最終更新: nedumi_w_cjgx 2016年07月03日(日) 22:51:01履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
レベル | 3 | EXなし | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B8弾) | |||||||
目的 | ノイエ・ジールを倒せ! | BGM | 0083:強襲揚陸波 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガーベラ・テトラ | シーマ・ガラハウ | 5700 | アタッカー | 3500 | ? | 突撃 | - | x7 | |
MS2 | ゲルググ(量産型) | ジオン兵 | 2000 | アタッカー | 2600 | ? | 回避 | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。 | |
MS3 | ゲルググ(量産型) | ジオン兵 | 2400 | ディフェンダー | 2600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | x5 | |||
MS4 | ゲルググ(量産型) | ジオン兵 | 2200 | ガンナー | 2800 | ? | 狙撃 | x4 | ||
隊長機 | ノイエ・ジール | アナベル・ガトー | ディフェンダー | 3200 | 鬼気迫るプレッシャー: 2ラウンド目からずっと敵全員のスピードを30%減少させる | 速烈 | アタック | x5 | 初期アタック3000 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 私の勝ち戦に華を添えるだけだ。 | ||||||||
敵機退却時 | 怨恨のみで戦いを支えるものに 私は倒せん! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ノイエ・ジール ガーベラ・テトラ | |||||||||
備考 | B8弾からの再録。ラウンド1に4機出現するため、当該ラウンドでガトー以外の全員撃墜、2ラウンド目で決着か。ガトーはおなじみ「鬼気迫る」を所持、初心者Gコマンダーは素直にスピードバーストを使おう。 特別指令は全射+防御ダウンBAを使えば多少楽になるだろう。現在は、ラウンド2にアタックアップのGオーダーを使用するのもあるが、「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用してノイエ・ジールへの一斉攻撃という手もあるので、戦略はよく考えよう。 |
レベル | 4 | EXなし | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(0弾※注) | |||||||
目的 | ガンダム試作2号機を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3000 | アタッカー | 2800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | - | - | x7 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。 |
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2700 | ガンナー | 2900 | 戦好きな男: 先攻を取った時、アタック+300【1回限り】 | 速烈1 | |||
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3200 | ディフェンダー | 2900 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 回避1 | |||
隊長機 | ガンダム試作2号機 | アナベル・ガトー | 17800 | ディフェンダー | 3800 | 不屈の闘志: HPが半分以下になると、アタック・スピード+300【1回限り】 | 鉄壁3 | x15 | ラウンド2登場 初期アタック2800 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ふっ、意気込みは良し。 だが相手がヒヨッコではな! | ||||||||
敵機退却時 | 戦闘中止だと・・!? 命拾いしたな! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:ガンダム試作2号機 | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム試作2号機 | |||||||||
備考 | 0弾からの再録。 一般兵のザクのスキルでダメージを減らされることがあるので、アタックバーストで一気に攻め落とそう。もちろんアシストでもよい。 最終ラウンドに必殺技が来るのは他のミッションと変わらないので、最終ラウンドに持ち込むのならディフェンスバーストで耐えきってしまうのがいいか。 HP・スキルなどには変化は見られないものの、0弾当時なかった速烈が雑魚機体に加わり、試作2号機はU.C.ミッション版と同じ鉄壁に変更。ある意味ガトーらしくなった。 特別任務はラウンド2でのクリア。隊長機に必殺技かコンビネーションアタックをたたき込もう。コンビネーションアタックなら当時無かった全射を活用したい。 ※注・・・0弾からの再録だが、「SP」仕様となっている。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(ドラマティックU.C.ミッション:ジオンルート弾) | |||||||
目的 | ガンダム試作1号機フルバーニアンを倒せ! | BGM | 0083:強襲揚陸波 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | サウス・バニング | 11800 | ガンナー | 4400 | 実戦で教えてやる!: ラウンド2に仲間全員のアタック+400 手慣れた戦い: HPが半分以下の時、アタック・スピード+1000 | 先制3 | ディフェンス1 | x | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ジム | 連邦兵 | 3000 | ガンナー | 3400 | ? | 速烈2 | - | x | |
MS3 | ジム | 連邦兵 | 3400 | ディフェンダー | 3200 | ? | 鉄壁2 | - | x | |
隊長機 | ガンダム試作1号機フルバーニアン | コウ・ウラキ | 23800 | アタッカー | 5500 | 突撃好き: ラウンド1のみアタック・スピード+1000 突貫します!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 反撃3 | スピード3 | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 状況を利用しろ! | ||||||||
隊長機 | 間に合え、間に合え、間に合えぇぇッ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ランク9ブースター:フルバーニアンブースター【GP01Fb】 | |||||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを与えてクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム試作1号機 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ドラマティックU.C.ミッション:ジオンルートからの再録。 隊長機であるコウ、僚機でありCPU限定のバニングともに高い能力を持ち、やや難しい。隊長機の試作1号機はスピードが高いうえにスピードバーストレベル3、通常のバースト、バーストバトル時共に大成功を出す確率が割と高めなので、バーストバトルを仕掛けるのはリスクが高めである。高レベルになると大体似た状況なので、バーストリールはきっちりと止める練習をしておきたい。バーストバトルを回避したいなら、定番のBG5弾PクリムやGオーダー「夏の恐怖体験」やデュアルアームズ等でバーストを封印したり、超電刃やパイロットスキルでスピードを落としたりで対策しよう。ディフェンスバースト封じ持ちなので、安易なディフェンスバーストの採用は止めよう。 僚機のバニングはディフェンスバースト&先制と嫌らしい構成。必殺技を連発されるとやっかいなのでファンネルを使ってでも強引にでも仕留めたい所。現在は先制封じBAがあるので、ラウンド1の封じを持っているなら使用し、バースト封じと併用できると倒しやすくなる。 ハンティングでは試作1号機からランク9ブースターが獲得できるので、是非とも手に入れておこう。ジムのビルドMSの設計図は獲得不可の模様(ジムは機動戦士ガンダムミッションの「めぐりあい宇宙」のみ獲得可能と情報が公開されている)。長らく獲得不可と編集していた試作1号機フルバーニアンの設計図は、このミッションでも獲得可能なことが確認できました(鉄血の3弾の時期の公式HPは、一部の編集作業をサボっていたので、未だに獲得不可表示のまま)。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+2+1 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜3クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム試作3号機を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 連邦兵 | 3400 | アタッカー | 3800 | 先制 | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場。3機撃破でラウンド2に2機登場。2機撃破で最終ラウンドにも1機登場。 ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり | |
MS2 | ジム | 連邦兵 | 3600 | ディフェンダー | 3700 | 速烈 | x | |||
MS3 | ジム | 連邦兵 | 3200 | ガンナー | 4000 | 狙撃 | x | |||
隊長機 | ガンダム試作3号機 | コウ・ウラキ | 28000 | ディフェンダー | 4500 | 恐るべき対応力: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 装甲 | ディフェンス | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ランク8デバイス:オーキス火器管制システム【GP03】 アビリティチップ:ディフェンダー/装甲【GP03】 | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム試作3号機 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ここは試作3号機を相手にする新規ミッション。 隊長機の試作3号機はディフェンスバースト&装甲&必殺技を毎回半減と防御に振り切った構成。装甲の性質上、無効化されやすい突撃や逆襲よりも速烈系や烈破といったアビリティで火力を補強しておきたい。用意出来るのならアタックを増強したバースト封印パイロットで闘気やビルドウェポン等の強力な防御無視攻撃を行えばいいだろう。が、ラウンド2までにカタを付けられないとスピードは7500程度(EXでは9000を超える)まで上がってしまう可能性があるので早期に決着を付ける自信が無く、バースト封印を担当させるパイロットがスピードバーストでない場合やバーストバトルを仕掛ける場合は相手の必殺威力を下げたり、超電刃などスピード操作の手段も用意しておいた方が良いかもしれない。(電刃や狙撃は装甲でダメージ0にされても能力ダウンは発動する) また、必殺毎回半減スキルはGの閃光時以来2度目の登場であり、このスキルを抜く一番の方法はトライブレイズが一番有効であり、Gコマンダーの手持ちカードにもよるがトライブレイズ持ちを開幕必殺で暴発を阻止(単機でもうっかり出ることを防ぐ目的)して僚機の全射で雑魚を一掃→3連一斉攻撃で〆る戦法がオススメといえそう。それ以外ならダメージ調整管理に苦慮しそうだが互いのバーストを挟まない捨身が挙げられる。全射を活用するなら、バースト封じアタックバーストかGオーダー・「夏の恐怖体験」を利用しB6弾Mユウに代表されるクリティカル発生スキル持ちアタックバーストを先頭にした、速烈3連コンビネーションをラウンド2に叩き込む方法もあり。 ハンティングにより設計図やデバイスのドロップを狙おうとすると途端に難易度が急上昇。特に必殺半減が【毎回】と非常に厄介で半端なアシスト必殺は装甲で弾かれかねない。ディフェンスバーストは最優先で封印し(デュアルアームズやTK1弾Pシャアを使うと自由が効きやすい)、余裕があればF91(ハリソン専用機)のBAで装甲対策をしておこう。デバイスは鉄血のオルフェンズミッションとAGEミッションで上位のパーツが手に入るので、ここで無理をする必要は無い。極稀にチューンアップボーナスを落とすことがある。 雑魚で苦戦することはあまり無いと思われるが、先制持ちが出現することがあるので先攻系アビリティで固める場合はアビリティ不発に備えて各機のアタックの数値も十分に上げておこう。 特別任務は全機生存でのクリア。試作3号機と交戦させる機体のダメージ調整をしっかりと行えばクリアできるだろう。 ここも機動戦士ガンダムミッション「めぐりあい宇宙」ほどではないが、ボーナスゲージ用のパーツが大量に獲得できるので、ここで稼ぐのもあり。自分なりの試作3号機対策を構築しておこう。黒獅子道場や激闘モードほどの効率は無いが、EXボーナス+50に特別任務の金チケットと100は稼げるし、雑魚が銅チケットを1〜3個は落とすので、パーツ稼ぎの片手間に経験値も稼ぐのも悪くないだろう。 |