最終更新:ID:QdVn04HnWg 2016年05月09日(月) 11:08:04履歴
ミッション>クロニクルモード>1弾>1弾(要IC)
SP:ミッション>1弾>1弾(要IC)
1弾〜新たなる救世主〜におけるミッションのページ(ICカード所持者専用)。
B弾当時はクロニクルモードでICカードがなくても遊べた。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。
1弾のミッション
SP:ミッション>1弾>1弾(要IC)
1弾〜新たなる救世主〜におけるミッションのページ(ICカード所持者専用)。
B弾当時はクロニクルモードでICカードがなくても遊べた。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。
1弾のミッション
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||||
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解禁条件 | ミッション3つクリアで出現 最初から最初からプレイ可能(「SP」) | |||||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ザクII(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 9800 | ディフェンダー | 4200 | 隠された思惑: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【1回限り】 | 鉄壁3 | - | x7 | 初期アタック3400 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
MS2 | ザクII(ガルマ専用機) | ガルマ・ザビ | 8600 | ディフェンダー | 3500 | 手厚い補給: ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 鉄壁3 | - | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 7200 | アタッカー | 3300 | ジーク・ジオン!: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400 | 鉄壁3 | - | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガルマ、勝利の栄光をキミに! | ||||||||||
敵機退却時 | 思ったより被害が大きいな・・・ 撤退する! | |||||||||||
取得確認パーツ | ジオン十字勲章15% 防御用モーターII25% 防御用モーターI30% 補助ブースターI30% | AGEシステム | 耐ダゲキ+15 アタック+15 HP+15 | |||||||||
備考 | 3機鉄壁ミッション。超狙撃・超電刃バグの可能性高し(プレイ可能当時の筐体版に限る) ミッション3個クリアで出現する、最初の追加ミッション。増援なしの全機殲滅ミッションでAGEシステム上昇量も多い。変わりに経験値は稼げないが。 とにかく厄介なのは、相手の鉄壁。全機体が所持しているようで、全くダメージが通らないまま撃墜0で終了、ということもありうる。 なのでここはGパワーゲインスキルでGパワーを貯め、低コストの必殺技で突き崩すのがいいだろう。現在では双撃の他、コンビネーションや鉄壁対象にならない変形・トランザム・ファンネルを採用してもいい。その際は返しで必ず撃墜するためにアタックバーストは忘れずに。鉄壁の身代わりでスキルが厄介で一番最初に落としておきたいガルマを落とせないこともあるので、それ以外の機体に集中攻撃をかけるのもいい。必殺技はガルマ機がラウンド2撃つ可能性が高く、シャア機が最終ラウンドに必ず使用、量産型も時折打ってくることがある。ディフェンスバースト・スキルでの受けは忘れずに。 「SP」では先にB3弾以降で追加されたビルドウェポンのカードを取ってから攻略に挑めば 鉄壁を抜いてダメージを与えられるのでだいぶ楽になる。 |
レベル | 5 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+4 | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜6クリアで出現 | |||||||||||
目的 | ダブルオーガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | リボーンズガンダム | リボンズ・アルマーク | 9800 | ガンナー | 5000 | ここで終われるものか!: 最終ラウンドにスピード+1000 | 連撃4 | - | x7 | ラウンド2登場 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
MS2 | GN−X | ジオン兵 | 3500 | アタッカー | 3700 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 | ||
MS3 | 3400 | ガンナー | 4400 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | なし | - | x4 | |||||
MS4 | 3800 | ディフェンダー | 4000 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 先制2 | - | x5 | |||||
隊長機 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 24000 | アタッカー | 4500 4700(SP) | ガンダムマイスター: ガンダム系MSに搭乗するとずっとアタック+400【1回限り】 | 双撃4 | - | x15 | ラウンド2登場 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | この俺が破壊するっ!! | ||||||||||
敵機退却時 | 貴様などにかまっている、暇はないっ! | |||||||||||
取得確認パーツ | 疑似GNドライヴ(毎ラウンドHP+300・Mレア)15% 格闘強化プログラムII格闘強化プログラム(アタック+450・アタッカー専用・レア)20% ガンダリウム装甲I(防御力+200・レア)25% 高出力ジェネレーターI(アタック+200・コモン)30% | AGEシステム | HP+50 | |||||||||
備考 | ミッション5個クリアで出現するミッション。ダブルオーとリボガンのタッグが相手である。 最大の難点は出撃機体数6であり最初のラウンドは2機のみ出現、2ラウンドに刹那・リボンズ・他2機が同時出現する。こうなるとリボンズを無視したくなってしまうところだがアシスト妨害率は例によって高いだけでなくスピード5000・連撃4とボスクラスの能力に、最終ラウンドにはスキルでスピード6000になり厄介になるので出現するラウンド2で撃墜しておきたいところ。 隊長機・ダブルオーの攻撃力は前弾「ダブルオーの声」と同等以上。さらに双撃持ちなのでディフェンスバースト以外は瀕死か運が悪いと両方クリティカルで一撃即死もありうる。さらに出現ターンからリボガンと共に必殺技を使用する事もあり厄介極まりないが、ディフェンスバースト持ちを投入したり、必殺技コストを合わせラウンド3で3連必殺技で一気に撃墜など戦法を確立しておけば問題ない。 余談だが出撃機体数が6で隊長機・ダブルオーはスピード4500とそれ程高い値でない上に先制・鉄壁の類もないという安全さがあるため、安定した戦法を確立出来れば経験値を稼ぎやすいマップである。だがダブルオーのHPがやや高い事とアシストカット率が高くこちらも雑魚としてはHPが高めのリボーンズガンダムをラウンド2で1機で一撃撃墜できるスペックがないと最終ラウンドで雑魚のGN−X共々アシストカットされてダブルオーへの手数が足りなくなるという事態になりかねないのだが、ダブルオーは前述の通り(CPU補正で発動率が高い)双撃で攻撃力が高く、下手をするとラウンド2・3とも必殺技を使うこともあり手を出しにくい・・とそれなりに高レアが揃っているコマンダー向けの稼ぎマップに感じられる。無理目に感じた時は0弾「イノベイターの脅威」など他に稼ぎやすいマップはあるので無理せずそちらへいった方がいいだろう。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜7クリアで出現 | |||||||||||
目的 | ビグ・ザムを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ガンダム試作2号機 | アナベル・ガトー | 7200 | アタッカー | 4000 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 | 反撃3 | - | x7 | 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3500 | アタッカー | 3500 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | なし | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 ラウンド2に最大1機登場。 | ||
MS3 | 3400 | ガンナー | 4000 | ジオン軍に栄光あれ!: 最終ラウンドに味方全員のスピード+200 | 回避2 | - | x4 | |||||
MS4 | 3800 | ディフェンダー | 3800 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 先制2 | - | x5 | |||||
隊長機 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 32000 | ガンナー | 3700 | ソロモンの猛将: HPが80%以下の時、アタック・スピード+1000【1回限り】 全機、突撃せよ!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 不沈4 | - | x15 | 初期アタック4500 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 本気でこなければ私は倒せんぞ! | ||||||||||
敵機退却時 | 私の道連れに一人でも多く 地獄に引きずり込んでやるわ! | |||||||||||
取得確認パーツ | IフィールドユニットI(ビームダメージ-500・Mレア)10% 狙撃用スコープII(アタック+450・ガンナー専用・レア)20% 狙撃用スコープI(アタック+400・ガンナー専用・レア)25% 耐ビームコートII40% | AGEシステム | 耐ビーム+50 | |||||||||
備考 | ミッション7個クリアで出現するミッション。過去のスペシャルオペレーション・「恐怖!機動ビグ・ザム」を難易度を一つ落として再現したミッション。 ドズルがダブルスキル持ちになったこととアビリティが全方位でないことを除けば攻略法にそれほど変わりはない。…が、本ミッションで最も厄介なのは、スペシャルオペレーションでも見せたアタック・スピード上昇スキル(最大5200〜5400)にパーツを付けていればHP満タンで何とか耐えられることのある必殺技(最終ラウンドに使用)よりもはるかに厄介な攻撃力と高いスピードを併せ持ち、アビリティは全方位から「不沈」のため不沈で復活→そのまま撤退と言うことまで起こる。必殺技でも効果を発揮するので、ビグザム自体を倒せるかどうかは完全な運ゲーになってしまう。 ということで方策としてはできるだけ倒せる可能性を増やせるように2ターン撃破を目指す→アタッカーのコンビネーションで挑むのが定石か。必殺威力と数に自信があるのなら最終ラウンドにアタッカーの連続必殺もしくはサポートアタックで。メイン機体の攻撃前にHPを0にできれば勝利が確定する。そのため、この方策を取る場合最終ラウンドには全機体を隊長機に向けられるようにしておきたい。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜8クリアで出現 | |||||||||||
目的 | ゼダスを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ガフラン(紫) | - | 7800 | ガンナー | 4700 | 侵略する暴力: 先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】 | 狙撃4 | - | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ガフラン | - | 3800 | アタッカー | 4000 | 侵攻開始!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200 | 先制2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 ラウンド2に最大2機登場。 | ||
MS3 | 3800 | ガンナー | 4700 | スキル未所持 | 先制2 | - | x4 | |||||
MS3 | 3800 | ディフェンダー | 4200 | 侵攻開始!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200 | 先制2 | - | x5 | |||||
隊長機 | ゼダス 先行登場 | - | 28000 | アタッカー | 5800 6000(SP) | 戦意を削ぐ重圧: 攻撃時、敵のスピード-500【毎回】 圧倒的な戦力差: ラウンド2のみアタック・スピード+1000 | 反撃4 | - | x15 | 初期アタック4600 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり | ||
本ミッションでのセリフ | なし | |||||||||||
取得確認パーツ | 学習型コンピューターI(撃破★ボーナス+1・Mレア)10% 防御用モーターII(アタック+450・ディフェンダー専用・レア)15% 防御用モーターI(アタック+400・ディフェンダー専用・レア)25% 増加燃料タンクII(HP+350、スピード-100・コモン)40% | AGEシステム | アタック+50 | |||||||||
備考 | ミッション8個クリアで出現するミッション。排出カード未登場(1弾時点で)の機体・ゼダスを相手にするミッション。 アタッカーが多いためディフェンダーで立ち回りたくなるが、ゼダスは攻撃するたびにこちらのスピードを下げてくるため、先攻が取りにくい。固定雑魚のガフラン(紫)もスペシャルオペレーションで使用したスキル「侵略する暴力」を使用。ステータス以上の火力を見せるため早めに倒しておきたい。他の雑魚も先制持ちばかりでダメージを受ける事が多いのが辛い。 ゼダスのスピードは最大で6800(ラウンド2のみ)から最終ラウンドは雑魚機体のスキルにより初期から+200されて6000前後で上下する(必ず該当スキルを持つ雑魚が出るとは限らないため。)のだが、どちらにしろスピードバーストはほぼ必須だろう。手数を増やすとその分スキルでスピードが下げられてしまうのも注意。 まずは毎回クリティカルスキル・狙撃持ちのガフランを真っ先に倒してしまいたい所。2ラウンド目の増援で雑魚の「侵攻開始!」を使われるとさらにスピードが向上するが隊長機のゼダスは元々の数値が高いのでほとんど気にならない筈。むしろ敵のスピードが上がるので敵の先制を空振りさせる事もできる(クイックボーナスを切ってスピードバトルのボタン押しで抜く)という風に考えることもできる。ゼダスの攻撃を受ける時は決着をつける時に先頭にする機体以外で受けてスピードを下げない様にするのも重要。受け自体は不沈・変形・トランザム・鉄壁など好きな方法でいいだろう。現在は2弾Pスパロー・2弾Pストライク・3弾PZガンダム・4弾Pキュベレイなどを採用すればスピードバーストを使わずに2機アシストのみで抜くという事もできるはず。 ちなみに、「圧倒的な戦力差」は2ラウンド目限定スキルだが、「侵攻開始!」の効果は残り続けるので毎回若干展開が変わる事がある。他には貴重なAGEシステムのアタックの項目の経験値上昇元であるがやや敷居が高めなのでプレイしてみて辛そうなら0弾「ダブルオーの声」の方がいいかもしれない。 |
レベル | 6 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜9クリアで出現 | |||||||||||
目的 | ンダム(ハイパー・ハンマー装備)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ガンタンク | ハヤト・コバヤシ | 8000 8200(SP) | ガンナー | 4000 | 肉を斬らせて骨を断つ: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】 | 狙撃4 | - | x7 | |||
MS2 | ガンキャノン | 一般兵 | 4000 | ガンナー | 4000 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 反撃2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 ラウンド2に最大2機登場。 | ||
MS3 | 3800 | ガンナー | 3900 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制3 | - | x4 | |||||
MS4 | 4200 | ガンナー | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制3 | - | x5 | |||||
隊長機 | ガンダム(HH装備) | アムロ・レイ | 30000 | ディフェンダー | 4000 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】 死と生の狭間で: HPが半分以下になるとHP10000回復【1回限り】 | 先制5 | - | x15 | 初期アタック5000 全ラウンド必殺技を使用する可能性あり 打撃・実弾耐性あり | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | こいつ、動くぞ。 | ||||||||||
敵機退却時 | モビルスーツ戦は遊びじゃありませんよ。 | |||||||||||
取得確認パーツ | ハロI(クリティカルダメージ+5%・Mレア)10% 格闘強化プログラムII(アタック+450・アタッカー専用・レア)15% 防御用モーターII(アタック+450・ディフェンダー専用・レア)25% ガンダリウム装甲I(防御力+200・レア)40% | AGEシステム | 耐ダゲキ+50 | |||||||||
備考 | ミッション9個クリアで出現するミッション。当時の実質新機体であるハイパーハンマー持ちガンダムが登場する、1弾の最終ミッションである。難易度は0弾の「挑戦!白い英雄!」さえ余裕で上回り、現在でもEXミッションを除けば最高難易度とも言われる。場合によってはEXすら上回る事すらある超高難易度ミッションである。 隊長機のガンダムはスピード4000で先制持ちなのだが、アビリティ発生率がCPU用に補正がかかっている模様で9割以上の確率で先制しつつ攻撃もほぼすべてがクリティカル。先攻火力向上スキルを持つのでバーストなしとはいえダメージは少なくない。 しかしそれよりも恐怖なのが高確率で撃ってくる必殺技(3ラウンド連続もある)で、先攻火力向上スキルにより威力+1000された状態で撃たれた場合、機体LvによるがAGEシステム対応機体(防御重視型・システム耐性+がLvMAX)でディフェンスバーストLv3(−80%)でやっとダメージが2000切るか切らないか程度(クリティカルあり)の超火力である。軽減スキルがない場合のガードアクションでの生存は絶望的。 他、昨今のミッションではあまり見ないが特別に付与された実弾・打撃耐性がかなり強力で、実弾だとガンナー3機コンビネーションでもダメージが5ケタに達しないこともある。さすが 方策を考えるとなるとさらに複雑。火力があり、スピードの遅い高レアガンナーと言うことで0弾Mシャアザクで挑み、そして涙をのんだコマンダーも多いはず。現在は通常・必殺共にビームという機体の選択肢は豊富になり格段に楽になったが、カードの基礎ステータス向上・プレイヤーのIC階級上限解禁にともなう階級上昇で先制に引っかかりやすくなっているので注意、覚醒持ちのディフェンスバーストなら必殺威力が上昇するが、機体はHPが高めのものを用意しないと2度目のガンダムの攻撃を耐え切れないという事態に陥るので注意。必殺ダメージ50%カットスキルを持つパイロットなら機体によるが受けきるためのハードルが低くなるのでお勧めできる。 先制に引っかからない様にスピードを落とした速烈機体の必殺技で強引に撃破するという手段もあるが、こちらは機体Lvがかなり高めでないと火力が足りない事態に陥るので一概にはお勧め出来ないのが欠点である。また前述の階級上昇でなかなかスピードが4000を割れないという事態もあるが…手持ちの手段でどう頑張っても4000を割れないようであれば諦める方が無難かもしれない。 余談だが、本ミッションのガンキャノンはガンナーだがビームライフルを使っているにもかかわらずビーム属性ではないようである。(耐ビームコート・Iフィールドユニットが発動しない、ユニコーンで耐性を確認できない) ※現在は修正されビーム属性として扱われる。(Iフィールドユニットの発動を確認) また、本ミッション以降の敵として出現するガンダムは全てハイパーハンマー装備となっているほか、どう考えてもこのミッションをもとにしたであろうガンダムが2弾で排出されている。 |