鉄血の5弾特別ミッション、激闘モードについて。
ミッション内容、EXミッションなどこちらで解説。
ミッションの項目の見方はミッションページ参照
同ミッション解放に必要なストーリーモードミッションはストーリーモードで。
ミッション内容、EXミッションなどこちらで解説。
ミッションの項目の見方はミッションページ参照
同ミッション解放に必要なストーリーモードミッションはストーリーモードで。
BG6弾における「武力介入ミッション」
TK1〜2弾における「決闘モード」と続いた一定確率出現系特別ミッション。
TK3弾でリニューアルされた激闘モードとなっている。
いくつかのルートがランダムで出現、
歴代ライバルとの死闘を体感する高難易度ミッション。
多くは現在開発不可能である機体(一部新機体)のビルドMS設計図をドロップ可能。
何度もプレイしそれぞれのルートをクリアすることで、チューンアップボーナスやボーナスメダル(MS経験値2倍)を入手可能。
入手報酬は
からランダムに選ばれる。
全ミッションに共通して、上等兵以上で解放。
配信期間は開放から同弾稼働期間中までのものと期間限定のものとに分かれる。
また、同ミッションプレイにはBG6弾〜TK2弾と同様、1日に2プレイ以上を行うことが必須となる。
(ストーリーモードまたは鉄華団VSギャラルホルンモード)のミッションをプレイ(勝敗は問わず)すると、
ICカード返却画面直前に一定確率(出現ルートはランダム)で歴代ライバルが襲来。
発生後当日の24時(日付が変わる直前)まで同モードが解放される(カード返却後にも告知)。
※日またぎでプレイできる場所の場合は特に注意
ルートクリアした後(敗北や引き分けになった場合・同日かつルート途中の場合はそのまま残る)は同モードはいったん消滅、
再度ストーリーモードミッションプレイによりモードを出現させる必要がある(一定確率)。
ちなみに武力介入ミッションや決闘モードと異なりクリアしていないルートが存在していてもクリア済みのルートが発生する場合もある。
(クロスボーン編以外のルートをクリアしている状態で二度目の閃光のハサウェイ編が出現する等)
また、決闘モードと違い、ルートクリアが途中で日またぎを行った場合クリア状況がセーブされ、
次の激闘モード出現時はクリアしたミッションが保存された状態で始まる。
※例:トライエイジオリジナルMS編、「戦場のローレライ」クリア状態で日またぎ。
次の出現時にはオリジナルMS編の続き「決戦!究極の…」からスタート(「戦場の…」はクリア扱い)。
ルート中途状態で必ずそのルートが出現するかどうかは未検証だが3〜4回行い全て同一ルートが出現したのでまず間違いはないか。
※TK5弾以降は不明(「サンボル編II」で日またぎ後「刹那編」出現。発生率アップ中ではあったが…)
最終目標となるそのルートのラストミッション以外はモードが出現している限り(同日)何度でもプレイ可能。
ラストミッションのクリアを行うことでランダム報酬(上記)が配布され、ルートはリセットされる。
ルート上書きは未検証。
また、決闘モードの反省からか武力介入ミッションのようにクリアでボーナス★×100取得できるようになった。
一度クリアしたミッションでも何度でもクリアすることで加算されEXボーナスとも併用されるため、
下手なストーリーモードよりもMSの経験値を稼ぎやすく、鍛錬にも向いている。
ハンティングシステムでチケットをドロップさせる(レア度6〜12)ことで
取得可能のビルドMSは隊長機(全敵撃墜の場合は登場予報の機体)撃破時に抽選され
すべて一定確率だが、根気よくプレイしたい。
※本弾では新規機体は特別任務クリアで入手可能。
ただしクリアする場合チャンスは一度きり、十分な準備が必要。下記
確率が上がるとされる必殺技を使っての撃破・レアユニット発生率を高めるボーナスゲージを最大に貯めてからプレイなど、
現時点で確率を上げられる手はすべて打っておいてから挑みたいところである。
また、上記のようにラストミッションをクリアしない限りはモードが出現し続けるため、
ルート途中の機体については何度もミッションクリアを行うことで出現させる方法もある。
※特にボーナスゲージはうまく調節を。
MS経験値チケットやチューンアップボーナスも多数ドロップされる。
フルバサイコのみショートカットの為自分でも開発できる
また、フリーダム(G)はBG1弾CPフリーダムを使用することで、金ザク、金ジムはマシタ会長からのプレゼントで開発できるが、後者はミッションで取った方がはるかに楽である。
エクシア(G)はBG1弾CPエクシアの使用かスメラギからのプレゼントで開発も可能。
なお、特別任務クリアで開発できる【G】についてはいったんビルドMS開発画面を閉じてからの登場となることに注意。
TK1〜2弾における「決闘モード」と続いた一定確率出現系特別ミッション。
TK3弾でリニューアルされた激闘モードとなっている。
いくつかのルートがランダムで出現、
歴代ライバルとの死闘を体感する高難易度ミッション。
多くは現在開発不可能である機体(一部新機体)のビルドMS設計図をドロップ可能。
何度もプレイしそれぞれのルートをクリアすることで、チューンアップボーナスやボーナスメダル(MS経験値2倍)を入手可能。
入手報酬は
ボーナスメダル×3 |
ボーナスメダル×5 |
チューンアップボーナス×3 |
チューンアップボーナス×5 |
全ミッションに共通して、上等兵以上で解放。
配信期間は開放から同弾稼働期間中までのものと期間限定のものとに分かれる。
また、同ミッションプレイにはBG6弾〜TK2弾と同様、1日に2プレイ以上を行うことが必須となる。
(ストーリーモードまたは鉄華団VSギャラルホルンモード)のミッションをプレイ(勝敗は問わず)すると、
ICカード返却画面直前に一定確率(出現ルートはランダム)で歴代ライバルが襲来。
発生後当日の24時(日付が変わる直前)まで同モードが解放される(カード返却後にも告知)。
※日またぎでプレイできる場所の場合は特に注意
ルートクリアした後(敗北や引き分けになった場合・同日かつルート途中の場合はそのまま残る)は同モードはいったん消滅、
再度ストーリーモードミッションプレイによりモードを出現させる必要がある(一定確率)。
ちなみに武力介入ミッションや決闘モードと異なりクリアしていないルートが存在していてもクリア済みのルートが発生する場合もある。
(クロスボーン編以外のルートをクリアしている状態で二度目の閃光のハサウェイ編が出現する等)
また、決闘モードと違い、ルートクリアが途中で日またぎを行った場合クリア状況がセーブされ、
次の激闘モード出現時はクリアしたミッションが保存された状態で始まる。
※例:トライエイジオリジナルMS編、「戦場のローレライ」クリア状態で日またぎ。
次の出現時にはオリジナルMS編の続き「決戦!究極の…」からスタート(「戦場の…」はクリア扱い)。
ルート中途状態で必ずそのルートが出現するかどうかは未検証だが3〜4回行い全て同一ルートが出現したのでまず間違いはないか。
※TK5弾以降は不明(「サンボル編II」で日またぎ後「刹那編」出現。発生率アップ中ではあったが…)
最終目標となるそのルートのラストミッション以外はモードが出現している限り(同日)何度でもプレイ可能。
ラストミッションのクリアを行うことでランダム報酬(上記)が配布され、ルートはリセットされる。
ルート上書きは未検証。
また、決闘モードの反省からか武力介入ミッションのようにクリアでボーナス★×100取得できるようになった。
一度クリアしたミッションでも何度でもクリアすることで加算されEXボーナスとも併用されるため、
下手なストーリーモードよりもMSの経験値を稼ぎやすく、鍛錬にも向いている。
ハンティングシステムでチケットをドロップさせる(レア度6〜12)ことで
取得可能のビルドMSは隊長機(全敵撃墜の場合は登場予報の機体)撃破時に抽選され
すべて一定確率だが、根気よくプレイしたい。
※本弾では新規機体は特別任務クリアで入手可能。
ただしクリアする場合チャンスは一度きり、十分な準備が必要。下記
確率が上がるとされる必殺技を使っての撃破・レアユニット発生率を高めるボーナスゲージを最大に貯めてからプレイなど、
現時点で確率を上げられる手はすべて打っておいてから挑みたいところである。
また、上記のようにラストミッションをクリアしない限りはモードが出現し続けるため、
ルート途中の機体については何度もミッションクリアを行うことで出現させる方法もある。
※特にボーナスゲージはうまく調節を。
MS経験値チケットやチューンアップボーナスも多数ドロップされる。
フルバサイコのみショートカットの為自分でも開発できる
また、フリーダム(G)はBG1弾CPフリーダムを使用することで、金ザク、金ジムはマシタ会長からのプレゼントで開発できるが、後者はミッションで取った方がはるかに楽である。
エクシア(G)はBG1弾CPエクシアの使用かスメラギからのプレゼントで開発も可能。
なお、特別任務クリアで開発できる【G】についてはいったんビルドMS開発画面を閉じてからの登場となることに注意。
TK5弾における期日は以下の通り。
ミッション内容は稼働次第本ページで順次解説。
ページは各ルートで分割されています。
入手可能ビルドMSの頭にある★は新規機体。☆は当モードでのみ入手可能機体(再録)。※はパートナーからのみ入手可能機体。
本弾の目玉となるルート終点での【G】機体は特別任務クリアでの入手となり条件さえ満たせば確実に入手可能、
いざという時にはミッション失敗による再挑戦も出来るので機体入手難度は大幅に下がり、B弾、BG弾仕様に近いものとなった。
しかしそれ以外の機体(特に新規機体のトライゼータ【G】、フルセイバー、サイコザク)は
いつも通り確率ドロップとなるため、ボーナスゲージの調整や必殺技を仕掛けるタイミングは見誤らないようにしよう。
また、土・日・祝日にはおなじみ「ゴールドコーティング」ルートも出現。
※7月14日より、刹那・F・セイエイ編の出現率が上昇(公式HPには出現率アップボーナスと表記)。
その関係で、他のルートが出現しにくくなるので、未開発のビルドMSがある人は早めに開発しておこう。
ミッション内容は稼働次第本ページで順次解説。
ページは各ルートで分割されています。
入手可能ビルドMSの頭にある★は新規機体。☆は当モードでのみ入手可能機体(再録)。※はパートナーからのみ入手可能機体。
本弾の目玉となるルート終点での【G】機体は特別任務クリアでの入手となり条件さえ満たせば確実に入手可能、
いざという時にはミッション失敗による再挑戦も出来るので機体入手難度は大幅に下がり、B弾、BG弾仕様に近いものとなった。
しかしそれ以外の機体(特に新規機体のトライゼータ【G】、フルセイバー、サイコザク)は
いつも通り確率ドロップとなるため、ボーナスゲージの調整や必殺技を仕掛けるタイミングは見誤らないようにしよう。
また、土・日・祝日にはおなじみ「ゴールドコーティング」ルートも出現。
開放ルート | 取得可能ビルドMS設計図 | 期日 |
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オリジナルビルドMS編II | ☆ガンダムトライゼータ(G) ☆ガンダムドライオンドライ フルバースト・サイコ・ガンダム(ショートカット) ★フルバースト・サイコ・ガンダム(G) | 2016/5/26〜鉄血の5弾稼働中 |
コズミック・イラ編 | フリーダムガンダム(G) ☆アストレイ ブルーフレーム セカンドL ☆ストライクノワールガンダム ★ストライクノワールガンダム(G) | |
刹那・F・セイエイ編 | ガンダムエクシア(G) ☆ガンダムエクシアリペア ★ダブルオークアンタ フルセイバー | 最強激闘モード 7/14〜発生率アップ |
激闘のゴールドコーティング編 | ※ザクII(ゴールドコーティング仕様) ※ジム(ゴールドコーティング仕様) | 期日指定 鉄血の5弾稼働中の土曜・日曜・祝日のみ出現 |
サンダーボルト編II | ☆フルアーマー・ガンダム ★サイコ・ザク | タイムリリース 6月25日より鉄血の5弾稼働終了まで配信 |
その関係で、他のルートが出現しにくくなるので、未開発のビルドMSがある人は早めに開発しておこう。