最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年01月04日(土) 00:08:49履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム00」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
尚、開発可能ビルドMSは公式HPからの情報なので、違う可能性があります。
「機動戦士ガンダム00」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
尚、開発可能ビルドMSは公式HPからの情報なので、違う可能性があります。
レベル | 1 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG6弾) | |||||||
目的 | ガンダムエクシアを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデュナメス | ロックオン・ストラトス | 6200 | アタッカー | 2900 | ? | 回避1 | - | x8 | |
隊長機 | ガンダムエクシア | 刹那・F・セイエイ(1st) | 7000 | ディフェンダー | 3300 | 武力介入: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 反撃1 | - | x15 | 初期アタック2200 パーツ:「Eカーボン装甲」をドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | エクシア、介入行動に入る! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | Eカーボン装甲(防御力アップ(+200)、HP+200・レア)【エクシア】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 10000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(無色)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムエクシア ガンダムデュナメス | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | クリスティナ・シエラ | |||||||||
備考 | 最初は4年前のデータからイージーミッション。 ミッション名の通り、ファーストシーズン1話の再現のため拘る人はBG6弾CPの証言者を用意しよう。 敵のアビリティは回避、反撃なので、CPU仕様ではあるものの、難易度補正(★1イージー)でも働いているのか、発動率は高くないが注意だけはしておきたい。 バトルパートナーのクリスティナ・シエラは時系列順という事で本弾ではここに変更された。スピード重視型のパートナーなので、階級やパートナーLvが低い初心者はこだわりが無ければ雇っておくとスピードを確保しやすくなるので便利。 |
レベル | 2 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG6弾) | |||||||
目的 | セラヴィーガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GN−X | 一般兵 | アタッカー | x | ランダム出現MS ラウンド1に2機、ラウンド2に最大1機登場。 | |||||
MS2 | ディフェンダー | x | ||||||||
MS3 | 1600 | ガンナー | 1800 | ? | なし | - | x8 | |||
隊長機 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 10000 | アタッカー | 3200 | 冷静な対処: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 先制2 | - | x15 | 初期アタック2700 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | セラヴィー、目標を迎撃する。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | GN粒子貯蔵タンク(スピード+600(太陽炉搭載機専用)・Mレア)【セラヴィー】 マルチプルブースターII | |||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:GN−X | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(無色)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | セラヴィーガンダム GN−X | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミレイナ・ヴァスティ | |||||||||
備考 | 2nd1話を再現したミッションは、セラヴィーが相手。時系列的にBG6弾のSECの直後にあたる。 雑魚から獲得できるGパワーが多く、セラヴィーも壁スキル持ちだが複数機で殴れば怖くはないだろう。ここではGN−Xのアクションチップがドロップ可能で、必殺上昇のものだが必殺のみなので上昇値が大きい。必殺技メインで使用するなら入手しておきたい。 バトルパートナーはチャレンジミッション限定だったミレイナ・ヴァスティ。こちらも1つ目のミッションで出会えるクリスティナと同じでスピード重視の補正だが、二つ目に高いステがHPなので、若干耐久力に分がある構成となるが、二人の補正的だけ比べると誤差の範疇なので、好みで雇っても問題ないだろう。もちろんチャレンジミッション配信中に出会えなかった人は出会っておき、貰えるならめぐり合いボーナスなどはきっちり貰っておこう。 |
レベル | 4 | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG6弾) | |||||||
目的 | ダブルオーガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 5800 | ガンナー | 3100 | 精密な破壊行動: 攻撃時、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 | 狙撃2 | - | x8 | |
MS2 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 5400 | アタッカー | 3900 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる 【毎回】 | 回避2 | - | x7 | 毎ラウンド下位技使用の可能性あり |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 6900 | ディフェンダー | 2700 | ? | 鉄壁2 | - | x6 | |
隊長機 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 19000 | ディフェンダー | 3300 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 マイスターの実力: ラウンド2からずっと敵全員のスピード-1000 | トランザム | アタック2 | x15 | 初期アタック3600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 破壊する!俺達が破壊する!! 俺たちの意志でッ!! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | これが俺の・・・戦いだ!! | ||||||||
取得確認パーツ | ランク6パーツ:GNドライヴ Eカーボン装甲(防御アップ(+200)、HP+200・レア) | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ガンナー/回避【アリオス】 | |||||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・Gオーダー/下記Gオーダー所持時・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 驚愕の隠し玉(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ダブルオーガンダム ケルディムガンダム | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | フェルト・グレイス | |||||||||
備考 | 「刹那、トランザムは使うなよ!」「了解、トランザム!」でおなじみの場面からか今回のダブルオーはトランザム持ち。もちろん、劇中の海上での戦闘(トリロバイト戦)に合わせて、ステージは水中。 クリアでダブルオーガンダムが設計図ドロップで開発可能。TK弾に入って確実なチューンがしにくくなったので、15チューンという面倒な開発条件をクリアできるのはありがたい。 特別任務報酬がGオーダーに変更された。その特別任務は敵全滅クリア。セラヴィーの鉄壁、アリオスの回避に注意すれば、簡単に達成できるだろう。また、バトルパートナーのフェルト・グレイスはTK2弾ではここで出現する。 ブシドーのカードがあれば、原作再現となり(この時点での搭乗機は未参戦のアヘッド・サキガケ)面白味が増すだろう。 ここでケルディム、アリオス、セラヴィーが設計図ドロップ可能と編集されているが、公式ではケルディムのみなので、実際にドロップを確認したら追記をお願いします。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2+1 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG6弾) | |||||||
目的 | リボーンズガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GN−X | 一般兵 | 3200 | アタッカー | 3400 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 先制2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド2に2機登場ラウンド3に最大1機登場。 鉄壁バグ確認必須、発動報告なし |
MS2 | 3400 | ディフェンダー | 3100 | 男のプライド: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | 鉄壁2 | - | x5 | |||
MS3 | 3000 | ガンナー | 3500 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 狙撃2 | - | x4 | |||
隊長機 | リボーンズガンダム | リボンズ・アルマーク | 31400 | アタッカー | 5700 | 脅威の反応速度: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、相手のアタック・スピードを30%減少させる【毎回】 | ファンネル5 | アタック3 | x15 | 初期アタック4600 最終ラウンドに必殺技(ファングハンター)を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | フフフフ・・・ さあ始めよう。 来るべき未来の為に・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 作戦終了、 ヴェーダの予測通りの展開だ。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 僕も本気を出さなくてはいけないね! | ||||||||
取得確認パーツ | 改良型疑似GNドライヴ(HP+200、毎ラウンドHP+400)【リボーンズ】 | |||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:GN−X(複数入手可(ボーナスゲージへ加算)) アクションメモリ:リボーンズガンダム | |||||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | ヴェーダの助力(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | GN−X リボーンズガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 4年前(0弾)のハードミッション「イノベイターの脅威」を大幅アップデートした、2ndシーズン最終回モチーフミッション。 劇中で使用されたBGMが入るようになり雰囲気がよくなったが、難易度の方もアップデートされ、隊長機のリボガンは高いHP、ファンネル、クリティカル無効、攻撃時複数能力大幅ダウン、僚機に複数鉄壁とあの時以上に盤石の態勢で襲い掛かる。クリティカル無効にHPが30000以上、最終ラウンドに1機増援の為ラウンド2から削りを入れたいが、ファンネルは、ステージが宇宙固定なのでFファルシアのBAを用意しておけばそれで十分だが、BAをセットした機体を撃破されると、封印が解けてファンネルが撃てるようになるので、ラウンド2までは雑魚退治に専念させよう。B8弾Mカガリ+闘気持ちの機体かBG6弾Cブシドー+逆襲持ちの機体を用意し、相手をさせると良いだろう。減少スキルの影響を受けるが、ラウンド3はアシストに回せば問題ない。 ラウンド1に3機鉄壁が登場した場合は難易度が急上昇、そうでなくとも対策は必須。ラウンド1からのGパワー+と低コストの必殺技もしくはビルドウェポンの最低いずれかの用意は必須である(ごく稀にトリプル鉄壁パターンもあるのでこの場合両方用意していない場合は諦めよう・・・)。そのため、鉄壁を持つGN−Xの初期出現数が、難易度を大きく分けることになる。 特別任務は5機以上の敵撃破。わらわら湧いて出るGN−Xを相手にしていれば自然と達成できるだろう(鉄壁の機数にもよるが・・・)。ここで手に入るGオーダーは次ミッションの特別任務で必要なので、一度は入手しておこう。 鉄壁対策が面倒で特別任務を無視する場合、リボーンズガンダムに対しファンネルを封じ、リボンズのスキルの影響を受けないように先手を取る為、スピードを下げ(アタックアップBAの関係上、ファンネル封じかスピードダウンのどちらかはカードを用意するしかない)、コマンドガンダムのBA1つ若しくはガンダム(最終決戦仕様)のBAかG−セルフ(アサルトパック)のBA+B4弾Mルナマリアの2つを用意し、B3弾CPガンダム+BG2弾Mマスクが良いが、スキルは生かされないもののアタックの数値ではマスクと同じのB5弾Mマフティーでも良く、階級の低い人はエールを使用してラウンド1で1撃撃破可能。 余談だが、このリボガン戦に出撃したソレスタルビーイングのガンダムは、ダブルオーライザーと、アリオス、ケルディムの3機。トライエイジの遊び方のフォーマットに偶然合った形になっている。CPカードを使えば、なおさら楽しくなるだろう。ただしそれは、特別任務クリア後のお楽しみにしよう。 |
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙(宇宙要塞) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2+1 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜4までクリアで開放 | 初出 | 再録(B7弾チャレンジミッション) | |||||||
目的 | ダブルオークアンタを倒せ! | BGM | 00: | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 8200 | ガンナー | 3500 | 不死身の男: HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】 | 不沈4 | アタック1 | x6 | 毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | GN−X | ジオン兵 | 4000 | アタッカー | 3800 | 特攻部隊: ラウンド2のみアタック+500・スピード−200 | 突撃3 | - | x4 | ほぼ必ずアシストカットしてくる。 |
MS3 | 約4500 | ガンナー | 約4000 | 足を引っ張る男: ラウンド2からずっと敵全員のスピード-200 | 狙撃3 | - | x4 | ほぼ必ずアシストカットしてくる。 | ||
MS4 | ? | ディフェンダー | ? | ? | 鉄壁 | - | x4 | 初期配置、増援ともにランダムで出現。 | ||
隊長機 | ダブルオークアンタ | 刹那・F・セイエイ | 35000 | ディフェンダー | 7000 | 対話のための戦い: 先攻を取った時、アタック+1000【毎回】 絶妙な見切り: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | トランザム5 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック5200 僚機のアシストの可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | 次世代型GNコンデンサー:(HP+400、必殺+400・Mレア)【クアンタ】 | |||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:GN−X ランク6エンジン・GNドライヴ:アタック+300【クアンタ】 | |||||||||
特別任務 | Gオーダー・ヴェーダの助力を発動させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ダブルオークアンタ | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マリナ・イスマイール | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ここのみBG6弾ではなく、B7弾時のチャレンジミッションの再録となっていて、以前と違い最初からEX解禁にはなっていない。また、ミッションは難易度順に並んでいるため、時系列が完全に無視されている(トリがライザーになってしまっている)がそこは目をつぶろう。 ミッション概要してはまず、隊長機のクアンタは高スピード・ディフェバLv3・初撃ダメージ半減スキル・トランザム持ち…と付け入る隙がなくて嫌らしい感じがするが、ラウンド1はビルドウェポンまたは開幕必殺でやりすごし、ラウンド2からはトランザムをリボガンのビルドアクションで封印してしまえばただ硬いだけでアビリティなしの強敵になり下がる。しかし、クアンタのディフェンスバーストはバーストバトル含めてかなり精度が高い為、バーストバトルがうっとおしい人はデュアルアームズでバーストを封印してしまうのがよいだろうか。その場合はデュアルアームズ役がトランザムでやられてしまわないようにデュアルアームズ役に開幕必殺させるかアタックダウンで安全を確保したい。もしくはディフェンスバースト封じパイロットを使うのもアリか。バースト封じパイロットは鉄血2弾Pキラを除いて先攻を取らないといけないので階級が低い・高スピードの機体がない人などはスピバを使うのがよいだろう。勿論スピードが足りる状態に出来るなら、B2弾Mシーマのようなバースト封じ持ちアタバを使って火力を高めるようにしたい。戦場が宇宙固定なのでTK1弾Pシャア(CCAバージョン)があれば多少違ってくるが・・・。がまた、クアンタの通常火力はそれなりに高い為、バースト封じパイロットが撃墜されないようにラウンド2に仕掛けたり、HP回復手段を用意するなど、最後まで攻撃できるようにしておきたい。 ちなみに現在はビルドのセラヴィーガンダムのBAと前述のリボガンのBAを使う事で初手から最後までトランザムを封じられるが、アクションのセット枠を2つ食いつぶす点もあり、万人にはお勧めできないが、安定してクアンタを攻撃できるようになるので一つの手段として覚えておきたい。 雑魚は不沈持ちのコーラサワーが厄介な程度で、それ以外は名無しなので全く脅威ではない。そのコーラサワーも現在は共鳴アタックかペイルライダーかνガンダム(G)のビルドアクションで封印するなど対策が増えているので是非活用しよう。順調に雑魚を撃破していっても最終ラウンドに1機増援があり、100%に近い確率でアシストカットしてくる。ちなみにコーラサワーはMS経験値チケットを大量に所持しているため、余裕があれば是非必殺技で撃墜しておこう。うまくいけば特別指令達成分とあわせてそれだけで+100近くのMS経験値チケットがゲット出来る。 設計図はダブルオークアンタがドロップ可能。普通に開発しようと思ったら、該当機体を15回か30回チューンするしかない為、余裕があればぜひとも開発しておきたい。ただしビルドのクアンタの性能自体は玄人向け(完全耐久ステで必殺コストが8、BAの消費コストも4)なので、実際に使う際には頭を捻る必要があるので後回しにしてもいいかもしれない。また、バトルパートナーのマリナ・イスマイールはここで出現する。 なお、このミッションも鉄壁バグが発生する状況になる事があるので、クアンタのスピードを下げる目的で電刃または超電刃を採用するときは注意。 |
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜5までクリアで開放 | 初出 | 再録(BG6弾) | |||||||
目的 | ダブルオーライザーを倒せ! | BGM | 00:TRANS-AM RAISER | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 11400 | ガンナー | 5000 | 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 狙撃 | アタック2 | x8 | |
MS2 | アリオスガンダム | ハレルヤ・ハプティズム | 9000 | ガンナー | 5800 | 好戦的な性格: 先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 強襲 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 12600 | ディフェンダー | 4500 | システムの掌握者: 自分を撃破した相手のアタック、スピードをずっと30%減少させる【1回限り】 | 装甲 | ディフェンス2 | x6 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
隊長機 | ダブルオーライザー | 刹那・F・セイエイ | 28000 | アタッカー | 5700 | 宿命に生きる決意: 先攻を取った時、追加ダメージ+2000【毎回】※ 諦めない意志: 最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を30%増加させる | トランザム6 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 破壊する!俺達が破壊する!! 俺たちの意志でッ!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇッ! | |||||||||
隊長機 | 貴様が行った再生を・・・俺が破壊する! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | ・・・てこでも動かん! | |||||||
取得確認パーツ | ツインドライブシステム(アタック+400、毎ラウンドアタック+200)Mレア【ダブルオーライザー】 | |||||||||
取得確認ユニット | ランク7ブースター:GNバーニア(スピード+350)【ダブルオーライザー】 アビリティチップ:ガンナー/狙撃【ケルディム】 | |||||||||
特別任務 | 味方のバーストエールを3回以上発動させろ! (通常時ボーナス・チューンナップ) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ダブルオーライザー ケルディムガンダム アリオスガンダム セラヴィーガンダム | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | スメラギ・李・ノリエガ(出会ったパートナー18人以上で解放。ミッション解放時点ですでに18人以上めぐりあい済みの場合ミッション解放と同時告知) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ティエリアにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 最後はもちろんダブルオーライザーが相手のレベル6ハード。 BGMも本ミッションのみTRANS-AM RAISERに切り替わる。 1Rに狙いたいのはセラヴィーとライザー。セラヴィーのビーム防御は非常に高いようで、アタバ3の連撃を(ダメージは7000ほど)を装甲で弾いてくるほど。また、装甲が発動しなくても耐えてくれるので低ダメージの連撃を遠慮無く撃ちまくろう、ただし必殺技発動時は返しで撃破される危険があり、バーストも恐怖体験で封印できないため注意。ディフェバを頼らないならBG1弾Rシャギアを使っても良い(アタバのディフェバ封印はMレアとスペシャルパックしかないので)。 ライザーに対してはBG5弾Pクリムを共鳴スピバMSに搭乗させればダメージ稼ぎに止め、バーストエール溜め及び発動ができて便利だが、実際は共鳴スピバだけで十分。BG5FAユニコーン(D)と追加ダメージ持ちが一番理想的。確定クリ(BG6弾カイ等)でもいい。 特別任務達成には連撃・双撃持ちのMSとアタックバースト持ちのパイロットの組み合わせを編成に加える事が不可欠(増援が無いので)。例えばBG1のCシャアザクや、もっと過去に遡ってZ4弾のCAGE−1Nとか、低火力の機体を選べばバーストエールの機会も増えるのでこれを期に今まで手に入れたカードを探してみるのもいいかも。ただし強襲持ちアリオスを撃墜できるだけの火力は持っておくように(できれば1Rで1番目に倒したいが最初に挙げたライザーとセラヴィーとの兼ね合いもあるので自分の小隊と要相談)。 また、低速連撃を使用する場合とギリギリアリオスを追い抜けるスピードの機体で撃墜を狙う場合、アシストに入られた時はスピードが変化するため計算をちゃんとしておこう。アシストのスピード変化についてはここ。 特別任務達成ボーナスがチューンアップボーナスなのは鉄血弾初。 ※BUILDG6弾時点に判明した刹那の先攻時スキルについて。セラヴィーを放置しているとライザーのアシストに回ることが多いのだが、実はその僚機のアシストが入った状態だとスキルが発動せず(発動コールはある)追加ダメージ+2000が消滅する。運次第だが、アタックダウンのBAやスキル、軽減スキル(どれか一個でいい)を利用してセラヴィーとライザーの攻撃を耐え、連撃を発動させトランザムを発動してもらい空振りすることも可能。1Rは何十回もプレイして確かめたがセラヴィーがライザーをアシストしないことはなかった。2R以降は不明、することもありしないことも。ちなみにトランザムにはしっかり追加ダメージが入ってるので耐えることを前提にするならトランザム封印は必要。鉄血弾ではセラヴィーのアシストする確率が大幅に下げられているorしなくなったため検証が困難になった他、追加ダメージ+2000がきっちり入ることにもなる。 このミッションでも全機がビルドMSの設計図をドロップしてくれるが、ここでしか拾えないのはダブルオーライザー、アリオス。アリオスは現状唯一の闘気封じBA持ちなので是非とも手にいれておきたい。 前回はシークレットパートナーだったスメラギ・李・ノリエガはここで出現する。条件は変わっていないので、他のルートも回って人数を確保しておこう。 |