デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション開発可能ビルドMS配信予定日
MS1
「ガンダム01、発進」
なし3/24(木、鉄血の4弾稼働開始日)〜鉄血の4弾期間中
MS2
「激突する宇宙」
MS3
「永遠への回帰」
ウイングガンダムゼロ(EW版)

ガンダム01、発進

レベル4EXあり戦場地上地形アクシデントなし出撃4+2
解禁条件激闘モード出現時からプレイ可能初出新規
目的敵隊長機を倒せ!BGM思春期を殺した少年の翼
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムデスサイズデュオ・マックスウェル7200アタッカー4500死神の恐怖:
攻撃時、ずっと相手のアタック、必殺技を20%減少させる【毎回】
超電刃スピードx8
MS2リーオー連邦兵2600アタッカー3400敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場?
MS3リーオー連邦兵2800ディフェンダー3300足を引っ張る男:
ラウンド2からずっと相手全員のスピード−200
回避2x5
MS4リーオー連邦兵2400ガンナー3600後は頼んだ!:
撃破された時、相手のスピード-300
先制x
隊長機ウイングガンダムヒイロ・ユイ18000ディフェンダー5100ターゲット確認:
HPが80%以下の時、
アタック・スピード+1000【1回限り】
任務を続行する:
必殺技を受けた時、ダメージを半減する【1回限り】
不沈5ディフェンスx15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1
隊長機
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務敵を5機以上撃墜してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
ビルドMS取得設計図ウイングガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+30
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考ヒイロ編はまずウイングガンダムとの戦闘。
隊長機のウイングはディフェンスバースト&不沈&必殺半減スキルと非常に耐久力のある構成。アシスト必殺で半減スキルを消耗させた後にBG6Mユニコーン+B2弾Mシーマの定番コンビで倒すのが一番楽だろう。
デスサイズは超電刃とステータスダウンスキルが厄介なので、1ラウンド目に先手を取って倒しておきたい。
特別任務は5機以上の敵機撃破。隊長機が耐久型の構成なので戦闘が長引きやすく割と達成しやすいが、雑魚の掃討に時間をかけて削りきれなかった・・・ということが無いよう注意。

激突する宇宙

レベル5EXあり戦場宇宙地形アクシデント不明出撃4+?
解禁条件激闘ミッションヒイロ編1クリアで出現初出新規
目的敵隊長機を倒せ!BGM思春期を殺した少年の翼
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1リーオー3200アタッカー3500電刃x4ランダム出現MS
ラウンド1に3機登場
MS2リーオー3000ガンナー3600敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300(毎回)
速烈x4
MS3リーオー3400ディフェンダー3000反撃x5
隊長機ウイングガンダムゼロヒイロ・ユイ32000ガンナー6000実力の証明:
攻撃時、ずっと相手のスピードを20%減少させる【毎回】
生き延びる意志:
ラウンドが進むたびにHP5000回復【毎回】
超狙撃アタックx15初期アタック
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時戦闘レベル、ターゲット確認。
排除開始。
敵機退却時残された手段は…
自爆装置か…
バーストセリフ隊長機
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務24000以上のダメージを出してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得設計図なし
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考続いてウイングゼロとの対決。
ウイングゼロは超狙撃持ち。現状では隊長機の超狙撃発動は対策できないので、少しでも発動確率を下げるよう短期決戦を挑もう。また、毎ラウンド回復&攻撃ごとにこちらのスピード低下のスキルを所持しているので半端な削りはしないように。先制・反撃系アビリティ持ちやダメージ軽減スキル持ち等を中心に小隊を構成すると攻略しやすいだろうか。B3弾CPビルドストライクビルドMSのトライゼータB6弾Mユウを用意できれば、ラウンド1クリアも不可能ではないが、ユウのカードの確保が難点。また、トライゼータを使用するときは、スピード操作のスキルかビルドアクションは必ず用意しよう。
僚機はリーオーばかりで大した脅威はない。アビリティの発動にだけ注意。
特別任務は24000以上のダメージ。速烈・闘気や必殺技、クリティカルを活用して条件を満たそう。

永遠への回帰(リターン・トゥ・フォーエヴァー)


レベル6EXあり戦場宇宙(軌道エレベーター)→ラウンド2より地上(ベルリン)地形アクシデントなし出撃4+3
解禁条件激闘ミッションヒイロ編1〜2クリアで出現初出新規
目的ウイングガンダムゼロ(EW版)を倒せ!BGMEW:WHITE REFLECTION
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1リーオー一般兵3800アタッカー4500反撃3-x4ランダム出現MS
ラウンド1に3機登場
ラウンド2に最大3機登場。
毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
僚機のアシストに回る可能性あり。
MS24500ディフェンダー3700しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
不沈3-x4
MS33500ガンナー2800先制3-x4
隊長機ウイングガンダムゼロ(EW版)ヒイロ・ユイ(EWバージョン)46000ガンナー7300戦火を越えて:
HPが半分以上の時、相手全員のアタックバーストを封じる【毎回】
不屈の精神:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
闘気6スピード3x15初期アタック5400
最終ラウンドに必殺技を使用
僚機のアシストに回る可能性あり。
本ミッションでのセリフ敵機出現時ゼロ、動けるか?いいだろう・・・
これが最後の出撃だ。
敵機退却時お前が戦えば戦うほど、
平和の犠牲が無駄になっていく。
バーストセリフ隊長機今、ここにある世界を信じてみろ!
取得確認パーツゼロウイングユニット(スピード+450、アタック+350 Mレア)【ゼロカスタム】
取得確認ユニット
特別任務1機も撃墜されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・MS経験値チケット(ゴールド))
取得可能Gオーダー孤高の反攻作戦(特別任務達成)
ビルドMS取得設計図ウイングガンダムゼロ(EW版)
めぐりあい可能バトルパートナーマリーメイア・クシュリナーダ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考ヒイロ編ラストは当然のようにリデザイン版ゼロが相手。ミッション名はOVAの最終話から抜粋されている。
本弾のSEC機体グレイズ・アインは開発系統:フレームの都合上、ビルドMS化が無いので本ミッションが実質的にSEC扱いということになるだろう。
リターン・ザ・ワールド同様、同弾CP専用曲「WHITE REFLECTION」はここでのみミッションの曲として聞ける。
隊長機のウイングゼロは高スピード+スピバ+闘気のテンプレ的な高速火力セッティングだが、劇中での活躍をイメージしたのか、通常版の時点でHP46000、さらにHP半分以上でのアタバ封じと必殺初回半減という防御を重視したスキルを持っており攻防のバランスが取れた難敵。
闘気以外にはこれといった火力増強手段を所持しないのでウイングゼロの攻撃を受ける事に関しては相手のアタック操作や不沈・反撃系アビリティにディフェンスバーストといった定番の手段で問題無いだろう。
また、ミリアルド戦と異なりこちらのスピードバーストは封じられないので定番であるBG5弾Pクリムを使えば安全に攻撃が出来、必殺技も最終ラウンドでしか使わないのでデュアルアームズでの封印も簡単だが、前者は隊長機相手だと生半可な耐久の機体ではHP8割を切って効果を失うので注意。クリム機は雑魚掃除に専念したくとも先制に反撃、そして不沈とこちらもHP維持を阻害しやすいので、反撃系アビリティ持ちの機体やHP回復手段を用意しておけば安心出来る。共鳴スピードバーストの機体と組ませると、バースト大成功で反撃を封じられるし、GW中にビルドMSのインフィニットジャスティスを開発していれば、そのビルドアクションを用意しておくと安心して雑魚掃除を任せられる。
勿論先攻奪取系アビリティに烈破・逆襲も多分に有効、最終ラウンドまで持ち越す場合には必殺半減スキルもラウンド2での戦闘やラウンド3でのアシスト必殺で使わせてしまわせればいい(4万のHPを削り切れる高火力を用意出来る場合)のできちんと戦略を立てておけばそれほど苦戦しないだろう。「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用する場合は、Gパワーの計算を怠ると発動できなくなる可能性があるので要注意。また、使用してウイングゼロに集中攻撃を仕掛ける場合は、全射で可能な限り雑魚を減らしてアシストしてくる雑魚を減らし、X1のビルドアクションを入れるなどして必殺を強化しておかないと、1撃目が半減スキルでダメージが減らされ、倒しきれない可能性がある。ウイングゼロはガンナーなので、アタッカーの機体を可能な限り用意して、少しでも与えるダメージを増やしたい。
一方の僚機で厄介なのは不沈+障壁持ちのリーオーであろうか。運が悪いと1ラウンドに2機登場する場合がある。共鳴アタックでの封印+追加ダメージで対応したいところだがヒイロのスキルによってアタバが封じられる都合上、連撃・双撃などの手数を増やすアビリティやνガンダムG、ペイルライダーのBAといった対策が必要になる。反撃・先制持ちの対策もかねて反撃系アビリティを用意しておけば多少は安定するだろう。他にも、クリム使用時の部分で挙げたインフィニットジャスティスのBAや共鳴スピバを用意できると、さらに安心できる。ちなみに最終ラウンドでは増援として登場しない。
相変わらず激闘モードの最後のミッションで新機体の設計図がドロップするという厄介な仕様なのでウイングゼロに与えるダメージやボーナスゲージはしっかり調整しておこう。
また、本ミッションでバトルパートナーのマリーメイアとめぐり合えるが前回のハモンと異なりルート最後のミッションであるため(=会えなければまたヒイロ編の激闘ミッションが出るまで出会う機会が無い)対策のしようが無く、めぐりあいを狙う場合は運を天に任せるしかない(なお、ガンダムUC編でも同様にパートナーとめぐり合えるミッションが最後に設置されている)。

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