デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。


駆け抜ける嵐

レベル3EXなし戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃4+2
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(B8弾)
目的ノイエ・ジールを倒せ!BGM0083:強襲揚陸波
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガーベラ・テトラシーマ・ガラハウ5700アタッカー3500突撃-x7
MS2ゲルググ(量産型)ジオン兵2000アタッカー2600回避x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場。
MS3ゲルググ(量産型)ジオン兵2400ディフェンダー2600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
x5
MS4ゲルググ(量産型)ジオン兵2200ガンナー2800狙撃x4
隊長機ノイエ・ジールアナベル・ガトーディフェンダー3200鬼気迫るプレッシャー:
2ラウンド目からずっと敵全員のスピードを30%減少させる
速烈アタックx5初期アタック3000
本ミッションでのセリフ敵機出現時私の勝ち戦に華を添えるだけだ。
敵機退却時怨恨のみで戦いを支えるものに
私は倒せん!
バーストセリフ隊長機
取得確認パーツ
特別任務敵を5機以上撃破してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
ビルドMS取得可能設計図ノイエ・ジール
ガーベラ・テトラ
備考B8弾からの再録。ラウンド1に4機出現するため、当該ラウンドでガトー以外の全員撃墜、2ラウンド目で決着か。ガトーはおなじみ「鬼気迫る」を所持、初心者Gコマンダーは素直にスピードバーストを使おう。
特別指令は全射+防御ダウンBAを使えば多少楽になるだろう。現在は、ラウンド2にアタックアップのGオーダーを使用するのもあるが、「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用してノイエ・ジールへの一斉攻撃という手もあるので、戦略はよく考えよう。

ガンダム強奪

レベル4EXなし戦場地上地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(0弾※注)
目的ガンダム試作2号機を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵3000アタッカー2800しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
--x7ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS2ザクII(量産型)ジオン兵2700ガンナー2900戦好きな男:
先攻を取った時、アタック+300【1回限り】
速烈1
MS3ザクII(量産型)ジオン兵3200ディフェンダー2900しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
回避1
隊長機ガンダム試作2号機アナベル・ガトー17800ディフェンダー3800不屈の闘志:
HPが半分以下になると、アタック・スピード+300【1回限り】
鉄壁3x15ラウンド2登場
初期アタック2800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ふっ、意気込みは良し。
だが相手がヒヨッコではな!
敵機退却時戦闘中止だと・・!?
命拾いしたな!
取得確認パーツ
取得確認ユニットアクションメモリ:ガンダム試作2号機
特別任務ラウンド2までにクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値(ブロンズ))
ビルドMS取得可能設計図ガンダム試作2号機
備考0弾からの再録。
一般兵のザクのスキルでダメージを減らされることがあるので、アタックバーストで一気に攻め落とそう。もちろんアシストでもよい。
最終ラウンドに必殺技が来るのは他のミッションと変わらないので、最終ラウンドに持ち込むのならディフェンスバーストで耐えきってしまうのがいいか。
HP・スキルなどには変化は見られないものの、0弾当時なかった速烈が雑魚機体に加わり、試作2号機はU.C.ミッション版と同じ鉄壁に変更。ある意味ガトーらしくなった。
特別任務はラウンド2でのクリア。隊長機に必殺技かコンビネーションアタックをたたき込もう。コンビネーションアタックなら当時無かった全射を活用したい。
※注・・・0弾からの再録だが、「SP」仕様となっている。

策謀の宙域

レベル5EXあり戦場宇宙地形アクシデントあり出撃3+2
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(ドラマティックU.C.ミッション:ジオンルート弾)
目的ガンダム試作1号機フルバーニアンを倒せ!BGM0083:強襲揚陸波
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジムサウス・バニング11800ガンナー4400実戦で教えてやる!:
ラウンド2に仲間全員のアタック+400
手慣れた戦い:
HPが半分以下の時、アタック・スピード+1000
先制3ディフェンス1x毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム連邦兵3000ガンナー3400速烈2-x
MS3ジム連邦兵3400ディフェンダー3200鉄壁2-x
隊長機ガンダム試作1号機フルバーニアンコウ・ウラキ23800アタッカー5500突撃好き:
ラウンド1のみアタック・スピード+1000
突貫します!:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
反撃3スピード3x15初期アタック4400
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1状況を利用しろ!
隊長機間に合え、間に合え、間に合えぇぇッ!
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク9ブースター:フルバーニアンブースター【GP01Fb】
特別任務25000以上のダメージを与えてクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得可能設計図ガンダム試作1号機
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考ドラマティックU.C.ミッション:ジオンルートからの再録。
隊長機であるコウ、僚機でありCPU限定のバニングともに高い能力を持ち、やや難しい。隊長機の試作1号機はスピードが高いうえにスピードバーストレベル3、通常のバースト、バーストバトル時共に大成功を出す確率が割と高めなので、バーストバトルを仕掛けるのはリスクが高めである。高レベルになると大体似た状況なので、バーストリールはきっちりと止める練習をしておきたい。バーストバトルを回避したいなら、定番のBG5弾PクリムやGオーダー「夏の恐怖体験」やデュアルアームズ等でバーストを封印したり、超電刃やパイロットスキルでスピードを落としたりで対策しよう。ディフェンスバースト封じ持ちなので、安易なディフェンスバーストの採用は止めよう。
僚機のバニングはディフェンスバースト&先制と嫌らしい構成。必殺技を連発されるとやっかいなのでファンネルを使ってでも強引にでも仕留めたい所。現在は先制封じBAがあるので、ラウンド1の封じを持っているなら使用し、バースト封じと併用できると倒しやすくなる。
ハンティングでは試作1号機からランク9ブースターが獲得できるので、是非とも手に入れておこう。ジムのビルドMSの設計図は獲得不可の模様(ジムは機動戦士ガンダムミッションの「めぐりあい宇宙」のみ獲得可能と情報が公開されている)。長らく獲得不可と編集していた試作1号機フルバーニアンの設計図は、このミッションでも獲得可能なことが確認できました(鉄血の3弾の時期の公式HPは、一部の編集作業をサボっていたので、未だに獲得不可表示のまま)。

MEN OF DESTINY

レベル6EXあり戦場宇宙地形アクシデント不明出撃4+2+1
解禁条件ミッション1〜3クリアで出現初出新規
目的ガンダム試作3号機を倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジム連邦兵3400アタッカー3800先制-xランダム出現MS
ラウンド1に3機登場。3機撃破でラウンド2に2機登場。2機撃破で最終ラウンドにも1機登場。
ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム連邦兵3600ディフェンダー3700速烈x
MS3ジム連邦兵3200ガンナー4000狙撃x
隊長機ガンダム試作3号機コウ・ウラキ28000ディフェンダー4500恐るべき対応力:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】
宿した覚悟:
味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】
装甲ディフェンスx15初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク8デバイス:オーキス火器管制システム【GP03】
アビリティチップディフェンダー/装甲【GP03】
特別任務1機も撃破されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
ビルドMS取得可能設計図ガンダム試作3号機
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考ここは試作3号機を相手にする新規ミッション。
隊長機の試作3号機はディフェンスバースト&装甲&必殺技を毎回半減と防御に振り切った構成。装甲の性質上、無効化されやすい突撃や逆襲よりも速烈系や烈破といったアビリティで火力を補強しておきたい。用意出来るのならアタックを増強したバースト封印パイロットで闘気やビルドウェポン等の強力な防御無視攻撃を行えばいいだろう。が、ラウンド2までにカタを付けられないとスピードは7500程度(EXでは9000を超える)まで上がってしまう可能性があるので早期に決着を付ける自信が無く、バースト封印を担当させるパイロットがスピードバーストでない場合やバーストバトルを仕掛ける場合は相手の必殺威力を下げたり、超電刃などスピード操作の手段も用意しておいた方が良いかもしれない。(電刃や狙撃は装甲でダメージ0にされても能力ダウンは発動する)
また、必殺毎回半減スキルはGの閃光時以来2度目の登場であり、このスキルを抜く一番の方法はトライブレイズが一番有効であり、Gコマンダーの手持ちカードにもよるがトライブレイズ持ちを開幕必殺で暴発を阻止(単機でもうっかり出ることを防ぐ目的)して僚機の全射で雑魚を一掃→3連一斉攻撃で〆る戦法がオススメといえそう。それ以外ならダメージ調整管理に苦慮しそうだが互いのバーストを挟まない捨身が挙げられる。全射を活用するなら、バースト封じアタックバーストかGオーダー・「夏の恐怖体験」を利用しB6弾Mユウに代表されるクリティカル発生スキル持ちアタックバーストを先頭にした、速烈3連コンビネーションをラウンド2に叩き込む方法もあり。
ハンティングにより設計図やデバイスのドロップを狙おうとすると途端に難易度が急上昇。特に必殺半減が【毎回】と非常に厄介で半端なアシスト必殺は装甲で弾かれかねない。ディフェンスバーストは最優先で封印し(デュアルアームズやTK1弾Pシャアを使うと自由が効きやすい)、余裕があればF91(ハリソン専用機)のBAで装甲対策をしておこう。デバイスは鉄血のオルフェンズミッションとAGEミッションで上位のパーツが手に入るので、ここで無理をする必要は無い。極稀にチューンアップボーナスを落とすことがある。
雑魚で苦戦することはあまり無いと思われるが、先制持ちが出現することがあるので先攻系アビリティで固める場合はアビリティ不発に備えて各機のアタックの数値も十分に上げておこう。
特別任務は全機生存でのクリア。試作3号機と交戦させる機体のダメージ調整をしっかりと行えばクリアできるだろう。
ここも機動戦士ガンダムミッション「めぐりあい宇宙」ほどではないが、ボーナスゲージ用のパーツが大量に獲得できるので、ここで稼ぐのもあり。自分なりの試作3号機対策を構築しておこう。黒獅子道場や激闘モードほどの効率は無いが、EXボーナス+50に特別任務の金チケットと100は稼げるし、雑魚が銅チケットを1〜3個は落とすので、パーツ稼ぎの片手間に経験値も稼ぐのも悪くないだろう。

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