VS1-031 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3600 | アタック 4700 | スピード 1600 | |||
必殺技 | NT・ラウズドライヴII | 7200 | コスト | 8 | Hアビリティ | 共鳴 アタック |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | リディ・マーセナス リディ・マーセナス(連邦バージョン) リディ・マーセナス&オードリー・バーン(OA6弾〜) | |
備考 | 公式twitter及びトライエイジチャンネル#3でお披露目されたバンシィ・ノルンの覚醒バージョンがようやく参戦。ステータス合計値は9900。 ステータスはB7弾Pネオ・ジオングのようなHPとアタックが高い重量型配分で、アビリティは共鳴アタック。基本的な運用方法としては、B4弾Mリョウ、B8弾Mザビーネ、鉄血の3弾Mジュドー、鉄華繚乱2弾Mコウ、NEWSPパック01アイーダのようなダメージカット系及びB2弾Mサーシェスや鉄6弾Mキンケドゥといったアタックダウン系と過去弾カードが多くなってしまうが、耐えてから殴るというスタンスになるが、ここで高い必殺コストが足を引っ張り、モロに反撃系アビにつかまる可能性があると、活躍させるには一工夫が必要。 地形適正は、今までのバンシィ系と違いダブルオーライザーと同じ宇宙が◎に上昇。固定ステージのアクシデントに引っかからなくなったので上手く利用したいところだが、素のスピードがかなり低めなので、補強するならパイロットのみならず、ある程度の階級、パートナーレベルが求められる。その点では、専用パイロットの本弾Pリディより、単機ロックオンで相手のスピードバーストを封じられる鉄華繚乱5弾Pソル&セレーネが良さそうだが、どちらもPなのが大問題となる。また、始めたばかりの人には初手Gパワー+手段がうまく揃えられない為、同弾Pリディはなお更勧められなかったりという一面も。 他の高スピードのアタックバーストだと、スピード操作ビルドアクションかスキル、僚機のパイロットにBG5弾Pクリムか鉄華繚乱4弾Mザザが必要と少々手間がかかるし、クリムとザザは過去弾高レアなのも問題点となる。 |
VS3-007 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 2000 | スピード 1800 | |||
必殺技 | NT・ラウズドライヴII | 4600 | コスト | 5 | Hアビリティ | トライブレイズ |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | リディ・マーセナス リディ・マーセナス(連邦バージョン) リディ・マーセナス&オードリー・バーン(OA6弾〜) | |
トライブレイズ(特殊演出) | ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備)またはユニコーンガンダム(サイコシャード)をアシストに付けて発動することで発生 | |||||
備考 | νHWS、ユニコーン(PS)同様、1弾開けての低レア落ちだが、こちらもユニコーン同様Cとなった。 アビリティはトライブレイズ。単体での暴発の可能性もあるが、基本的には僚機が居てのアビリティなので、僚機にはアシストカットに備えたアビリティ&パイロットを用意したい。 この機体自体は、HPが高くてスピードが低いので成長傾向も含めて耐えるセッティングにすると使いやすいだろう。また、BG6弾CPティエリアか繚乱1弾M石動で防御0のトライブレイズを撃ち込み、撃ち切り後は必殺メインという手段もあり。 トライブレイズの特殊演出で必要なユニコーン(PS)はCで排出されているので、手に入れやすくブシドー1機のミッションにて、スキル封印スキル持ちパイロットをこの機体のパイロットにすると、他のパイロット次第では1撃撃破も可能となる。 |
OA2-013 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4800 | アタック 3400 | スピード 1200 | |||
必殺技 | NT・ラウズドライヴII | 6800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | リディ・マーセナス リディ・マーセナス(連邦バージョン) リディ・マーセナス&オードリー・バーン(OA6弾〜) | |
ACE効果 | ラウンド1のみ防御力が20%増加する。 | |||||
備考 | OA弾はMで初登場。ステータス合計値は9400。 性能としては重量型配分の青の決戦持ち。防御力重視型のおかげでエース効果との相性は良く、アビリティは決戦で火力不足も補えるセッティングになっている。 パイロット候補だが、リディだと先攻時のクリティカルを持ち、低いスピードを補える鉄血2弾Mと、ディフェンスバーストで耐え抜きつつ防御ダウンスキルで攻め込むBG3弾Rが良さそうだ。 |
OA4-013 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 5000 | アタック 3200 | スピード 1300 | |||
必殺技 | NT・ラウズドライヴII | 6700 | コスト | 7 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | リディ・マーセナス リディ・マーセナス(連邦バージョン) リディ・マーセナス&オードリー・バーン(OA6弾〜) | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 1弾空けて連続M。ステータス合計値は9500と前回より100増えた。 ステータスは前回とほぼ同じでアビリティは迅雷。ステータスから使いやすい。アビリティレベルが高ければ、縛撃持ちから先攻を奪えるだろうか(ただし、未検証)。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムUC | |
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開発系統 | RXシリーズ(サイコフレーム)(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ビーム・サーベル | 打撃 |
射撃武器 | ビーム・マグナム | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
トライブレイズ 特殊演出 | ツイン・ビーム・マグナム | ビーム |
ビルドMS | VS1弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 通常攻撃のモーションはノルンDの流用。 劇中では右脚と背部のアームド・アーマーXCを含むほとんどの武装を失っていたが、本ゲームではいずれも健在な状態での参戦(下記)。 |
バンシィ・ノルンが「悪意の光」であるコロニーレーザーを受け止める際にリディがNTに覚醒し、変化した姿。
本ゲームでは作中に於いてネオングのサイコシャードでビーム・サーベルが爆発した際に吹っ飛んだアームド・アーマーXCや前任者のマリーダが搭乗するクシャトリヤ・リペアードのファンネルミサイルで吹き飛ばされた右脚は健在な状態で参戦している。
上位演出技:NT・ラウズドライヴII
演出開始と共にアームド・アーマーDEのメガキャノンで牽制射撃。
その後、DEを背中にマウントして突撃、そのまま相手に体当たりした後、サイコフィールドを展開して再び接近して後ろ回し蹴りで締め。
トドメ演出あり(上半身アップ)。
覚醒ユニコーンと同様必殺技属性が打撃となり、またバンシィ系列では初の打撃必殺技でもある。
トライブレイズ特殊演出技:ツイン・ビーム・マグナム
トライブレイズ持ちの本機にサイコシャードまたはSF装備のユニコーンをアシストすると発生。
バンシィのサイコフレームが色が違う以外はユニコーン(SF装備)&ノルンDとの特殊演出連携と同じ。