覚醒 | x5 | パーツ ?:ALL+250 | |
イグニッションカード | VS5弾CPゴッドガンダム ラウンド3発動、必殺反撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPジンネマン | |||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+1000。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | よろしくな! | ||||||||||
戦闘開始時 | いっくぜぇー! | |||||||||||
勝利時 | ||||||||||||
敗北時 | これが…、次元覇王流だ! | |||||||||||
バーストセリフ | MS1 | よーし、行けぇ! | ||||||||||
MS2 | 俺は絶対に負けん!仲間達のためにも!! | |||||||||||
MS3 | 本当は戦いたくなんかないはずだ! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | トライバーニングガンダム(ゴールド仕様) | |||||||||||
備考 | EB3弾分最後は、セカイが相手のチームバトルとなっている。 開発できるビルドMSは、前弾のチャレンジミッションの第3勢力撃破でも獲得できたもの。開発済みの人はプレイする必要は無い。未開発の人は、チームバトルなので持っているカードの最高レアリティのカードを惜しみなく使おう。 相手パイロットは全員覚醒持ちだが、アルゴ以外の2人が可能性があるだろう。しかし、どちらも条件が味方犠牲。覚醒させずにクリアも不可能ではないが、トライバーニングのフルドライブが面倒なので、強靭あたりを用意したいところ。 AGE−1タイタスもラウンド1で撃破し損ねると、ブーストカード発動→無双発動となる恐れがあるので、可能なら1撃撃破をしておきたい。 |
階級 | 少将 HP+700、アタック+750、スピード+700 | バトルパートナー | ?: HP+890、アタック+1350、スピード+930 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 猛然たる襲撃 | ランク | CII | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | IIネオ・ジオング ビルドMS チューン回数50回 | ゾルタン・アッカネン OA6-071M | 6040 | ディフェンダー | 6550 | 6780 | 残忍な微笑み: ガンダム系MSを攻撃すると、ずっとアタック、必殺技が30%増加する。【毎回】 | 不沈 | アタック3 | x8 | 試作サイコミュ | |
MS2 | トールギスII EB2-019P | トレーズ・クシュリナーダ OA2-057M | 8890 | ディフェンダー | 7700 | 4530 | 常にエレガントであれ: HPが80%以下の時、ダメージを50%に軽減する。【毎回】 | 解滅 | ディフェンス3 | x7 | ||
MS3 | ガンダムAGE−2 ノーマル DW3-087ANNIV. | アセム・アスノ DW3-068M | 6290 | アタッカー | 7600 | 7030 | 受け継がれる意志: アタッカータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にずっとアタック+2000。【毎回】 | 変形 双撃 | アタック3 | x6 | パーツ ?:ALL+100 | |
イグニッションカード | OA3弾Rガンダムスローネツヴァイ ラウンド1発動、必殺反撃 | |||||||||||
ブーストカード | ||||||||||||
ビルドアクション | シナンジュ・スタイン:相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+800 ネオ・ジオング:ステージが宇宙の時、ずっとアタック+1500 シナンジュ[R]:ラウンド1のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる | |||||||||||
Gオーダー | ブルーコスモスの暗躍 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド1からずっと必殺技が10%増加、必殺技コスト−1 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1のみ相手全員の必殺技を50%減少させる・ラウンド1からずっと仲間全員の受けるダメージ-500 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+200・ラウンド1のみアタック+2000 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 人違い…じゃないようだな? | ||||||||||
戦闘開始時 | 俺が勝てないと思うか? | |||||||||||
勝利時 | お前、ニュータイプか? はっ!そーいうことかよ! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | どうとでもなるさ。なぁ? | ||||||||||
MS2 | 我々は退かない。私は地球が好きなんだ。 | |||||||||||
MS3 | 今の俺ならみんなを救える! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | IIネオ・ジオング | |||||||||||
備考 | EB4弾最初のSPライバルはゾルタン率いる名前に「2」が入った機体で構成されたチーム。 ゾルタンは高火力の不沈持ちだが防御面はそれほどでもない。スピードバーストの激戦や高スピードの共鳴アタックバーストなどで相手をしよう。EX覚醒のパイロットなら尚良い。トレーズはディフェンスバーストの解滅。下手に削ると毎回ダメージ軽減スキルが発動するため、パイロットスキルや戦迅でディフェンスバーストを封印して一撃撃破が理想。アセムはアタックバーストに変形&双撃と先手を取っても後手に回っても少々厄介な構成。先手を取り、急襲やビルドウェポンで変形を封じてこちらも一撃撃破を狙いたい。アセムを狙い撃ちにして、ポイントを稼ぐのもあり。 1ラウンド目はビルドアクションでディフェンスバーストを封じられるので、ディフェンスバーストを戦略に組み込むなら打破機体に乗せておきたい。また、イグニッションは1R必殺反撃なので開幕必殺は避けた方が無難。 開発できるビルドMSは、OA4弾以来となるIIネオジオング。未開発の人は開発するためにチャレンジしよう。 |
階級 | 少将 HP+700、アタック+750、スピード+700 | バトルパートナー | ビリー・カタギリ: HP+650、アタック+1100、スピード+1070 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | デルタバトル | エンブレム | 超撃のエース | ランク | 入手可能FP | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | ユニオンフラッグ ビルドMS チューン回数70回 | グラハム・エーカー DW5-054P | 6550 | ガンナー | 6450 | 8270 | 乙女座の男: ラウンドが進むたびにずっと仲間全員のアタック、スピードが20%増加し、HP2000回復。【毎回】 | 闘気 | スピード3 絆 | x4 | パーツ ?:HP+450 | |
MS2 | ユニオンフラッグ EB2-022M | ハワード・メイスン DW1-087CP | 5150 | 6650 | 8470 | フラッグファイターの誇り: 自分が撃破されたら、ずっと仲間全員のアタック、スピード+2000。【1回限り】 | 速烈7 | スピード3 絆 | x5 | パーツ ?:スピード+600 | ||
MS3 | ユニオンフラッグ EB2-023R | ダリル・ダッジ EB2-064R | 5350 | 6750 | 6570 | 哀しみを乗り越えて: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード、必殺技+1000。【毎回】【ラウンド開始】 | 回避 | アタック2 絆 | x5 | パーツ ?:HP+500 | ||
第3勢力 | ウイングガンダムゼロ | ヒイロ・ユイ | XXX0 | ガンナー | XXX0 | 3000 | 迅雷 | ディフェンス | x | アタックバーストの相手を優先して狙う! | ||
XXX0 | XXX0 | XXX0 | x | スピードバーストの相手を優先して狙う! | ||||||||
ガンダムスローネドライ | ネーナ・トリニティ | XXX0 | アタッカー | XXX0 | XXX0 | 突覇 | アタック | x | ディフェンスバーストの相手を優先して狙う! | |||
イグニッションカード | VS3弾Pスサノオ ラウンド2発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | EB4弾Rスメラギ・李・ノリエガ | |||||||||||
ビルドアクション | ユニオンフラッグ:相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+1500 | |||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1のみ仲間全員のスピードを30%増加させる。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1のみスピードが30%増加する。・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
MS3 | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+2000。・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | あえて言わせてもらおう! グラハム・エーカーであると! | ||||||||||
戦闘開始時 | いくぞ! フラッグファイター! | |||||||||||
第3勢力登場時 | ||||||||||||
勝利時 | よくも! 私のフラッグを! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | そうだ・・・戦う運命にあった! | ||||||||||
MS2 | ガンダムは任せますぜ! | |||||||||||
MS3 | よくもやってくれたな! ガンダム! | |||||||||||
第3勢力 | ||||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | ユニオンフラッグ | |||||||||||
備考 | SPライバル初のデルタバトルでグラハム・エーカー率いるユニオンフラッグ隊が相手となる。勝利すればユニオンフラッグが開発可能になる。デルタバトルについては当該ページを参照の事。乱入する第3勢力はヘビーアームズ改だったりスローネドライだったり、乱入ラウンドも1ラウンド目や2ラウンド目と全く安定しないので、狙って撃破するのはかなり難しい。2月4日にEB5弾でトライエイジが稼動終了と告知されたので、未経験者に体験してもらおうという思惑がありそうだ。 グラハム達は3人とも絆カウンターを持っている。発動率はかなり低いが心配なら封印手段を持ってくるべきか。 グラハムがACEになっていることが多く、スピードがかなり増加するから、無理に張り合わず、ディフェンスバーストで耐えるようにすれば、勝利は割と手堅い。回避対策に烈破は1機入れておくこと。第3勢力がディフェンスバースト狙いの時は要注意。 |
階級 | 大将 HP+750、アタック+750、スピード+750 | バトルパートナー | : HP+、アタック+、スピード+ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | エースバトル | エンブレム | 時空の伝説 | ランク | CII | 入手可能FP | 480 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | シナンジュ TK1-018M | フル・フロンタル OA4-085CP | 7710 | ディフェンダー | 6990 | 4520 | 大人の特権: 攻撃を受けるたびに、ずっと必殺技、防御力が30%増加する。【毎回】 | 烈破 | ディフェンス3 | x3 | パーツ ?:必殺コスト−2 | |
MS2 | ガンダムゼルトザーム ビルドMS チューン回数?回 | 仮面の男 EB1-072R | 6960 | ガンナー | 8390 | 5370 | とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする。【毎回】【ダメージ前】 | 逆襲 | アタック2 | x5 | ||
MS3 | プロヴィデンスガンダム EB1-087ANNIV. | ラウ・ル・クルーゼ EB1-059P | 9010 | ディフェンダー | 7790 | 4420 | 自らの業: 攻撃を受けた時、ずっとアタック+3000、防御力が2倍になる。【毎回】【ダメージ前】 | 強靭/逆襲 | ディフェンス | x7 | パーツ クルーゼのマスク:スピード+400、ダメージ-300 | |
イグニッションカード | VS5弾Cガンダムシュピーゲル ラウンド1発動、必殺強襲 | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾CPジンネマン | |||||||||||
ビルドアクション | ||||||||||||
Gオーダー | 増援部隊の到着 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド2のみ仲間全員の受けるダメージ-1000。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員のスピード−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技+200・ラウンド2のみ相手全員のアタック-2000。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 要求を聞こう。 | ||||||||||
戦闘開始時 | ||||||||||||
勝利時 | ほぅ… | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 甘いな・・・! | ||||||||||
MS2 | あ・・・うっ・・・くっ・・・ | |||||||||||
MS3 | これが人の夢!人の望み!人の業! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | GBNダイバーギア(アビリティレベル+1、ALL+400) | |||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | シナンジュ(G) | |||||||||||
備考 | 次は、EXダイバー以来のフロンタルが相手で、以前と同じエースバトルとなっている。2月4日にEB5弾でトライエイジが稼動終了と告知されたので、未経験者に体験してもらおうという思惑がありそうだ。 今回はメンバーの1人がゼクスから仮面の男に代わり、イグニッションはシャアからシュバルツに変わっている。 このチームの機体に、防御力重視型の機体は無いので、ダメージは大きくなりやすいが、気休め程度なので、基本に忠実に、追加ダメージアビリティ+追加ダメージスキルで攻めよう。守りは、激戦がいないので防御力重視型の機体の装甲で守りを固めても良い。 全機、逆襲か烈破で固められていて、クルーゼのプロヴィデンスはアニバーサリーで強靭も持っている。仕留めそこなった時の反撃はかなり痛いので、閃烈も欲しいか。 ここで獲得できるビルドMSは既存の(G)版なので、持っていない人は、早めにプレイし確実に手に入れておこう。 |
階級 | 上級大将 HP+800、アタック+750、スピード+750 | バトルパートナー | フェルト・グレイス(劇場版): HP+1110、アタック+990、スピード+1020 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 拓かれし新世代 | ランク | CII | 入手可能FP | 480 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | ガンダムアヴァランチエクシア EB4-090SEC | 刹那・F・セイエイ DW1-056P | 8910 | ディフェンダー | 5440 | 9670 | ガンダムとなる少年: ラウンドが進むたびにずっと相手全員のアタック、必殺技を30%減少させる。【毎回】 | 奮迅 | スピード3 | x8 | パーツ ?:アタック+500、スピード+1000 | |
MS2 | ガンダム試作3号機 TKR2-082CP | コウ・ウラキ VS1-054P | 8510 | ガンナー | 7340 | 4070 | 屈辱を晴らすために: 後攻の時、追加ダメージ+2000。【毎回】 | 全射 | ディフェンス3 | x14 | パーツ ?:HP+500 | |
MS3 | アストレイ レッドフレーム パワードレッド OA3-024M | ロウ・ギュール&8 EB1-063M | 6010 | アタッカー | 8140 | 6770 | 無敵のジャンク屋: 相手を撃破するたびに、ずっとアタック、スピード+4000。【毎回】【ラウンド開始】 道を示しもの: HPが半分以下の時、相手全員のアタックを50%減少させる。【1回限り】【ラウンド開始 | 打破 | アタック3 | x6 | パーツ ?:スピード+400 | |
イグニッションカード | VS1弾Rネオ・ジオング ラウンド2発動、必殺追撃 | |||||||||||
ブーストカード | ||||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1のみ相手全員のクロスストライクアビリティを封じる。・ラウンド2のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる。 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員の必殺技−200 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと相手全員の必殺技コスト+1。・最終ラウンドに仲間全員の必殺技+2000。 | |||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 貴様…ガンダムなのか? | ||||||||||
戦闘開始時 | 介入行動に入る! | |||||||||||
勝利時 | 貴様がガンダムだ! | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 貴様のその歪み、この俺が断ち切る!! | ||||||||||
MS2 | いつまで減らず口をぉぉぉ!! | |||||||||||
MS3 | 作業押してるぜ!せっせと働け! | |||||||||||
勝利時獲得パーツ | 8 | |||||||||||
勝利時獲得可能ビルドMS | アヴァランチエクシア | |||||||||||
備考 | EB4弾分最後の相手は1st版刹那で、勝利するとEB4弾SEC機体のアヴァランチエクシアのビルドMSが開発できる。 刹那がDW1弾のPということで、スキルでラウンド2からこちらのステータスを下げ、ロウがACEだとラウンド1からこちらの必殺コストを上げてくるから、打破持ちは最低1機あると良い。 |
階級 | 元帥 HP+900、アタック+900、スピード+900 | バトルパートナー | : HP+、アタック+、スピード+ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | Gの使い手 | ランク | BIII | 入手可能FP | 270 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル 太字:EXパイロットスキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | ガンダム 該当カードなし | アムロ・レイ DW2-081CP | 8400 | ガンナー | 7960 | 6000 | 運命を切り開く少年: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっと仲間全員の追加ダメージ+1000。 エースの予感: 攻撃を受けた時、受けるダメージ-1000。【毎回】 | 連撃7/デュアルアームズ7 | ディフェンス3 EX覚醒 | x6 | ||
MS2 | ガンダムAGE−2 ダブルバレット 該当カードなし | アセム・アスノ EB4-060M | 7000 | ガンナー | 7160 | 8000 | 確かな高揚: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にずっとアタックが50%増加する。【毎回】【全攻撃前】 | 戦迅/変形 | スピード3 | x6 | ||
MS3 | ユニコーンガンダム(覚醒) 該当カードなし | バナージ・リンクス DW2-082CP | 5600 | アタッカー | 6160 | 9500 | 運命に導かれる少年: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっと仲間全員の受けるダメージ−1000。 箱の導き: 単機でロックオンした時、相手のアタックバーストを封じる。【毎回】 | 闘気8/共鳴アタックバースト8 | アタック3 EX覚醒 | x4 | ||
MS4 | ユーラヴェンガンダム | ヒロト | ||||||||||
イグニッションカード | ~ラウンド○発動、必殺○○ | |||||||||||
ブーストカード | EB1弾Rブライト | |||||||||||
Gオーダー | 守りを捨てた襲撃 | |||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1からずっと相手全員の必殺技−200 | ||||||||||
MS2 | ラウンド1からずっと仲間全員のスピード+200・ラウンド1のみ相手全員の激戦アビリティを封じる。 | |||||||||||
MS3 | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+200・ラウンド1からずっと相手全員のアタック−200 | |||||||||||
MS4 | ||||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 誰がガンダムをうまく使えるかを 決める時が来たようだね。 | ||||||||||
戦闘開始時 | ||||||||||||
勝利時 | さすがです。 Gコマンダーの名は伊達じゃありませんね。 | |||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 人はいつか時間さえ支配することができるさ。 | ||||||||||
MS2 | あなたに近づいてみせる・・・父さん! | |||||||||||
MS3 | 今度は外さない・・・! | |||||||||||
MS4 | ||||||||||||
勝利時獲得パーツ | ガンダムシールド(T)II(ラウンドHP+500、必殺ダメージ-1000) | |||||||||||
備考 | EB5弾分最初の相手は、BG弾のSPライバル以来の1年戦争版アムロで、チームバトルとなっている。 公式の紹介ページでは、ユーラヴェンも紹介されていますが、次のキラのゴールドフレーム 天ハナがイグニッションだったので、ユーラヴェンもイグニッションだった可能性あり。 MSは全機アニバーサリーのようなダブルアビリティで構成されている。ガンダムはTK6弾ANNIV.と同じアビリティだが、計算したら数値が合わず該当するカードは無く、AGE−2ダブルバレットはタイプは違うがOA2弾ANNIV.EW版エピオンと、ユニコーン(覚醒)はTk6弾ANNIV.とは全く異なり、タイプは違うがTKR5弾ANNIV.強化型ZZと同じ組み合わせになっている。 どれも、アビリティレベルが高く、スキルで追加ダメージに固定値減少があるので、意外と撃ち漏らすことがある。烈破を2機入れておけば、デュアルアームズと変形には対抗できるので、HP回復手段を用意しつつ、チームに入れておきたい。 要注意はガンダム。アビリティレベル7の連撃は結構発動率が高いので、耐えられるようにしておきたい。 勝利で入手できるのはパーツとなっている。このパーツは4月15日以降は、ハロショップで入手できるので、どちらで入手するかはGコマンダー次第。 |
階級 | 覇神 HP+1300、アタック+1300、スピード+1250 | バトルパートナー | : HP+1070、アタック+1430、スピード+1160 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対戦ルール | チームバトル | エンブレム | 駆け抜ける運命 | ランク | BII | 入手可能FP | - | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 備考 | |
MS1 | ユニコーンガンダム(覚醒) | バナージ・リンクス&オードリー・バーン | 7170 | 6930 | 7110 | 天賦(てんぷ)の操縦技術: ラウンドが進むたびに仲間全員のアタック、スピード、必殺技+10000【毎回】 揺るがない意思: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にし、ずっとアタック+3000【毎回】 | 急襲/打破 | スピード3 | x | パーツ ?:HP+700 | ||
MS2 | バンシィ・ノルン(覚醒) | リディ・マーセナス | 6570 | 6030 | 7910 | 救済されし心: ラウンド2のみ相手全員のアタック、必殺技を75%減少させる。 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にし、ずっとスピード+3000【毎回】 | 激戦/打破 | アタック3 | x | |||
MS3 | ナラティブガンダム(C装備) | ヨナ・バシュタ&リタ・ベルナル&ミシェル・ルオ | 8870 | 7730 | 4410 | 奇跡の子供達: ラウンド3のみ相手全員の追加ダメージ+30000 ラウンドが進むたびにずっと相手全員のスピードを50%減少させる【毎回】 攻撃を受けた時、ずっと防御力が50%増加し、クリティカルを無効にする。【毎回】 | 双璧/打破 | ディフェンス3 | x | パーツ ?:スピード+500 | ||
イグニッションカード | クシャトリヤ ラウンド3発動、必殺制圧 | |||||||||||
Gオーダー | ||||||||||||
ACE効果 | MS1 | ラウンド2のみ仲間全員の追加ダメージ+5000、受けるダメージ−5000・ラウンド2のみ相手全員のバーストを封じる | ||||||||||
本バトルでのセリフ | ライバル選択時 | 君の実力を試させてもらうよ。 | ||||||||||
戦闘開始時 | ||||||||||||
勝利時 | ||||||||||||
敗北時 | ||||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||||
MS2 | ||||||||||||
MS3 | ||||||||||||
勝利時獲得パーツ | ||||||||||||
備考 | 参加すると勝ち負けに関係なく毎回MS経験値ボーナス★+30が貰える。また、EVOL BOOST!! 04のカードで挑むと、1枚ごとに+10000のスコアが加算される。 とんでもなく強く、ビルドMSやパーツが入手できるわけでもないので、全国大会に出たい、力試しをしたいという人以外は、挑戦する必要はない。また、第9回精鋭小隊選抜計画のエリア代表決定戦に進出していた人もプレイする必要は無い。 MSはTK6弾期のアニバーサリー程度、パイロットは覚醒ありならDW3弾期のMかVS4弾期のPカード並みのステータスでしかないが、CPUゆえの卑怯極まりない極悪スキルでこちらを撃破しにかかってくる。スキルはラウンド2から発動が多く、ラウンド1で発動できるのは、クリティカル無効とその付随のものだけなので、ラウンド1で決着をつけてしまおう。 全機打破持ちなので、ステータスダウンを仕掛けるなら、打破封印は用意しなければならない。 |