B1-013 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3500 | アタック 4000 | スピード 1000 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 5600 | コスト | 7 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
備考 | ZZの最終決戦仕様が参戦。現行新規参戦枠の標準にのっとりPとCの2枚体制。ステータス合計値は8500。 アビリティはZ2弾MZZを思わせる先制であり、しかもHP・アタック特化…とZ2弾Pジ・Oに似ているのだが、スピードは最低タイの1000とPジ・Oよりも先制運用(先制狩りに特化)の為に突き詰めたステータスとなっている。現時点において赤の先制狩り特化機体はほぼこれ一択である(初心者はB2弾Cソーディアで代用可。CながらAGEシステムのお陰でそこそこの戦力として期待が出来る)。 そのステ傾向から先制を活かすためのアビリティレベル上げは必須といえる。先制を有効的に機能させるためのパラメータ配分のためパイロットもスピード補正が低いほうが活用しやすい。 パイロットは参戦記念のB1弾Mジュドーなら先制がでなくても脅威の防御力で十分にその火力を発揮できる機会もあるはずだが、無印5弾Mならアシストが必要なものの、クリティカル確定の高火力を強引に先手を取って叩き込むという荒業も可能である。どちらも覚醒持ちディフェンスバーストなので基本的な防御力の高さは折り紙つきであるが…好みの分かれる所か。ビルドファイターズモードではB1弾Mのほうが壁役として安定しやすいので初心者から上級者までお勧め出来る。 それ以外のパイロットなら、火力向上スキル持ちのディフェンスバースト、Z2弾P刹那やB2弾Mコウ、先攻クリ確スキル持ちのSPパック8プロモハマーンあたりはミッション・対人ルールの戦闘、どちらでも活躍が見込める。先制頼みだがZ3弾RジョニーやZ4弾Mロウでの先手確定クリスキル持ちを起用する博打的な使い方があったが、現在はゲームシステムのバーストバトルの追加に伴って、スピードバーストでのバーストバトル時に先制がほぼ発動しないというシステム上の罠があるので、ミッションならともかく対人ルールの戦闘では穴になって狙い打ちになるのでその手の戦闘での使用はやめた方がよい。また、BUILD G1弾よりラウンド2からの封印BAが登場したので、更に狙い打ちされやすくなり、バーストとアビリティの両方を封じられると言う事態も起こる可能性が出てきた。 ただしスピードバースト以外なら問題ないので、アタックバーストで先攻クリティカル確定スキル持ちのB6弾Mユウあたりの搭乗はありといえばあり。但しその場合はスピードバーストで下から抜かれないように注意(現在では使用頻度が高いB5弾Pアムロあたりに注意)。さらに言えば追加ダメージで大幅な火力向上が望めるB7弾Pフロンタルやそのスキルの下位互換(バーストはそのまま)にあたるB3弾Rタツヤ&B6弾R東方不敗の起用も有効。ミッション&SPライバル限定と言う条件付だが、B8弾Mキンケドゥという手もある。 その他、足が遅いことを逆手にとって(相手が速烈・闘気・突撃を持っている場合を除く)超強烈な反撃で敵を倒してパイロットアビリティでHPの回復を行うB1弾Mクルーゼ、違うアプローチで先制不発時に備えて高い耐久性を発揮してくれるB4弾Mリョウ/B8弾Mザビーネ(壁スキル)、B2弾Mサーシェス(ラウンド1限定敵アタックダウン)などの組み合わせもかなり強力。 とりたて、ザビーネは中の人ネタも相まって(闘士ΖΖ的な意味で)お薦めである。 証言はフルアーマーに関する話。今回の証言でインタビュアーが女性であることが明らかになった(それとなく匂わせる文献自体は無印弾から存在していた。ちなみに「キレイなひと」らしい)。 |
B1-014 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 2300 | スピード 1200 | |||
必殺技 | ダブル・ビーム・ライフル | 4200 | コスト | 6 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
備考 | Cはその見た目を現したかのような装甲持ち。必殺威力もCとしては高いのでこちらでも十分に戦っていける。 見たままのディフェンダーテンプレであり重装甲MSとしての特徴が出ている。やはり当然だが小隊必殺には組み込めないので注意。 |
B2-017 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 2000 | スピード 2600 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 5300 | コスト | 7 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
備考 | 当然のダイノロアM落ちはまさかの新アビリティを実装しての登場。ステータス合計値は7600。 同弾の同アビリティ持ち・CPダブルオーはHPが低め・必殺コストも重いなどミッション向けのきらいがあるので、こちらは対人向けのつもりなのだろうか。 新アビリティのせいかZZにしてはスピードも比較的高めであり、パイロットによってはさらなる上積みが望める。しかし威力の元となるはずのアタックが低めなので、ミッションであれば突撃を活かすべく、B2弾R刹那あたりでアタックを補うのが有効だろうか。 対人なら突き詰めてB1弾PキラやZ3弾Rジョニー、B1弾Rバナージの確定クリスキル持ち(特にコモンながら例外バースト持ちで専用機補正の入るB4弾Cジュドーが最適)あたりを起用するのもいいが、防御重視型故のクリ効果の低さには注意。 このカードのほぼ完全上位互換(必殺技の威力・アタック・スピードはあちらが上でタイプ・アビリティ・成長タイプ・得意な地形(宇宙◎)が一致。違いは砂漠と森林の地形適性と必殺技と通常攻撃の属性)としてB4弾Pスタビルが排出されこのカードの立場が非常に危うくなったが、あちらに比べてHPだけは勝っているので仕留めそこなった時の受けに回る際に気休めではあるが高いHPで生存性も期待できるだろう。見越して覚醒持ちパイロットを乗せておくのも悪くは無い。現在はバーストエールの存在もあるので起死回生も可能(殆どバーストバトルでエールは使えない事が多かったりするのだが)。 |
B4-009 | M | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 2500 | スピード 3000 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 5400 | コスト | 7 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
備考 | 1弾間に置いて再びM収録。今回はB1-014Cと同じ装甲スキルだがガンナータイプ。ステータス合計値は7700。 成長タイプが防御型であるため系統と燃費関係こそ異なるが無印2弾Pストライクの大体上位互換。アビリティ的に専用パイロットであるジュドーの高レアとの相性は良いが…BFモード辺りで使用する際は闘気・突撃・超電刃・超狙撃あたりには十分に注意したいところ。特に突撃は追加ダメージの存在から装甲発動圏内までダメージを抑えるのが難しいのが辛い。 その他、スピードが高いガンナーなのでB2弾Pロックオンで火力を補う事で育成にもある程度対応できるだけでなく、B5弾Pアムロを乗せることで防御と機動性を兼ね備えた使いやすい受け役に出来る…と、B1弾P版よりも柔軟な運用が出来る。 証言はB4弾時の目玉…トライゼータを示唆したものでガンダムゲームらしからぬ文字が飛び交う。「こんなガンダムがあってもいいよね!」というこの証言からすべては始まったと言っても過言ではない。 |
BG1-070 | CP | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3600 | アタック 2800 | スピード 1800 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 6000 | コスト | 8 | MSアビリティ | 超狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
ボーナス | バトルパートナーレベル+1 | |||||
備考 | CPの1枚。B8弾では通常ZZでありこちらでは久々の登場。ステータス合計値は8200。 もちろん初の超狙撃持ちとなっている…が、すでに前弾のCPで通常ZZも実装していたり、あまつさえ初出が前々弾のSECなので使い方はあまり変わらない。そちらよりもHP重視となり、防御重視型も相俟って重量型配分となっており生存性も高めなのが魅力。多少開発しにくい設計図(クロニクルモードがあれば(鉄血弾以降は無関係)Ex−Sへの道も拓ける)も注目。 証言者は久しぶりの登場となる彼女。 |
TK3-014 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 4500 | スピード 1800 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 6000 | コスト | 7 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
備考 | 1年3ヶ月ぶりの登場は公式ツイッターで開示。鉄血弾初登場は新アビリティを引っさげて通常版を差し置いてフルアーマー繋がりなのかまさかのP。ステータス合計値は9300。 再度P化を果たした本機だが初出のPが先制狩りに完全特化した物に対して、本機は800ほど余計にスピードに振ってあるため同じ機体同士で戦うと(パイロット等の補正抜き)B1弾Pに下から抜かれる上に必殺燃費もIF機のMや換装持ちのMと同数値とパッとしない。 しかしアタック4500+クリ確アビリティの迅雷の総火力はB1弾Pを大きく凌駕するため使いどころは十分にあるだろう。 専用パイロットのジュドーは高速アタバの本弾Mより、低スピードの5弾CP、B1弾M、繚乱3弾P、繚乱4弾Rがベストだろうか。5弾Mも低スピードだが、スキルが半分無駄(アシスト付きクリ確)になり、僚機次第でスピードが上がり追い抜かれる可能性があるので、止めた方が良い。その他は、アタック全振りドモン、B1弾RCCAシャア、アビリティが不発だった場合後攻クリ確スキルが光る同弾Mトビアが良いだろうか。 不発対策にスピードバーストを採用したくなるところだが、先制と同じくバーストバトルによる迅雷封じが避けられないので止めた方がいいだろう。微妙なスピードはパーツのチョバムアーマー(防御アップ、スピード-500)や、Gオーダー「重武装への換装」、「防御フィールド展開」などで強引に下げて勝負に出ることも出来るが、オーダーは他の僚機にも作用することに注意をして小隊を構築したい。 証言はこの頃のMSの設計思想が恐竜的進化と言われたこの時代に本機は「怪獣」と呼んだ方がしっくりくるのでは?というお話。 しかし、相手側は本当に怪獣と呼べる代物を用意していたのであった・・・。 |
TK6-010 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 2200 | スピード 2700 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 4800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 超狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
備考 | 2弾空けてBG1弾CPが所持していた超狙撃持ちがR排出。ダイノロアR落ち。 しかし、超狙撃は前述の通り、過去弾…BG1弾CPがいる上に、同弾同系統RE:SECとアビリティが被っているのが難点。 また、アタックを人一倍必要とするアビリティなのに、アタックが一番低い配分となっているのも辛く、大体の場合、演出技鑑賞用程度に留まってしまうだろう。一応超狙撃を撃った後も、スピードを生かす事でリカバリーがしやすいのは利点といえるが・・・。 ここは逆に考えて超狙撃を落とす目的ではなく弱体化に絞り込んで、こちらは必殺メインで攻めてみる戦法もアリか。 |
TKR4-072 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4200 | アタック 3200 | スピード 1000 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 4600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜) | |
ボーナス | 太字のパイロットを搭乗させると必殺技の専用補正威力+500の代わりに威力+1000 ドラマチッククエストモード(TKR4弾)で上記の組み合わせで使用すると+2000 専用パイロットを搭乗させると必殺技時キャラカットインが挿入 | |||||
備考 | 宿命の好敵手キャンペーンの1枚として登場。ステータス合計値は8400。 性能としては、B1弾Pと似通う基礎スピード1000の先制狩り機なのだが、こちらはアタックとHPを正反対にし、更に必殺もコストを2つ下げているなど、先制の不発への対応、反撃系アビ回避の為の必殺が打ちやすくなっているなど、総合すればB1弾P版よりも長期戦に対応したセッティングとなっている。ZZ系随一の耐久性を誇り、さらにCPボーナスで必殺強化も行えるのでジュドーを乗せる場合はおなじみの精神力スキルの開祖であるB1弾Mで耐久面はもとより必殺火力の底上げをしたり、前弾Pのスキルをより活用しやすくしたり、ディフェバ+必殺クリ確の鉄1弾Rで火力と耐久を同時に強化すると良い。本弾Rは低スピード補正+先攻時追加ダメージスキルと先制狩り+対クリ確封じに特化した性能となっている。 また、バトルタイプがディフェンダーなのが大きな違いでありこちらはBG6弾CPティエリア、繚乱1弾M石動と組め、手軽に火力の底上げが出来るという点で優れるが、代わりに最大火力が低い為、最大ダメージが伸び悩む(特にステダウンされた場合)という欠点も散見される。そういう場合も踏まえて、B5弾Mマフティーで最高ダメージを伸ばすという戦法もあるが、前述の総合火力の低さに加えて、成長タイプが防御重視型である点からある程度の機体レベルの上昇は必須となる。 証言者は∀ガンダムのメリーベル・ガジット。フルアーマー(全載せ)系の機体全般(設計的には特にコレ)を軽く貶した発言を行っている(あまつさえ、彼女の搭乗機であるバンディットはミサイル祭りが出来る重火力機体なのでブーメランになっている)が、機体性能に頼り切らないパイロットの操縦は評価している。 |
EB5-008 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3500 | アタック 3200 | スピード 1000 | |||
必殺技 | ハイメガ・ZZダイノロア | 5300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ&エルピー・プル | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1からずっとアタック+800、スピード-800。 | |||||
備考 | 3年11ヶ月ぶりに登場。今回はCの先制持ち。 HP、アタックが高い重量級配分は先制持ちとして完成されたステータスになっており、ACE効果でさらにアタック強化、スピードダウンができる。 DW6弾MザビーネやEB3弾Mシローを乗せればスピードを更に下げられる。コストバトルでザビーネと合わせればスピード0の先制を作ることが可能。先制を活かすためにも、水中、砂漠で積極的に使いたいが、アタックバースト以外ではゲージのスピードがクイックになるのでそこには注意したい。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムZZ | |
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開発系統 | Z計画(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ハイパー・ビーム・サーベル | 打撃 |
射撃武器 | ダブル・ビーム・ライフル | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ビルドMS | B4弾 BG1-070CPを使用した場合のG版もあり | |
証言 | ||
特記事項 |