06-001 | P | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2300 | アタック 3000 | スピード 3000 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 5000 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 6弾で正式参戦のAGE系最終機体は当然のように6弾トップでPレア出撃。DELTA WARS弾となった今でも現段階最強のAGEシステム対応機である(総合的な面での話)。 ステータス合計値は8300。最終機体であることもあって無印6弾環境での最高数値となった。1弾PAGE−1Nに先祖返りしたかのようにガンナーであり、同じファンネル持ちPのガンナーであるPνと比べ3000台数値二つのバランス型ステータス。 B弾で弱体化されたもののそれでもまだ強いAGEシステム(全パラメータ最大+300、基礎能力に限っても最大ステータス合計値は9200)を持ったうえでのファンネルの威力は絶大であり、主に雑魚掃討に効果を発揮できる。ファンネルのクリティカル消滅・成長タイプ再考での防御力重視型への変更など、弾を追う毎に火力面は弱体化していっていたが、代わりに耐久力が向上していたので、ファンネルとあわせて粘り強く戦えるように。また必殺技威力は当時のコスト6では最高威力。こちらもAGEシステムでさらに最大+300(つまり5300)でき、威力面ではこの7弾後であるB3弾でPデスサイズが登場するまでコスト6最強を保ち続けていた。現在も必殺コスト帯で最高クラスの火力である事はかわりなく、メインを張らせても援護にも活躍できる姿はまさに救世主。 ただCPと比べてもバランスを取った性能なのがたたり、使い方を間違えれば器用万能が器用貧乏に化けてしまうので運用には気をつけたい所。一点一点では他の高レア機体に負けるので多方面をカバーする様に使うのがいいかもしれない。他、Z3弾からの成長タイプ復活での傾向振り分けは、なんと防御重視型であった。劇中でもなんだかんだで堅かったからか、AGEシステムと合わせた防御力はかなりのものになるため、高防御力を生かし壁的な使い方もあり。Z1弾Rキオ、B1弾Rアムロ(CCA)等で防御詰みを行えば下手なアタックバーストは兆しすら起こさず防げる。B弾以降追加の各種ビルドアクションやアタック減少スキル、BG3弾Mミライなどのアタック減少策も優位を高めてくれる。 パイロットは若干低めのHPを補う専用パイロット・無印4弾Pキオは互いの短所を補うので無難な選択肢になるか。専用機補正とハイパーアタックバーストで総合火力も高い。無印5弾CP版だとスピードバーストとファンネルで先手取りに特化した性能になるが、スピードバーストバトルでファンネルを擬似的に封印される可能性があるため、僚機にBG5弾Pクリムか繚乱4弾Mザザを添えるなど対策はしておこう。BG6弾M版ならディフェンスバーストでファンネル不発時にも対応でき、スキルで火力面とスピードを同時に補える安定性に長けた組み合わせに。 それ以外のパイロットならファンネル不発時にも備えられる(ファンネルはクリティカル要素が消滅したがファンネル不発時にはクリ確で攻撃が出来る)ガンナー指定確定クリスキルと高いアタック補正で火力重視になるB2弾PロックオンもしくはBG2弾アイーダ、同じくガンナー指定でクリティカル無効の相手にも高火力を見込める防御0スキル持ちのVS1弾Pアムロ、高いHP補正とスキルにスピードバーストを持ち、とことん防御重視になるB5弾Pアムロなどがいる。 なお、以下本機体全てにおいて、筐体版無印6弾最終スぺオペでのみ特殊ハイパーアビリティ「FXバースト」にアビリティが切り替わっていた。現在は通常版FXバーストを使用可能な別カードも存在する(ちなみに当時のFXバーストは現在使えるFXバーストと違って、攻撃力補正が特別な(数倍はあった)別物だったりした(無印弾当時の現行作品なので当たり前といえば当たり前だが))。 |
06-002 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2400 | アタック 2000 | スピード 1800 | |||
必殺技 | FX・シュート | 3500 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | Rはディフェンダー・ファンネル持ち。 HPを高く取った扱いやすいステータス。ファンネルで撃破失敗でも保険が利く。必殺技性能は各種プロモに劣るがそれでも燃費はそこそこの上、システム補正も付く。 |
06-003 | C | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2000 | スピード 1700 | |||
必殺技 | FX・スラッシュ | 3200 | コスト | 4 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | Cはアタッカー、やはり別名称接近技。そもそもビームサーベルではないのだが。 Cからファンネル完備は育成に有用だが、戦術の幅は取れないので一長一短か。本カードもそうだが、唯一の通常アビリティ持ち・GB付属版も活用したいところ。 |
06-066 | CP | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 3200 | スピード 2000 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4500 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | ファンネルキャンペーンの最初を飾るのはやはりAGE最終主人公機。 ステータス合計値は7200。こちらはアタッカーで登場。コスト6最高燃費(当時)とステータス合計値は無印6弾までのM標準となっている。中でもアタック3200+αでのファンネルは威力抜群であるが…発動しなかった時の事を考えてパイロットは選びたい所である。特権であるAGEシステムの補強もあわせ、アタックに数値を取られた分控えめのHP・スピードを補うのがよいか。 そういう観点で見た場合に専用パイロット…4弾Pキオは覚醒後を含めると相性はそれなりによいが、初期段階ではスピードがやや苦しめなのが欠点か。それ以外なら4弾R・5弾CP・PR-102などがスピードバーストまたはスピード補正が高い…という点で扱いやすいがアタックバーストではないので総合火力は低下する。 それ以外では、Z2弾P刹那、Z3弾Pヒイロ、Z4弾Pバナージ、B8弾Mキンケドゥ、BG6弾CPアレルヤ、鉄血3弾イオあたりならファンネルの威力も十分に補強されるし、通常・必殺ともに火力は十分のはず。 証言者はロディかウッドビットのどちらかであろう。 |
Z1-039 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2800 | アタック 2500 | スピード 2200 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4700 | コスト | 6 | Hアビリティ | FXバースト |
チェンジ後必殺技 | AGE−FXバースト (VS1弾まで、ファイナルAGE・エクスプロージョン VS2弾より、トライAGE・FXバースト) | FXバースト武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 6弾最終SPミッションで見せた特殊ハイパーアビリティを正式実装しセイヴァーゾーンのM落ち。排出でも高レアを3タイプそろえた。 ステータス合計値は7500。ファンネルが通常攻撃重視ならこちらは必殺重視、使い分けができるようになったのは大きい。当然威力については修正がかかりAGE−3の合体換装各種と似た性能になったが、必殺威力は低燃費でシステムでさらに向上出来るのでそこからの2連必殺技の威力は抜群であり、MレアとはいえAGE系最終機体の面目躍如といえよう。HPが高いステバランスもトドメの一撃を打ち込むまで耐えやすいと捉えれば使い勝手もよく、通常戦闘に必要なアタック・スピードの補強に意識を向けやすくなる。 パイロットは6弾P版と正反対のステ傾向からキオの中でも5弾CP版がスピードとスキルによる必殺燃費向上からの総合火力向上でのバランス取りでしっくりくるか。4弾P版を乗せればHPがかなり高くなるので安定性を追求できる。覚醒するまで低いスピードはIC・パーツ、戦闘中も最初は一般機を相手にするなどして補おう。 それ以外ならZ3弾Pヒイロ、Z4弾Pバナージ、B2弾Mシーマ様などの高速アタックバーストに、スピバクリ確持ちなどを乗せてスピードを補って通常戦闘でも使いやすくしておくと便利か。スピードがいらない場面ならZ1弾Mドモン、B1弾Pアスラン、B5弾Mマフティーでのクリ確によるFXバーストを狙うのもアリ。ただし相手の火力がどの程度か把握しておくことを忘れずに。なんといってもウリはFXバーストなのでそれを生かした運用をしたい。 なお、文字表記に間違いのあるエラーカードが存在(GUNDAMのDが抜けている)。比較的早く判明はしており、公式HPには修正後の画像が乗っているので参考に。 当然だが、「SP」では最初から修正版が絵柄になっている。 |
Z1-040 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1800 | アタック 2300 | スピード 1800 | |||
必殺技 | FX・スラッシュ | 3400 | コスト | 4 | MSアビリティ | 小隊 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
小隊連携 | 壮絶トリプルガンダム | ガンダムAGE−2 ダークハウンド、ガンダムAGE−1 グランサと小隊を組んで発動。 ラウンド1からずっと仲間全員のアタック、スピード+500 | ||||
備考 | 本弾低レアは新アビリティ・小隊を引っ提げての登場。 小隊はダークハウンド・グランサと組ませるだけでラウンド1からアタック・スピードを無条件ゲインするもの。小隊を組むと自動的にシステムが一極化してCとは思えないステータスになるのは最新作品の最終機体の面目躍如か。速烈の多いダークハウンドとは互いにフォローし合う関係になり相性よく使える。後はシステムでも向上するがそこそこに留まっている必殺威力をどう補強するかであろう。現在はビルドアクション・パーツ・パイロットスキル、どれも豊富にそろっているのでお好みで。 |
Z2-042 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2100 | アタック 2000 | スピード 1800 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 3600 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 意外にもバーストではなくファンネルで登場のセイヴァーゾーンC落ち。 システムを加味してかステータスの総合力は昨今のC平均をやや下回るが、自動的にシステムで全能力値が+50されるのでほとんど変わらないと取れる。 裏面の証言はFXバーストの事を示唆している。 |
Z4-042 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2500 | アタック 2000 | スピード 1500 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4200 | コスト | 6 | Hアビリティ | FXバースト |
チェンジ後必殺技 | AGE−FXバースト (VS1弾まで、ファイナルAGE・エクスプロージョン VS2弾より、トライAGE・FXバースト) | FXバースト武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 本弾導入のアビリティ・変身に対抗するかのようにFXバーストのC落ち。 ステや攻撃方法的にZ1弾MをそのままCに落とした性能をしているので、そちらがあるコマンダーは無理に使う必要もないか。 とはいえ必殺威力は無印弾のM相当にAGEシステムで補強されるので十分実戦に耐えうる為、スピードバーストでスピードをフォローすればメインも勤められるはずだが、AGEシステムがあまり育ってないコマンダーは無理をさせないように。 |
B4-029 | R | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 3000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4700 | コスト | 6 | Hアビリティ | FXバースト |
チェンジ後必殺技 | AGE−FXバースト (VS1弾まで、ファイナルAGE・エクスプロージョン VS2弾より、トライAGE・FXバースト) | FXバースト武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 9ヶ月ぶりに登場。セイヴァーゾーン、そしてFXバースト初R。AGEシステムもあるので実際の戦力は現行Mレアクラスまで引き上げれる。 性能としては、Z1弾Mには耐久面で劣るが、火力はアタック3000のおかげで同等以上かつ、スピードは同値なので無理にHPを補強しようとせず、スピードをフォローして先攻を取りやすくしてトドメ役として運用するのが無難な運用法かと思われる。何気にAGEシステムで最高3300のアタックは大きな利点。 余談だが証言のシリーズ「なぜなにもびるすーつ」、本弾はここ。本ゲームに参加するMSで輝く物は本機の蒼以外に赤く輝くものや、金色に輝くものが居る。さらには輝くガンプラも居る。後、かなり危ないシステムで輝きだす機体も居る。 |
BG4-029 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2800 | スピード 1400 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4800 | コスト | 6 | Hアビリティ | トライブレイズ |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 1年3ヶ月ぶりの登場はR、同系統初のトライブレイズ持ち。 ステは重量型配分であり、先攻を取りたい場合は高スピード補正のスピバでないと苦しめだが、防御重視型を活かして専用パイロットのBG6弾Mキオのようなディフェバで耐えてからのトライブレイズのほうが運用しやすいかもしれない。一応、適正とAGEシステムを利用すればそれなりにはなる(1400+300(システム完熟)+500(宇宙適正))為、パートナーをスピード重視のキャラにすれば先攻からブレイズでも受けからブレイズでもどちらでもある程度まで可能になるので、コマンダーの好みで。 ちなみに前弾Mのガンダム同様、小隊+トライブレイズの両立が可能な一枚であり、小隊はZ2弾Cグランサが担当(他の選択肢なし)し、系統の重複を避けるためダークハウンドはビルドMSで運用するといい。従来値以上に高まった基礎能力値で敵部隊を圧倒しよう。 イラストは「FINAL-AGE Explosion」で攻撃中の一コマ。恐らくは最終回でヴェイガンギア・シドへ最後の一撃…のシーンだろう。 |
TK5-031 | M+AGE | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2200 | スピード 3400 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 5400 | コスト | 6 | Hアビリティ | FXバースト |
チェンジ後必殺技 | AGE−FXバースト (VS1弾まで、ファイナルAGE・エクスプロージョン VS2弾より、トライAGE・FXバースト) | FXバースト武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 1年2ヶ月ぶりの登場はBG弾をすっ飛ばし、FXバーストで再度M化。 ステータス合計値は8600。アタック以外はZ1弾M(D抜きの救世主)より上で特に必殺とスピードには大きな隔たりが出来ている。 基礎数値の上にさらにAGEシステムによるブーストを含めると実質の合計値は9500になり、Pを超える化け物カードになった(実質2枚目のPともいえる)。 同じ追撃系持ちと言えばBG4弾Mスタウイがいるが、あちらよりもコストが低い分取り回しに優れるのがウリ。適正はあちらより劣っているが、スピードは基礎があちらより高く、AGEシステムで補強される為、負けてしまうのは砂漠のみとなっている。また、地形アクシデントの効果で防御ダウンが避けれないという欠点があるものの成長傾向である程度補う事ができる。 弱点としてはあちらと同じく通常火力の低さなのだが、こちらはAGEシステムがある…といっても300増えるだけなので焼け石に水状態になる事も多いので、必要なら補強しておきたいところ。その点では5弾前に排出されたBG6弾Mキオだと、アタック補正が+1500と高めで、ラウンド2にさらにスピードと共に+1000されるなど、基礎性能に秀でているため、階級が低くても使いやすい。また覚醒すれば威力7200のFXバーストを叩き込む事も出来るなど、ロマン成分にも溢れている。可能ならGオーダーの「少年たちの決意」を使うと、勝負どころのラウンド3でクリ確のFXバーストという熱い展開を演出することも可能。 他のパイロットを選出するなら、無印2弾Pフリットや鉄6弾Pドモン&レインなどの必殺クリ確持ちや、B6弾PドモンやBG1弾Mガロード、BG6弾CP刹那などの必殺火力を向上できるパイロット、通常攻撃でもクリティカルを狙うなら同弾Pバナージや鉄1弾Mアムロ(CCA)、そしてディフェンダーということを活かして毎度おなじみのB5弾MマフティーとVS1弾Mクリスにお呼びがかかるだろう。 イラストは友達を目の前で殺され、キオの抑えられぬ怒り(VS3弾で本当にキオに実装された)を以って友の仇を粉砕しているところ。 |
TKR5-023 | C+AGE | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2500 | アタック 1500 | スピード 2500 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4600 | コスト | 6 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 1年1ヶ月ぶりに登場。 アビリティは系統初の決戦。ステータスはアタックが低い配分となっているので、決戦で補う形となる。 必殺燃費も4900・6コスとR相当になるのでハロビーやRPDで4コスまで下げてやれば開幕必殺+決戦で低いアタックを無視して強力な必殺を放つことが出来そうだ。 キオを乗せるならアタック補正の高い無印5弾CPとBG6弾Mがおすすめ。前者はラウンド2以降コスト低減スキルで5400+決戦・5コスの必殺火力になり、後者はラウンド2以降アタック・スピード強化スキルで火力面とスピード面を同時に補うことが出来る。 |
EB5-031 | P+AGE | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 4400 | アタック 1300 | スピード 5200 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 8400 | コスト | 8 | Hアビリティ | FXバースト |
チェンジ後必殺技 | AGE−FXバースト (トライAGE・FXバースト) | FXバースト武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ガンダムAGE−FXバースト | |||||
開発系統 | AGEシステム (成長傾向:防御力重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 連邦系 AGEガンダム系 AGEシステム対応機 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 4400 | アタック 4000 | スピード 3000 | |||
必殺技 | トライAGE・FXバースト | 8900 | コスト | 8 | MSアビリティ | 奮迅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル | |
ACE効果 | 味方にガンダム系MSがいると、ずっと仲間全員の必殺技+1500。 | |||||
備考 | 排出で3年9ヶ月ぶりの登場はFXバーストとのヴァリアブルでP昇格。ステータス合計値はAGE−FXが10900、FXバーストが11400でAGEシステム補正が加わると最大で、AGE−FXが11800、FXバーストが12300となる。 通常のFXはFXバースト。必殺技時に発動するアビリティなのだが、コストが高いから早くてもラウンド2からになるだろう。無論、パーツやビルドアクション、ACE効果をフル活用すればラウンド1から発動も不可能ではない。その場合は、必殺反撃イグニッションには気をつけたい。 乗り換え後のFXバーストは奮迅。ある程度のアビリティレベルが必要な上、激戦や共鳴アタック、必殺反撃イグニッションなどに弱いので、FXバースト打ち切り後の保険として考え、あまりアテにすることなく戦っていきたい。 |
PR-109 | - | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1600 | アタック 1900 | スピード 2100 | |||
必殺技 | FX・シュート | 3700 | コスト | 4 | ||
Hアビリティ | ファンネル(先行使用可能) | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 2012年7月14日発売の月刊コロコロコミック8月号付属カード。 本編における登場週に合わせたカードはもちろん先行使用カードにして、新ハイパーアビリティ「ファンネル」を使用できるカード。その威力はガンナーらしく低めのアタックながらも強力無比、必殺燃費はコスト4歴代最強のため、機体レベル上げにも有用だろう。 使う場合は2弾Mキラや5弾CPカミーユ等、ガンナー指定スキルだとアタックも補強できる。 コロコロコミックのロゴつき。コロコロで掲示されていた当初数値とは大分変更があり、そちらはGB付属カードの数値だった。 |
PR-111 | - | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1500 | アタック 1800 | スピード 2200 | |||
必殺技 | FX・シュート | 3100 | コスト | 4 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 2012年8月9日からお店で配布されるプロモカード(なくなり次第終了)。 他のデータカードダスでもあった告知プロモカードプレゼントであり、ファンネルを使用可能。 裏面は「ガンダムAGE」三世代編の告知とクライマックスAGEミッション告知となっている。6弾になってから告知が出されている店もあるため、早めに近くのお店を覗くのがいいだろう(トライエイジの筐体などに配布枚数が書かれたポップが張られている事がある)。 OFFICIAL EVENT(オフィシャルイベント)のロゴつき。 |
PR-118 | - | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1500 | アタック 1800 | スピード 2300 | |||
必殺技 | FX・シュート | 3300 | コスト | 4 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 2012年8月30日発売のPSPソフト「機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル」初回限定封入カード(パッケージ版のみ)として付録されるカード。 アビリティはもちろんファンネルなのだが、当初の画像には記載がなかった。ファンネルのロゴが確定していなかった等の理由があったのかもしれない。 機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセルのロゴつき。 |
PR-120 | - | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 1800 | スピード 1700 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 3800 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 2012年8月11日発売のガンダムトライエイジ オフィシャルバインダー3に付属カード。 ガンナーらしからぬステータスにファンネル使用可能、Mクラス燃費の上位演出技まで持つカードだがステータス合計値は5500…とC並み。 だがAGEシステムもあるし、始めてすぐの人へのエントリーカードとしては無難な性能か。手軽に上位演出技が見れるのは嬉しい所。低いスピードは宇宙適性とファンネルの先手奪取で補いたい。 |
PR-121 | C扱いプロモ | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2400 | アタック 2400 | スピード 2400 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 4600 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 2012年8月25日より開催のトライエイジトーナメント・第11期参加者プレゼントであり、M相当(配布当時)性能カード。 ステータス合計値は7200。無印5弾以降のMレアの標準を誇る。このカードでP・CPと合わせれば高レア相当がタイプ別に揃った事となるが、ディフェンダーはFXバーストを持つZ1弾Mがあるので状況に応じて使い分けたい。ボーナスは廃止されたので気兼ねなく使える。 原作作品の機体イメージを出しているのか、それゆえにパイロットの特性が直に出る全ステータス同一能力とコスト帯最高クラスの燃費を持つ必殺技が特徴のハイスペックな一枚。タイプが緑のファンネル持ちなのも戦術的な立ち位置を考えれば他のFXと被らないのでおいしい。 ディフェンダーなのでBG6弾CPティエリアやTKR1弾M石動のスキルで相手の防御力をゼロにしながら、ファンネルの強烈な一撃を食らわせることも可能。 |
EPR-013 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 5200 | アタック 4200 | スピード 1500 | |||
必殺技 | マックスAGE・セイヴァーゾーン | 8300 | コスト | 8 | Hアビリティ | トライブレイズ |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1のみスピードが2倍になる。 | |||||
備考 | プレミアムバンダイ ガンダムトライエイジ9周年記念9ポケットバインダーセット付属のPカードの1枚で、AGE枠で登場。ステータス合計値は10900+AGE補正で最大11800となる。 アビリティは上記BG4弾Rと同じトライブレイズ。BG4弾Rと同じくステータスから耐える使い方となるが、ディフェンスバーストでガンナー指定のクリティカル発生スキル持ちパイロットはまだ存在しないので、TK3弾Mトビアで代用しておこう。無論、クロスストライク持ちMSをアシストにもらうことを忘れないように。 ACE効果はDW4弾Pレッドドラゴンと同じスピード倍加。強力だがラウンド1のみである点に注意。 |
T-023 | - | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 1900 | アタック 1800 | スピード 1800 | |||
必殺技 | FX・シュート | 3400 | コスト | 4 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キオ・アスノ キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜) キオ・アスノ&キャプテン・アッシュ&フリット・アスノ(EB5弾) | |
備考 | 2012年7月21日発売の「GB ガンダムAGE-FX」に付属。放映期間中最後の関連商品カードだと思われる。 排出・配布カードがファンネル持ちで占められる中、性能こそ低いものの速烈持ち。必殺技の燃費も良く、最後のGB付属カードに相応しい性能を誇る、隠れた名カードである。 運用の鍵はやはりAGEシステムか。ステータスが旧弾のC程度なので、成長具合が如実に出るが、最低限アタック・スピード・必殺技をフォローできれば2弾PフリットやZ1弾Mドモンの確定クリティカル必殺技で下手なMよりも高い戦果を出せる。他、先攻を取ることでクリティカル持ちのZ3弾Rジョニーを乗せつつ、脅威の全体必殺アップスキル持ちのZ3弾Mシローを僚機に乗せれば、このカード自体が低燃費なのもあって、超燃費を生み出せる。また、かなり厳しいが限界突破ボーナスまで得られればアビリティが速烈なのが生きてくる。 しかし基礎能力で勝るSPパックの速烈持ちスパローがあるとやや起用は辛いか、FX自体もZ3弾からの能力成長傾向が防御重視型になってしまったのも痛い。現在は更にAGEシステムの能力上昇の下方修正も受けてしまったため、無理して使うカードでもなくなった。 GAGE-ING BATTLE(ゲイジングバトル)のロゴつき。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムAGE 三世代編 | |
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開発系統 | AGEシステム(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・連邦系・AGEガンダム系 AGEシステム対応機 | |
格闘武器 | FX・スラッシュ ※右腕に装着した小型Cファンネルで切り裂く(下記) | 打撃 |
射撃武器 | FX・シュート ※スタングルライフルでの射撃 | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ファンネル | 全身に装備したCファンネル 貴重な打撃ファンネルで本機が唯一無二の存在になっていた(過去系) 繚乱4弾より現状CPU専用だが本機の先祖(デザイナー的な意味で)に当たるフルセイバーも打撃ファンネルを扱う | 打撃 |
ビルドMS | B4弾 | |
証言 | ||
特記事項 | FX・スラッシュであるが、本編ではその位置からビームサーベルが発生。 ほとんど使われることはなかったが当初の仕様はこちらである。 なお、顔横のスリットがクリアグリーン(通常は黒)というモデリング上のミスが存在する(B4弾カード等一部画像はそちらに準ずる)。 |