ミッション>鉄血繚乱3弾 緊急!同盟ミッション
ストーリーモードの「鉄血ワールドバトル」をクリアすると一定確率で発生する、
決闘・激闘の流れをくむ高難度ミッション。
今までの特殊発生ミッションと同様、イベントデモが発生した当日24時までプレイ可能。
これまでの一定確率出現系モードとの違いは以下の通り。
・ミッション相手は「鉄血のオルフェンズ」に登場するキャラクターのみ
・鉄血ワールドバトル同様、クリア時に同盟ゲージがボーナスで600P(ミッションレベル分)追加される。
敵隊長機に応じたパーツや金、白金といった高レアフレーム強化チップをドロップ取得可能
・特別任務が3つの中からランダムで切り替わり、
達成することでMS経験値+100と同盟ポイント+500を入手可能
「撃滅!クジャン隊」のように、内容次第では任務を無視して戦闘した方が稼げる場合もある
・全ミッション期間限定、一定期間ごとに入れ替わる
・3月6日から鉄華繚乱3弾稼働終了までの間はそれまでに配信された
両サイドの五つのミッションからランダムで選択されるようになる
鉄華団サイドだと同盟ゲージを稼ぎにくくなるので注意
出現条件上同盟ミッションではなく、ダンタリオンモードが出ることがある。
同盟締結先で出現するミッションは変化し、それぞれの敵対勢力が相手になる。
決闘・激闘の流れをくむ高難度ミッション。
今までの特殊発生ミッションと同様、イベントデモが発生した当日24時までプレイ可能。
これまでの一定確率出現系モードとの違いは以下の通り。
・ミッション相手は「鉄血のオルフェンズ」に登場するキャラクターのみ
・鉄血ワールドバトル同様、クリア時に同盟ゲージがボーナスで600P(ミッションレベル分)追加される。
敵隊長機に応じたパーツや金、白金といった高レアフレーム強化チップをドロップ取得可能
・特別任務が3つの中からランダムで切り替わり、
達成することでMS経験値+100と同盟ポイント+500を入手可能
「撃滅!クジャン隊」のように、内容次第では任務を無視して戦闘した方が稼げる場合もある
・全ミッション期間限定、一定期間ごとに入れ替わる
・3月6日から鉄華繚乱3弾稼働終了までの間はそれまでに配信された
両サイドの五つのミッションからランダムで選択されるようになる
鉄華団サイドだと同盟ゲージを稼ぎにくくなるので注意
出現条件上同盟ミッションではなく、ダンタリオンモードが出ることがある。
同盟締結先で出現するミッションは変化し、それぞれの敵対勢力が相手になる。
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+2+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム・ヴィダールを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | レギンレイズ(ジュリエッタ機) | ジュリエッタ・ジュリス | 10000 | アタッカー | 5500 | 挫けぬ意思: 後攻の時、ダメージを30%にする【1回限り】 | 電刃 | スピード | x8 | |
MS2 | レギンレイズ(イオク機) | イオク・クジャン | 10000 | ガンナー | 6300 | 闘気 | アタック | x7 | ||
MS3 | グレイズ | - | アタッカー | x | ランダム出現MS ラウンド1に1機、ラウンド2に最大2機、最終ラウンドに1機登場。 | |||||
MS4 | 3800 | ガンナー | 4800 | 速烈 | x4 | |||||
MS5 | 4800 | ディフェンダー | 3800 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 反撃 | x5 | ||||
隊長機 | ガンダム・ヴィダール | ヴィダール | 32000 | ディフェンダー | 4500 | 熟練の戦い方: ラウンド2からずっと相手全員のアタックを30%減少させる 大胆な襲撃: ガンダム系を攻撃すると、ずっと相手のスピード+1000、アタック-1000【毎回】 | 烈破 | ディフェンス | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
取得確認パーツ | 偽装用サブリアクター | |||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:ラウンド2までにクリアしろ! B:30000以上のダメージを出してクリアしろ! C:三日月・オーガスを出撃させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 本編では既に仮面を取り機体も改造復元されているが、どちらもまだ排出されていない為、このゲームではまだ仮面をつけたままの 隊長機のヴィダールは烈破+ディフェンスバーストの鉄板構成に、アタック低下スキルを2つを持っていると、こちらのアタックを徹底的に下げて生き残り、烈破を発動させやすくしている。基本的には非ガンダム系+ディフェンスバースト封じスキルで相手をするか、発動率がアビリティレベルに左右されるが、閃烈で相手をするのが良い。下げられるのはアタックということで、必殺技を中心に攻めるのも有効。スキル封印スキルを使いたくなるが、2つ目のスキルはスピードバトル時に発動と封じることが出来ないので、ヴィダール相手には使用しないでおこう。 レギンレイズ(ジュリエッタ機)は、電刃+スピードバースト。後攻スキルを持っていて一見矛盾しているように見えるが、CPU故にバーストを大成功させてくることは少なく、バーストバトルを仕掛ける仕掛けないに関わらず、こちらが先攻を取って相手のスキル発動ということが多い。ここでTK6弾MロランかTKR2弾Mアスランを用意しよう。あるいは、逆襲か烈破で下回るのも良い。 レギンレイズ(イオク機)は闘気+アタックバーストでスピードが高い為、先手を取られやすい組み合わせとなっている。ラウンド1ではこちらのアシスト付きロックオンはアシストカットの可能性があるため、スピードバーストで上回るか、アリオスガンダムのビルドアクションを用意し、下回って逆襲が烈破で1撃撃破を狙いたい。 特別任務のAは全射持ちを用意し、ラウンド1は僚機を全滅させて、ラウンド2に全射発動させて雑魚を全滅→ヴィダールへ集中攻撃の流れがベストか。Bは変身かビルドウェポン持ちを用意すれば達成は容易だろう。アビリティレベルが高い人は闘気でも十分達成可能。Cの三日月の使用は、鉄血弾以降レアリティを問わず、必ず1枚は排出されているので問題ないが、阿頼耶識は鉄血の5弾のカードからの点に要注意。マルチフレームMSなら阿頼耶識を気にする必要は無い。理想は鉄華繚乱1弾Pでヴィダールのバーストを封じたいところだが・・・。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | グレイズリッター(マクギリス機)を倒せ! | BGM | Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | グレイズリッター | - | 4000 | アタッカー | 4500 | 必死の追撃: ラウンド2にアタック、スピード+500 | 先制 | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に3機、ラウンド2に最大3機、最終ラウンドに1機登場。 | |
MS2 | 3800 | ガンナー | 4800 | - | 回避 | x4 | ||||
MS3 | 4800 | ディフェンダー | 3800 | 装甲 | x5 | |||||
隊長機 | グレイズリッター(マクギリス機) | マクギリス・ファリド(2期) | 42000 | アタッカー | 7500 | したたかな計略: HPが半分以上の時、相手全員のスピードバーストを封じる【毎回】 隠し持った切り札: HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】 | 戦迅 | アタック | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:敵を7機以上撃破してクリアしろ! B:相手の戦迅アビリティを発生させるな! C:1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ここは鉄華団にとっては、同盟相手のマクギリスが相手となる。 隊長機のマクギリスと専用グレイズリッターは、戦迅にHP半分以上でスピードバースト封じ、HP回復スキルも所有とこちらのバーストを徹底的に封じてくる。また、スピードが7500と非常に高く、スピードバーストが封じられる関係上スピードバーストで上回る戦法は取りにくい。特にラウンド1と戦況によってはラウンド2は不可能である。雑魚も大量に出現とかなり厄介なミッションになっている。 特別任務のAは出てくる雑魚を片っ端から倒していけば良いが、マクギリス機を倒せなければ意味が無いので、全射を用意しラウンド2で雑魚全滅→マクギリスへ集中攻撃を仕掛ける戦法も良いだろう。この場合、マクギリス機を含めて丁度7機撃破となる。集中攻撃の際、マクギリスに対し先手を取りたいなら、ロックオンする機体のスピードが機体+パイロット+α(階級+パートナー)が6500以上無いと先手が取れないので気をつけよう。 Cはマクギリスは戦迅+アタックバースト、高スピードとディフェンスバーストがアビリティによって封じられてほとんど役に立たないので、半減スキルで対応しよう。 両方に共通して、今弾MプルツーにB8弾CPキュベレイやTK2弾Mレジェンドあたりの地形適正を含めてそれなりのスピードのある逆襲持ちの機体と組ませると、プルツーのスキルが1回発動するだけでスピードが7000台に上昇、先手が取りやすくなるので、先制持ちに仕掛けるか、最初は後攻に回らざるを得ない関係上、1撃目のダメージに注意しつつマクギリスに仕掛けるといいだろう。TK2弾CPユニコーン(覚醒)かビルドMSのストライクフリーダムでバーストを封じる策も悪くないが、発動率がアビリティレベルに左右される点に要注意。 問題はBの相手の戦迅阻止。戦迅封じビルドアクションは存在しないし、再三書いているが、高スピードの上スピードバーストが使用できないので、構築難易度が非常に高いがTPRフリーダム+TK4弾Pモンタークが7000+αとなるため先手を取れるようになる。他にもBG3弾SECオリジンシャア+一部の突撃持ち赤い機体もある、BG3弾Pセカイ、TK2弾Pカミーユ、TK4弾Pヒイロ(EW版)のいづれかの、強力なスピード操作スキル持ちを使用するのもある。構築難易度の低い所で、今弾でもMシャアザクI+Mシャアが7100+αとなる。マルチフレームシステムでも獅電改かキマリスあたりにスピード増加アクションメモリを2つか3つ(内1つはAストで固定)付けるというのもあるが、シャアの場合はマクギリスのHPが半分以上のときはバーストは封じられるが、その位高くしないと先手が取れない。EXではマクギリスはスピードが8500に上昇。上記の組み合わせ以外では、普通の方法で先手を取るのは、ほとんど不可能と言ってもいいだろう。どうしても先攻を取れないのなら、B2弾Pガトーや鉄6Mミナトのようなスピード操作を使おう。上記ほど構築難易度は高くないのでお勧めできる。発動率がアビリティレベルに左右されるのでおすすめしにくいが、先制か迅雷を使用したり、電刃か超電刃でスピードを下げるという方法もある。電刃か超電刃を使用する際は、本弾Rカガリあたりのスピードダウンスキル持ちをパイロットにしておくと、大きくスピードを下げられる。全射持ちと電刃(超電刃)持ちを同じチームに入れる策も、ここでは有効。普段は戦いにくいチームと推奨されないが、対戦、ネットマッチではなくここはミッション。低HP低スピードの雑魚の存在があるので、よほどの低階級の人と最近排出カードに多い、低いアタック同士の組み合わせを用意でもない限り、アビリティ無しで雑魚相手に苦戦することは無い。また、1つのラウンドに2つ同時に発動は不可能だが、ラウンド2に全射で雑魚一掃→ラウンド3にマクギリス相手に超電刃を放つあるいはラウンド2にマクギリス相手に超電刃を放ちスピードを下げる→ラウンド3に全射で雑魚を一掃、マクギリスに集中攻撃という方法となるが、電刃の場合は、必ずMS1かMS2に全射持ちを置き、MS2かMS3に電刃持ちを置くこと。逆にすると全射が無駄になる可能性が高い。 雑魚が大量に出現を利用して経験値稼ぎをするのも有り。回避や先制に注意しつつ機体レベルがそれなりにあれば、スピードが高めのアタバ闘気を使うことで簡単に攻略できるかもしれない。ボスのHPは42000ととてつもなく高いが1or2ターンキルするなり、最終ラウンドで一気に叩くなり稼ぎ方は自分なりに考えてみよう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+3 | ||
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解禁条件 | - | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ヘルムヴィーゲ・リンカー倒せ! | BGM | Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | グレイズリッター | - | 4000 | アタッカー | 4500 | 電刃 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機、ラウンドに最大3機登場 必殺技を使用する可能性あり | |
MS2 | 3800 | ガンナー | 4800 | 速烈 | - | x4 | ||||
MS3 | 4800 | ディフェンダー | 3800 | 仲間思い: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 | 逆襲 | - | x5 | |||
隊長機 | ヘルムヴィーゲ・リンカー | 石動・カミーチェ | 32000 | ディフェンダー | 6500 | ひたむきな忠誠: ディフェンダータイプのMSに搭乗すると、攻撃時に相手の防御力を0にする【毎回】 挫けぬ意志: 後攻の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 不屈6 ダメージ-8000 | アタック3 | x15 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 各員、監視を怠るな。 | ||||||||
敵機退却時 | 変革は始まっている。 後戻りはできないと思え。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 応答無きようなら、実力行使に出る! | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:コモンカードのみでクリアしろ! B:1機も撃破されずにクリアしろ! C:相手の不屈アビリティを発生させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 次はミッションでやっと初顔見合わせのヘルムヴィーゲ・リンカーが相手となる。何気に石動が隊長機になるのはこれが最初。今回はフルモデルを獲得出来ないが、いずれ獲得ミッションが配信されるであろう。その石動はTKR1弾Mのスキル+アタックバーストに不屈+後攻ダメージ30%スキルと攻防に隙が無い。 特別任務でBとCは、石動の後攻スキルは、TK6弾MロランかTKR2弾Mアスランがあるなら用意しておこう。また、Cはラウンド1は3機しか居ないので、石動を倒してしまわないように。 ここでも条件付けされたAのコモンクリアは、阿頼耶識持ちの組み合わせであるTKR1弾ルプス+TKR1弾アインで不屈潰しの無双にバーストバトルをヘルムヴィーゲに仕掛けるのも悪くない(機体防御力が0にされる都合、単純にHPが高い機体がお勧め。防御力を犠牲にして火力を強化しているクリティカル重視型のルプスは理想的である。不屈潰しや相手の火力操作が他の手段で行えるようならTKR1弾グレイズアインで高威力の逆襲を放つ事も可能)。TKR3弾ダンタリオンもあるが、阿頼耶識非対応機である点は忘れないように。バーストバトルが苦手な人は、BG6弾ブシドーを用意するという方法もある。スピードが遅いため、ダメージ30%スキルを発動されにくいが、HPには常に注意しておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 初出 | 新規 | ||||||||
目的 | レギンレイズ・ジュリア倒せ! | BGM | ||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | レギンレイズ | - | 7800 | アタッカー | 4600 | 突撃 | - | x5 | ||
MS2 | 6800 | ガンナー | 5500 | |||||||
MS3 | 6800 | ディフェンダー | 3400 | |||||||
隊長機 | レギンレイズ・ジュリア | ジュリエッタ・ジュリス | 40000 | アタッカー | 7100 | ?: 攻撃をする時、ずっとスピードが30%増加する 譲れない勝利: HPが80%以下の時、ダメージを30%にする【1回限り】 | 突撃5 | スピード3 | x15 | 初期アタック00 最終ラウンドに必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:相手の突撃アビリティを発生させるな! B:バルバトスを出撃させろ! C:全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 次はレギンレイズ・ジュリアが相手となる。 特別任務で1番面倒なのはAで、相手は全機突撃持ちとなっている。BG5弾Pクリムを僚機のパイロットに入れ、TK6弾MロランかTKR2弾Mアスランでジュリアの相手をするのがベストだが、クリムを持っている人はそう多くないので、突撃封印ビルドアクションは忘れずに。最低限鉄華繚乱3弾追加分トライエイジミッション・燃え上がれ!ガンプラ!でドロップできるνガンダムヴレイブのビルドアクションを用意しよう。特に先制、迅雷、烈破使用時は、先制、迅雷は不発対策、烈破はアビリティの仕様の関係で絶対必要となる。雑魚は先手を取って1撃撃破したい。 Bはカード、マルチフレームシステムで大量に存在するので、困ることは無い。 Cは雑魚がHP6000以上と面倒なので、こちらは突撃か闘気、レギンレイズ・ジュリアには逆襲か烈破で対応すれば問題ないだろう。追加ダメージは大きくないと思われるものの、「ちりも積もれば山となる」なので、封じられるなら封じておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+3+1 | ||
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解禁条件 | 初出 | 新規 | ||||||||
目的 | レギンレイズ(イオク機)倒せ! | BGM | ||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | レギンレイズ | - | 13000 | ディフェンダー | 5800 | 鉄壁 | - | x8 | ||
MS2 | グレイズ | 4000 | アタッカー | 4500 | 決戦 | x4 | ランダム出現MS ラウンド2に最大3機 最終ラウンドに最大1機出現 必殺技使用の可能性あり | |||
MS3 | 3800 | ガンナー | 4800 | 急襲 | ||||||
MS4 | 4800 | ディフェンダー | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【一回限り】 | 迅雷 | x5 | ||||
隊長機 | レギンレイズ(イオク機) | イオク・クジャン | 35000 | ガンナー | 4000 | 無謀な挑発: ラウンド2のみ相手全員の必殺技コスト-2 強烈な自負心: 必殺技を受けた時、受けるダメージ-5000【毎回】 | 超狙撃6 | アタック3 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 私がやらねば 誰がやるというのだっ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:30000以上のダメージを出してクリアしろ! B:敵を6機以上撃破してクリアしろ! C:レギンレイズ(イオク機)のみを撃破しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 特別任務の中に、鉄血弾のストーリーモード以来のボス敵のみの撃破が登場。その場合は、僚機は機体のHPが1000程度+パイロットのHPが300程度且つアタックバーストがスピードバーストの組み合わせ、若しくは機体のアタックが1000程度+パイロットのアタックが300程度のスピードバーストかディフェンスバーストの組み合わせを用意したいが、過去弾・・・無印弾からB弾前半までのカードを頼らねばならないだろう。今弾はMザクI(シャア機)+MシャアがHP1400と低いので、いけにえ(撃破される)役に用意しよう。また、イオクのスキルが必殺を受けた時、毎回ダメージ5000減少なので、ストーリーミッションと同じ要領で必殺技を使うと少し痛い目を見る。必殺の1撃撃破は狙いにくいが、TK6弾MロランかTKR2弾Mアスランを使用するか、ビルドアクションをアタック強化につぎ込んだビルドウェポンもしくは必殺特化マルチフレーム速烈・闘気+アタックバーストであれば狙えるであろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン基地) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | バルバトスルプスレクスを倒せ! | BGM | 鉄血:Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 獅電(ハッシュ機) | ハッシュ・ミディ | 9200 | ディフェンダー | 3400 | 奮い立たせる決意: ラウンド1のみ味方全員のスピード+1500 | 反撃 | ディフェンス | x10 | |
MS2 | ガンダム・グシオンリベイクフルシティ | 昭弘・アルトランド(2期) | 12600 | ガンナー | 6500 | 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 闘気 | スピード阿頼耶識 | x7 | |
MS3 | ガンダム・フラウロス(流星号) | ノルバ・シノ(2期) | 8000 | ガンナー | 7800 | 強引な一撃: 攻撃時、ずっと相手の必殺技-1000【毎回】 | 狙撃 | アタック阿頼耶識 | x | |
隊長機 | ガンダム・バルバトスルプスレクス | 三日月・オーガス(2期) | 35000 | アタッカー | 6500 | 静かなる怒り: 攻撃を受けた時、ずっと相手のスピードを50%減少させる【一回限り】 気骨を備えたパイロット: HPが半分以下の時、ずっとスピード+3000【一回限り】 | 戦迅 | スピード阿頼耶識 | x15 | 初期アタック5600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:相手の全てのアビリティを発生させるな! B:すべての敵を倒してクリアしろ! C:イオク・クジャンを出撃させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 本部がガンダム・フレームの機体三機に襲撃されるという未曽有の危機に見舞われ、鉄華団が誇る歴戦の三傑を相手に本隊も苦戦を強いられるギャラルホルン。事態を重く見たラスタルは、鉄華団と幾度も交戦してきたGコマンダーに救援を求める。 高スピード急襲持ちの機体ならば全ての敵機を相手に「先攻奪取」・「封印」・「発動前に撃破」といった形でアビリティを封じつつ有利に立ち回る事が出来、それが特別任務A・Bの達成にも繋がるので、急襲持ちのカードやアビリティチップを所持しているのならばそれを主軸にした戦い方を考えると良い。マルチフレームシステムで地上にて急襲を使う際にお勧めの機体は前ミッションの項でも述べてあるキマリストルーパー(高スピードのクリティカル型)、ハーフカウルT(速攻寄り配分のクリティカル型)、グレイズ・アイン(地上★+速攻配分)の三種である。ちなみにバルバトスの「静かなる怒り」はアシストアタックをすればアシストした機体に効力が及ぶので、急襲持ちをバルバトスと戦わせる際には忘れずアシストや追加攻撃による怒り潰しも行っておきたい。なお、フルシティ対策としてもう一機高スピード機体を投入する場合はその限りではない。 特別任務Cでは度々依頼を頼んできたイオクもいよいよ前線へ出撃させる事となる(ラスタルが加勢に送ったという設定か?)。カード自体は鉄華繚乱弾に入り毎弾排出されているものの、1弾R以外はコモン相応の能力しか持っていないか使いづらい性能である事が難点。ビルドウエポンや余分な急襲持ち機体に乗せてハッシュ機の相手をさせ、ラウンド2で「静かなる怒り」の効果を受けさせるアシスト役にするのが無難か? |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム・フラウロス(流星号)を倒せ! | BGM | 鉄血:Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ランドマン・ロディ | ダンテ・モグロ | 14200 | アタッカー | 5800 | 突撃 | スピード阿頼耶識 | x8 | ||
MS2 | デルマ・アルトランド | 12800 | ディフェンダー | 5300 | ここで圧倒する!: ラウンド2からずっと、味方全員のスピードを30%上昇させる。 堅固な決意: 覚醒していると、受けるダメージ-1000。【毎回】 | 逆襲5 | ディフェンス阿頼耶識 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用 | |
隊長機 | ガンダム・フラウロス(流星号) | ノルバ・シノ(2期) | 44000 | ガンナー | 6900 | 勢い任せの突撃: 覚醒時、追加ダメージ+1500【毎回】 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する。【1回限り】 | 超狙撃6 | アタック阿頼耶識 | x15 | 初期アタック5500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:ラウンド2までにクリアしろ! B:相手の超狙撃アビリティを発生させるな! C:30000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ラスタルからの指令を受け、禁止兵器のダインスレイヴを搭載している危険極まりない機体を破壊するべく行動するイオク。秩序を守るギャラルホルンとして一刻も早く標的を始末し、悪用を未然に防ぐために、頼れる味方のGコマンダーへ協力を要請するのであった。 特別任務のBが(主に運ゲーと化すせいで)非常に難しく、敵機の総数もたったの3機。ゲージ貯めが目的であるGコマンダーにとってはハズレミッションといっても差し支えないだろう。特別任務を達成しないと同盟ポイントは最大900Pしか貰えないので、確実性を求めるのであれば鉄血ワールドバトルで稼いだ方が良い。 フラウロスの超狙撃はラウンド2に発生しない事もあるが、確実な達成を望むのであればラウンド1での猛攻とラウンド2での無双・全射による追撃は必須。しかしフラウロスは高いHPに加えて半減スキルまで備えているため、変身やアタック特化ビルドウエポン、トライブレイズといった強力な攻撃でも単発だけでの撃破はほぼ不可能。強襲と無双・全射によるフォローもそこまで高い効力は期待出来ないので、結局はアシストカットが発生しない事を祈りつつ(つまりは運任せ)変身やビルドウエポン持ちの機体にアシストを付ける事となる(トライブレイズはアシストの攻撃をひっくるめて単発攻撃を行うので半減スキルにひっかかる。アタック12000弱・★クリティカル+クリティカル効果Lv70強・アビリティLv7でも軽減無しでせいぜい5,6万なので半減スキルを貫く事は止めた方が賢明)。マルチフレームシステムを使う場合はキマリストルーパー、グレイズアイン、ハーフカウルTといったような★クリティカルが出せる機体を選び、アクションメモリに漏影・リベイク・グレイズorアタック15%強化の物をセット(最終的なアタック数値は総合アタック+5500or(総合アタック+4000)×115%)、パイロットにアタックバースト持ちを乗せて烈破を繰り出すと良い(トライブレイズと同条件に加えてアタックゲージ+30%で約3万。Lvの高いアタックバーストなら十分な威力を期待出来る)。詰まる所はアシストカット一発で潰されるうえにそこまでする価値がこのミッションにあるのかは人によるが。参考までに書くと、クリティカル効果Lv50程度+★クリティカル・アビリティLv8・威力6500(CP推定値)のB6弾CP1ゴッドガンダムで半減無しの変身が通って4万ダメージ程度。どの道運が絡んでくるのでこの際ラウンド1で仕留める事は放棄し、超狙撃の不発を祈ってラウンド2で仕留める作戦を立てた方が良いのかもしれない。 特別任務Bは恐ろしく面倒臭いが、その反面AやCは突撃・急襲や烈破を用いて僚機を処理しつつ、変身+クリティカル確定スキルやトライブレイズを活用すれば比較的楽に達成可能。デルマ機は逆襲のダメージがそこまで出ない事もあり(七割弱削って1700)、ある程度の耐久性があればラウンド1で変身持ちの機体を生存させる事は容易だが、追加ダメージが乗ったフラウロスの超狙撃は弱った機体をあっさり落としてくるので、どの機体がどのタイミングで狙撃を喰らっても良いように万全の体制を敷いておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3→3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム・グシオンリベイクフルシティを倒せ! | BGM | ||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 雷電号 | ライド・マッス | 15000 | アタッカー | 6200 | ?: 先攻をとると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 電刃 | スピード 阿頼耶識 | x8 | |
MS2 | 獅電 | - | アタッカー | 先制 | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に1機、ラウンド2に最大3機出現 最終ラウンドに最大?機出現 必殺技を使用する可能性あり | |||
MS3 | ガンナー | 回避 | - | x | ||||||
MS4 | ディフェンダー | 3800 | 決戦 | - | x5 | |||||
隊長機 | ガンダム・グシオンリベイクフルシティ | 昭弘・アルトランド(2期) | 30000 | ディフェンダー | 5000 | ?: 敵を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 ?: 攻撃を受けるたびに、相手のアタック、必殺技を20%減少させる【毎回】 | 装甲 | ディフェンス3 阿頼耶識 | x15 | 初期アタック00 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:グレイズリッターを出撃させろ! B:敵を6機以上撃破してクリアしろ! C:1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 特別任務のAはカルタ機やおそらくマクギリス機でも達成できるが、どちらも排出では高レアのみ。マルチフレームシステムの機体を使ったほうが簡単だろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | ? | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 雷電号を倒せ! | BGM | 鉄血:Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ランドマン・ロディ | ダンテ・モグロ | 13200 | ガンナー | 3200 | ?: 攻撃時、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 迅雷 | アタック 阿頼耶識 | x8 | |
MS2 | デルマ・アルトランド | 9200 | アタッカー | 2000 | 見出した希望: 後攻の時、ずっとアタックを30%上昇させる。【毎回】 | 迅雷 | スピード阿頼耶識 | x8 | ||
MS3 | - | 8000 | ディフェンダー | 3700 | 絶対の信頼: ラウンド2から、ずっと味方全員のアタックを30%上昇させる。 | 迅雷 | - | x7 | ||
隊長機 | 雷電号 | ライド・マッス | 26000 | アタッカー | 6000 | 迷いなき猛進: 先攻をとると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 身を挺した守り: ラウンド2からずっと、スピードを0にする | 迅雷 | ディフェンス3 阿頼耶識 | x15 | 初期アタック4600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | 俺が行きますッ!! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:すべての敵を撃破してクリアしろ! B:ラウンド2までにクリアしろ! C:1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 偵察隊に発見され、相変わらず思い込みが激しいイオクに宇宙海賊と早合点された鉄華団の阿頼耶識隊の討伐作戦(偵察隊にはあくまで不審な機体と報告されているが、実際宇宙海賊が使用していたマンロディの改修機や戦法がマンロディに似ている機体で構成されている部隊なので宇宙海賊と勘繰られても仕方のない部分はある。通告も無しにいきなり攻撃するのは流石に非常識であるが)。イオクからは「宇宙海賊が騒動を起こす前に退治して欲しい」と頼まれるが、面子的には「もしジャスレイ一派と鉄華団の殺し合いにイオクが兵を派遣していたら」といった感じのifミッションなのかもしれない(その場合、プレイヤーが上手く利用されている事になるが)。 敵機が全て迅雷持ち、しかも僚機の迅雷は発動率が中途半端なため、ラウンド1で雷電号を相手にする場合を除き先攻・後攻に左右されるようなアビリティは使用を避けた方が良い。サイコザクのBAが利用出来れば敵機全てが鈍足のアビリティ無しになるので突撃や急襲で捌き易くなるが、生憎とサイコザクは現在開発不能。双撃・連撃・無双といったようなスピードに左右されないアビリティをダメージソースにしよう。また、迅雷持ちだらけの都合上、安定したバースト対策を行いたい場合は基本的にバーストバトルに頼る事となる(デルマ機はバーストバトルさえ仕掛ければ、相手が限界突破しない限りは基本的に先手を取れる)。 ラウンド2から「自分の」スピードを0にする雷電号はアタック強化スキルやディフェンスバースト持ちという事もあって非常に鬱陶しいが、幸いにもHPはかなり低い。ラウンド2に高耐久とトライブレイズ・変身を持つ機体を仕掛けてしまえば特別任務B・Cの達成も兼ねて楽に撃破可能である。その場合は、敵全体にアタック強化を施す無人のマンロディをラウンド1で撃墜しておいた方が良い(発動されると「迷いなき猛進」の発動回数次第でアタック数値が6000弱〜8000強の間を変動する)。ラウンド2までに撃破する自信が無い場合はラウンド3で相手の必殺技を受ける物と割り切り、Gオーダー「サイコフィールドの発動」やインパルスのBAを用意して相手の攻撃を凌ぎ切る準備をしよう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス・夕日) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2+2 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 獅電(ハッシュ機)倒せ! | BGM | 鉄血:Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 獅電 | - | 4000 | アタッカー | 4500 | 決戦 | - | x4 | ||
MS2 | 3800 | ガンナー | 4800 | 急襲 | ||||||
MS3 | 4800 | ディフェンダー | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する。【一回限り】 | 迅雷3 | x5 | ||||
隊長機 | 獅電(ハッシュ機) | ハッシュ・ミディ | 42000 | ディフェンダー | 6600 | 速攻の一撃: 先攻時、クリティカル発生【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 闘気6 | スピード3 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 俺だって…! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 死ぬ気で喰らい付くしかねぇ…! | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容はランダム A:200000点以上のスコアを獲得しろ! B:味方の先制アビリティを発生させろ! C:バーストエールを2回以上発動してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ハッシュ率いる獅電隊との戦闘任務。何故か鉄華団と共同体にある筈のマクギリスから撃破の依頼をされるが、相手が一般兵用の機体である獅電ばかりという点を考えると、鉄華団新兵の実戦訓練に体よく協力させられているのかもしれない。 特別任務のCは比較的簡単だが、それ以外の任務は少々厄介である。 A:クリティカル発生や最大ダメージボーナスを活用して達成したいところだが、先制持ちの獅電が曲者。先攻時クリティカルスキルを持つパイロットでスコアを伸ばしたい場合は、変則的だが烈破持ちの機体に乗せる事で先攻・後攻に関わらずクリティカルを出せるようにするという手もある。 B:僚機の獅電は軒並みスピードが低いのでハッシュ機相手に使いたいところだが、不発時のリスクが高い事が難点。ハッシュ機と戦闘させる場合は極力耐久性を高めておこう。 C:先制が発動するとスピードが、発動しなければ大抵の場合は相手を撃破してディフェンスバーストが発動出来なくなるので、これまた先制持ちの獅電が立ちはだかる。僚機の処理を任せる機体にはアタックバースト持ちのパイロットを乗せておこう。 |