Z1-032 | P | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 3800 | スピード 2000 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 5800 | コスト | 8 | MSアビリティ | 武闘 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 機動武闘伝・参戦。筆頭は当然主人公機のシャイニング。ステータス合計値は8400。 特筆すべきはそのアタックであり今までの最高値を大きく更新した3800。さらに同じくコスト8の6弾Pフリーダムと同様、Z1弾最高威力にして原作通りの名称の必殺技も持つ。本機の類まれなるアタックを生かせば武闘だけで敵が落ちることも珍しくはないだろう。そのあたりは変形・トランザムと同様であるが、新規参戦ゆえに開発系統レベル上げ直しが痛い所。 弱点は当然アタックに数値配分を取られて低くされたスピードか。水陸両用機以外で初めての適正★を持つが、ミッションは弾にもよるが宇宙ステージの方が多い事が多いので、腐る事も多々。必要に応じてパイロットを変えて最大限の活用法を見出すようにする事も必要だろう。 そう考えると、専用パイロットのZ1弾Mドモンは火力は高いがスピードのせいで活躍できずに撃破されるという事も考えられるため、0弾P、6弾Pアムロ、6弾Mゼハート、Z3弾Pヒイロなどの、高いスピード補正を持つパイロットを乗せるのも手段の一つか。特にB6弾Mユウとの相性は抜群で先攻さえとれれば必殺の有無問わず高攻撃力の確定クリティカルで凶悪な一撃を叩き込める。階級次第で地上ならスピードが5000を超す程になるので使い勝手がよくなる。他には単機ロックオンスキルとスピードバーストのかみ合いが抜群の師匠のZ1弾M東方不敗、高いアタックと単機ロックオンスキルでスピードバーストながら火力が高いZ1弾Rアムロ(CCA)などか。 それ以外のパイロットなら、Z2弾P刹那やZ2弾Mクリスなどの必殺コスト軽減スキル持ちで、他の機体との連続必殺に絡ませやすくするのも一つの手。この際には、コストダウンパーツがあれば装備させると便利だが…入手方法はそれなりに緩和されたものの、変わらず手間がかかるので無理に手に入れる必要はない。昨今ではB2弾Pガトー、B4弾Pアイラ、B5弾Mレーンや電刃・超電刃など敵のスピードを大きく下げる手段に事欠かないのでMドモンで一気に敵を削りきるのも容易くなってきただろう。 証言者は物語の語り部・ストーカー。B6弾のミッションのクリア時の予告ナレーションを務め、のちに鉄華繚乱4弾でバトルパートナーとして参戦した。 |
Z1-033 | C | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | シャイニングフィンガー | 3800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 小隊 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
小隊連携 | 流派!東方不敗 | マスターガンダムと小隊を組んで発動。 最終ラウンドに仲間全員の必殺技+1000 | ||||
備考 | 低レアはB弾時点でも排出唯一のガンナー。 アビリティは新アビリティ・小隊であり、覚醒を持たないドモン達にとっては貴重な必殺ゲイン連携を持つ。もちろん、覚醒と同時に使用してさらに威力を強化するのもよし。 Z1弾M・Cドモンとの組み合わせは小隊連携と合わせると効果抜群で、この機体にCドモンを乗せて小隊連携がかかるとコスト5・5300とP並みの火力に。 余談だが、本機の射撃攻撃時の攻撃はなんと頭部バルカン砲である。カードの機体情報の武装欄にはちゃんと籠手内部のシャイニングショットが明記されている。 カードの絵柄は6話で見せたスーパーモード変身後の演武から取られたもの。 |
Z2-033 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 3000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 5000 | コスト | 7 | MSアビリティ | 武闘 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 上位演出技が順当にM落ち、今度はディフェンダーでの登場。 ステータス合計値は7400。ステータスはディフェンダーにしては変則配分だが、実はSPパック4版のステをやや配分変更しただけで変化に乏しい部分もあるが、アタック3000、コスト7・5000に地上★と変わらない高火力は頼れる所。 必殺技は既存のコスト帯で標準目の火力に落ち着いたので、このままでも使い勝手はいいが可能ならZ2弾Mマスターとの小隊連携で威力を底上げしたいところ。 |
Z4-033 | P | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3600 | アタック 3200 | スピード 1600 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 6000 | コスト | 8 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 新アビリティを引っ提げて異例の速さでまさかの再Pレア化。ステータス合計値は8400。 Z4弾当時はMSカード再Pレア化の最短記録だったが、後にスタービルドストライクガンダムに抜かれた(B4弾、B5弾連続P排出。ちなみにパイロットのPレアはフリットの連続排出。1弾→2弾の物)。 新アビリティの変身はいままでよりもやや複雑なカード操作を必要とするものの、威力はファンネルや捨て身以上なので炸裂すれば爽快感は抜群である。威力は必殺技の威力に依存しつつクリティカルが乗るのでクリティカル効果重視型というのもあいまって目玉であるFAユニコーンよりも変身での瞬間火力は上という恐るべきカードである。 ステータス傾向はタイプよろしくHP偏重。だがアタックとスピードのバランスが悪いのが欠点。地上ならまだ適正★でカバーできるものの、それ以外の地形では素のスピード1600はかなり辛め。先に述べた変身で火力は一級品だがそれを決める前に撃墜されてしまう可能性もあるのが辛い所。適正+パーツにスピードバースト・ディフェンスバースト持ちで変身の仕様と先手を取りにくい欠点を両方カバーするのが無難な運用法として挙がるか。特に宇宙で起用する場合はアクシデント回避のために適正+パーツを付けれると大部使い勝手が違うはず。しかしその低いスピードを逆手に取り低スピード先制持ちへの対処として有用に扱うこともできるだろう。 パイロット候補は高いスピード補正と単機ロックオンで必殺威力向上…と弟子よりもこの機体との相性がよいZ1弾M東方不敗や、先攻確定クリのZ3弾Rジョニーに50%軽減スキル持ちのZ2弾Mカミーユ・Z4弾Mハマーン、必殺確定クリティカルの2弾Pフリットあたりがスピードバーストの中では無難な選択肢として挙がるか。 ディフェンスバーストなら定番になった6弾Mフリット(キオ編)や火力重視でZ2弾P刹那、B1弾ジュドーという手もある。 専用パイロットのドモンだとやはり確定クリティカルスキル持ちのZ1弾M版…と行きたいが防御面が辛く、何もできないまま撃墜される事もありえるので、ここはZ1弾Cやガンダムエースのプロモ版にZ4弾R版などのディフェンスバースト持ちを乗せた方が無難だがバースト封じには注意。一方、スピードバーストはZ2弾R版があるがスピード補正が低いのでかみ合いは余りよくないのが欠点。乗せる場合には地形適正を生かすなどのフォローはやや必須か。うまく敵を撃墜してスキルで必殺向上をかけて変身の威力向上に努めたいところ。 |
Z4-034 | C | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1600 | アタック 2400 | スピード 2000 | |||
必殺技 | シャイニングフィンガー | 4200 | コスト | 6 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 本弾では新アビリティを持って再登場。Cの中では必殺威力も高く、変身で更なる威力向上が期待できる。 ちなみに変身での必殺技内容はPレア版と変わらない為に鑑賞するならこのカードでも問題ない。 変身を見るためにメインに押し出さなければならない為、HPかスピードはきっちり補強しておきたい。そういった意味では専用パイロットのドモンを乗せるよりもZ4弾Mロウ・Mアンジェロ・Mハマーンの同弾スピードバースト組が役に立つ場合が多い。 どうしてもドモンにこだわるなら比較的HP補正が高いZ1弾M版・Z2弾M版か、Z1弾C・ガンダムAプロモのディフェンスバーストあたりを使うのがよいか。同弾RはHP補正が低すぎてディフェンスバースト持ちなのにフォロー出来ない事が多々予想されるのでお勧めできない。 |
B1-025 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 3300 | スピード 2000 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 5000 | コスト | 7 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | シャイニングフィンガーソードR落ち。ステータス合計値は7300とB弾の標準的なRの合計値7000を凌駕する。 合計値は良いがいかんせん必殺燃費は現在ではコストに対する威力がかみ合わないものの、それでも十分な破壊力を持ち変身でさらに威力を強化できる。BG弾の時点ではハロビー+ゴッドマスターのBAで開幕変身を決めることが出来るので、MFの中では所持者が限られる下記プロモの赤変身以外7コス変身が無いので便利になった。 本機の成長タイプの事もあり、育ててやればRらしからぬ火力を発揮してくれるはず。 ディフェンダーだがアタック重視であるため、変身を生かす際にはスピードバーストで。Z4弾P版よりもスピードが高いので、採用する価値は出ているか。ただし、HPは並程度なので耐久面に苦労するかも。 パイロットは開幕変身一本でミッションクリアの繰り返しならB7弾Cドモンで。それ以外ならスピバ先攻クリ確で確かな戦果を出すことが出来るだろう。 証言は怒りのスーパーモードとシャイニングフィンガーソードについて。 本ゲームでも変身は基本1回しか出ないためミスったり、しくじったら戦力がガタ落ちになるので確実に決めるように心がけよう。 そして後の弾で実装されるあるモノにも触れられている。 |
B6-017 | C | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 2200 | スピード 1600 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 4000 | コスト | 5 | MSアビリティ | 闘気 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 通常排出は新アビリティお試し枠の低レア。 無論スピードを補強することで使いやすくなる。とはいえ、闘気持ちの中で最も遅く配分されてしまったこのカードでは地上以外での活躍は中々難しい所があるだろう。なにはともあれ先攻を取ることが肝要なのでスピードバーストのパイロットをチョイスしよう。 このカードをどうしても生かしたければZ1弾RクェスorB5弾Mレーン+電刃or超電刃、B2弾PガトーやB4弾Pアイラ、鉄1弾CPマッキー、NEWSPパック01ドズルなどの助力が必要だろう。先攻さえ取ってしまえばZ1弾Pシャイニング並みの火力をたたき出すのも容易いはず。 |
B6-067 | CP1 | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2800 | アタック 3000 | スピード 2400 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 5000 | コスト | 6 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
必殺技時専用BGM 筺体盤のみ「SP」不可 | 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて | |||||
対巨大ボスボーナス | 攻:ダメージ増加 | |||||
備考 | 当然の如くCPで登場。後期主役MFも本弾で参戦し同様の変身持ちであることもあってか、若干差別化した構成になっている。 ステータス合計値は8200。CPゴッド2機と同様変身持ちだが、コストは6。かのZ4弾CPFAユニコーン(U)を彷彿とさせる、高レア低燃費変身2枚目となる。威力はFAユニコーン(U)を上回り、クリティカル重視型の恩恵もあるため、今まで変身を使いづらいと感じていたGコマンダーにとってはかなり重要なカードのはず。 スピードバースト+先攻クリティカルやZ1弾Mドモンの必殺クリティカルで一気に叩き込みに行きたい。それ以外にもスピードバースト(覚醒付き)+必殺クリ確+専用機補正の次弾のドモンが最適といえる。しかしスピード補正が遅いため追い抜けないケースもあるため2弾Pフリットを起用するのもアリか。 総合戦力としてはバランスが取れている。が、上記FAユニコーン(U)に比べて打たれ弱いため大会等においては使用率は芳しくないようだ。 ちなみに本弾のCPカード裏の証言はデビルガンダムについて各作品の主人公たちのコメント。こちらの証言はあの人。 |
B6-071 | CP2 | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2400 | スピード 2800 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 4400 | コスト | 5 | MSアビリティ | 双撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
必殺技時専用BGM 筺体盤のみ「SP」不可 | 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて | |||||
対巨大ボスボーナス | 防:ダメージ減少 | |||||
備考 | 2枚目は双撃持ち。 ステータス合計値は8200。こちらもバランスは取れているが、緑クリ確のB5弾Mマフティーなどでアタックは補強したいところ。 カードの絵柄は23話より兄と師匠の挑発を受けて激怒寸前のドモンが兄に啖呵をきるシーンから。 またはGジェネZEROのムービーから。こちらは同弾Cのセリフを吐いて師匠に啖呵をきっている。 ちなみに本弾のCPカード裏の証言はデビルガンダムについて各作品の主人公たちのコメント。こちらの証言は続編とまとめてあの人とあの人。想いは違えど2人とも戦う気はあるようだ。 |
BG4-012 | C クロスif | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2400 | スピード 2000 | |||
必殺技 | シャイニングフィンガー | 3400 | コスト | 4 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 本弾ではアナザーのクロスifが3枚、その中の一枚。性能はともかくとして必殺技が下位技なのにはクロスif的な理由がありそうである。 ヒントは、とある機体と「百裂拳」の応酬をしている。「」の言葉がとある機体の証言タイトルになっているので探そう。 2015/4/30に画像が公開され、シャングリラでジュドーのZガンダム(本弾は排出こそないが、ここで登場の為、皆勤は継続)となぐりあいを演じている。因みに元ネタ(上記の答え)はB4弾Cに書かれている。 どうもドモンの方も(物語の進行上)一旦ネオジャパンに帰還前(その話で怒りのスーパーモードを会得)のようで外的要因(次元移動の類に巻き込まれたと見るべきか)でシャングリラに到着した模様。それ故、上位演出技ではなく下位技であるのはそのためか。 |
TK1-023 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 2700 | スピード 2100 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 4700 | コスト | 6 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 新シリーズは全体的にも少ない緑変身で登場。 同じ緑変身のB1弾Rと比べるとHP、スピード(クリ型の緑変身の中では最速)、燃費はこちらが優れているが、基礎アタックは大幅に低い上に変身必殺で繰り出す最大火力という点でも劣っているので小隊の火力及び必殺コストのバランスを考慮して使い分けよう。 |
TK5-020 | C | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1400 | アタック 3000 | スピード 2000 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 4100 | コスト | 5 | MSアビリティ | 武闘 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 3弾空けてまたまた赤武闘で登場。 アタック3000は反撃系としては申し分なし、スピードも平均的だが地上なら3000となかなか優秀。だがそのしわ寄せでHPが低めになってしまい武闘不発即撃墜も考えられるのでHPの高いパイロットかディフェンスバースト持ちを乗せてやろう。 イラストはB6弾Cをより原作に近づけたものになっている。 |
TK5-020 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2500 | アタック 2200 | スピード 1700 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 3600 | コスト | 4 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 系統初の決戦持ちで登場。 繰り返しメインで戦わせる事により必殺はコスト以上の物が発揮できそうだ。特に毎ラウンド能力の上がるBG2弾Mフェリーニあたりが最適といえそう。 イラストはギアナ高地でのデビルガンダム戦(2回目)でパイロットが怒りに身を任せて暴走状態になっている。しかしそれは疲弊を狙ったマスターの策略であった・・・。 証言シリーズ「なぜなにもびるすーつ」は本弾ではここ。モビルトレースシステムに関する講義になっている。 |
VS2-003 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2600 | スピード 2200 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 4000 | コスト | 4 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | 1年2ヶ月ぶりに登場。今回はRの緑変身。 ここまでなら鉄1弾Rと同じだが注目すべきはコスト。4コスで打てるためRPD(リユース・サイコ・デバイス)やハロビー、ELSといったコスト−2パーツをセットしたスロットに配備してやればたったの2コスで緑変身が打てるのが強みと言える。 |
OA3-005 | C | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 800 | アタック 4000 | スピード 2300 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 4300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 武闘 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ | |
ACE効果 | ラウンド2からずっと必殺技コスト−2。 | |||||
備考 | 10ヶ月ぶりの登場は、CPU限定でMSカードとしては初めてのステータスのどこかがこれまでの最低値1000を割る3桁の数値というものとなった。 アビリティは武闘と受けるのには丁度いいが不発の可能性もあるので、耐久面を補うことも頭に入れておこう。 イラストは23話より、ギアナ高地での明鏡止水の境地で覚醒したドモンが真のスーパーモードでマスターガンダムを(本ゲームの双撃の基になった攻撃)でフルボッコにし、マスターガンダムを地面へと叩き落とす一撃を見舞う所から。 |
DW2-011 | P | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 4300 | アタック 5200 | スピード 1000 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 6400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ゴッドガンダム | |||||
開発系統 | モビルファイター (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 4300 | アタック 2000 | スピード 4200 | |||
必殺技 | 最終奥義!石破!天驚拳!! | 8000 | コスト | 8 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 不明 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | P昇格で10ヶ月ぶりに登場。ステータス合計値は10500。 シャイニングは先制。スピードが低い方から3番目の数値なので使いやすい。アビリティレベル上げは忘れずに。 ゴッドガンダムでは突覇に変更。アタックの低さが気になるが、突覇なのである程度補強可能。EX覚醒条件が相手撃破のパイロットと組ませて、敵機撃破で覚醒条件を満たし、乗り換え後に覚醒し、全バーストを活用が可能となる。 余談だが、機動戦士ガンダムの放送40周年の陰に隠れてしまったが、DW2弾稼働中の2019年は、機動武闘伝Gガンダムの放送開始25周年の年でもあった。 |
DW2-097 | PARA | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 4300 | アタック 5200 | スピード 1000 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 6400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ゴッドガンダム | |||||
開発系統 | モビルファイター (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 4300 | アタック 2000 | スピード 4200 | |||
必殺技 | 最終奥義!石破!天驚拳!! | 8000 | コスト | 8 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 不明 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | こちらは上記Pのイラスト・仕様違いの特別バージョン。ステータス合計値は10500。 |
ZPR-005 | 箔押しバージョンあり | - | タイプ | アタッカー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 2800 | スピード 2400 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 5000 | コスト | 7 | MSアビリティ | 武闘 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | スペシャルカードパック4のカードの1枚。 ステータス合計値は7400。超級!の作者である島本和彦先生描き下ろしのシャイニングはM相当となった。 Z1弾P版とタイプが同じでステータス傾向も似ているので使用感は似るだろうが、使い分けはし難い。 だがZ1弾P版より高いスピード(地上なら3400)と、過去弾でAGE系換装形態のPに散見されたコスト7・5000の必殺技のおかげで、小隊の組み込みやすさはP版より上といえる。…という所から火力のP版か使いやすさのこちらか、という観点で使い分けるのもいい。 なお、ガンダムエースで確認された箔押しバージョンは、機体名ではなく技名の書かれた珍しい構成。 |
BPR-042 | - | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 3000 | スピード 2300 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 5000 | コスト | 7 | Hアビリティ | 変身 |
変身後必殺技 | シャイニングガンダム スーパーモード (シャイニング・フィンガー・ソード) | 変身武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ(VS弾〜) | |
備考 | トライエイジフェスタ参加記念品および、精鋭小隊選抜計画03お楽しみイベントでの配布カード。ステータス合計値は7500とB弾M性能であり、上記のZPRと比べるとステータス合計値が100多いほかアビリティを武闘から変身に変えた構成となっている。 また、燃費に関してもB1弾Rと同じ(ただし、タイプが異なる)でありながらB6弾赤背景CPと同威力でありながらコストが多いことから本機の出番は少なく、ファン向けの一枚といったところか。 |
OPR-042 | 箔押しバージョンあり | - | タイプ | ディフェンダー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 4000 | アタック 3300 | スピード 2300 | |||
必殺技 | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 6700 | コスト | 7 | MSアビリティ | 不屈 |
適性 | 宇宙○ | 地上★ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ドモン・カッシュ ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | NEWスペシャルカードパック05に封入。ステータス合計値は9600。 性能としてはHPとアタックを重きに置いたステータスをした緑の不屈持ち。スピードは2300とそれなりの数値をしており、スピードが高めのパイロットを乗せてもフォローが利く性能となっている。不屈を保険にして攻めるか、HPを補強して守りを固めるかはコマンダー次第。 |
登場作品 | 機動武闘伝Gガンダム | |
---|---|---|
開発系統 | モビルファイター(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ビーム・ソード(シャイニングソード) ※左→右パンチの後、抜刀して縦一文字斬り | 打撃 |
射撃武器 | 頭部60mmバルカン砲 ※こういった内蔵兵装は脳波による操作。音声(ドモン「バァアルカン!」)に合わせての射撃も可 | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
双撃 | 格闘(スーパーモード) ※パンチ→キック→オラオララッシュ(肘打ち→裏拳)の後、 フィニッシュにパンチ(正拳) (アタックバーストはこのフィニッシュ直前のタイミング) | 打撃 |
武闘 | 右→左パンチ後、ビーム・ソードで相手を切捨てながらすり抜ける | 打撃 |
ビルドMS | B6弾 VS5弾のコンプリートモードのオールクリアボーナスとして獲得可能なCOMP版も存在 | |
証言 | ||
特記事項 | 下位技も専用のモーションを使用しており、汎用技とは異なる。 配備ポーズは流派東方不敗の合言葉「見よ、東方は赤く燃えている!」から取られている。(マスターガンダムと隣り合わせに配備するとよく分かる。その際には本機は左側に配置しよう。なお、25話でゴッドガンダムがこのポーズを取っている)。 格闘武器の抜刀時に浮き出る「G GUNDAM」の文字や一連の動作含めて前期OP、直上に掲げて斬撃を行うのは2話や11話などの斬撃バンクの再現。 双撃はドモンの汎用必殺技セリフにもある「肘打!裏拳!正拳!とぉりゃぁぁぁ」のシーンであり、23話にて真のスーパーモードへ覚醒してマスターガンダムをフルボッコにする際のアクションの再現である。 |