TKR4-035 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 4600 | アタック 4000 | スピード 1000 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 7100 | コスト | 8 | MSアビリティ | 逆襲 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
備考 | TKR4弾CMにて発表。ガンダム・ヴィダールの真の姿が参戦。ステータス合計値は9600。 逆襲でも最強クラスなのは間違いないが、コストが重すぎるので元祖逆襲のB4弾Pフォースインパルス(こちらはアタッカーのコスト6)の完全上位とは言えない。この機体と同じ系統の鉄5弾Pアスタロトは前述のインパルス同様コスト6でバトルタイプがディフェンダーなので当然ティエリアや石動を乗せられ、火力の底上げが容易な上にコスト6である事から必殺による反撃系アビ回避対策も立てやすいという違いがある。 対してこちらの利点は地形適性やバトルタイプ、必殺火力の違いと合計ステータスが僅差で勝っていること位だろうか。無理にコストダウンするよりも、アタックやHP、ダメージ−パーツを付けて固めた方がいいかもしれない。当然反撃系アビリティや、低すぎるスピードから閃烈なども天敵となるが、基本的にこちらは近づけないようにするか、不発を祈るくらいしか対抗手段がないのが難点。一応いつものBG5弾Pクリムまたは同弾Mザザに加えてスピード操作・後述の同弾Pガエリオのようなスピードアップスキル持ちと組み合わせることで強引に抜く事は可能ではあるが、あまり狙って出来る事ではないのが難点。 パイロット候補はお馴染みの鉄3弾Mトビアや鉄5弾M刹那、B8弾Mセシリーなどの逆襲を生かせる組み合わせがおすすめだが、ダメージを受け続けることになるので、HPには注意を払いたい。 同時収録のP2期ガエリオは必殺半減はかみ合うものの、スピード2倍スキルの方は基礎スピードの低さからかなりの高さの階級・パートナーLv、限界突破などがないと恩恵に預かりにくいので、基本的にはおまけ的な扱いになる…と、相性はそれなりの部類に収まる。あえて乗せるなら防御ダウンスキル持ちディフェバの鉄4弾Rの1期仕様、後攻時アタック強化の次弾C、毎被弾時アタック・必殺強化のNEWSPパック06封入版が最適か。 |
TKR4-089 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4000 | アタック 2200 | スピード 2200 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5400 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
ボーナス | 専用パイロットを搭乗させると必殺技の専用補正威力+500の代わりに威力+1000 ドラマチッククエストモード(TKR4弾)で上記の組み合わせで使用すると+2000 専用パイロットを搭乗させると必殺技時キャラカットインが挿入 | |||||
備考 | 宿命の好敵手キャンペーンの1枚。ステータス合計値は8400。 CPボーナスは1期のガエリオも対象になるため、重量型配分である鉄4弾Rガエリオとの相性が非常に良い。ちなみに無双発動時は最初に攻撃する機体にのみスキルが発動する事に注意。 無双持ちである事から、専用機などにこだわる必要は薄く、鉄血3弾Mトビアなどの相性の良い確クリスキル持ちなどで無双を撃った後も戦いやすいように継戦能力を強化するのが基本選択肢となるはず。 ちなみに必殺使用時の特殊カットインは1期のガエリオだと鉄5弾CPトルーパーと同様のカットインになっている。 裏面の証言者は、キエル・ハイム。 |
TKR5-047 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 4400 | スピード 2500 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 超電刃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
備考 | キマリスヴィダールもバエルと仲良くM落ちで登場。ステータス合計値は8900。 ステータス配分はアタックに尖り(鉄5弾SECフルセイバーと同等で、超電刃の始祖であるB3弾Pデスサイズよりも200高い(HPとスピードは入れ替える形で同数)というトンデモ火力)、HPよりスピードが高いので、優秀な適性を生かして先攻撃破策が無難か。 専用パイロットのTKR5弾C2期ガエリオは互いのステータスの欠点を補う形となり、使い勝手はそれなりが、同弾Rイオのような先攻バースト封じが相手だと1撃撃破が避けられないことも多いので要注意。前弾Pでも悪くはないが、半減スキルが必殺半減であることとHPが半分以下でないとスピード倍加スキルが発動しないことは留意したい。同じガエリオでも1期仕様の方だと、同弾CPはアタックバーストと精神力スキルで攻守を両立させた組み合わせとなり、鉄3弾Pなら超電刃でダメージを与えつつスピードを下げて高いアタック補正と先攻追加ダメージスキルで攻め込む火力重視型に、鉄2弾Mなら相手のスピードを下げつつ自分はスピードを強化するスピード重視型に…と、様々な戦法が取れるカードが多く存在している。サポートに徹するなら防御ダウンの鉄4弾Rも一考したい。 それ以外なら、アタッカー指定パイロット達が無難か。特に、BG6弾CPアレルヤは超電刃の攻撃の際にも追加ダメージが乗るし、同弾Mキンケドゥだと攻撃中のみ防御を0に出来るので、ダメージを大きくすることが出来るだろう。 |
VS5-045 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2100 | アタック 1700 | スピード 3100 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5000 | コスト | 6 | MSアビリティ | 戦迅 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
備考 | 前弾ではイグニッションカードで登場していたが、MSカードで再排出。そしてようやくのオンスロートC落ち。 性能としては青の戦迅持ちだが、アタックが極端に低い技巧型配分のためアタックの補強は必須。あるいは能力操作スキル持ちを乗せて戦迅+能力ダウンで次ラウンドで僚機のフィニッシャー役へと続く露払いとして運用するのもアリか。 その反面、必殺火力が優秀なので、開幕Gパワーゲインを活用して必殺技を中心に攻めるのも一考の余地あり。ただし、その場合は必殺反撃イグニッションには警戒しておきたい。 同弾Rのガエリオはスピードバーストだが、アタックが低くスキルも精神力スキルと相性がかみ合っていないので他のを乗せた方が無難。それを考えると先攻追加ダメージ持ちスピードバーストの鉄3弾P、単機ロックオン時追加ダメージ+クリ確のOA5弾Pがベストかもしれない。 イラストはバエルとの決戦時。折れたドリルを手に持って最後の一撃を見舞うところから。 本ゲームでも繚乱4〜5弾のアトラクションムービーのうち鉄血マスターモードの所で再現されていた。 |
OA2-036 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3100 | アタック 2600 | スピード 1300 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5100 | コスト | 6 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 1弾空けて再登場。 キマリスの系統では2枚目の迅雷持ちだが、以前のある意味間違っている迅雷持ちと違い、低スピードのため圧倒的にこちらが使いやすい。しかも、同じディフェンダーなので、あちらの存在価値を完全に奪う物となる。 水中のみ▲の地形適正のため、他の先制、迅雷持ちに下回られることもあるが、アタックバースト以外と組ませたときは、アタックゲージブーストが最低でもクイックとやや止めやすいのが利点なので、上手く活用したい。 |
DW6-043 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 4700 | スピード 1400 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5000 | コスト | 4 | MSアビリティ | 強靱 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ガンダム・キマリスヴィダール(最終決戦) | |||||
開発系統 | フレーム (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系・ギャラルホルン系 阿頼耶識type E対応機体 | タイプ | アタッカー | |
ステータス | HP 3800 | アタック 4100 | スピード 2500 | |||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5500 | コスト | 4 | MSアビリティ | 縛撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 1年3ヶ月ぶりの登場は最終決戦キマリスヴィダールとのヴァリアブル持ち。ステータス合計値は9900で、乗り換えると10400となる。 乗り換え前のステータスは重量型配分で、アビリティは今弾から新登場の強靱。最終決戦キマリスヴィダールに乗り換えた際はアタックが600下がってスピードが1100上がった数値となり、アビリティは縛撃に変更。ラウンド1で攻撃を受けてアタック・必殺を向上させ、ラウンド2以降に乗り換えて縛撃で攻め込む・・・という使い方が主となりそうなので、激戦や連撃等で撃破されないようにしたい。EX覚醒:阿頼耶識type Eを乗せる際、縛撃はスピードバーストバトルで縛撃を擬似的に封印されてしまうので覚醒は考えたい。組む際はDW6弾M三日月&オルガあたりのスピードバースト封印は必須。尚、通常のキマリスヴィダールではEX覚醒:阿頼耶識type Eは発動しないので注意。 専用パイロットのガエリオは今弾はRで収録されているが、前述のように乗り換え前は覚醒出来ず、乗り換えたとしてもEX覚醒によりスピードバーストバトルで縛撃の擬似封印が避けられ無い上、アタックバーストかつバーストレベルが1のため乗り換え前は一撃撃破が避けられないので、他のを乗せた方が良いだろう。それを考えると鉄4弾Rか繚乱4弾Pがいいだろうか。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期) | |
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開発系統 | フレーム(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系、ギャラルホルン系 | |
格闘武器 | ドリルランス ※先端を回転させつつ、メイスのように相手を殴りつける | 打撃 |
射撃武器 | ダインスレイヴ ※構えたドリルランスに左側のシールドを接続し、シールドから装填した弾丸を発射 | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
フレームMS | 鉄華繚乱4弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 阿頼耶識type E非対応機体 ヴィダールでは専用機補正は入らない。 ちなみにデザイナーの刑部一平氏はキマヴィダと略している。 |