歌 | 高取ヒデアキ |
---|---|
作詞 | なかの★陽 |
作曲 | 小林ズンバ |
歌 | 古谷徹 |
---|---|
コーラス | ザ☆カインズ |
作詞・作曲 | 小林ズンバ |
歌 | 高取ヒデアキ |
---|---|
作詞 | なかの★陽 小林ズンバ |
作曲 | 小林ズンバ |
歌 | コタニキンヤ.→MIQ(BG1弾) |
---|---|
作詞・作曲 | 小林ずんば |
歌 | 平林一哉 |
---|---|
作詞・作曲 | 佐々木悠紀 |
歌・作詞 | SHO(AVANTE) |
---|---|
作曲 | 不明 |
出典作品 | 用途 | 原作BGM | 作曲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
機動戦士ガンダム | 通常ミッション OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション1、2) | 長い眠り(後半部分。前半はおなじみのアバン部) | 渡辺岳夫 | TV版総音源DISC1に収録 |
(シャア登場ミッション中心) OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション3) | 颯爽たるシャア | |||
(Z3弾一部) ストーリーミッション選択時 | 戦いへの恐怖 | |||
機動戦士ガンダム THE ORIGIN(TKR1弾以降) | 通常ミッション(TKR1弾、VS弾・トライエイジ総合「過去を捨てた戦士達!」、「始動、赤い彗星」のみ) | メインテーマ | 服部隆之 | |
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | VII(Gouf Custom Vs_ The MS Team(ノリスのテーマとも)) | 田中公平 | オリジナルサウンドトラックではなくレコーディッド・イン・プラハに収録 |
機動戦士ガンダム MS IGLOO −1年戦争秘録− | 通常ミッション(B8弾以降) | 機動戦 | 大橋恵 | 鉄血弾以降は対人戦でのみ聴ける |
機動戦士ガンダム 0080ポケットの中の戦争 | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | 架空の空 | かしぶち哲郎 | サントラ1収録 |
機動戦士ガンダム サンダーボルト(TK5弾以降) | 激闘モード(サンダーボルト編II)ミッション 通常ミッション(TKR2弾・トライエイジ総合「禁忌の力」のみ) | サンダーボルト・メインテーマ用 原曲使用 | 菊地成孔 | 鉄血の3弾では下記のスペシャルオペレーションを使用 |
機動戦士ガンダム 0083スターダストメモリー | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) | 萩田光男 | |
機動戦士Zガンダム(TV版) | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション4) | モビル・スーツ(BGM COLLECTION VOL.2) モビルスーツ戦:d)激戦の果て(special) | 三枝成彰 | |
機動戦士ガンダムZZ | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション5) | 始動!ダブル・ゼータ | ||
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア | 通常ミッション B5弾CCAミッションセレクト時(SP) ストーリーミッション選択時 OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション6、7) | SegmentIII SALLY(出撃) | ||
B5弾CCAミッションイントロ | MAIN TITLE(メインタイトル) 原曲使用 | ※6 | ||
B5弾CCAミッションセレクト時 通常ミッション(鉄華繚乱弾〜) | SegmentXI COMBAT(格闘) 原曲使用 | ※1 | ||
機動戦士ガンダムUC | 通常ミッション | MOBILE SUIT | 澤野弘之 | サントラ1収録 サントラ2収録(ロングVer.) サントラ4DISC2収録 |
Z3弾以降追加ミッション、 B7弾特別指令達成〜リザルト〜MS経験値取得画面 ストーリーミッション選択時 OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション8、9) | RX-0 | サントラ1収録 サントラ4DISC2収録 | ||
B1弾・舞い降りた戦士のみ、 B7弾のミッション、 B7弾ガンダムUCミッションイントロ〜選択 鉄血4弾CPUC機体メイン必殺技使用時 OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション10) | UNICORN | |||
機動戦士ガンダムF91 | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | 戦闘(後半部分) | 門倉聡 | 機動戦士クロスボーン・ガンダムのミッション(SEC除く)もこれを使用する |
機動戦士Vガンダム | 戦闘行為 | 千住明 | サントラ1収録、後半部のM−24が当該曲 | |
機動武闘伝Gガンダム(B6弾以降) | 通常ミッション | 激闘の中 それぞれの約束 | 田中公平 | サントラ4収録 ※1 |
B6弾Gガンダムミッション次回予告 | 最強の証〜キング・オブ・ハート(次回予告用) 原曲使用 | サントラ2収録 原作の楽曲をSPでもそのまま使用する | ||
B6弾CPシャイニング・ドラゴンメイン必殺技使用時 ストーリーミッション選択時 | 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて | サントラ2収録 ※4 | ||
B6弾CPゴッド・シュピーゲルメイン必殺技使用時 通常ミッション(SP) 通常ミッション(鉄華繚乱弾〜) | 我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く〜 | サントラ4収録 ※1 ※4 | ||
新機動戦記ガンダムW(B3弾以降) | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | 思春期を殺した少年の翼 | 大谷幸 | サントラ1収録 |
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz | 通常ミッション 鉄血4弾CPEW機体メイン必殺技使用時 VS2弾CPEW機体イグニッション使用時 | WHITE REFLECTION (ボーカル無し・アレンジ版) | 永野椎菜・高山みなみ | EB3弾以降は鉄血4弾CP必殺技使用時かつVS2弾CPイグニッション発動時でしか聞けない。 |
機動新世紀ガンダムX | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | サテライト・キャノン | 樋口康雄 | サントラ1収録 |
∀ガンダム | Final shore〜おお、再臨ありやと(TV版) Final shore(劇場版) | 菅野よう子 | サントラ1収録 劇場版サントラ収録 | |
機動戦士ガンダムSEED(B1弾以降) | STRIKE出撃 | 佐橋俊彦 | サントラ2収録 | |
通常ミッション | 立ち上がれ!怒りよ | サントラ4収録 | ||
機動戦士ガンダムSEED DESTINY | 通常ミッション BG4弾DESTINYミッション次回予告 | 出撃!インパルス | サントラ2収録 | |
BG4弾ミッションセレクト時 ストーリーミッション選択時 通常ミッション(鉄華繚乱弾〜) | キラ、その心のままに | サントラ3収録 | ||
通常ミッション(BG4弾以降) | 始まりが故 | サントラ2収録 BG4弾のミッション(SEC含む)は全てこの曲になっている。 | ||
機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン(B2弾以降) | 通常ミッション BG6弾武力介入ミッション発生アナウンス BG6弾武力介入ミッション選択可能時メインメニュー ストーリーミッション選択時 VS3弾コンプリートモード・00−1st−編ミッション選択後イントロ VS3弾コンプリートモード・00−1st−編次回ミッション予告 VS3弾武力介入ミッション選択可能時メインメニュー | Fight | 川井憲次 | サントラ2収録 以下00の楽曲はすべて劇場版でリミックスされている |
機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(BG6弾以降) | BG6弾ビルドミッション初回説明時〜ミッション選択 通常ミッション(BG6弾以降) VS3弾コンプリートモード・00−2nd−編ミッション選択後イントロ VS3弾コンプリートモード・00−2nd−編次回ミッション予告 | DECISIVE BATTLE | サントラ4収録 | |
BG6弾ビルドミッション「リターン・ザ・ワールド」通常BGM BG6弾CPMSカードメイン必殺技使用時 VS3弾コンプリートモード・00−2nd−編ミッション「trust you」選択後イントロ VS3弾武力介入ミッション発生アナウンス | TRANS-AM RAISER | サントラ4収録 | ||
機動戦士ガンダムAGE(B1弾以降) | 通常ミッション ストーリーミッション選択時 | 発動 | 吉川慶 | サントラ1収録 ※2 |
ガンダムビルドファイターズ(B5弾以降) | GUMDAM BUILD FIGHTERS | 林ゆうき | ※3 | |
ガンダムビルドファイターズトライ (BG3弾以降) | 通常ミッション BG3・5弾同作ミッション選択画面 ストーリーミッション選択時 | ガンダバダガンダバダ | 林ゆうき(橘麻美) | サントラ1収録 BG2弾まで上記「ビルドファイターズ」で代用 ※7 |
通常ミッション(BG5弾以降) | トライファイターズ | サントラ1収録 | ||
ガンダム Gのレコンギスタ(BG2弾以降) | 通常ミッション BG5弾同作ミッション選択画面 ストーリーミッション選択時 | ガンダム Gのレコンギスタ | 菅野祐悟 | BG1弾時点では下記の戦闘3を使用※5 |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第1期) | ストーリーミッション選択時 通常ミッション 鉄華団VSギャラルホルンモード(鉄華団ミッション・次回ミッション予告) 繚乱1弾CP通常攻撃時特殊効果発動後 TKR5弾鉄血マスターモードミッション選択後イントロ(ミッション1〜7) TKR5弾鉄血マスターモード次回ミッション予告(ミッション1〜6) OA5弾オペレーションマスターモード(鉄血のオルフェンズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告(ミッション1〜2) | Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans 原曲使用 | 横山克 | ※9 |
通常ミッション(TK3弾〜) ストーリーミッション(鉄血のオルフェンズ・最終決戦編)選択時 鉄華団VSギャラルホルンモード(ギャラルホルンミッション) 鉄血4弾CP鉄血機体メイン必殺技使用時 VS弾クロニクルモード「鉄血のオルフェンズ 月鋼」ミッション選択時 | Defenders of the Wild | ※10 | ||
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期) | 通常ミッション(TKR1弾〜) TKR5弾鉄血マスターモードミッション選択後イントロ(ミッション8〜15) TKR5弾鉄血マスターモード次回ミッション予告(ミッション7〜14) OA5弾オペレーションマスターモード(鉄血のオルフェンズ)ミッション選択後イントロ&次回ミッション予告&エピローグ(ミッション3〜5) | Crescent Moon - Mobile Suit Gundam:Iron-Blooded Orphans 2 原曲使用 | ※11 | |
通常ミッション(TKR4弾〜) ダンタリオンモード(TKR4弾)追加分 | Brave Figure | ※12 |
歌 | TM NETWORK |
---|
BGM名(仮) | 使用箇所 |
---|---|
戦闘1 | 低レベルミッション(「ガンダム模擬戦」など) 鉄華繚乱弾からは高レベル(6つ★ハード)ミッションの新黒獅子道場(VS弾及びOA弾でも続投)使用される |
戦闘2 | 中レベルミッション(「アセムの旅立ち」など) |
戦闘3 | 高レベルミッション(「イノベイターの脅威」など) 閃光のハサウェイ(B8弾・マランビジー、BG3弾開発など) G−レコ(BG1弾・モンテーロの圧力/チャレンジ・乙女たちの戦場) 「SP」QRミッションの大半 U.C.ミッションの緊急入電 ※無印弾のミッションで流れる曲の大半はコレ |
戦闘4 | 高レベルミッション(Z弾クロスギャザー関連など) 筐体版だとBG1弾以降は対人戦(戦場がビッグリングの場合)でのみ聞ける。 「SP」では下記のAGEミッションイントロが代わりに流れる為、聞くことが出来ない。 |
アンバット | ステージが宇宙要塞アンバットだとこれになる。 勿論、他のミッションでも使用されている。 筐体版だとBG弾以降はネットワークマッチングモードでのみ聞けた。 |
スペシャルオペレーション | 無印弾〜Z弾スぺオペ、B3弾からBG2弾までのシークレットミッション及びカード化されたMSのレアリティがSECのビルドMS開発ミッションに主に使用される。(例外もあり。詳しくは下記※8参照) またグリーンダイバーズ、サンダーボルト(鉄血の3弾のみ)、Twilight AXIS関連のミッションでも使用。 繚乱1弾のトライエイジミッション(VS弾以降のクロニクルモードでも続投)及びOA1弾オペレーションモードでは前述のミッションよりも難易度が低いミッション1、2に使用されるようになった。 |
水中戦 | ステージが水中ミッション全般 筐体版だとBG1弾以降は対人戦でのみ聞ける。 ※B7弾で追加された水中→地上の場合は(VS弾までは一つの事例を除いて)RX-0になる。 |
アクシズ落下阻止作戦! | 5弾のシークレットミッションはこれになる。 他のミッションでも使用されている。 筐体版では現在聞くことが出来ない。 |
決闘ミッション | 鉄血の5弾激闘モード・激闘のゴールドコーティングでのみ使用。 もともとはミッション出現時&ミッション選択時の曲だった。 VS1弾よりイグニッションカードのクロスボーン・ガンダムX2の必殺追撃(VS弾期間中のみ)やVS2弾M−IGNスペリオルカイザーで聴けるようになった。 |
激闘モード | 元々は上記と同じくミッション出現時&ミッション選択時の曲だったが、OA1弾よりVS1弾CP−IGNX2のBGMに指定され、同イグニッション(必殺追撃時)で聞けるようになった。 |
イグニッションのテーマ | VS2弾P−IGNSD騎士を始祖とするイグニッション発動時のBGM。 概ね原作BGMがない機体はこの曲が宛がわれるようだ。 |
ドラマチッククエスト・戦闘 | 繚乱4弾のドラマチッククエストモードでのクエストイントロ及びミッション中で流れる新たに追加された新曲。 OA6弾オペレーションマスターモード(宇宙世紀シリーズ)のガンダムNTのミッション(ミッション11)の選択後イントロ及びエピローグにも使用された。 |
SDガンダム用8bitアレンジ | OA5弾CPイグニッションカードのイグニッション発動時のBGM 同弾オペレーションマスターモード(SDガンダム)のミッション選択後イントロ、戦闘BGM、次回ミッション予告、エピローグ全てにも使用された。 |
AGEミッションイントロ | 「SP」でのみ使用 「AGE」の原作BGM及び上記の戦闘4の代わりにこれが流れる。 筐体版では現在聞くことが出来ない。 |
ビルドファイターズモードイントロ | 「BF」の原作BGM代わり。もちろん、本来の所でも使用されている。 筐体版でも続投し、ネットワークマッチングモード、ビルドダイバーズモードと名を変えてもなお使用されている。 さらにDW1弾からはミッション中のBGMとして採用された。 |
BEYOND THE TIME(上記B5弾2つのミッション及びクロニクルセレクションとストーリーモードで再録された石ころ押し返しミッションと鉄華繚乱弾でリニューアルしたサザビーとの決戦ミッション。全BGMに優先され、他のBGMは一切入らない上にIGNでの変更も効かない) |
B6弾CP&BG6弾CP&鉄4弾CP&DW5弾CPメイン必殺技BGM(通常必殺技とイグニッションを上書き。主題歌よりも優先されるが「メビウスの宇宙を越えて」を上書きすることはない) B6弾CPは筐体版のみ。「SP」は通常の必殺技BGMに変更 上記のCPと同じ曲を使うイグニッションカード(曲がそのまま続けて流れてIGN必殺攻撃を行う) 例:B6弾CPゴッドで必殺(変身)攻撃し相手のHPを0にする→敵が奮迅で復活し必殺で攻撃→VS5弾CP−IGNマスターで必殺反撃でトドメという場合はバトル開始からずっと「我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く〜」が流れる。 |
イグニッションカード【必殺追撃】(通常必殺とテーマソングを書き換え。ただし、次のバトルが上記のCP必殺の場合はさらに上書きされる) この次のバトルも上記のCP以外で必殺技を使用した場合、BGMが続く。 逆に通常攻撃だと通常戦闘BGMに戻る。 |
主題歌(テーマソング)(最終ラウンド味方必殺技・対戦モード・ビルドファイターズモード・ネットワークマッチングモード残り1機時味方必殺) |
通常必殺技BGM(味方必殺技。相手と同時でもこちらに上書き) |
雷光の第16独立戦隊(相手必殺技) |
通常戦闘BGM(原作BGM含む) |
イグニッションカード【必殺反撃】【必殺強襲】【必殺制圧】(CP必殺、通常必殺、テーマソングを一時的に書き換える。BEYOND THE TIMEは変更がかからない)ただし、次のバトルでBGMが元に戻る。 ただし、次のバトルが上記のCPと同じ曲のイグニッションの場合は上のCP必殺の項が適用される。 例:VS2弾CP−IGNゼロカスで必殺反撃を使用し、次のバトルで鉄4弾CPのゼロカスかエピオンが必殺技を使用しメインでバトルが開始すれば継続する。 |