アビリティレベル | 必要機体レベル | 実装 |
---|---|---|
レベル1 | 1(初期状態、ICなし) | 0弾 |
レベル2 | 6 | 0弾 |
レベル3 | 18 | 0弾 |
レベル4 | 37 | 1弾 |
レベル5 | 58 | 3弾 |
レベル6 | 76 | Z1弾 |
レベル7 | 100 | Z1弾 |
レベル8 | 140 | B?弾 |
レベル9 | 175 | B6弾 (「SP」) |
レベル10 (最大レベル) | 200 | B8弾 |
アビリティ名 | 効果系統 | 実装 |
---|---|---|
先制 | 先攻系 | 0弾(初期) |
鉄壁 | 防御系(〜DW2弾。※こちらに記載) 特殊系(DW3弾〜) | |
回避 | 回避反撃系 | |
連撃 | 連続攻撃系 | |
反撃 | 回避反撃系 | |
狙撃 | 追加攻撃系 | 1弾 |
不沈 | 防御系 (復活系) | |
双撃 | 連続攻撃系 | |
電刃 | 追加攻撃系 | 2弾 |
速烈 | 先攻系 | |
装甲 | 防御系 | |
水中速烈 | 先攻系 | 5弾 |
水中反撃 | 回避反撃系 | |
武闘 | 回避反撃系 | Z1弾 |
小隊 | 特殊系 | |
小隊必殺 | 特殊系 | Z2弾 |
捨身 | 特殊系 | |
突撃 | 先攻系 | B2弾 |
超狙撃 | 追加攻撃系 | |
超電刃 | 追加攻撃系 | B3弾 |
逆襲 | 特殊系 | B4弾 |
闘気 | 先攻系 | B6弾 |
分離 | 回避反撃系 (復活系) | B8弾 |
烈破 | 特殊系 | BG4弾 |
強襲 | 特殊系 | BG6弾 |
閃烈 | 先攻系 | TK2弾 |
迅雷 | 先攻系 | TK3弾 |
決戦 | 特殊系 | TK4弾 |
滅 | 特殊系 | TKR1弾 |
急襲 | 先攻系 | TKR2弾 |
不屈 | 防御系 | |
戦迅 | 先攻系 | TKR3弾 |
打破 | 特殊系 | VS4弾 |
奮迅 | 防御系 (復活系) | VS5弾 |
突覇 | 先攻系 | OA2弾 |
縛撃 | 先攻系 | OA3弾 |
共撃 | 特殊系 | OA4弾 |
解滅 | 追加攻撃系 | OA5弾 |
逆境 | 特殊系 | OA6弾 |
激戦 | 特殊系 | DW3弾 |
強靱 | 防御系 | DW6弾 |
双璧 | 防御系 | EB3弾 |
CPボーナス | 厳密には アビリティではない | B2弾〜随時 |
アビリティ名 | 発動可否 | 備考 |
---|---|---|
先制 迅雷 縛撃 (先制系アビリティ) | ※ | 勿論普通に発動し出し抜くことが出来る。先制狩り/迅雷狩りの基本。 ただし、スピードバースト同士だとバーストバトルが優先されるため、発動しない(擬似的に封じられる)ので注意。 |
鉄壁 | (受け)× | さらに急襲とビルドウェポンを受ける際にも発動しない。鉄壁破りの基本。 |
回避 反撃 武闘 水中反撃 (反撃系アビリティ) | (受け)× | さらに急襲とビルドウェポンを受ける際にも発動しない。 共鳴スピードの場合は通常攻撃時だとスピードが上がる半面回避以外を封じることができるため、相互互換気味。 |
連撃 双撃 | × | 通常攻撃の連続攻撃。当然必殺技では出ない。 |
不沈 | (受け)※ | 全攻撃で発動。 ただし、共鳴アタックが発動することで封印できる。 さらに激戦持ちで攻めれば封印出来る。 |
速烈 水中速烈 突撃 闘気 戦迅 突覇 (先攻系アビリティ) | ○ | 全攻撃発動。 |
装甲 | (受け) ※ | 低コスト低威力、(ハイパー)ディフェンスバースト+壁スキル、ビルドウェポンで攻撃し能力を下げる、防御力アップや相手の能力ダウンのBAやパーツを装備するなどの工夫を凝らした状況に持ち込む等、通常の状態だと発動は難しいが発動自体はする。OA1弾より導入のACEバトルにて、ACE機が所有している場合は、ある程度の威力の必殺技なら工夫をせずとも防ぐことが可能。 ミッションの雑魚レベルならディフェンスバーストだけで防ぎきることもできる。 激戦の実装により、発動した状態で攻撃されるとアビリティが封じられる。 |
小隊必殺 | ★ | 必殺技を発動時に真価を発揮する。 但し連続必殺時は最初の1機目が優先。 |
捨身 | × | 通常攻撃時で発動するものなので間違えないように。 |
逆襲 | ○ | HPが10でも減っていれば発動する。 |
分離 | (受け) ※ | 全攻撃発動なのは不沈と同じ。 同様に共鳴アタックが発動することで封印できる。 さらに激戦持ちで攻めれば封印出来る。 |
烈破 | ○ | 敵の先制攻撃を食らって生き残れば発動。 |
強襲 滅 | ○ | 味方の必殺技(追撃系ハイパーアビリティでの追い討ち込み)を食らってもなお生き残った場合も発動する。 ブライト「三段構えでケリをつける!」作戦の再現にもなる。 が、そこまで高耐久の敵もそうそういるものではないのだが。 VS1弾以降はこの後に必殺追撃で攻撃可能で、怒涛の4段攻撃(さらにメイン機体が共撃持ちだったりアシストした僚機がいた場合はもっと増える)となる。 |
閃烈 | (受け) ○ | 相手の必殺技までも封印する。極悪仕様ここに極まれり。 |
決戦 激戦 | ○ | メインで攻撃する際に発動するので問題なし。 |
急襲 | × | 通常攻撃のみで発動する。 |
不屈 | (受け) ○ | ラウンド2以降で敵の初撃を受けた時に必ず発動する。 ただし、相手が激戦持ちの場合はこの限りではない。 |
打破 | ○ | 能力ダウン(詳細は項目参照)した状態でバトルスタートするとスピードバトル前に発動。 |
奮迅 | (受け) ※ | 不沈、分離同様に全攻撃発動の他、相手の必殺技発動の場合は発動確率アップする。 同様に共鳴アタックが発動することで封印できる。 さらに激戦持ちで攻めれば封印出来る。 |
逆境 | ○ | HPが10でも相手より下回っていれば発動する。 |
強靭 | (受け) ※ | 敵の先制攻撃を最初に受ける際に発動する。 ただし激戦持ちで攻めれば封印出来る。 |
変形 トランザム (反撃系ハイパーアビリティ) | × | 上記反撃系アビリティと同様 |
ファンネル | ※ | こちらから打つ場合は通常攻撃時に発動するので間違えないように。こちらが必殺技の時は絶対に出ない。 ただし、こちらが必殺技で相手がファンネル発動可能状態だった場合は相手のファンネルが優先される。 スピードバースト同士だとバーストバトルに移行するため、相手のファンネルを疑似的に封じることが出来る。 |
合体換装 FXバースト RGシステム (追撃系ハイパーアビリティ) | ※ | 必殺技を発動時に真価を発揮する。 ただし、相手の共鳴ディフェンスに封じられるので注意。 バースト封じのパイロットを乗せておけば共鳴諸共封じることが出来る。 |
変身 EXAM M.E.P.E. | ★ | 必殺技を発動時に真価を発揮する。 但し連発時は大きく発動率が減少。 |
ビルドウェポン | × | 通常攻撃時に発動するので間違えないように。 |
共鳴 | ※ | 「こちらが」の場合であるため共鳴ディフェンスは無意味であるが、必殺威力を向上させることができる。 バースト大成功のほか、バーストバトルで勝つと必ず発動。逆に負けた際は発動しない。 |
フォトンライズ | ○ | 全攻撃発動。 |
トライブレイズ | × | 通常攻撃時に発動するので間違えないように。 |
フルドライブ | ※ | 全攻撃発動。 ただし、こちらがスピードバーストで必殺技を使い、ロックオンした相手もスピードバーストだとバーストバトルに移行するため、こちらの(相手)のフルドライブを疑似的に封じられてしまう(封じることが出来る)。 |
デュアルアームズ | × | 上記反撃系アビリティと同様 |
念のためにもう一度書いておくが、これはあくまで戦略を立てる上でのプレイ中の考え方であり、公式の発表は一切無いので間違えないように。(しつこいくらい書いておかないと、鵜呑みにする人がいるので。)